Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim. |
StarCraft (czasami znany jako StarCraft 1) to pierwsza z gier komputerowych należących do serii o tej samej nazwie. W przeciwieństwie do dwóch pozostałych produkcji w tym czasie - Warcraft i Diablo - nie jest osadzona w realiach baśni fantasy, lecz należy do gatunku fantastyki naukowej. Jest to strategia czasu rzeczywistego, której akcja dzieje się na przełomie XXV i XXVI wieku w fikcyjnym regionie Drogi Mlecznej znanej jako Sektor Koprulu, daleko poza regionem Układu Słonecznego. W trakcie otwartej rebelii Synów Korhalu przeciwko autokratycznej Konfederacji Terran okazuje się, że terranie - wygnańcy z Ziemi - nie są sami we wszechświecie. Zostają wplątani w wojnę między dwiema potężnymi rasami: krwiożerczymi zergami pochłaniającymi wszelkie życie na każdej napotkanej przez siebie planecie oraz tajemniczych protosów dysponujących potężną energią psioniczną oraz zaawansowaną technologią.
Pierwsza produkcja, która premierę miała 28 marca 1998 roku szybko stała się bestsellerem i jedną z najczęściej nagradzanych produkcji studia Blizzard Entertainment. Z biegiem czasu pozwoliła ona na stworzenie całej nowej serii. Od czasu jej stworzenia aż do premiery Overwatch w 2016 roku studio nie zrobiło żadnej gry osadzonej w całkowicie nowym uniwersum. W efekcie sukcesu produkcji kilka miesięcy później odbyła się premiera dodatku o nazwie Brood War, a ponad dekadę później miała miejsce premiera StarCraft II, rozbitego na trzy oddzielne gry: Wings of Liberty (kampania terran, 2010), Heart of the Swarm (kampania zergów, 2013) oraz Legacy of the Void (kampania protosów, 2015) oraz podzielony na trzy epizody dodatek Nova Covert Ops w 2016 roku. W 2018 roku miała miejsce premiera remastera gry.
Produkcja[]
Pierwsze pomysły na produkcję pojawiły się krótko po premierze gry Warcraft II: Tides of Darkness i dodatku Beyond the Dark Portal. Początkowo gra była tworzona na silniku produkcji z 1995 roku. Z biegiem czasu postanowiono zrobić nowy silnik oraz zmienić koncept gry - zamiast oddzielnych kampanii dla każdej z ras jak dotychczas miała powstać jedna, spójna opowieść, podzielona na trzy epizody po jednym na frakcję. Dzięki temu oczekiwano, że zainteresowanie produkcją wzrośnie. Jednocześnie zmieniono je tak, aby dawały różnorodność i tym samym większą satysfakcję z rozgrywki zarówno przeciw SI jak i żywym graczom.
W toku produkcji zmieniono również pomysł na tło fabularne. Ostatecznie postanowiono, że akcja nie będzie się dziać w dwudziestym ósmym wieku, ale w dwudziestym piątym, zaś ludzie nie będą częścią ziemskiego imperium, ale wygnańcami z Błękitnej Planety, którzy nauczyli się przemieszczania po kosmosie z prędkością nadświetlną oraz stracili częściowo wiedzę o dorobku technologicznym oraz lokalizacji swojego świata w wyniku katastrofy statków kosmicznych ze skazańcami. Zamiast terenów wokół Tau Ceti Blizzard ustanowił miejsce akcji daleko w Drodze Mlecznej, zmienił także koncept wielu postaci, jak również ras. Protosi na przykład, zamiast być biorobotami, mieli być normalną rasą biologiczną o wysokim potencjale psionicznym.
Fabuła[]
Tło[]
Dzieci gwiezdnych bogów[]
Akcja gry ma miejsce na przełomie XXV i XXVI wieku, w roku 2499. Przez wiele milionów lat w kosmosie istniały dwie rasy zdolne do podróży kosmicznych - protosi z Aiur i zergi z Zerusa. Prastarzy wojownicy z tropikalnej planety zostali pobłogosławieni przez Xel'naga, rasę gwiezdnych bogów która stworzyła cały znany wszechświat. Pozostawili po sobie liczne ruiny i technologię na tej planecie. W wyniku bycia prawowitymi następcami Xel'naga protosi zaczęli się nazywać mianem Pierworodnych.
