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A unidade é muito efetiva para causar dano contra qualquer coisa biológica. Isso vale para unidades e estruturas (todas estruturas Zergs são desse tipo). |
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== Habilidades == |
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Edição das 14h38min de 8 de novembro de 2019
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O arconte é uma unidade terrestre produzida ao combinar qualquer tipo de templários protoss (serve o templário supremo e o templário das trevas). Por isso é comum ver o uso das frágeis "unidades base" para ataques rápidos ou para uso de suas habilidades, para então rapidamente durante uma batalha, transforma-los nesta unidade que é mais resistente.
De todas unidades terrestre, ele possui a maior quantidade de escudo, porém entre todas, é a de menor quantidade de pontos de vida. Por isso, como todas unidades e estruturas protoss, o escudo irá absorver danos antes de perder pontos de vida.
Uma bateria de escudo é de grande ajuda para mantê-lo vivo em uma defesa de agressão contra sua base.
Podendo atacar tanto unidades terrestre quanto aéreas e com um ataque que causa dano em uma pequena área, ele pode ser mortal caso o inimigo utilize unidades que ataquem corpo a corpo, para ataca-lo.
Trabalhadores nunca serão uma boa ideia para retalhar os seus ataques ou para atrasar sua movimentação, quando há um deles sozinho, uma vez que seu ataque pode dizima-los facilmente. Com unidades que atacam a distância e com uso de micro e tentando aproveitar estruturas como barreiras, o inimigo pode ter uma chance de se defender.
A unidade é muito efetiva para causar dano contra qualquer coisa biológica. Isso vale para unidades e estruturas (todas estruturas Zergs são desse tipo).
Estado de Transição
Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.
Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.
Habilidades
...Texto básico de habilidades da unidade...
História
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Transdobra do Arconte - Em tempos de grande necessidade, dois Templários Supremos ou Templários das Trevas podem se unir em uma única entidade que irradia poder psiônico e fúria esmagadores. A decisão de pôr fim às vidas de Templários nunca é feita levianamente. Talvez suas energias tenham se exaurido. Talvez os próprios guerreiros tenham escolhido tal fim ao invés de sucumbirem a ferimentos. Independente das origens, a presença do Arconte no campo de batalha enche a todos no campo de batalha de medo e admiração primevos.
Forma Física - O Arconte é um ser de pura energia que flutua interrompendo a gravidade em torno de si próprio. Ainda assim, este arauto do poder possui uma forma física quase inatingível que possui traços claros de fisiologia Protoss, remanescentes dos Templários que se sacrificaram para trazer este ser à tona. Seu propósito é formar e direcionar o turbilhão psiônico, impedindo o Arconte de arder como uma estrela assim que a fusão é concluída.
Onda de Choque Psiônica - Arcontes usam sua fúria e força de vontade para formar sua energia em letais Ondas de Choque Psiônicas. Estas poderosas rajadas rasgam tecidos orgânicos, causando danos enormes através de degeneração celular acelerada—como um bisturi sobrenaturalmente afiado dissecando a vítima—e transferência de energia termal. Estas Ondas são muito eficientes contra alvos biológicos, mas até mesmo blindagens pesadas não resistem por muito tempo.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
...
Multiplayer
...
Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.