
Duch w StarCraft II
Duch to jednostka terrańska. Potrafi się zakamuflować, ogłuszyć cele mechaniczne i zrzucić bombę atomową. Parę postaci terran jest duchami. Od czasów Konfederacji Terran, wszystkie osoby mogące psionicznie działać na rzeczywistość są wyłapywane i poddawane szkoleniu na skrytobójcę i dywersanta. Atakuje cele naziemne. Kosztuje 25 (w StarCraft II 200) minerałów i (w StarCraft II 100) wespanu.
Opis[]
Duchy to urodzeni z niezwykłym potencjałem psionicy, rekrutowani, poddawani kwarantannie i szkoleni od najmłodszych lat. Uczą się oni wykorzystywać swoje moce psioniczne do zwiększania swojej wrodzonej siły i wytrzymałości. Ich nadludzkie umiejętności snajperskie w połączeniu ze śmiercionośnym karabinem kartaczowym C-10 oraz zaawansowaną technologią maskowania budzą uzasadniony lęk wśród wrogów. Duchy można wyposażyć w zasilane psionicznie osobiste urządzenia maskujące pozwalające im stać się praktycznie niewykrywalnymi dla wrogów, którzy nie są wyposażeni w specjalistyczne czujniki wykrywające.
Instrukcje o jednostce[]
- Jednostka do zadań specjalnych mogąca atakować cele powietrzne i naziemne.
- Może eliminować cele biologiczne dzięki swoim pociskom snajperskim dużego kalibru.
- Ich pociski EMP pozwalają im pozbawiać wrogów zasobów energii oraz uszkadzać protoskie osłony. Jeśli trafisz tym pociskiem zamaskowaną jednostkę, zostanie ona odkryta na kilka sekund.
- Upoważniony do nakierowywania uderzeń jądrowych.
- Używaj ich jako jednostki wsparcia dla reszty oddziałów, do działań dywersyjnych lub likwidowania kluczowych jednostek i budowli.
- Można załadować ich do bunkrów, co zapewnia im ochronę i zwiększony zasięg rażenia.