La siguiente sección contiene información de una versión previa de StarCraft que ya no es válida.
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"No sé, hombre, los vampiros espaciales son bastante malos."
- Chris Metzen parafraseando la reacción original de Team 1 al concepto de los vampiros espaciales(fnt)
Los vampiros espaciales son una especie brevemente presente durante el desarrollo de StarCraft.
También conocidos como "vrykol,"[1] los vampiros espaciales son una especie basada clanes,[2] aunque fueron concebidos por Chris Metzen teniendo dinastías o familias reales. Algunos de ellos hubieran sido "mutantes y monstruosos," algunas hubieran sido "geniales y sensuales señores de la oscuridad." Su civilización estaba a merced de sus casas guerreras.[1]
Notas[]
- Los vampiros espaciales fueron originalmente parte de un juego de Blizzard titulado Bloodlines, tomando lugar en un ambiente que involucraba robots, ciborgs y los vampiros espaciales en sí. Cuando Blizzard decidió enfocarse en StarCraft, Chris Metzen (quien había estado trabajando en el juego con Nick Carpenter) transfirió algunas de sus ideas del juego.[3] Miembros de Blizzard reaccionaron negativamente al concepto.[4] El concepto de los vampiros espaciales fue eventualmente abandonado en favor de los zerg y protoss.[2]
- Se conocen 2-3 nombres de vampiros espaciales de Bloodlines; Lon'Tiernan (quién hubiera sido un personaje principal, aunque no está claro si era un vampiro espacial o no), Tichondrius, y Mal'Ganis. Tichondrius y Mal'Ganis harían su debut en Warcraft III como nathrezim, quienes, en conjunto, están inspirados en la idea de los vampiros espaciales, aunque aplicándolos en un ambiente de fantasía en vez de ciencia ficción.[1]
- El término "vrykol" posiblemente deriva de Brucolaco o Vrykolakas; una criatura muerta viviente en el folclor griego. También posee similitudes con el vrykul de Warcraft, que originalmente estaba concebido como vampírico.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Carpenter, Nick (e), Didier, Samwise (e), Metzen, Chris (e), The Art of Blizzard Entertainment (tapa dura). Insight Editions, 12 de febrero, 2013. ISBN 1608-87027-8.
- ↑ 2,0 2,1 27-02-2008. BlizzCast: Taking you deeper into the World of Blizzard: Episode 2. Blizzard Entertainment. Accedido 27-02-2008.
- ↑ 14-01-2013, The Art of Blizzard: Chris Metzen Discusses Blizzard's Past and Future Games. Complex Gaming, accedido 29-05-2013.
- ↑ 06-11-2015, STARCRAFT: THE PAST, PRESENT AND FUTURE. Polygon, accedido 18-11-2015