Z biegiem czasu jednak społeczność podzieliła się w wyniku wojny domowej, podczas której z Imperium Protosów wygnani zostali przeciwnicy świętej więzi zwanej Khalą. Używając mocy Otchłani zostali tym samym uznani za heretyków i wygnani z Aiur. Lud ten stał się grupą koczowników, przemierzających kosmos w poszukiwaniu ruin prastarego ludu Xel'naga.
Wieczny głód[]
W czasie gdy protosi stawiali dzięki Xel'naga swoje pierwsze kroki na Zerusie miał miejsce eksperyment. Obcy stworzyli istotę zwaną Nadświadomością i rasę zergów, jednak eksperyment jaki prowadzili na Zerusie wymknął się spod kontroli. Zergi stworzyły Rój, a następnie zaczęły likwidować wszelkie napotkane życie, w tym samych gwiezdnych bogów. Przez następne tysiąclecia protosi i zergi nie spotkały się, jednak gdy już tak się stało obie rasy rzuciły się nawzajem do gardeł.
Nie mogąc asymilować Pierworodnych zergi niszczyły kolonia po kolonii, mając nadzieję że odszukają planetę macierzystą swoich wrogów. Protosi odpowiedzieli oczyszczaniem - okrutnym procesem w którym gdy odkryli że życie na planetach zaczęło być infekowane niszczyli na niej całą biosferę ogniem ze swoich okrętów, zamieniając niegdyś bujne światy pełne życia w jałowe kosmiczne skały. Jednocześnie sami protosi nigdy nie dowiedzieli się dlaczego ich boscy twórcy nagle zniknęli z galaktyki.
Historia terran[]
Podczas gdy obie te rasy atakowały się nawzajem w kosmosie, na odległej planecie zwanej Ziemią, pojawiła się trzecia rasa - ludzkość. Z początkiem XXI wieku rozpoczął się masowy postęp technologiczny, jak inżynieria genetyczna, modyfikacje cybernetyczne czy kolonizacja kosmosu. Do końca tegoż wieku upadło ostatnie komunistyczne państwo świata, ale wraz z XXII wiekiem rosnąca populacja planety zaczęła dawać się we znaki, przez co wiele krajów zaczęło u siebie wprowadzać nowe ustroje totalitarne. W rezultacie w 2229 roku Organizacja Narodów Zjednoczonych się rozpadła, a 22 listopada ustanowiona została nowa organizacja, stawiająca sobie za cel jedność rodzaju ludzkiego. Nazywała się Ligą Zjednoczonych Sił i wprowadziła język angielski jako jedyny legalny dialekt oraz przejęła kontrolę nad 93 procentami planety. Wkrótce rozpoczęła czystkę, która zakończyła się aresztowaniem ponad 400 milionów ludzi.
Wiele lat później inwestor Doran Routhe ogłosił odkrycie na Gantris VI surowców mogących zażegnać kryzys energetyczny - minerały i wespan. Zebrał więc skazańców i na każdym z czterech statków kosmicznych wysłał ich w długi rejs w stanie hibernacji. Jednak doszło do awarii, przez co zboczyli z kursu. Największy ze statków - Nagglfar - osiadł na pustynnej Tarsonis, zaś Argo na bogatej w złoża Morii. Sarengo i Reagan dotarły do Umoji, jednak drugi ze statków spłonął w atmosferze i uległ zagładzie razem ze wszystkimi na pokładzie. Terranie po pewnym czasie założyli pierwsze państwa, a najsilniejszym była Konfederacja Terran, która w Wojnach Gildii pokonała siły Kombinatu Kel-Moriańskiego i Protektoratu Umojańskiego. Jednak wkrótce potem doszło do pierwszych buntów przeciwko tyranii, a największy z nich miał miejsce na Korhalu. Konfederaci obrócili planetę w całkowitą ruinę poprzez brutalną pacyfikację, ale opór nie tylko nie został zniszczony, lecz także urósł. Rebelianci okrzyknęli się mianem Synów Korhalu i rozpoczęli partyzancką wojnę przeciwko ciemiężycielskim rządom z Tarsonis.
