Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim. |

Marine Dominium w ekwipunku podczas końcowej fazy bitwy na Char.
Marine - podstawowa jednostka piechoty terrańskiej. Są to żołnierze wyposażeni we wspomagane kombinezony bojowe oraz karabiny maszynowe C-14 są jednostkami tanimi, ale niezwykle efektywnymi, mobilnymi i silnymi przy odpowiedniej przewadze liczebnej. Stanowią podstawę wszystkich sił zbrojnych ludzkości w Sektorze Koprulu, aczkolwiek z tego typu żołnierzy korzystali również członkowie Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi w trakcie ich inwazji na ten obszar Drogi Mlecznej.
Charakterystyka[]
Gdy terranie zaczęli stawiać pierwsze kroki w nowej przestrzeni kosmicznej potrzebowali sił zbrojnych odpowiednio dostosowanych do nowego obszaru. Założenie Konfederacji Terran oraz pozostałych dwóch rządów na Morii i Umoji uświadomiło im konieczność posiadania piechoty kosmicznej. W tym celu postanowili do tych wojsk zrekrutować przede wszystkim osoby w większości niepotrzebne, będące efektem eksperymentalnego procesu zwanego resocjalizacją neuralną. Chociaż nie wszyscy byli poddani temu procesowi z czasem korzyści płynące z prania mózgu skazańcom skłoniły rządy terrańskie do przyjęcia nowatorskiego modelu pozyskiwania rekrutów. W efekcie marines stali się formacją karną, a ochotników przyjmowano do elitarnych oddziałów, jakich zadaniem było wykonywanie chirurgicznych ataków na wrogie umocnienia.
Swój chrzest bojowy nowy rodzaj żołnierzy zdobył podczas Wojen Gildii, kiedy to w latach 80. XXV wieku Konfederacja wypowiedziała wojnę rosnącemu w siłę Kombinatowi Kel-Moriańskiemu. Wojownicy noszący pancerze typu CMC-300 oraz karabiny C-14 stali się symbolem tych walk. Jako jednostki frontowe wpadali pod największy ogień nieprzyjaciela, nie bojąc się konsekwencji wynikających z ich samobójczych wręcz szarż na wrogie pozycje. Nie liczył się również stan planety, mogła to być zarówno rajska Turaxis II czy wulkaniczna Char, jaka została podczas konfliktu przemieniona w pustkowie tak toksyczne, że nawet kombinezony okazały się być niewystarczające.
Wszystko się zmieniło jednak, gdy pacyfikacja zbuntowanej planety Korhal doprowadziła do powstania rebeliantów zwanych Synami Korhalu, a kierujący nimi bohater wyżej wspomnianej wojny - Arcturus Mengsk - wypowiedział zwycięskiemu rządowi z Tarsonis wojnę. Na nic zdały się próby jego powstrzymania, ponieważ Mengsk rekrutował coraz to więcej ochotników, a dotychczas wierni żołnierze przekonywali się do jego haseł oraz porzucali poparcie dla skostniałej oligarchii.
Na domiar złego w systemie Sara, znajdującym się na granicy Obrzeży i Planet Centralnych odkryto, że terranie nie są sami we wszechświecie, kiedy to 8 grudnia 2499 roku protosi dokonali spalenia Chau Sary, a potem dokonali tego samego z Mar Sarą. Zarówno Konfederacja, jak i rebelianci odkryli wówczas, że powodem tego okazała się inwazja ksenomorfów, których istnienie rząd trzymał w tajemnicy od ponad dekady. Nazwane zergami istoty rozpoczęły infekcję obu światów, a ich ofiarami padli marines. Po tym wydarzeniu kilka miesięcy później Konfederacja upadła, a na jej miejsce Synowie powołali Dominium Terran, którego rządy okazały się równie despotyczne co w przypadku poprzedniczki. Od tamtego czasu liczba ochotników malała w Dominium, ale diametralnie rosła gdy idzie o Protektorat Umojański czy buntowników zwanych Rekieterami Raynora, jacy sami rozpoczęli trwający 5 lat bunt.
Narodziny Dominium Terran rozpoczęły nowy rozdział w historii marines. Przybycie Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi wprowadziło nowy rodzaj wojsk piechoty - sanitariuszki. Leczące żołnierzy specjalnym strumieniem szybko stały się podstawą do częstszego używania stymulantów. Właśnie dlatego, kiedy konflikt dobiegł końca, desantowce zostały przebudowane na promy medyczne, a ich zadaniem stało się działanie wspólnie z marines, mający teraz nowy rodzaj kombinezonów bojowych i rozwiniętą wersję karabinów C-14. Dodatkowo postawiono na kolejne ulepszenia w postaci bojowych tarcz antybalistycznych modelu M98. Zbrojenia okresu Zimnej Wojny okazały się fundamentalne, gdy tylko w 2504 roku dobiegła ona końca wskutek wybuchu Drugiej Wielkiej Wojny, a także późniejszej Wojny Ostatecznej. Terrańscy marines stali się symbolem nadziei w walce z zergami, a potem Wojskami Amona.
Rodzaje marines[]
Konfederacja Terran[]

