FANDOM


Archont
Archont
Podstawowe informacje
Rasa Protosi
Życie 10
Energia 0
Osłony 350
Pancerz 0 (3 po maksymalnym ulepszeniu)
Ruch szybka
Wielkość przy transporcie 4
Atrybuty psioniczna, masywna
Wytwarzanie połączenie dwóch Templariuszy (Mrocznych lub Wysokich)
Wymaga dwóch Templariuszy
Domyślny skrót klawiszowy C
Koszt dwóch Templariuszy
Zaopatrzenie 4
Uzbrojenie psioniczna fala uderzeniowa
Obrażenia 25 (34 po maksymalnym ulepszeniu)
Cele naziemne i powietrzne
Ulepszenia Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 1, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 2, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 3, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 1, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 2, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 3, osłony protosów - poziom 1, osłony protosów - poziom 2, osłony protosów - poziom 3
Umiejętności -
Czas tworzenia 12 sekund

Archont - protoska jednostka powstała z połączenia dwóch Templariuszy. Zarówno terranie, jak i zergi dowiedziały się na własnej skórze, jak potężni są archonci. Kosztuje dwóch wysokich templariuszy (w StarCraft II nawet mrocznych, albo wysokiego i mrocznego). Wersja Nerazim archonta to Mroczny Archont, który nie może atakować, a jest jednostką wsparcia.

OpisEdytuj

Choć wysocy i mroczni templariusze dysponują już i tak imponującymi zdolnościami, mogą oni stać się jeszcze potężniejsi, jeśli poświęcą swe istnienia. Z zespolenia dusz protoskich templariuszy powstają promieniujący niewyobrażalną mocą archonci. Są oni w stanie wyładować wiązki zabójczej psionicznej energii, siejąc postrach i zniszczenie wśród wrogów zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. W archonta mogą połączyć się zarówno dwaj wysocy, jak i dwaj mroczni templariusze, lub też – dzięki ponownemu zjednoczeniu rasy protosów – wysoki templariusz może także zjednoczyć się z mrocznym. Wprawdzie protosi z najwyższym żalem poświęcają swych lojalnych wojowników, ale tych, którzy postanowią złożyć ostateczną ofiarę, następne pokolenia czczą jako wielkich bohaterów.

Instrukcje o jednostceEdytuj

  • Wojownik psioniczny. Może atakować cele naziemne i powietrzne.
  • Duża wytrzymałość ich osłon pozwala przetrwać nawet zmasowane ataki wroga.
  • Doskonały przeciwko jednostkom biologicznym.
  • Bardzo kosztowny; wymaga poświęcenia dwóch wysokich lub mrocznych templariuszy (lub po jednym z obu typów).
  • Mają bardzo wysoką wartość osłon, ale bardzo niską żywotność.
  • Stworzenie archonta ma najwięcej sensu, jeśli twoim wysokim templariuszom skończyła się energia lub jeśli wróg dysponuje zbyt wieloma sposobami na wykrywanie mrocznych templariuszy.
  • Najlepszą strategią na zniszczenie archonta jest ostrzelanie go ustawionymi na klifie czołgami oblężniczymi, więc należy unikać miejsc gdzie mogą być gotowe do ataku czołgi.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.