Precursor[]
Na Chau Sarze, planecie położonej na obrzeżach Konfederacji, nowo promowany porucznik z Eskadry Alfa otrzymuje zadanie rozbudowy wojsk na planecie oraz zniszczenia buntowników z Synów Korhalu. W trakcie budowy napotyka on tajemnicze i wrogie istoty, które nazwane zostają Ksenomorfami. Z pomocą naczelnika Collinsa udaje się zniszczyć bazę rebeliantów, niestety wkrótce kolejne posterunki i bazy są atakowane przez tajemnicze istoty. Okazuje się, że naczelnik wiedział o nich oraz zbadał je. Co więcej nie są istotami natywnymi na planecie, lecz pochodzą z dalekich krańców kosmosu. Konfederaci już wiedzą - ludzkość nie jest sama we wszechświecie.
Siły rządowe ruszają ku Placówce Flannum, gdzie mają nadzieję zyskać więcej odpowiedzi w związku z inwazją obcych. Udaje im się znaleźć dane odnośnie bioskanerów, lecz gdy je uruchamiają odkryta zostaje przerażająca wiadomość - cała horda obcych rusza przeciwko siłom w Los Andares, jednym z największych miast na planecie. Pod wodzą samego generała Edmunda Duke'a siły wroga zostają odparte, a następnie udaje się zniszczyć skupisko uli. Siły Konfederatów niszczą okrążenie, a następnie zabierają się za kolejne bazy. Jednakże radość nie trwa długo po zniszczeniu ostatnich sił obcych - dowódca Oddziału Zwiadowczego Cerberus oznajmia że wiedza o tych Ksenomorfach zostaje przez najwyższe dowództwo oznaczona jako pod Pieczęcią Siódmej Klasy, a więc incydent nigdy nie miał miejsca, a rozmawianie o tym oznacza złamanie rozkazu i natychmiastową egzekucję.
Przebieg[]
Epizod I: Rebelia[]
Jest 12 grudnia 2499 roku. Planeta Mar Sara, bliźniacza względem Chau Sary kolonia Konfederacji na jej rubieżach. Nic nie wskazuje na to, jakoby w tej kolonii było coś dziwnego. Jednak jak się okazuje nad planetą wisi widmo zagłady. Miesiąc po incydencie na Chau Sarze planeta została zaatakowana i całkowicie zniszczona przez siły obcej rasy zwanej protosami. Przeczuwając że planeta może być następna siły Konfederacji Terran wysłały młodego Naczelnika, który ma skontaktować się z szeryfem Jimem Raynorem i przygotować bazę dla wojsk rządowych. W trakcie patrolowania platformy orbitalnej wojska dowódcy odkrywają tajemnicze, agresywne istoty zdolne żyć w próżni kosmicznej. Nie stanowiły one jednak zagrożenia dla marines.
Na powierzchni tego samego dnia dowódca wysłany przez generała Duke'a dociera na Pustkowia, gdzie spotyka kolonialnego szeryfa. Raynor wita się z nim, po czym rozbudowują bazę. W trakcie przeczesywania okolicznych terenów odkrywają kolejne z niezidentyfikowanych istot, takich samych jak na platformie. Po rozbudowie bazy i wyszkoleniu dziesięciu żołnierzy siły mają zostać relokowane do nowych terenów. Naczelnik oraz Raynor nazywają nowe obce istoty zergami i rozumieją, że ludzkość spotkała nie jedną, lecz dwie nowe rasy w kosmosie.
Wkrótce po przeniesieniu do nowego miejsca duet otrzymuje alarm ze stacji Pograniczne Rubieże, zaatakowanej przez zergi. Duke mówi iż zajmie się sytuacją i rozkazuje pozostać na stanowisku dwójce, ale Jimmy decyduje się interweniować, mając nadzieję na ocalenie ludzi zanim obcy zabiją ich. Siły lokalnej milicji zostają w porę ocalone przez oddziały Raynora i Naczelnika. Obie strony łączą siły w walce z zergami, rozpoczynając wybijanie ich oraz niszczenie bazy przez nich postawionej. W trakcie dalszych walk odkrywają że centrum dowodzenia zostało okropnie zmienione przez dziwny organizm przypominający infekcję. Przez zniszczenie budynku Raynor zostaje aresztowany przez Duke'a, a Naczelnik zostawiony samemu sobie w walce z zergami.
