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개요 편집

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2017년 3월 26일에 발표된 스타크래프트의 리마스터 버전이다. 리마스터는

스타크래프트: 리마스터
StarCraft: Remastered
개발

블리자드 엔터테인먼트

유통

블리자드 엔터테인먼트

디자인

블리자드 엔터테인먼트

버전

1.22

출시

2017년 8월 15일

장르

RTS

플랫폼

Microsoft Windows,MacOS

사양

운영체제-윈도우® 7 ~ 윈도우® 10 프로세서-Intel® Pentium® D AMD™ Athlon™ 64 X2 그래픽 카드-NVIDIA® GeForce 6800 (256 MB) ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB) Intel® HD Graphics 시리즈 램-2GB~4GB 하드 디스크 드라이브-8 GB 이상의 하드 드라이브 여유 공간

입력장치

키보드,마우스

구매하면 개별 설치되는 것이 아니라 무료로 된 스타크래프트 클래식에 덧씌움으로써 업그레이드하는 확장팩에 가까운 개념이고, 클래식판 유저와 함께 멀티를 즐길 수 있다.

클래식 스타와의 실질적인 차이는 그래픽과 랭크전, 언어 지원 등이며 업그레이드 후에도 취향에 따라 구버전 그래픽으로 바꿀 수 있다. 한국에서는 블리자드 가맹 PC방에 한하여 7월 30일에 선행 서비스를 시작하였다. 정식 서비스 시작은 스타크래프트/1.20 패치와 함께 8월 15일 오전 4시경에 이루어졌다.

등급전 편집

스타크래프트의 래더격인 등급전이 도입되었다. 기존 방식과 달리 방을 직접 만들어 싸우는 것이 아니라 MMR 매칭시스템으로 게임내에서 자동으로 매치을 해주는 방식으로 변경되었다. 이에 따라 브론즈, 실버, 골드 티어제가 추가 될 예정이다. 처음에 MMR은 1500으로 시작하며, 경기 결과에 따라 30점 안팎의 승점/패점을 준다.

2018년 6월 15일 자 개발자 업데이트 04로 밝힌 바에 따르면 곧 진행될 1.22 패치에서 등급전 프론티어 리그를 종료하고 정식 시즌을 시작한다고 했으며, 이 때 등급제를 추가 할 예정이라고 했다. 다만 등급은 스타크래프트 2의 브론즈, 실버, 골드가 아니라 피쉬배틀넷의 래더에서 사용했던 알파벳 등급인 S, A, B, C, D, E, F를 사용한다고 했다.

그래픽 편집

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VGA(640×480) 단일 해상도 지원에서 업그레이드 되어 원본인 VGA부터 4K(3840×2160)로 가변 해상도를 지원한다. 한 화면의 표현 가능 해상도가 최대 가로 6배 × 세로 4.5배 = 총 27배까지 올라간다.

스타크래프트는 스프라이트를 쓴 2D 그래픽으로 제작된 게임이지만, 하나 하나 도트를 찍는 도트 노가다로 제작된 게임이 아니라 3D 모델을 바탕으로 제작된 게임이다.

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3D 툴로 유닛/건물을 모델링하고 애니메이션을 만들고는 이를 2D 스프라이트로 변환하고 다소 보정하여 적용하는 방식으로 제작됐다.

당대의 컴퓨터 성능으로 높은 해상도의 스프라이트를 쓸 수는 없기 때문에 모델의 디테일은 대부분 뭉개졌다. 뭉개짐이 심한 일부 유닛들은 어떤 생김새인지 정확히 알아볼 수 없을 정도이다. 그러나 2017년 기준으로는 컴퓨터 성능 제약이 줄어서 생김새를 정확히 알아볼 수 없는 유닛들을 리마스터로는 제대로 볼 수 있다.

그래픽 디자인은 스타크래프트 오리지널의 3D 모델링을 맡았던 브라이언 소사가 지휘하였다. 원작의 느낌을 그대로 재현하는 것이 목표라고 언급했으나 스타크래프트 제작 당시의 원본 모델이 많이 남지 않아 사내 라이브러리를 뒤져가며 원본을 찾았고, 모델 대부분을 바닥부터 새로 제작했다고 했다. 원본이 남아 있다고 한들 사실상 2017년 기준으로는 디테일이 높다고 보기는 어려우므로, 단순한 업스케일은 어려웠을 것이다.

