Tropiciel | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rasa | Protosi |
Życie | 80 |
Energia | 0 |
Osłony | 80 |
Pancerz | 1 (4 po maksymalnym ulepszeniu) |
Ruch | szybka |
Wielkość przy transporcie | 2 |
Atrybuty | opancerzona, mechaniczna |
Wytwarzanie | Brama |
Wymaga | Rdzeń Cybernetyczny |
Domyślny skrót klawiszowy | S |
Koszt | 125 minerałów, 50 Wespanu |
Zaopatrzenie | 2 |
Uzbrojenie | Rozszczepiacze cząsteczkowe |
Obrażenia | 10 (13 po maksymalnym ulepszeniu) |
Cele | naziemne i powietrzne |
Ulepszenia | Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 1, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 2, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 3, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 1, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 2, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 3, osłony protosów - poziom 1, osłony protosów - poziom 2, osłony protosów - poziom 3, mignięcie |
Umiejętności | mignięcie |
Czas tworzenia | 42 |
Tropiciel - jednostka mechaniczna, cybernatyczna protosów, odpowiednik terrańskiego Marine i Hydraliska Zergów. Potrafi się teleportować. Kosztuje 125 minerałów i 50 Wespanu.
Opis[]
W przeciwieństwie do innych protosów mroczni templariusze nie zgodzili się poświęcić swoich indywidualnych tożsamości i dołączyć do psionicznej zbiorowości khala. Zostali za swój bunt wygnani z Aiur i z czasem osiedlili się na odległej planecie Shakuras. Mroczni templariusze, czerpiąc moc z Otchłani i własnych zdolności psionicznych, nauczyli się doskonale ukrywać swoją obecność. Po połączeniu tej techniki z egzoszkieletem dragonów powstali tropiciele – maszyny kontrolowane przez cieniste esencje mrocznych templariuszy. Uzbrojone są w rozszczepiacze cząsteczkowe, a po opracowaniu odpowiednich ulepszeń zyskują zdolność teleportacji. Pozwala ona tropicielom atakować znienacka, odcinać wrogom drogę ucieczki lub dokonywać taktycznego odwrotu.
Instrukcje o jednostce[]
- Jednostka opancerzona. Może atakować cele powietrzne i naziemne.
- Bardzo skuteczni przeciwko jednostkom opancerzonym.
- Po opracowaniu zdolności mignięcia stają się bardzo mobilni. Są w stanie omijać urwiska i inne przeszkody terenowe.
- Mogą zostać sprowadzeni na pole bitwy przez wrota przesyłowe.