Wkrótce siły Roju Zergów zbierają się pod miastem Mar Sara, stolicą kolonii. Przeważające siły wroga grożą jego unicestwieniem, a dodatkowo Duke pozostawił Naczelnika samemu sobie. W tym samym czasie okazuje się, że w systemie gwiezdnym operuje jeszcze jedna grupa - Synowie Korhalu. Z dowódcą kontaktuje się Arcturus Mengsk, przywódca rebeliantów. Daje wybór: przystać do rebeliantów, stać się wrogiem publicznym i przeżyć albo zostać zniszczonym jako Konfederata przez zergi. Nie mając wyboru Naczelnik wypowiada swoim przełożonym posłuszeństwo i rozpoczyna się oblężenie miasta. Gdy zergi docierają do centrum siły rebeliantów zjawiają się i pomagają odeprzeć atak oraz ewakuować cywili. Inwazja zostaje odparta, ale zergi zajęły całą planetę.
Mengsk uwalnia Raynora z więzienia. Jim otrzymuje zatem zadanie przeniknięcia do Placówki Jacobsa, tajnej bazy badawczej Konfederatów, którzy tak samo jak oni wycofują się z planety. Tam Jim ma uzyskać dostęp do sieci rządowej z badaniami i zyskać dysk z danymi. Przemierzając korytarze kompleksu żołnierze przedzierają się przez niegdysiejszych kompanów z Eskadry Alfa. W trakcie przemierzania korytarzy Raynor odkrywa zagrodę, którą otwiera, a w niej - kilka zerglingów. Nie może w to uwierzyć, a wtedy Mengsk kontaktuje się z nim przez radio. Okazuje się że rok temu znalazł w konfederackiej bazie zagrody z tymi istotami i że już od dawna rząd wiedział o istnieniu tych stworzeń, tak jak to że mogą nawet te potwory hodować. W końcu po przemierzaniu bazy Jimmy dociera do głównego komputera i zdobywa dysk z danymi, który przekazuje Arcturusowi. Trzynaście godzin później, po ewakuacji planety, przybywają protosi którzy palą zainfekowaną planetę do gołej skały.
Synowie Korhalu przegrupowują się pod koniec grudnia na Antidze Większej, gdzie doszło do rewolty przeciwko Konfederacji Terran. Jim i były Naczelnik - obecnie Komandor - mają za zadanie wyeliminować siły pacyfikacyjne i wesprzeć buntowników. Przedstawia im też swoją asystentkę i prawą rękę: porucznik Sarę Kerrigan. Raynor spotyka ją w drodze, chociaż pierwsze spotkanie okazuje się nie być najlepsze, gdyż kobieta jest zbuntowanym Duchem, czyli skrytobójcą ze zdolnościami psionicznymi. Duet dociera do sił Konfederacji, które pomaga rozbić. Sarah zabija dowódcę wroga, po czym razem z Jimem przekonują iż mają pokojowe zamiary. Jednak maszyna pomagająca w kierowaniu wojskami - Adiutant - informuje że wojska wroga zbierają się po drugiej stronie rzeki. Następują przygotowania do przegrupowania się przeciwko Konfederatom i obrona bazy przed ich wojskami. Znajdując lukę w obronie sił rządowych wojska Synów Korhalu niszczą wrogów. Rebelianci z Antigi oficjalnie dołączają do rebeliantów.