유닛의 전체적인 디자인과 색은 원작 고유의 분위기를 그대로 재현하면서 군데군데 디자인과 광원 등이 일신된 것이 보인다. 사소한 디테일도 추가되어 각 유닛의 외적인 개성이 더 뚜렷하며, 그 일례로 스타크래프트 고스트와 스타크래프트 2를 거치면서 디자인이 많이 바뀐 저글링을 오리지널 설정화와 모델의 특징을 살려 1편의 외형대로 재현했다.

반면, 스타크래프트 2에 와서 새롭게 정립된 각 종족의 디자인 특징도 조금씩 적용됐는데, 예를 들어 리마스터판 배틀크루저의 정면에 붙은 야마토 포의 포구가 그렇다. 그 포구는 스타크래프트 2로 넘어오면서 재해석된 디자인으로, 스타크래프트 1 시네마틱 영상들의 배틀크루저를 봐서는 저런 장식을 찾을 수 없다. 또한, 해병을 포함한 각종 CMC 전투복의 다리 디자인은 시리즈 작품이 나올 때마다 통일되지 않고 중구난방인데, 리마스터판에서는 스타크래프트 2에서 등장한 디자인으로 모두 통일되었다.

공격, 스킬 이펙트와 유닛 사망 애니메이션도 재활용이 아니라 새롭게 만들어졌는데, 폭발 이펙트 등은 기존보다 훨씬 화려해졌다. 다만, 공개된 영상의 버전은 아직 완성되지 않은 버전인지 사망 애니메이션만 바뀌고 그 잔해는 원본 그대로라 아직 어색한 부분이 보인다. 나중에 사망 애니메이션과 잔해가 일치하게 수정되었지만 사망 애니메이션에서 잔해로 바뀌는 부분이 부자연스럽다. 프레임은 기존의 6~24 프레임(이에 대한 내용은 여기 참조.)을 그대로 유지했다.

기존작을 건드리지 않고 세밀하게 보이도록 처리했다고 한 처음 발표와 달리 일부 모델의 색감이 다른데, 이는 세세한 부분에서 그림자처럼 처리됐던 부분이 밝게 표현됨으로써 오브젝트들이 비교적 납작하게 보이는 경향 때문이기도 하다. 몇 가지 예를 들면, 오리지널에선 시즈 탱크의 캐터필러 상단은 어둡게 그림자처럼 묘사됐는데, 리마스터판에선 캐터필러가 모두 밝게 묘사됐다. 그래서 리마스터판의 시즈 탱크는 입체감이 적고, 밝은 캐터필러가 보인다. 이렇게 입체감의 차이를 보여주는 또 다른 유닛이 리버인데, 리버의 본체 양 옆에는 배기관 같은 것들이 여러 개 붙어 있다. 리버가 위로 회전하면 이 배기관들을 모두 볼 수 있는데, 리마스터판에서는 오리지널과 달리 배기관이 굴뚝처럼 본체보다 위로 솟아나온 것처럼 보인다. 이 역시 입체감이 부족하기 때문에 나타나는 현상이다. 렌더링 시의 도드라진 금속성 때문에 오리지널보다 반사광이 세져서 어두운 면이 충분히 묘사되지 않는 것으로 보이는데, 가장 최근에 공개된 영상을 보면 전체적으로 색감이 어두워 입체감이 조금 살아난 것을 볼 수 있다.

웬만한 건물들은 오리지널 버전이 세밀함에선 떨어졌지만 입체감이 더욱 있다. 오리지널과 이질감을 가장 많이 주는 종족은 저그인데, 저그 건물들은 공개된 것만 보기에는 리마스터판에서 입체감이 많이 죽었고, 점액질의 느낌도 사라져서 무미건조한 육포처럼 묘사됐다. 공식 홈페이지에서 확인할 수 있는 퀸즈 네스트와 히드라리스크 덴이 좋은 예이다. 특히 히드라리스크 덴은 오리지널에서 음산한 꿈틀거림이 고무줄처럼 죽죽 늘고 주는 식으로 바뀌어 코믹하다. 또한 오리지널에서는 건물이 크립에 파묻힌 것처럼 자연스럽게 표현된 반면, 리마스터에선 왜인지 외곽선이 도드라져서 건물과 크립 사이가 붕 떠 있다.

