FANDOM


Nosiciel Roju
Nosiciel Roju to jednostka zergów. Wprowadzona zostaje w drugiej części StarCraft II. Wprawdzie nie atakuje sama, ale zagrzebana przy pomocy szarańczy już cele naziemne. Kosztuje 200 minerałów i 100 Wespanu.

OpisEdytuj

Nosiciel roju nie dysponuje własną bronią, ale zarazem może uderzać z siłą całej armii. Możliwość jego mutowania daje jama infekcji, a on sam powija pasożyty nazywane szarańczą, które opluwają pobliskich wrogów toksycznymi wydzielinami. To pełzające monstrum zagrzebuje się w ziemi, aby tworzyć niemalże niekończące się fale drapieżnych, organicznych pomiotów, przez co bywa często wykorzystywane do działań defensywnych. Brak mobilności sprawia, że nosiciel roju jest podatny na ataki obszarowe szybszych wrogów, takich jak heliony.

Instrukcje o jednostceEdytuj

  • Średniej wielkości jednostka pozbawiona podstawowego ataku. Po zagrzebaniu powija fale szarańczy, które giną po jakimś czasie.
  • Szarańcza atakuje wyłącznie jednostki naziemne.
  • Powicie fali szarańczy, a następnie natychmiastowe wycofanie nosicieli roju jest znakomitym sposobem na utrzymanie ich przy życiu.
  • Używaj nosicieli roju razem z jednostkami atakującymi na dystans, takimi jak karakany lub hydraliski, aby szarańcza pełniła rolę tarczy, a pozostałe wojska mogły w tym czasie zadawać obrażenia.