Wkrótce nastaje nowy rok - jest 1 stycznia 2500 roku. Siły Konfederacji są w kompletnym chaosie po wybuchu rewolucji na Antidze, jednak Adiutant przechwytuje jedną wiadomość, różniącą się od wszystkich pozostałych. Okazuje się, że jest to generał Edmund Duke, który wzywa pomocy z krążownika Norad II. Okazuje się, że na planecie pojawiły się zergi. Raynor chce by Duke zginął za to, co robił na Mar Sarze, ale słyszy od Mengska że ma uratować generała. Razem z Kerrigan protestują przeciwko takiej akcji, jednak usprawiedliwia wydanie tego rozkazu możliwością uzyskania potężnego wsparcia dla ich sprawy. Jim i Komandor ruszają na pomoc konfederackiemu dowódcy, który miał stłumić bunt na planecie. Elitarna Gwardia Synów Korhalu przedziera się przez ule obcych, niszcząc je i ostatecznie przedostając się w porę do rozbitej jednostki. Duke jest zaskoczony pojawieniem się żołnierzy Mengska, jednak ostatecznie generał i jego oddział - Eskadra Alfa - dołączają do buntowników, ratując życie przed zergami.
Nastaje 7 lutego 2500 roku, a siły Konfederacji robią się coraz bardziej zdesperowane, by zdusić bunt. Po buncie Duke'a wysłano Eskadrę Delta, aby schwytała zbuntowanego oficera oraz zlikwidowała rebeliantów. Arcturus wyjawia zebranym, że rząd prowadził tajne eksperymenty na Duchach w celu kontrolowania zergów. Kerrigan była jednym z takich obiektów doświadczalnych. Badania wykazały, że psionicznie utalentowane jednostki oraz urządzenia powiązane z tą dziedziną. Jak się okazuje na Mar Sarze planowano stworzyć urządzenie zwane Nadajnikiem Psionicznym, które miało wabić obcych, aby unicestwili rebeliantów. Lider rewolucji decyduje się skonstruować urządzenie i przenieść je do konfederackiej bazy, aby rozbić zgrupowanie. Gdy Kerrigan i towarzyszące jej ERK udaje się przenieść nadajnik baza zostaje zniszczona przez zergi, a planeta najechana przez Rój. Synowie ewakuują cywili, podczas gdy Konfederacja zostaje całkowicie rozbita na planecie. Wkrótce protosi trafiają do systemu gwiezdnego, a planeta dzieli los Chau Sary i Mar Sary.
Kilka tygodni później Synowie Korhalu przystępują do szturmu na stolicę Konfederacji Terran - Tarsonis. By jednak oblężenie się udało rebeliancka już Eskadra Alfa wraz z Elitarną Gwardią musi zniszczyć siły Eskadry Omega, wciąż lojalnej wobec skorumpowanego rządu. Na czele ataku staje generał Duke, który przenosi swoją bazę na jedną z głównych platform. Chociaż siły wroga prowadzą prawdziwie niszczycielskie oblężenia to jednak oficer z pomocą Komandora ma na podorędziu stare silosy rakietowe, znajdujące się w ich bazie. Dzięki Duchom udaje im się zbombardować nuklearnie wrogie bazy oraz ustanowić przyczółek. Wtedy jednak słychać przerażający komunikat: Edmund Duke zabezpieczył i włączył nadajniki psioniczne. Porucznik Kerrigan domaga się natychmiast wyraźniej kto zezwolił na coś takiego. Prawda okazuje się przerażająca - rozkaz został wydany osobiście przez Arcturusa Mengska. Sarah razem z Jimem starają się przekonać swojego przełożonego że już samo wykorzystanie ich na Antidze było szaleństwem, a teraz chce je wykorzystać przeciwko całej planecie zamieszkanej przez miliardy cywili, jacy też chcą w większości zakończyć erę Konfederacji. Arcturus jednak zapewnia że wszystko przemyślał i przypomina, iż otrzymali rozkazy.
