Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim. |
Rój Zergów – dominująca, bo uważana za jedyną, frakcja zergów w Sektorze Koprulu. Na początku władzę sprawowali cerebraci i ich władca, Nadświadomość. Obecnie kieruje nim Królowa Ostrzy Sarah Kerrigan, która wyzwoliła się z pomocą Raynora od zergów i odbudowała Rój. Do 2504, przez władców zergów, kontrolę sprawował Amon, poprzez mutageny zergów.
Historia[]
Powstanie[]
Xel'Naga, prastara rasa o boskich zdolnościach, odkryli potencjał gatunku na Zerus, planecie dalekiej od Sektora Koprulu. Zaczęli więc eksperymentować z nimi i przekazali część swych mocy, tak jak u protosów, swoich wcześniejszych tworów.
Amon, Upadły i wygnany członek rasy "obcych bogów" zdołał jednak schwytać i zmienić istotę, znaną jako Nadświadomość. Zniszczyła Xel'Naga i zasymilowała, razem z cerebratami, parę gatunków różnych istot. Protosi, zaatakowani przez mroczne dzieło (taki był główny cel zergów: zniszczenie protoskiej rasy) podjęli decyzję o pomocy zaatakowanym przez Rój rasom.
Wielka Wojna[]
- Osobny artykuł: Wielka Wojna
Zergi były powodem dla któtego protosi zaatakowali i oczyścili Chau Sarę, planetę będącą kolonią terran.
Wojna Szczepów[]
- Osobny artykuł: Wojna Szczepów
Wojna Szczepów jest nie bez powodu Wojną Domową Roju Zergów. Walczyły dwie strony: Renegacki Rój Daggotha, później chwilowo zniewolony przez DZZ, i Rój Kerrigan. Królowa Ostrzy zdołała pozyskać tymczasowych sojuszników, w postaci protosów, Rekieterów i Dominium, oczywiście później atakując ich zdradziecko.
Druga Wielka Wojna[]
- Osobny artykuł: Druga Wielka Wojna
Charakterystyka[]
Psychologia[]
Poszczególne istoty Roju nie mają własnej jaźni, lecz łączy je świadomość zbiorowa. Tylko Zergi "wysokiego szczebla" takie jak królowe mają własne, oddzielne świadomości, jednak są w stanie wydawać innym rozkazy poprzez umysł Roju.
Geny[]
Niektóre organizmy zergów są w stanie zmutować w inne, lepiej dostosowane do obecnej sytuacji. Przykładem takiej przemiany są zerglingi mutujące w tępiciele. Jeszcze lepszym przykładem są larwy, które mają w sobie istną bibliotekę DNA, a dzięki telepatycznemu rozkazowi nadrządców mogą przekształcić się w prawie każde stworzenie Roju. Podobną zdolność posiadają robotnice.
Asymilacja[]
Zergi są w stanie asymilować inne gatunki do Roju, zmieniając ich DNA za pomocą wirusa hiperewolucyjnego. Kiedy organizm przejdzie asymilację, staje się bezwolną maszyną do zabijania podłączoną do świadomości zbiorowej. Wylęgarnia zapamiętuje jego kod genetyczny, aby w razie potrzeby tworzyć jego kopię z Larw.
Podróż nadświetlna[]
Zergi potrafią same tworzyć tunele nadświetlne. W przeciwieństwie do terran, czy protosów, zergi nie potrzebują okrętów, czy technologii, lecz odpowiednich organizmów. Do tego potrzebni są nadrządcy lub lewiatani. Tworzą w ten sposób tunele, mogące przenieść zergi z jednej planety na drugą.
Ciekawostki[]
- Rój Zergów w StarCraft pełni tą samą rolę co Nieumarli w WarCraft III, a w WarCraft II - Opuszczeni.
- Los Zergów przypomina orków z WarCrafta (wykorzystanie przez nieopisane, starożytne zło).