StarCraftWiki
Registrarse
Advertisement
StarCraftWiki
Abathur SC2-HotS Head1

Artículo Universo de StarCraft lejos de perfección, necesita limpieza por siguientes razones:

  • Activamente completando


"El universo de StarCraft fue nuestra versión sobre la ópera espacial clásica, entregando una historia cargada de guerra y engaño—y, diablos, incluso había una historia de amor en algún lugar entre toda la matanza."

- The Art of Blizzard Entertainment (extracto)(fnt)

El universo de StarCraft se refiere al universo ficticio creado por Blizzard Entertainment. Empezó con el lanzamiento del juego StarCraft en 1998, desde entonces la franquicia se ha expandido en distintos medios (referidos cómo el universo expandido de "StarCraft").[1] El marco está clasificado cómo ciencia ficción militar, ópera espacial y ciencia ficción de terror.[2]

Marco Histórico[]

Artículo Principal: Historia de StarCraft
Artículo Principal: Sector Koprulu

Establecido aproximadamente 500 años en el futuro, el universo de StarCraft incluye tres razas principales; los terran, un grupo de humanos exiliados al sector Koprulu hace 200 años, los protoss, una raza de guerreros religiosos humanoides con tecnología avanzada, y los zerg, una vil raza insectoide que comparten una mente de colmena.[3] Una guerra entre los dos últimos causó una gran destrucción entre las tres razas.[4]

Facciones[]

Terran[]

Artículo principal: Organizaciones Terran
Supercarriers SC2 Art1

Los supercargueros dejan la Tierra.

Los humanos de la Tierra caen bajo el control de la Liga de Poderes Unidos en 2229. El nuevo gobierno cree en la "divinidad de la humanidad" y trabaja para eliminar a quien sea que se haya sometido a ingeniería genética o usado equipamiento cibernético no esencial. Fuerzas del gobierno someten criminales, gente religiosa, activistas políticos y otros "disidentes."

Aproximadamente cuarenta años más tarde, el científico Doran Routhe separó miles de tales prisioneros para poner en cuatro supercargueros cómo parte de un proyecto de colonización. Los prisioneros fueron criogénicamente congelados y abastecidos con materiales necesarios para establecer colonias, incluyendo ATLAS, una nueva y revolucionaria IA. Sin embargo, la IA falló en un punto del trayecto e hizo que las naves sobrepasaran su planeta objetivo.

Durante el trayecto, ATLAS detectó una relativamente alta tasa de mutaciones que llevarían a poderes psiónicos en pocas generaciones, ATLAS envió esa información de vuelta a Routhe.

Las naves perdidas terminarían en el sector Koprulu luego de tres décadas de viaje, aproximadamente doscientos años antes de la Gran Guerra. Los nuevos colonos terran se asentaron en los mundos de Tarsonis, Moria y Umoja. Los colonos de Tarsonis tuvieron acceso a ATLAS y formarían la más poderosa de las tres civilizaciones – la Confederación Terran.[3]

Facciones Mayores[]
Confederación Terran[]
TerranConfederacy SC1 Logo1
Artículo Principal: Confederación Terran

La más grande y fuerte de las tres facciones terran en el sector Koprulu, la Confederación, radicada en Tarsonis, incluía muchos mundos principales y numerosas colonias limítrofes.[3]

La Confederación, equipada con la más avanzada tecnología militar, mantenía un dominio económico sobre su principal rival, la Coalición Kelmoriana, radicada en Moria, vía constantemente robando sus derechos mineros, usualmente a través de crear pretextos de invasión. La Confederación también oprimía a su propia gente, especialmente a los pisoteados mundos limítrofes, llevando a muchos de éstos a unirse a grupos rebeldes anti-confederados. El más importante de éstos era la secreta Rebelión de Korhal radicada en el mundo colonia de Korhal, considerada cómo la "joya de la corona" de la Confederación, y liderada por Angus Mengsk; que había formado una alianza con Umoja.