Jest 18 lutego 2500 roku. Zaczyna się upadek Tarsonis. Zergi atakują świat całą swoją siłą, jednak za nimi przybywają protosi. Zamiast oczyścić planetę jak w przypadku trzech poprzednich kolonii terrańskich decydują się zniszczyć zergi oraz ocalić planetę. Mengsk wydaje rozkaz Kerrigan by ta unicestwiła protoską bazę na platformie w Nowym Gettysburgu, jednocześnie chroniąc ule zergów. Mimo oporów ze strony kobiet i obaw od strony Raynora porucznik wyrusza do walki. Jej oddział zostaje wciśnięty między dwa wrogie sobie gatunki. Walka jest o tyle cięższa niż z zergami, ponieważ drudzy kosmici nie stawiają na atakowanie chmarami oraz nie są gatunkiem całkowicie organicznym. Ich wojownicy i maszyny, razem z budowlami, posiadają osłony plazmowe. Co więcej ich jednostki mają doskonały pancerz oraz używają psioniki w stopniu o wiele bardziej zaawansowanym niż terranie. Chociaż ostatecznie wojska Synów Korhalu niszczą ich bazę to jednak ostatecznie dochodzi do zmasowanej inwazji zergów na terrańską bazę. Kerrigan zostaje otoczona przez zergi, więc Jim rusza jej na pomoc. Arcturus jednak wydaje przerażającą decyzję: wycofać się z Tarsonis. Synowie Korhalu się wycofują, a oddział Kerrigan razem z nią samą zostaje wyrżnięty w pień. Były szeryf Mar Sary nie zdołał dotrzeć na miejsce w porę i opłakuje swoją ukochaną.
Świadom tego, że Mengsk jest o wiele większym potworem niż Konfederacja Terran i słysząc jego przemowę o stworzeniu nowego imperium by przeciwstawić się inwazji obcych, decyduje się odejść z Synów Korhalu. Publicznie wypomina mu pozostawienie Kerrigan na pastwę losu, mówiąc żeby szedł do diabła. Arcturus ujawnia wtedy swoje prawdziwe oblicze, mówiąc mu że nikt go nie powstrzyma. Ani Jim, ani Konfederacja, ani protosi. I będzie rządził tym sektorem albo obróci go w popiół. Staje się jasne że oszalał, wobec czego Raynor razem z Komandorem zbierają kilkuset lojalnych wobec nich żołnierzy, po czym decydują się uciec poprzez zniszczenie działa jonowego, które uniemożliwia ucieczkę. James zostaje sam, mówiąc że znaleźli się w zabawnej sytuacji. Jeszcze wczoraj Arcturus był wojującym idealistą, rebeliantem i jego przełożonym, a dziś jest razem ze swoim druhem wrogiem publicznym i łamie prawo ustanowione przez przywódcę Synów Korhalu. Obu dobija jednak myśl, że nie udało im się uratować rudowłosej Duch, która zaczęła dla Raynora znaczyć coś więcej niż tylko bycie towarzyszką broni. Synowie Korhalu atakują umocnienia nowo utworzonych Rekieterów Raynora, jacy zaciekle się bronią przed przeważającymi siłami niegdysiejszych kompanów, z którymi wspólnie pokonali Konfederację Terran. Sami Konfederaci, którzy ocaleli z masakry decydują się w niewielkim stopniu pójść za Jimem. W końcu buntownikom udaje się unicestwić działo i odblokować drogę ucieczki. Dzięki temu wielu ludzi ratuje życie z hekatomby, jednak to nic w porównaniu z ilością zabitych.
Arcturus Mengsk ogłasza powstanie nowej frakcji - Dominium Terran. Przysięga zakończyć walkę między ludzkimi frakcjami i jako imperator poprzysięga powstrzymać inwazję obcych na terrańskie światy. Stolicą nowego państwa zostaje Korhal, a Konfederacja przestaje istnieć w wyniku upadku Tarsonis, które w oficjalnych mediach rządowych padło pod naporem gigantycznej inwazji zergów.
Epizod II: Nadświadomość[]
Nadświadomość tworzy na spustoszonej przez wojenną zawieruchę Tarsonis nowego cerebrata. Wyznacza mu zadanie pilnowania Poczwarki, w której znajduje się potężny organizm, jaki wkrótce ma się stać najsilniejszym dzieckiem Roju. Pośród ruin konfederackiej planety stołecznej dostaje on instrukcje od innego organizmu stworzonego przed władcę zergów, cerebratów Daggotha ze Szczepu Tiamat oraz Zasza ze Szczepu Garm. Ten drugi informuje go o niedobitkach terran na północ od jego pozycji. Żołnierze Eskadry Omega okazują się nie stanowić żadnego wyzwania dla Roju Zergów i zostają zmasakrowani przez kosmitów. Po zakończeniu misji Cerebrat otrzymuje przekaz od Nadświadomości, że moce jego oraz istoty w Poczwarce będą rosnąć razem.