Marines Konfederacji w trakcie Wielkiej Wojny.
Jako pierwsza marines wystawiła podczas Wojen Gildii Konfederacja Terran. Przez następne lata wyznaczali panowanie tej frakcji w Sektorze Koprulu i byli symbolem reżimu w walce z ugrupowaniami rebelianckimi. Kiedy jednak pacyfikacja zbuntowanego Korhalu rozpoczęła otwartą wojnę między Tarsonis, a Synami Korhalu stało się jasne, iż rozpoczął się nowy konflikt w historii ludzkości. Kombinezony bojowe rebeliantów nie były tak zaawansowane technologicznie, co w przypadku wojsk oligarchii.
Wraz z wybuchem Wielkiej Wojny reżim stawał się coraz słabszy, a ocalałe siły Konfederacji poddały się nowej władzy, jaką było powołane przez buntowników Dominium Terran bądź dołączyło do insurekcji Raynora. Początkowo ich pancerze dalej były produkowane przez nowy rząd oraz przybyły w trakcie Wojny Szczepów Dyrektoriat Zjednoczonej Ziemi, lecz po zakończeniu konfliktu zaprzestano produkcji modeli konfederackich na rzecz tych z nowej generacji.
Marines Konfederacji korzystali z C-14, a w razie potrzeby odpalali dostępne w kombinezonach CMC-300 stymulanty. W przypadku wystrzelania się z broni głównej bądź zacięcia się jej mogli także korzystać z pistoletów śrutowych o dużej mocy powalania przeciwników, lecz niewielkim magazynku, jaką mieli na podorędziu z paroma dodatkowymi magazynkami.
Dominium Terran[]

Malowidło ścienne, przedstawiające marines Dominium w walce z siłami Roju Zergów podczas Wielkiej Wojny.
Początkowo Dominium Terran produkowało kombinezony zaprojektowane przez inżynierów Konfederacji, jednak gdy Wojna Szczepów dobiegła końca, rozpoczęto korzystanie z nowych modeli, a także dodano tarcze balistyczne M98. Zastąpiono również dotychczasowe karabiny nowymi wersjami C-14, a miejsce dotychczasowych pistoletów śrutowych zajęły pistolety armatnie o większej precyzji i zasięgu.
Marines zaczęli też działać w parze z promami medycznymi na zasadzie szybkiego desantu połączonego z promieniem sanitariuszek w wersji pojazdu desantowego. Ich taktyka polega na szybkim desancie, korzystaniu ze stymulantów i leczeniu przez pilotki promu celem szybkiego zabezpieczenia pozycji, by ERK mogły przystąpić do budowy bazy. Poza tym ich model działania się nie zmienił - dalej bazowali na bunkrach oraz wspomagających ich czołgach oblężniczych.
Podczas Drugiej Wielkiej Wojny marines aktywnie działali z nowym rodzajem piechoty, to jest maruderami i żniwiarzami. Sępy natomiast zostały zastąpione przez Heliony, jakie później mogły się przekształcać w Helbaty, a wsparcie z powietrza zapewniały im Wikingi mogące zmienić się w mechy oraz śmigłowce Banshee. Dodatkowo często sami byli wsparciem dla niektórych jednostek. Podczas Wojny Ostatecznej z kolei ich wsparcie powiększyło się o nowoczesne maszyny zwane Liberatorami.
Protektorat Umojański[]

