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Transporte aéreo. Cura unidade biológicas próximas. Pode usar Pós-Combustão.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

A ambunave é uma unidade aérea terrana com a capacidade de levar unidades terrestres e dar suporte ao chamado exército biológico. Ela é produzida no Estaleiro Sideral, sem a necessidade de ter um anexo, mas por ter uma produção simples, ela pode ser produzida na quantidade de dois por vez, quando a estaleiro sideral está anexado a um reator.

Unidade Terrana Ambunave02

Ambunave - Visão Isométrica

A unidade não possui armamento, sendo um alvo vulnerável para unidade inimigas, porém é altamente móvel. Outras unidades de exército podem dar a proteção necessária para unidade e devido a importância raramente ela é utilizada para fazer reconhecimento pelo mapa.

A capacidade de carga da unidade é a padrão, com 8 espaços onde cada unidade terrana possui uma quantidade diferente de espaço para ocupar. Normalmente as unidades embarcadas na ambunave não são vistas, porém o Thor (uma unidade gigante) fica visível fora da unidade, sendo carregada por ela.

Com ela no exército, ela pode ajudar no transporte de unidades através do mapa, principalmente unidades de baixo deslocamento, facilitando a chegada no local da batalha. Em alguns casos, ela pode ser o meio de fazer invasões na base do inimigo, desembarcando unidades para fazer agressões e no caso de necessidade, a unidade que vai garantir o escape das unidades que estão em chão.

Para este tipo de invasão, normalmente são usadas as unidades biológicas do quartel por serem unidades que ocupam pouco espaço e podem ser levadas em uma quantidade considerável o suficiente para destruir uma base rapidamente. Esta combinação é ainda mais perigosa devido as habilidades da ambunave. A primeira, a de cura, como o nome já diz, recupera os pontos de vida das unidades biológicas que estão no chão. Com ela curando, essa pequena tropa pode ficar um bom tempo atacando antes de ser retirado da área pela ambunave.

Como a unidade possui um revestimento aeroespacial, ela pode embarcar unidades enquanto está sendo o alvo dos ataques do inimigo, porém por pouco tempo, já que vai depender da quantidade de unidades inimigas ou tipo delas.

Para ajudar a escapar dessa situação ou de unidades aéreas que estejam perseguindo para abater, a unidade possui a habilidade Ignição Pós-Combustão. Com ela ativa, a unidade ganha temporariamente por alguns segundos um aumento na velocidade de deslocamento. Se torna extremamente útil para chegar ou sair da base do inimigo e ainda mais para escapar de uma grande quantidade de unidades aéreas das raças, porém existem algumas que superam a velocidade adicional.

Caso ela seja danificada por ter sido alvo de unidade inimigas, os VCEs ou as MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-la e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

A habilidade tem uma pequena fraqueza que é um tempo de recarga um pouco grande, mas se o jogador quiser ele poderá pesquisar o aprimoramento Sistema de Reignição Rápida no núcleo de fusão. Com ele pesquisado, o tempo da recarga da habilidade é reduzido e há um pequeno aumento na velocidade normal da unidade garantindo uma maior chance de escapar dos inimigos.

Habilidades Editar

AtualEditar

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Curar

(Heal)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativação AutomáticaUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 1 ponto para 4 pontos de cura

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cura um alvo biológico aliado.
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Ignição Pós-Combustão

(Ignite Afterburners)
Tecla de Atalho Padrão: B
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 6 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano 14 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Aumenta a velocidade de movimento das Ambunaves por 6 segundos.

Notas:Com o aprimoramento Sistema de Reignição Rápida o tempo de recarga reduz de 14 para 9.

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Carregar

(Load)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Carrega unidades na Ambunave.
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Descarregar

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoLimitador de Uso: Condição
Condição de Uso: Estar carregada com unidades

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Descarrega todas as unidades.

Notas:Além da habilidade poder ser aplicada em um ponto do terreno, também é possível aplicar a habilidade na própria ambunave. Se ela estiver parada, as unidades desembarcam abaixo dela, já se estiver em movimento durante o uso da habilidade, as unidades desembarcam durante o trajeto, não interrompendo o movimento da ambunave.

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Sistema de Reignição Rápida

(Rapid Reignition System)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ??, Grade: W
Estrutura: Núcleo de Fusão
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 57 segundos

Reduz a recarga da Ignição Pós-Combustão da ambunave em 5 segundos e aumenta a velocidade de movimento das ambunaves.

Notas:A velocidade de movimento básico da unidade aumenta de 3,5 para 4,13.

Antes da Versão 4.11.0Editar

Abaixo está o aprimoramento sistema de reignição rápida como era antes da versão 4.11.0.