Wkrótce zergi otrzymują nowe rozkazy - mają wycofać się z tego zniszczonego świata i przegrupować się na odległym Char. Na drodze jednak stają im protosi, a cerebrat ma ich pokonać by zapewnić bezpieczną drogę ewakuacji dla Poczwarki. Chociaż wróg okazuje się mieć przewagę, błyskawicznie Cerebrat hoduje kolejne zerglingi, które udaremniają wrogi marsz. Szybko jednak okazuje się, że mają oni przewagę w powietrzu. Wobec tego rozpoczyna się hodowanie mutalisków, które pozwalają odeprzeć wrogi atak. Zergi bezpieczne przenoszą Poczwarkę do miejsca, z którego następnie ruszają na Char, by tam się przegrupować. odpierając protoskie ataki i rozbijając ich flotyllę, jaka uniemożliwiała im przez cały czas opuszczenie terrańskiej stolicy.
Na wulkanicznej planecie zbiera się cały Rój Zergów, a jednocześnie atak rozpoczęli terranie. W miejscu upadłej Konfederacji powstało nowe Dominium z Arcturusem Mengskiem na czele. Na czele ich sił stoi generał Edmund Duke, który postanowił zbadać tajemniczy psioniczny sygnał dobiegający z Char. Zergi przeciwstawiają im się, ale siły terran są liczne. Wkrótce odkrywają, że tuż obok nich jest jeszcze jedna z ich frakcji. Nazywają się Rekieterami, a na ich czele stoi Jim Raynor. Gdy siły Duke'a zostają odparte zergi koncentrują się na Roju. Wtedy dochodzi do otwarcia poczwarki. Okazuje się, iż istotą pochwyconą na Tarsonis oraz przemienianą w środku obiektu była... Sarah Kerrigan. Kobieta staje się kolejną istotą w szeregach Roju Zergów, ruszając przeciwko Rekieterom. Wielu żołnierzy traci życie lub tak jak ona zostaje zainfekowana. Raynor, pokonany przez zainfekowaną terrankę, zostaje puszczony wolno na zasadzie okazania łaski.
Wdzięczna za opiekę cerebraty Kerrigan odkrywa jednak, iż nie może rozwinąć pełni swojego potencjału psionicznego. Odkrywa, że na orbicie planety znajduje się terrański statek naukowy Amerigo. W tym celu z jego pomocą wyrusza zabić wszystkich terran na pokładzie i dostać się do superkomputera, na którym znajdują się informacje dotyczące warunkowania mentalnego Duchów.
Epizod III: Upadek[]
Frakcje[]
Terranie[]
Jednostki[]
- ERK - aby wydobywać surowce w przestrzeni kosmicznej i warunkach niekorzystnych dla człowieka Konfederacja Terran opracowała roboty o nazwie ERK, sterowane ze sztabu oraz przeznaczone do wydobywania minerałów i wespanu z Rafinerii. Konstruowane w centrum dowodzenia są podstawą terrańskiej ekonomii wojennej. W przeciwieństwie do robotnik zergów czy protoskich próbników mogą naprawiać maszyny wojenne oraz budynki.
- Marine - podstawowa jednostka terran. Korzystają ze specjalnych opancerzonych kombinezonów bojowych, umożliwiających również walkę w próżni. Do walki używają karabinów maszynowych, co pozwala im atakować z dystansu cele na ziemi i nad nimi. Mogą też używać stymulantów, gdzie za cenę zdrowia mogą zwiększyć szybkość swoich ataków.
- Wypalacz - jednostka z miotaczem ognia. Niezwykle skuteczna wobec wrogiej piechoty i słabo opancerzonym pojazdom. Długi zasięg ataku pozwala jej na zabijanie wielu celów jednocześnie. Ze względu na możliwość podpalenia swoich sojuszników bardzo często terranie wysyłają ich na pierwszą linię walki.
