Rory Swann i jego cybernetyczne ramię.
Cyberwszczepy (ang. Cybernetics) - rodzaj technologii stosowanej przez zarówno terran jak i protosów. Polega ona na zastępowaniu utraconych kończyn przez robotyczne zamienniki.
Historia[]
Prawdopodobnie cyberwszczepy znalazły zastosowanie wśród protosów w czasach Złotej Ery, kiedy to ich Imperium było najpotężniejszą cywilizacją w znanym im świecie za sprawą potężnej technologii, umiejętnościom psionicznym oraz błogosławieństwu Khali. Z biegiem czasu państwo to oczywiście się rozpadło, jednak jego dorobek był nieustannie rozwijany zarówno przez Khalaitów, jak i Nerazimów. Przetrwał on również w formie uśpionych na Cybrosie nad księżycem Endiona Czyścicieli, a także został po części skradziony przez wojowniczą sektę Tal'darimów.
Terrańskie wszczepy natomiast sięgają czasów przełomu XXI i XXII wieku, kiedy to na szybko zmieniającej się, opanowanej przez megakorporacje Ziemi następowało drastyczne rozwarstwienie się oraz globalizacja społeczeństw. W efekcie wprowadzone zostały specjalne wszczepy, mające za zadanie pomóc osobom, jakie straciły swoje kończyny przez wypadki przy pracy bądź konflikty zbrojne. Sytuacja ta utrzymała się aż do 2229 roku, gdy w wyniku głębokiej anarchii na planecie Organizacja Narodów Zjednoczonych została rozwiązana, a jej miejsce zajęła zmilitaryzowana Liga Zjednoczonych Sił. W ramach ideologii Boskości Ludzkości wszelkie osoby nie posiadające koniecznych usprawnień zostały aresztowane i skazane na pluton egzekucyjny bądź wysłane na karną kolonizację Gantris VI w ramach Floty Dorana Routhe'a, ostatecznie jednak będąc zmuszonymi do awaryjnego lądowania w dzisiejszym Sektorze Koprulu.
Na przełomie XXV i XXVI wieku cyberwszczepy są powszechnie stosowane przez terran i protosów. W przypadku pierwszej rasy chętnie korzystała z nich Konfederacja, a obecnie Dominium Terran w ramach swoich wojsk. Podczas Wojny Ostatecznej w 2506 roku korzystało z tego kilku protosów na Włóczni Aduna w ramach zastępstwa za Khalę, jaka została spaczona przez Amona.
Po konflikcie nastąpiła współpraca terran z protosami, podczas której cyberwszczepy obcych zostały przekazane ludziom i w niektórych przypadkach poddane inżynierii wstecznej.
Charakterystyka[]
Terranie[]
Generał Warfield ze swoją sztuczną prawą ręką.
Ludzie z Sektora Koprulu korzystają z cyberwszczepów rozsądnie, oszczędzając surowce i używając ich tylko w razie konieczności. Powszechne jest ich wykorzystywanie przez wojskowych, jak marines, statki badawcze czy kapitanowie krążowników. Przede wszystkim są to zamienniki utraconych rąk, nóg czy oczu. Do najbardziej znanych przypadków należą między innymi Rory Swann, jaki stracił swoją lewą rękę na skutek rozruchów na planecie Meinhoff przeciwko opresyjnym rządom Kombinatu Kel-Moriańskiego. Innym znanym przypadkiem jest Ggenerał Horacy Warfield, jaki w bitwie o Char pod koniec 2504 roku stracił prawą rękę wskutek ataku igłokolcami przez jednego z hydralisków.
W niektórych przypadkach terranie wykorzystują ulepszenia również na użytek cywilny. Tyczy się to głównie górników i farmerów, ale też najbardziej wpływowych obywateli ich państw. Z pierwszych usprawnień tego typu korzystała Konfederacja, a jej niedobitki usiłowały wykorzystać technologie zastosowane w protoskich dragonach celem uzyskania przewagi nad Dominium oraz obcymi. Jednak owoc ich pracy w formie poddania obiektów inżynierii wstecznej został ostatecznie skradziony przez Piratów Kimerańskich i sprzedany na czarnym rynku.
Liga Zjednoczonych Sił i jej sukcesor w postaci Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi nie rozwija oficjalnie usprawnień cybernetycznych. Jego obywatele używają ich wyłącznie w najbardziej potrzebnych przypadkach, gdy nie ma innego sposobu na przywrócenie takiego człowieka do służby.
Protosi[]
Karax ze swoimi sztucznymi kończynami.
Protosi dysponują o wiele bardziej zaawansowaną technologią, stąd też ich cyberwszczepy wydają się być znacznie lepiej rozwinięte względem tych należących do terran. Podczas Wielkiej Wojny znalazły one zastosowanie w postaci pancerzy dragonów, które to polegały na utrzymaniu protosa w chłodnym płynie i podłączeniu go do odpowiedniej aparatury, by mógł działać. Po zakończeniu konfliktu Nerazimowie wykorzystali doświadczenia terran, Khalaitów i własne, wprowadzając następnie na użytek Daelaamów w okresie Drugiej Wielkiej Wojny jednostki typu Tropiciel, z kolei Khalaici wprowadzili Nieśmiertelnych.
Podczas Wojny Ostatecznej protosi rozwinęli cyberwszczepy i jednostki z nich korzystające w znacznie większym stopniu. Fazmator Karax - zbrojmistrz Włóczni Aduna - zbudował na wzór Rory'ego Swanna własne w ramach zamiennika za ścięte sploty nerwowe, dzięki czemu posiadł dwie dodatkowe kończyny. Jednocześnie wprowadzony został nerazimski projekt Anihilatorów czy tal'darimskich Awangardierów.