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Sistema de Reignição Rápida

(Rapid Reignition System)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ??, Grade: W
Estrutura: Laboratório Técnico anexado ao Estaleiro Sideral.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 57 segundosRequerimento: O addon estar anexado a estrutura de produção.

Reduz em 5 segundos a recarga da Ignição Pós-Combustão.

História Editar

Análises militares pós-Guerra das Castas determinaram que 37% das tropas da Supremacia sofreram danos severos no campo de batalha e tiveram que ser removidas da área de combate para receber tratamento médico. Era uma estatística alarmante com consequências desastrosas: os soldados tinham que retornar à tenda médica ao invés de prosseguir com o combate. Através de uma ordem pessoal do Imperador Mengsk, o Módulo de entrega foi alterado e equipado com uma área médica para servir uma dupla função – transporte e triagem – permitindo que os Soldados da Supremacia fiquem mais tempo no campo de batalha, independentemente da lesão sofrida. O Protetorado de Umoja e a União Kelmoriana adotaram a inovação em seguida.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Estação de Cura - A ambunave possui uma estação médica de última geração que usa auto-suturas e bisturis laser para selar ferimentos e reparar tecidos quase tão rapidamente quanto os mesmos são feridos. Soldados recebem analgésicos, estimulantes de crescimento e nanorobôs para mantê-los no campo de batalha. Tais máquinas também se unem a tecidos danificados, aumentando suas propriedades regenerativas exponencialmente.

Pós-Combustão - Perdas significativas na frota de Ambunaves levaram os engenheiros a criar melhorias não sancionadas - adicionando injetores que inserem combustível rico em oxigênio nos exaustores - para aumentar a performance do motor. As primeiras tentativas obtiveram sucesso em tirar rapidamente as Ambunaves da zona de perigo, mas com danos nas turbinas e alguns casos na estrutura da nave. Ao serem questionados, nem os soldados nem os engenheiros revelaram quem fez as mudanças. Os oficiais da Supremacia concluíram que era mais barato atualizar a frota de Ambunaves do que disciplinar o batalhão inteiro.

Capacidade - A Ambunave é maior e mais pesada do que seu predecessor, o Módulo de Transporte Quantradyne Apod-33, devido à estação médica e de triagem na parte traseira da nave, assim como os estabilizadores e giroscópios na estrutura que mantêm o veículo nivelado e orientado corretamente. Esta nave também é projetada para levar pessoal e veículos, incluindo o gigantesco Thor, a zonas de combate, mas o custo astronômico de seu uso - comparável às despesas semanais de uma pequena colônia - são o motivo pelo qual a Supremacia ainda treina Médicos de campo.

Rampa Gravitacional - Meros segundos, às vezes menos ainda, definem a vida e a morte no campo de batalha. Levar veículos e pessoal a campo - especialmente sob fogo inimigo - se tornou uma prioridade no replanejamento do Módulo de Transporte. Devido à restrições orçamentárias, os engenheiros da Supremacia escolheram uma única rampa gravitacional que reduz a velocidade de carregar e descarregar tropas a um décimo de segundo, mas só consegue transportar tropas ou maquinário um de cada vez.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que teve alterações para unidade. São elas:
    • A pesquisa do aprimoramento Sistema de Reignição Rápida foi transferida do Laboratório Técnico anexado ao Estaleiro Sideral para o Núcleo de Fusão e com isso removendo o requerimento extra de pesquisa indireto.
    • Sistema de Reignição Rápida agora aumenta também a velocidade base da unidade (sem uso da habilidade) de 3.5 para 4.13 e por isso teve o texto do aprimoramento alterado.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na ambunave.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Ambunave01.jpg
Retrato Ambunave 01.jpg
Padrão

"Funcionando tanto como Módulo de Transporte quanto como centro médico, Ambunaves permitem triagem e deslocamento simultâneo de tropas, reduzindo o tempo necessário para reposicionar soldados feridos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Demolidores de Mira $

"Embora mercenários estejam acostumados a se arriscar em batalha, vez por outra suas missões envolvem equipes importantes o suficiente para justificar o uso dessas ambunaves personalizadas."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Forças Especiais $

"Em resposta às perdas consideráveis ocorridas em uma missão secreta recente, os líderes da Supremacia aprovaram o uso de Ambunaves em um número maior de missões para reduzir as baixas."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Umojano $

"O tempo de vida acima da média dos soldados no Protetorado Umojano é creditado ao amplo treinamento médico dos pilotos de ambunave."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Tyrador War Chest

"Mesmo conduzidas por pilotos experientes, as ambunaves de Tyrador IX são mais empregadas no resgate a turistas abonados que acidentam seus luxuosos iates nos recifes dos mares esmeralda."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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