- Duch -
- Sęp -
- Czołg oblężniczy -
- Goliat -
- Zjawa -
- Desantowiec -
- Statek naukowy -
- Krążownik -
Budynki[]
- Centrum dowodzenia -
- Stacja satelitarna -
- Silos rakietowy -
- Rafineria -
- Magazyn -
- Koszary -
- Stacja inżynieryjna -
- Wieżyczka przeciwlotnicza -
- Bunkier -
- Akademia -
- Fabryka -
- Warsztat mechaniczny -
- Kompleks naukowy -
- Centrum wywiadu -
- Stacja fizyki -
- Port gwiezdny -
- Wieża kontrolna -
- Zbrojownia -
Frakcje[]
- Synowie Korhalu - gdy Konfederacja zwyciężyła w Wojnach Gildii stała się główną siłą w Sektorze Koprulu. Jednak nie wszystkim to pasowało i przeciwko skorumpowanemu rządowi wystąpiła jedna z pogranicznych planet o nazwie Korhal. Brutalnie spacyfikowana wydawała się być końcem tego typu działań, jednak jak się później okazało był to nie koniec a początek końca i nie rebelii, ale rządu. Buntownicy zwani Synami Korhalu gotowi są pomścić śmierć swoich bliskich i wyzwolić terran spod autokratycznej władzy. Jednak ich przywódca - Arcturus Mengsk - wydaje się być o wiele bardziej ambitny w swoich planach i nie chodzi mu tylko o wyzwolenie ludzkości spod kontroli Starych Rodów.
- Konfederacja Terran -
- Milicja Mar Sary -
Bohaterowie[]
- Naczelnik -
- Jim Raynor -
- Arcturus Mengsk -
- Sarah Kerrigan -
- Edmund Duke -
Zergi[]
Jednostki[]
- Larwa -
- Robotnica -
- Nadrządca -
- Zergling -
- Hydralisk -
- Plugawiec -
- Ultralisk -
- Mutalisk -
- Strażnik -
- Zmora -
- Królowa -
- Zainfekowany terranin -
Budynki[]
- Wylęgarnia -
- Leże -
- Ul -
- Leże -
- Ekstraktor -
- Niecka Rozrodcza -
- Kolonia biomasy -
- Kolonia zarodników -
- Podziemna kolonia -
- Nora Hydralisków -
- Komora ewolucyjna -
- Iglica -
- Gniazdo Królowej -
- Kanał Nydusowy -
- Pieczara Ultralisków -
- Kopiec Plugawców -
Frakcje[]
- Szczep Garm -
- Szczep Jormungand -
- Szczep Baelrog -
- Szczep Fenris -
- Szczep Tiamat -
Bohaterowie[]
- Cerebrat -
- Nadświadomość -
- Zasz -
- Gorn -
- Daggoth -
Protosi[]
Jednostki[]
- Próbnik -
- Zelota -
- Dragon -
- Wysoki Templariusz -
- Archont -
- Wahadłowiec -
- Rozrywacz -
- Obserwator -
- Zwiadowca -
- Lotniskowiec -
Budynki[]
- Nexus -
- Pylon -
- Asymilator -
- Brama -
- Kuźnia -
- Działo fotonowe -
- Generator osłon -
- Rdzeń cybernetyczny -
- Zakład robotyki -
- Pomocnicza stacja robotyki -
- Obserwatorium -
- Gwiezdne wrota -
- Stacja nawigacyjna floty -
- Trybunał arbitrów -
- Cytadela Aduna -
- Archiwa templariuszy -
Frakcje[]
- Imperium Protosów -
- Flota Ekspedycyjna Tassadara -
- Mroczni Templariusze -
Bohaterowie[]
Sprzedaż[]
Gra osiągnęła natychmiastowy sukces komercyjny - Sprzedała się w ponad 9,5 milionach egzemplarzy, z czego 4,5 milionów w Korei Południowej. Dzięki temu zajęła 7 miejsce na liście 100 gier komputerowych wszechczasów. Dzięki temu gra wpisała się w kalifornijską Aleję Gier.