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lveWikiEsboço.png Esboço
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Poderoso atacante psiônico.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O arconte é uma unidade terrestre produzida ao combinar qualquer tipo de templários protoss (serve o templário supremo e o templário das trevas). Por isso é comum ver o uso das frágeis "unidades base" para ataques rápidos ou para uso de suas habilidades, para então rapidamente durante uma batalha, transforma-los nesta unidade que é mais resistente.

De todas unidades terrestre, ele possui a maior quantidade de escudo, porém entre todas, é a de menor quantidade de pontos de vida. Por isso, como todas unidades e estruturas protoss, o escudo irá absorver danos antes de perder pontos de vida. A unidade não possui uma blindagem para reduzir o dano vindo de ataques, recebendo totalmente eles.

Arconte - Visão Isométrica

Uma bateria de escudo (uma estrutura), é de grande ajuda para mantê-lo vivo na defesa de uma agressão contra sua base, com ela recarregando o escudo do arconte rapidamente (enquanto houver energia na estrutura), pode deixar as unidades do inimigo ocupada em destruir o arconte, o tempo o suficiente de chegar um reforço de unidades para defesa.

Podendo atacar tanto unidades terrestre quanto aéreas e com um ataque que causa dano em uma pequena área, ele pode ser mortal caso o inimigo utilize unidades que ataquem corpo a corpo, para ataca-lo.

Trabalhadores nunca serão uma boa ideia para retalhar os seus ataques ou para atrasar sua movimentação, quando há um deles sozinho, uma vez que seu ataque pode dizima-los facilmente. Com unidades que atacam a distância e com uso de micro e tentando aproveitar estruturas como barreiras, o inimigo pode ter uma chance de se defender.

A unidade é muito efetiva para causar dano contra qualquer coisa biológica. Isso vale para unidades e estruturas (todas estruturas Zergs são desse tipo).

Estado de Transição[]

Durante o tempo que os dois templários estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.

Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.

Habilidades[]

Esta unidade não possui habilidades.

Habilidades envolvendo a Unidade[]

Para ser produzido, o jogador deve selecionar dois templários para ter a habilidade abaixo ativa. Ela existe em templários supremos e templários da trevas, e pode ser feita usando qualquer um dos dois ou eles combinados.

Ícone Unidade Protoss SC2 Arconte.png

Arconte Combinar

(Archon Warp)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 9 segundosLimitador de Uso: Produção Única
Requisito: Ter dois templários

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Sacrifica dois templários para criar um Arconte.
Notas:A habilidade só estará livre para ativar ao ter dois templários selecionados, não importando se a outra unidade for um templário supremo ou templário das trevas.
Ao ativar, ambas unidades se deslocarão automaticamente em direção uma a outra para se fundir, independente da distância em que elas estão ou se houver inimigos no caminho.
Durante o estágio temporário de casulo energético do arconte, a unidade não pode receber comandos para se movimentar, mas pode ser empurrado por unidades aliadas protoss graças ao sistema de colisão dos modelos 3D.

História[]

Ainda que as habilidades deles já sejam impressionantes, Templários Supremos e Templários das Trevas podem possuir um poder ainda maior, deixando as suas vidas de lado e juntando as suas almas para formar o Arconte. Estes espíritos Protoss unificados irradiam um poder incalculável, disparando barragens psiônicas contra forças inimigas, no ar ou em terra. Com a reunificação da raça Protoss, qualquer par de Templário supremo ou Templário das Trevas, ou até um de cada, pode se fundir. Os Protoss são relutantes em sacrificar os seu leais guerreiros, mas os que fazem este compromisso final, são honrados para sempre nas memórias do seu povo.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Transdobra do Arconte - Em tempos de grande necessidade, dois Templários Supremos ou Templários das Trevas podem se unir em uma única entidade que irradia poder psiônico e fúria esmagadores. A decisão de pôr fim às vidas de Templários nunca é feita levianamente. Talvez suas energias tenham se exaurido. Talvez os próprios guerreiros tenham escolhido tal fim ao invés de sucumbirem a ferimentos. Independente das origens, a presença do Arconte no campo de batalha enche a todos no campo de batalha de medo e admiração primevos.

Forma Física - O Arconte é um ser de pura energia que flutua interrompendo a gravidade em torno de si próprio. Ainda assim, este arauto do poder possui uma forma física quase inatingível que possui traços claros de fisiologia Protoss, remanescentes dos Templários que se sacrificaram para trazer este ser à tona. Seu propósito é formar e direcionar o turbilhão psiônico, impedindo o Arconte de arder como uma estrela assim que a fusão é concluída.

Onda de Choque Psiônica - Arcontes usam sua fúria e força de vontade para formar sua energia em letais Ondas de Choque Psiônicas. Estas poderosas rajadas rasgam tecidos orgânicos, causando danos enormes através de degeneração celular acelerada—como um bisturi sobrenaturalmente afiado dissecando a vítima—e transferência de energia termal. Estas Ondas são muito eficientes contra alvos biológicos, mas até mesmo blindagens pesadas não resistem por muito tempo.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Arcontes têm poder psiônico impressionante, mas o custo é alto. Dois templários precisam se sacrificar para que um arconte seja formado, tornando-o a encarnação de um heroísmo sem igual."

Notas: Embora não seja mostrado devido a escolha do visual do arconte ser associado ao templário supremo, há uma única história do arconte no visual padrão dita acima que é encontrada no editor de mapas.

Sem imagem.
Era de Ouro $

Sem história.

Sem imagem.
Forjado $

Sem história.


Sem imagem.
Purificador $

Sem história.

Sem imagem.
Ihan-rii War Chest

Sem história.


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referências[]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.
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