En 2485 estalló la Guerra de Gremios entre la Confederación y la Coalición. Le llevó a la Confederación cuatro años hacerse con la victoria. Inmediatamente después, Angus Mengsk declaró la independencia de Korhal pero fue rápidamente asesinado por fantasmas, el cuerpo de fuerzas especiales psíquicos de la Confederación. Ésto llevó al anteriormente leal oficial militar confederado Arcturus Mengsk, un genio, a tomar el liderazgo de la Rebelión de Korhal y motivó a Umoja a fundar una fuerza militar defensiva, el Protectorado de Umoja. Dos años más tarde, la Confederación destruiría la colonia de Korhal con un ataque masivo de armas nucleares, que dañó severamente, pero falló en eliminar, a los rebeldes. renombrando a los remanentes como los Hijos de Korhal, Arcturus Mengsk continuaría su pelea contra la Confederación por ocho años.[5]

Para el comienzo de la Gran Guerra, anunciado por la purificación de la colonia de Chau Sara por los protoss, la Confederación consistía de trece planetas principales y numerosas colonias periféricas.[6]

Durante la Gran Guerra la Confederación fue invadida por los zerg. Los Hijos de Korhal aprovecharon la oportunidad, atrayendo a los zerg a Tarsonis con la tecnología de los emisores psiónicos de la propia Confederación.[7] Mengsk luego crearía un nuevo gobierno, el Dominio Terran, de las cenizas de la Confederación.[8]

Remanentes de la Confederación todavía existían, incluso luego de la Guerra de Especies. Uno de tales grupos estableció una alianza con la Junta de la Tierra Unida.[9]

Dominio Terran[]
TerranDominion Logo2
Artículo Principal: Dominio Terran

Las raíces del Dominio Terran yacen en la opresión económica de los colonos de Korhal por parte de la Confederación Terran. veintiún años antes de la Gran Guerra, Angus Mengsk, un senador de Korhal, creó un movimiento revolucionario secreto que se alió con Umoja con el objetivo de atacar a la Confederación. Sin embargo, él no pudo ganar la cooperación de su hijo, Arcturus Mengsk, quién se unió al Cuerpo de Marines de la Confederación.[5]

Cuando la Confederación logró su victoria en la Guerra de Gremios, Angus Mengsk declaró la independencia de Korhal. La Confederación lo asesinó con fantasmas, y un enfurecido Arcturus se volvió el nuevo líder de la Rebelión. Los umojanos crearon un nuevo cuerpo militar, el Protectorado de Umoja, para protegerse a sí mismos de la Confederación y continuaron su cooperación con el movimiento rebelde. Arcturus Mengsk fue un más efectivo líder que su padre, y dos años después de la muerte de éste, la Confederación contraatacó destruyendo Korhal con armamento nuclear.[5] Arcturus Mengsk estaba en Umoja en ese momento y por lo tanto sobrevivió. Llamando a los remanentes del grupo los Hijos de Korhal, él inmediatamente reclutó tropas a Umoja y prontamente atacó de vuelta a la Confederación. En una de sus primeras misiones, él reclutó a la antigua fantasma confederada Sarah Kerrigan.[10]

Luego de ocho años de ataques de pega-y-corre,[5] la Gran Guerra estalló. Los Hijos pelearon en representación de los colonos de las colonias en mundos limítrofes en contra de los invasores zerg, ganando el apoyo de colonos cómo Jim Raynor. Mengsk eventualmente cooptaría al general confederado Edmund Duke y robaría la tecnología de los emisores psiónicos, usándolos para atraer a olas masivas de zerg al mundo hogar confederado de Tarsonis. Mientras sellaba su victoria Mengsk perdió el apoyo de ambos Kerrigan y Raynor. La primera él la abandonaría a los zerg, y el último se transformaría en su enemigo.[8]

El Dominio Terran, el sucesor de los Hijos de Korhal, liderado por el Emperador Arcturus Mengsk I y su heredero, Valerian,[11] se transformó en el gobierno terran más poderoso del sector Koprulu cuando fue fundado de las cenizas de la Confederación.[8][11] Rápidamente avanzaría su tecnología, tanto para salvaguardarse contra amenazas alienígenas, como de disturbios domésticos causados por el puño de hierro con el que gobernaba Mengsk.[12]