잘 된 부분도 물론 있다. 마린, 저글링, 드라군, 골리앗, 셔틀 등 여러 유닛들은 오리지널의 느낌을 살리면서 입체감과 현실감을 잘 살려냈고, 리마스터만의 장점을 살려서 디테일한 느낌을 준다. 또한 최근 공개된 스크린샷을 보면 각 유닛들의 그림자가 적절히 처리되고 그래픽도 잘 다듬어져서 공개 초기에 비해 어색한 느낌은 많이 덜었다.

일부 유닛과 영웅 초상화는 스타크래프트 2의 디자인을 참고했는데, 다만 후속작에서 확립된 진영별 프로토스의 눈에서 뿜어나오는 안광 색 차이가 1편의 묘사로 돌아갔다. 고위 기사의 경우 초기 포럼 관리자가 사용하던 아이콘에서 후속작의 설정대로 푸른 빛의 안광을 내는 것을 확인할 수 있었지만, 나중에 원작의 묘사를 살려달라는 요청을 받아서 원래의 붉은 안광으로 변경되었다.

전반적으로 640×480 저해상도의 뭉개진 도트 그래픽 덕에 자연스럽게 융화된 그래픽이 고해상도화 되면서 이질감이 많이 늘어난 경향이 세다.

실시간 조명 편집

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2017년 최근의 2D 게임에 활용되고 있는 실시간 조명이 도입되었고, 설정을 통해 끄고 켤 수 있다. 광원의 효과를 주기 위해 기존의 색 구분에서 최대 레벨을 낮추기 때문에(예: 0-256 → 0-210) 광원이 적용되지 않는 부분은 원본보다 약간 어두워지고 광원이 들어간 부분을 밝게 표시하게 되는 식이라 정지 화면을 보는 경우에 구조물의 색감이 다소 흐려지는 느낌을 받기도 한다. 교전 시에는 테란과 토스(특히 커세어)에 한해 광원이 세게 들어가므로 더욱 화려해진다.

이 옵션을 이용하려면 2.2 GB 이상의 그래픽 메모리 용량을 가진(또는 이를 할당할 수 있는 시스템 메모리의) 그래픽 하드웨어가 필요하였으나 1.20.7 패치로 말미암아 최소 2.0 GB로 완화되었다. 다만, 무조건 2.0 GB 이상인 모든 그래픽 하드웨어는 아니고 풀 옵션에서 제대로 구동할 만큼 기본적인 성능 정도는 충족되어야 한다. 2.0 GB 이상의 용량을 할당할 수 있는 그래픽 하드웨어는 다음과 같다.

'4 GB', '2.5 GB' 같은 괄호 안의 용량은 해당 메모리 용량이 탑재된 특정 모델 한정을 의미한다.

  • NVIDIA
    • 지포스 200 시리즈

GTX 295(1 GB x2), 285(2 GB)

    • 지포스 400 시리즈

GTX 460(2 GB)

    • 지포스 400M 시리즈

GTX 485M, 480M GT 445M(3 GB)

    • 지포스 500 시리즈

GTX 580(3 GB), 570(2.5 GB), 560Ti(2 GB), 560(2 GB), 550Ti(2 GB)

    • 지포스 500M 시리즈

GTX 580M, 560M(3 GB) GT 555M(2 GB)

    • 지포스 600 시리즈

GTX 690, 680, 670, 660Ti, 660, 650Ti Boost(2 GB), 650Ti(2 GB), 650(2 GB) GT 640(2 GB, 4 GB), 630(GK208 기반 2 GB)

    • 지포스 600M 시리즈

GTX 680M, 675MX, 670MX, 670M(3 GB), 660M(2 GB) GT 650M(2 GB), 645M(2 GB), 640M(2 GB)

    • 지포스 700 시리즈

GTX 780Ti, 780, 770, 760, 750Ti(2 GB, 4 GB), 750(2 GB) GT 740(2 GB, 4 GB), 730(2 GB), 720(GDDR5 2 GB)

    • 지포스 700M 시리즈

GTX 780M, 770M, 765M, 760M GT 755M, 750M, 745M, 740M, 730M

    • 지포스 800M 시리즈

GTX 880M, 870M, 860M, 850M 845M, 830M, 825M, 820M(2 GB), 810M(2 GB)

