StarCraft Wiki
Advertisement
StarCraft Wiki
Karakan
Podstawowe informacje
Rasa Zergi
Życie 145 (regeneracja 0.2734, po zakopaniu 5, po zakopaniu że Szponami Kopiącymi 10)
Energia 0
Osłony 0
Pancerz 1
Ruch Szybki
Wielkość przy transporcie 2
Atrybuty Biologiczna
Wytwarzanie Larwa
Wymaga Kolonia Karakanów
Domyślny skrót klawiszowy R
Koszt 75 minerałów, 25 wespanu
Zaopatrzenie 2
Uzbrojenie Kwas
Obrażenia 16
Cele Naziemne
Umiejętności brak
Czas tworzenia 19
Karakan

Karakan - szybka jednostka zergów. Atakuje cele naziemne. Kosztuje 75 minerałów i 25 Wespanu.

Opis[]

Po zakończeniu Wojny Szczepów, Kerrigan zaczęła obsesyjnie interesować się kodami genetycznymi stworzeń zdolnych do szybkiej regeneracji. Najciekawszym gatunkiem o takich zdolnościach okazał się niepozorny, kwasowy ślimak Zantar, zamieszkujący wilgotną i górzystą planetę Garrxax. Ten maleńki ślimak był w stanie regenerować się w niezwykłym tempie. Wydzielał też śluz przeżerający nawet neostal. Z powodu tych cech został szybko zasymilowany do roju. Tak powstał karakan, stworzenie zdolne do błyskawicznej regeneracji i plucia na odległość zabójczym kwasem. Niewiele istot może się zmierzyć z tą bestią w pojedynku.

Instrukcje o jednostce[]

  • Jednostka do walki z celami naziemnymi. Atakuje na niewielką odległość.
  • Może ukryć się pod ziemią po opracowaniu ulepszenia „Zagrzebanie”, jak również poruszać się pod ziemią po opracowaniu ulepszenia „Szpony kopiące”.
  • Trudny do zabicia z powodu zdolności regeneracyjnych.
  • Regeneracja karakana przebiega szybciej, gdy jest zagrzebany w ziemi.
  • Regeneracja to doskonała odpowiedź na efekty zadające obrażenia wraz z upływem czasu (tzw. Damage over Time, czyli DOT), jak na przykład burza psioniczna.
  • Ich prędkość naziemną można zwiększyć dzięki opracowaniu ulepszenia „Regeneracja glejowa”.
  • Dzięki regeneracji nadaje się do blokowania ciasnych punktów oraz do bezpośrednich starć z wrogiem
  • Dzięki łatwej dostępności nadaje się do szybkiego ataku na wroga (tak zwanego rush'u)
Advertisement