En la Segunda Gran Guerra, el balance de poder cambió cuando los zerg invadieron nuevamente. Aunque el Dominio fue inicialmente exitoso en repeler a los zerg,[13] un frente combinado del Enjambre bajo Sarah Kerrigan, los Rebeldes de Raynor e incluso Valerian Mengsk fueron capaces de matar a Arcturus y destronarlo.[14] En las cenizas de la derrota de Arcturus, Valerian Mengsk prometió un nuevo y más justo gobierno para el Dominio. Aunque su reinado sobrevivió la matanza masiva de la Guerra Final, amenazas internas y externas aun están a la espera de de destruir este nuevo régimen.[15]

Rebeldes de Raynor[]
RaynorsRaiders SC2 Logo1
Artículo Principal: Rebeldes de Raynor

Las raíces de los Rebeldes de Raynor se yacen con Jim Raynor, un alguacil de Mar Sara, un mundo limítrofe confederado. Durante la invasión zerg temprano en la Gran Guerra, Raynor se volvió disgustado con la indiferencia confederada por la población civil y sus políticas (incluyendo su arresto). Raynor unió fuerzas con el movimiento rebelde Hijos de Korhal cuando ellos rescataron civiles y lo liberaron del encarcelamiento confederado.

Él se volvió un valioso oficial en los Hijos de Korhal y eventualmente formó una fuerte relación con la segunda al mando, Sarah Kerrigan. Raynor cortó lazos con los Hijos cuando Arcturus Mengsk usó tácticas poco éticas para destruir Tarsonis, el mundo hogar de la Confederación, y abandonó a Kerrigan a los zerg.[16]

Los Rebeldes de Raynor se transformaron en un pequeño movimiento rebelde anti-Dominio.[17] Además, realizaron numerosas operaciones para rescatar terran de fuerzas zerg.[18]

Los Rebeldes son únicos entre las facciones terran por haber mantenido un contacto pacífico de largo tiempo con los protoss, incluso luchando a su lado en su mundo natal.[8]

Durante la Segunda Gran Guerra, Los Rebeldes de Raynor aceleraron sus operaciones, consiguiendo apoyo en contra del Dominio, ayudando colonias abandonadas atrapadas en el comienzo de la invasión zerg,[19] y dando un golpe fuerte contra Mengsk al transmitir su parte en la Caída de Tarsonis.[20] Sin embargo, Raynor descubrió que los artefactos que él había estado recolectando para conseguir dinero para su revolución eran en realidad la llave para desinfestar a Sarah Kerrigan. El hijo de Arcturus, Valerian Mengsk, le hizo una oferta para ayudarlo en su operación. A pesar de las quejas de gran parte de su tripulación, Raynor se alió con una parte del Dominio para asaltar Carbonis,[21] y usar la reliquia para purificar a Kerrigan.[13]

Sin embargo, Mengsk persiguió a los Rebeldes de Raynor en un intento de exterminarlos a todos de una vez y eventualmente Raynor fue capturado.[22] Sin embargo, bajo una nuevamente infestada Sarah Kerrigan, los Rebeldes ayudaron a rescatar a Raynor, y luego ayudaron a Kerrigan en su asalto contra Korhal, evacuando a la población de Augustogrado y ayudando en el asalto final al palacio de Mengsk. La batalla sería una victoria para los Rebeldes,[23] y Valerian fue establecido como Emperador del Dominio. Muchos Rebeldes tomaron posiciones en este nuevo Dominio Terran, esperando construir un mejor futuro por el que habían empezado su revolución.[24]

Junta de la Tierra Unida[]
UnitedEarthDirectorate SC1 Logo1
Artículo Principal: Junta de la Tierra Unida

La JTU son los descendientes del gobierno de la Liga de Poderes Unidos de la Tierra, la cuál había desterrado a los colonos terran doscientos años atrás. Ellos observaron el sector Koprulu de forma secreta por dos siglos, sin hacer ningún intento por interferir hasta que la Confederación hizo un desastrozo primer contacto con los protoss.[4]

