Wiki Starcraft Brasil
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lveWikiEsboço.png Esboço
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Especialista de longo alcance. Usa transferência Psiônica.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

A adepta é a unidade de exército terrestre originada do portal e portal de dobra, que é liberada assim que o núcleo cibernético é transdobrado. Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que à envolve e à protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas mesmo ela perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua blindagem.

Comparando com um fanáticus, uma unidade que ela tem bastante similaridade por ter os mesmos atributos, o mesmo tempo de produção e um custo igual em minérios, essas similaridade porém acaba ao olhar as outras características. Ela tem a vida um pouco menor, e o escudo levemente maior, mas ela é mais lenta para se movimentar que o fanáticus, além de ter também um pequeno custo em gás vespeno, que em um início de jogo é necessário para transdobrar estruturas avançadas, caso o jogador queira uma tecnologia especifica mais cedo.

A vantagem dela, vem do fato dela atacar unidades terrestres à uma pequena distância e mesmo tendo o alcance menor que uma sentinela ou tormento, ela é útil para ajudar no cerco de unidades com sua habilidade que já vem liberada por padrão, sem a necessidade de pesquisa.

No jogo ela tem usos bem distintos: em um uso de defensivo, ela pode responder a ataques de unidades leves e que atiram à uma pequena distância melhor que um fanáticus, já quê, com micro, as unidades inimigas do oponente escapariam ou matariam facilmente os fanáticus.

Adepta - Visão Isométrica

Para um uso ofensivo, um grupo delas podem passar por locais que estejam protegidos por um pequeno grupo de unidades inimigas com sua habilidade "transferência psiônica" (em inglês Psionic Transfer). Ela projeta à unidade como uma entidade de energia psiônica (chamada de vulto) que não ataca e nem pode ser atacada, que tem a velocidade de movimentação muito maior. Isso, acaba forçando os inimigos a perseguirem ao "vulto" dela, saindo de uma posição defensiva, pois ao final, a unidade é teleportada para a posição do vulto dela.

Jogadores, usam bastante dessa habilidade no início do jogo, para fazer o reconhecimento da base inimiga, sem perder a unidade, por que a habilidade pode ser cancelada a qualquer momento e o vulto tem um pequeno campo de visão.

Em alguns casos, quando se percebe que o inimigo tem poucas unidade para defender, o ciclo de teleporte se completa próximo a linha de minérios para fazer pequenos ataques contra trabalhadores junto com um aprimoramento chamando glaives ressonantes (em inglês Resonating Glaives) que permite a ela ser mais efetiva com ataques mais rápidos.

Em batalhas de uma adepta contra um fanáticus, ou um soldado ou dois zergnídeos, a vantagem é da adepta e mas no caso de outras adeptas, só tem a vantagem o jogador que tiver um bom micro ou suporte de uma bateria de escudo para aguentar o dano ou aprimoramentos de armamento e armadura maiores.

Fato Curioso[]

Na site de apresentação do StarCraft II: Legacy of the Void, a unidade inicialmente se chamava Adepto. Isso foi alterado com o lançamento do jogo por motivos óbvios, mas, se você olhar a unidade no editor de mapas Galaxy Map Editor e olhar dentro do código do jogo, ela ainda é identificado desta forma.

Habilidades[]

Atual[]

Ícone Habilidade SC2 Transferência Psiônica.png

Transferência Psiônica

(Psionic Transfer)
Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 13
Tipo de Habilidade: Ativável - Pode ser canceladoUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 7 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 11 segundos
Limitador de Uso: Tempo de Recarga

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: B
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Projeta um vulto invulnerável que pode se movimentar, mas não atacar. Após 7 segundos, a adepta se teleporta para o local do vulto.
Notas:O vulto pode ser cancelado a qualquer momento com a habilidade cancelar.
Um vulto pode atravessar unidades e campos de força lançado por uma sentinela.
Um vulto não pode atravessar estruturas e vultos de adeptas inimigas.

Habilidade Associada

Ícone Comando SC2 Cancelar.png

Cancelar

(Cancel)
Tecla de Atalho Padrão: B ou Esc
Tipo de Habilidade: Ativável - Comando - Mecânica de jogo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cancela a ordem atual sem executá-la e permite selecionar outra ordem.
Ícone Habilidade SC2 Graives Ressonantes.png

Graives Ressonantes

(Resonating Glaives)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: E
Estrutura: concílio do crepúsculo
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 100 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa energizada

Aumenta a velocidade de ataque da adepta em 45%. Nota: Para indicar o ataque diferenciado, há uma coloração alaranjada.

Antes da Versão 4.11.3[]

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era diferente.

Ícone Habilidade SC2 Graives Ressonantes.png

Graives Ressonantes

(Resonating Glaives)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: E
Estrutura: concílio do crepúsculo
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 100 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa energizada

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Aumenta a velocidade de ataque da adepta em 60% por 6 segundos depois de completar uma transferência psiônica. Para indicar o ataque diferenciado, há uma coloração alaranjada.

História[]

As Adeptas são comandantes de campo altamente treinadas, designadas pelo Hierarca Artanis para substituir os antigos líderes da casta dos Judicantes por Templários. Poderosas guerreiras, são especialistas em lidar com ameaças com pouca blindagem. Seus Canhões de Glaive disparam discos de energia psiônica que, não obstante a baixa velocidade de tiro, pode abrir verdadeiros rombos nos alvos inimigos. Além disso, as Adeptas são capazes de projetar um vulto de si e se teleportar para a posição do Vulto após um curto intervalo — muito útil para o reconhecimento das posições inimigas e em situações defensivas.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Histórico de Mudanças[]

  • Em 17/12/2019 foi alterado o funcionamento da habilidade Glaives Ressonantes retornando ao que era antes do dia 26/11/2019[1].
  • Em 26/11/2019 foi alterado o funcionamento da habilidade Glaives Ressonantes, aumentando a velocidade de ataque de 45% para 60%, durante 6 segundos[2] apenas quando a habilidade transferência psiônica se conclui, deixando de ser algo sem um requisito de funcionamento e um aprimoramento de velocidade de ataque comum para algo com condição de uso.

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

A adepta é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Comandantes de campo de batalha altamente treinadas, adeptas usam tecnologia de purificador para amplificar seu potencial psiônico. Elas são capazes de projetar vultos e teleporta-se a longa distâncias."

Sem imagem.
Era de Ouro $

"Um sentimento de nostalgia vem crescendo entre os templários desde da Guerra Final. Algumas adeptas exibem seu orgulho vestindo a armadura cerimonial formal de outrora."

Sem imagem.
Edição de Colecionador Prêmio

"As forjas estelares de Daelaam podem até ser capazes de reconstruir a munição Purificadora de Glacius, mas ainda não conseguiram igualar o desempenho ideal dos protótipos originais de Karax."

Sem imagem.
Forjado $

"Apesar de seu desenvolvimento recente, a tecnologia de amplificação psiônica usada pelas adeptas de Daelaam já sofreu engenharia reversa pelos Tal'darim e está sendo usada pelos seus guerreiros mais promissores."

Sem imagem.
Purificador $

"Refinados pelo modulador Karax, esses guerreiros de I.A se tornaram figuras centrais no exércitos purificadores, impressionando a todos com sua agilidade e refinamento."

Sem imagem.
Ihan-rii War Chest

"Até mesmo as experientes adeptas Ihan-rii levaram tempo para se situar quando um sinal de socorro as despertou de uma estase profunda nos limites do Setor Koprulu."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referência[]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23230078 StarCraft II 4.11.3 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 18/12/2019
  2. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.