    • 지포스 900 시리즈

GTX 980Ti, 980, 970, 960, 950

    • 지포스 900M 시리즈

GTX 980(노트북용), 980MX, 980M, 970M, 965M, 950M 945M, 940MX, 940M, 930MX, 930M, 920MX, 920M(2 GB), 910M(2 GB)

    • 지포스 10 시리즈

GTX 1080Ti, 1080, 1070, 1060, 1050Ti, 1050 GT 1030

    • 지포스 10 시리즈(노트북용)

GTX 1080(노트북용), 1070(노트북용), 1060(노트북용), GTX 1050Ti(노트북용), 1050(노트북용) MX 150

    • 지포스 20 시리즈

RTX 2080Ti, RTX 2080, RTX 2070

    • (지포스) TITAN 시리즈

GTX TITAN, TITAN BLACK, TITAN Z, TITAN X, TITAN Xp, TITAN V, TITAN RTX

  • AMD
    • 라데온 HD 5000 시리즈

HD 5870, 5850

    • 라데온 HD 6000 시리즈

HD 6990, 6970, 6950, 6930, 6870(2 GB)

    • 라데온 HD 6000M 시리즈

HD 6990M

    • 라데온 HD 7000 시리즈

HD 7990, 7970, 7950, 7870, 7850, 7790(2 GB), 7770(2 GB), 7750(GDDR5 2 GB)

    • 라데온 HD 7000M 시리즈

HD 7970M, 7870M, 7850M, 7750M, 7730M, 7550M

    • 라데온 HD 8000M 시리즈

HD 8970M, 8870M, 8850M, 8830M

    • 라데온 Rx 200 시리즈

R9 295X2, 290X, 290, 280X, 280, 270X, 270 R7 260X, 260, 250X(2 GB)

    • 라데온 Rx M200 시리즈

R9 M295X, M290X, M280X, M275X, M275, M270X, M265X

    • 라데온 Rx A200 시리즈

R5 A230

    • 라데온 Rx 300 시리즈 & FURY 시리즈

R9 FURY X, FURY, Nano R9 390X, 390, 380X, 380, 370X R7 370, 360

    • 라데온 Rx M300 시리즈

R9 M395X, M390X, M385X, M385, M380, M375X(4GB), M375(4GB), M365X, M360 R7 M370, M365, M350 R5 M320

    • 라데온 RX 400 시리즈

RX 480, 470, 460

    • 라데온 RX M400 시리즈

R9 M485X, M470X, M470 R7 M465X, M465, M440 R5 M435, M430, M420

    • 라데온 RX 500 시리즈

RX 580, 570, 560, 550

    • 라데온 RX M500 시리즈

RX 540(노트북용)

    • 라데온 RX VEGA 시리즈

RX VEGA 64, 56

    • 라데온 E8000 시리즈

E8950, E8870

    • 라데온 E9000 시리즈

E9550, E9260, E9170

    • 라이젠 레이븐 릿지

RADEON VEGA 11, 8

  • Intel

Windows 7은 최대 1.7 GB까지 할당할 수 있으므로 옵션을 켤 수 없고, Windows 8, 8.1, 10 한정으로 된다. 참고로, Windows 8, 8.1은 최대 3.75 GB까지, Windows 10은 전체 시스템 메모리 가운데 절반의 용량까지 할당할 수 있다. 아이비브릿지 CPU 내장그래픽까진 Windows 버전에 상관없이 최대 1.7 GB까지, 하스웰 및 베이트레일 CPU 내장그래픽까진 Windows 8, 8.1, 10 한정으로 최대 2 GB까지 할당할 수 있다.

  • 하스웰 CPU 내장그래픽

Iris Pro Graphics (P)5200 Iris Graphics (P)5100 HD Graphics 5000, P4700, (P)4600, 4400 HD Graphics(하스웰 기반)

  • 브로드웰 CPU 내장그래픽

Iris Pro Graphics P6300, 6200, 6100 HD Graphics 6000, P5700, 5600, 5500, 5300 HD Graphics(브로드웰 기반) HD Graphics 405, 400

  • 스카이레이크 CPU 내장그래픽

Iris Pro Graphics(P)580, P550 Iris Graphics 550, 540 HD Graphics(P)530, 520, 515, 510, 505, 500

  • 카비레이크 CPU 내장그래픽

Iris Plus Graphics 650, 640 HD Graphics(P)630, 620, 615, 610

  • 커피레이크 리프레시 CPU 내장그래픽

UHD Graphics 630, 620

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