La JTU despachó una flota al sector, liderada por su oficial más condecorado, Gerard DuGalle, con ordenes de conquistar al Dominio Terran, tomar control de la Mente Suprema zerg y conquistar a los protoss.[4] Sin embargo, fallaron en mantener el control sobre los terran y zerg. La flota de la JTU fue debilitada por las astutas manipulaciones de Kerrigan y finalmente derrotada en una masiva batalla sobre su mundo hogar, Carbonis.[25]

Desde entonces, la JTU perdió interés en el sector Koprulu, dejando abandonadas a sus fuerzas remanentes desperdigadas por el sector.[26]

Facciones Menores[]
Coalición Kelmoriana[]
Artículo Principal: Coalición Kelmoriana
Protectorado de Umoja[]
Artículo Principal: Protectorado de Umoja
Fundación Moebius[]
Artículo Principal: Fundación Moebius

Referencias[]

  1. 17-10-2018, Dark Horse Launch Fight Club 3, Avatar, Aliens, Tom Clancey, Wyrd, Starcraft Soldiers Comics in January 2019 Solicitations. Bleeding Cool, accedido 27-04-2021.
  2. 07-04-2020, RESUMEN DE LA HISTORIA DE STARCRAFT. Blizzard Entertainment, Accedido 27-04-2021
  3. 3,0 3,1 3,2 Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  4. 4,0 4,1 4,2 Peter Underwood, Chris Metzen y Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 McNeill, Graham (30 de diciembre, 2008). StarCraft: I, Mengsk. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-1416550839.
  6. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Campo de Entrenamiento (en español LA). 14-08-2017.
  7. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Nueva Getisburgo (en español LA). 14-08-2017.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Blizzard Entertainment Staff. 21-11-2007. The Story so Far... Part 1: StarCraft. Blizzard Entertainment. Accedido 21-11-2007.
  9. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: El primer golpe (en español LA). 14-08-2017.
  10. Neilson, Micky (18 de diciembre, 2000). StarCraft: Uprising. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743-41898-0 (eBook).
  11. 11,0 11,1 Golden, Christie (22 de mayo, 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471251.
  12. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. Activision Blizzard. PC. Cinemática: Enemigo Público. (en español AL). 27-07-2010.
  13. 13,0 13,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: La Hora de la Verdad. (En español AL). 27-07-2010.
  14. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: Ascenso (En español AL). 12-03-2013.
  15. Zahn, Timothy (16 de noviembre, 2016). StarCraft: Evolución. Panini Group (Panini Comics) (en español castellano). ISBN 978-8490947852.
  16. Grubb, Jeff (2003). StarCraft: La Cruzada de Liberty. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-572-1.
  17. Chris Metzen (e), Hector Sevilla (p, i). "Regreso a Casa." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 4 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 6 de Mayo, 2010. ISBN 978-8467901412.
  18. Medievaldragon. 17-08-2009. Starcraft II Single Player Hands On: Books and Single Player Lore Synch. Blizzplanet. Accedido 28-04-2021.
  19. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Misión: La Evacuación (en español AL). 27-07-2010.
  20. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Misión: Bombardeo Mediático (en español AL). 27-07-2010.
  21. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: Pelea de Bar. (En español AL). 27-07-2010.
  22. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Misión: De Nuevo al Trabajo (en español AL). 12-03-2013.
  23. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Misión: El Juicio Final (en español AL). 12-03-2013.
  24. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Nova: Operaciones Encubiertas. (Activision Blizzard). PC. Misión: Golpe Súbito (en español AL). 29-03-2016.
  25. Blizzard Entertainment Staff. 24-07-2010. La Historia Hasta Ahora: The Brood War. Blizzard Entertainment. Accedido 06-11-2019.
  26. StarCraft Legacy staff. 04-04-2009. Post BlizzCon StarCraft II FAQ. StarCraft Legacy. Accedido 19-05-2009.
Advertisement