FANDOM


Aiur
Aiur SC2 Art1
Aiur w StarCraft II
Miejsce Sektor Koprulu
Populacja
Przynależność Protektorat Protosów
Średnica 13273 km
Grawitacja 0,98 standardowej
Nachylenie osi 18,50 stopni
Klimat 30⁰ stopni Celsjusza,

duża wilgotność

Geografia 5 głównych kontynentów,

4 oceany, 2 000 jezior, 12 łańcuchów górskich (5 wulkanicznych)

Główne siedliska
Księżyce i gwiazdy Jedno słońce;

jeden księżyc (Saalok)

Dominująca rzeźba terenu dżungla,

pustkowia

Dominująca forma życia protosi
Pierwotne formy życia bengalaas,

kal-taar, kwah-kai, lombad, mai-lur, omhara,

Występowanie StarCraft,

StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty, StarCraft II: Legacy of the Void

Aiur – planeta tropikalna, ojczyzna protosów i miejsce śmierci Nadświadomości i jej zabójcy - Tassadara.

Historia Edytuj

Upadek Edytuj

W 2500 roku zergi odkryły od nieświadomego tego Zeratula położenie planety, dokonały ataku na planetę i z łatwością pokonały obrońców, po czym zajęły olbrzymi kryształ khaydarinowy. Nadświadomość desantowała się na planecie rozpoczynając infekcję i asymilując niektóre gatunki.

Protosi jednak się nie poddali, nawet po zagładzie Konklawe. Gantrithor z egzekutorem Tassadarem uderzył w istotę władającą zergami i za pomocą mocy Otchłani i Khali skupionych w okręcie zakończył życie Nadświadomości.

Niestety pomimo tego poświęcenia zergi zalały planetę zmuszając protosów do ucieczki. Schronienia udzielili im nerazimowie, pozwalając uciekinierom na osiedlenie się w ich ojczyźnie - Shakuras. Tam zjednoczeni protosi współistnieli dalej.

Przybycie Zeratula Edytuj

Cztery lata później na planetę przybył Zeratul kierowany chęcią zrozumienia proroctwa z Ulaan. Postanowił dostać się do kory mózgowej Nadświadomości poprzez kontakt z jej mackami. Aktywując stary nexus i uśpionych strażników pokonuje chmary zergów i uzyskuje dostęp do wspomnień niegdysiejszego władcy roju. Po tym opuszcza planetę.

Inwazja Edytuj

Rok po tych wydarzeniach i niedługo po śmierci imperatora Dominium Terran - Arcturusa Mengska - hierarcha Artanis ze Złotą Armadą przypuszcza inwazję na planetę. Wstępne plany przebiegają pomyślnie, lecz okazuje się, że zdziczałe zergi są kontrolowane przez hybrydy upadłego xel'naga, Amona. Ten niedługo później poprzez Khalę przejmuje kontrolę nad templariuszami, przez co zaledwie nieliczna garstka, która w porę odcięła swoje sploty nerwowe - i przez to połączenie z Khalą - oraz nerazimowie pozostali wolni od wpływu Amona.