Concept art marine z Protektoratu Umojańskiego.
Marines z Protektoratu Umojańskiego stoją na znacznie wyższym poziomie technologicznym niż ich dominialni odpowiednicy. Ich pancerz nie obejmuje osobnego hełmu, noszą też białe barwy, a dodatkowo kombinezony wyglądają o wiele bardziej elegancko, miejscami przypominając mieszankę pancerzy marines z tymi u sanitariuszek oraz Duchów. Co więcej bardzo chętnie korzystają z promów medycznych i sanitariuszek. Wynika to bowiem z mniejszych liczebnie sił w porównaniu z Dominium Terran i Kombinatem Kel-Moriańskim. Tym niemniej to właśnie zaawansowana technologia daje im znaczną przewagę. W rezultacie umojańscy marines są lepiej opancerzeni i bardziej mobilni od tych po stronie Dominium.
Dodatkowo żołnierze posiadają w kombinezonach sztuczną inteligencję, jaka pomaga im w ocenie sytuacji oraz jej przewidywaniu. Kolejną przewagą w porównaniu do pozostałych frakcji jest wysoce zaawansowana robotyka, co pozwala zmniejszyć koszty produkcji pancerzy, a także zwiększyć ich mobilność oraz ułatwić obsługę. Podobnie jak po stronie Dominium tak i u nich stymulanty są podstawą ich wojsk, jednakże używają ich tylko by zdobyć przewagę i zawsze w towarzystwie sanitariuszy bądź pojazdów z wiązką leczącą. Pozwala im to na przeprowadzenie szybkich, zmasowanych uderzeń z chirurgiczną precyzją, co w połączeniu z elementem zaskoczenia niweluje przewagę liczebną przeciwnika.
Dyrektoriat Zjednoczonej Ziemi[]

Marine Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi w trakcie Wojny Szczepów.
Pozostali[]

Marine Rekieterów Raynora.
W grze[]
StarCraft[]
Osobny artykuł: Marine/StarCraft
StarCraft II[]
Osobny artykuł: Marine/StarCraft II
StarCraft: Ghost[]
Ares[]
Pozostałe[]
Warcraft III[]
Heroes of the Storm[]
Ciekawostki[]

Opis[]
Marines są pierwszą linią obrony Terran we wszystkich sektorach Koprulu. Za czasów starej Konfederacji ogromną część tych żołnierzy stanowili kryminaliści lub rebelianci, którzy poddawani byli obowiązkowej resocjalizacji. Resocjalizacji dzięki której pozbawieni byli przywiązania do jakichkolwiek idei. Idei, którym byli wierni po to żeby służyli interesom Konfederacji i byli gotowi oddać za nią życie.
Pancerz jaki noszą Marines jest bardzo skuteczny przeciwko ogniowi małego kalibru, stanowi dobrą ochronę przeciwko skażeniu po broni nuklearnej, biologicznej lub chemicznej podczas akcji wojskowych w kosmosie lub wrogim środowisku. Pancerz rozwijał się wraz z doświadczeniami zebranymi podczas działań wojskowych w czasie Brood War hartując żołnierzy na polu bitwy.
Standardowo Marines uzbrojeni są w działko C-14 strzelające ponaddzwiękowymi metalowymi nabojami kalibru 8 mm. Podstawowe naboje zostały zaprojektowane tak aby maksymalnie penetrować cel niezależnie od rodzaju opancerzenia, jednak istnieje cała gama specjalnych naboi. Na przykład najbardziej popularne naboje U-238 wykonane są z uranu co zwiększa zasięg i efektywność broni o 25%. Aby zaoszczędzić amunicję i zmniejszyć zużycie energii, karabin został wyposażony w system kontrolowanych strzałów seriami. Ponadto elastyczność tej broni pozwala na ostrzał tak obiektów naziemnych jak i powietrznych.
Praktyki resocjalizacyjne zawsze były kontrowersyjnym tematem jednak o wiele bardziej drażliwe okazało się używanie stymulantów podczas działań wojennych. Ten wbudowany w pancerz system dawkuje potężną mieszankę syntetycznej adrenaliny, endomorfiny, oraz psychotropów wzmacniając agresję. Po zażyciu stimów wzrasta szybkość oraz refleks jednak korzystanie z tej metody ma swoje efekty uboczne jak bezsenność, utrata wagi, ataki paranoi, halucynacje, krwotoki wewnętrzne, uszkodzenia mózgu. Pomimo tego dowódcy jak i sami Marines opowiadają się za korzystaniem ze stymulantów jako rzeczy niezbędnej dla nich do przetrwania oraz efektywności na polu bitwy.
Instrukcje o jednostce[]
- Lekka piechota mogąca atakować zarówno cele naziemne, jak i powietrzne.
- Uniwersalna jednostka radząca sobie w różnych sytuacjach na polu bitwy.
- Tani, lecz mało wytrzymali żołnierze. Silni w licznych oddziałach oraz przy wsparciu innych jednostek (maruderów, helionów, czołgów oblężniczych, promów medycznych itp.).
- Rozmieszczaj ich na wzniesieniach i za przesmykami, o ile to możliwe.
- Umieszczenie ich w bunkrach zapewni im ochronę i zwiększony zasięg rażenia.
- Podatni na obrażenia rozpryskowe zadawane przez kolosy, burzę psioniczną, czołgi oblężnicze itp.