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O arconte das trevas é unidade terrestre com foco em dar suporte ao exército com suas habilidades. Ele é produzido de outra forma, com o uso de uma habilidade ao sacrificar dois templários das trevas, fundindo e gerando, a enorme unidade.
Diferente do arconte, ele não pode atacar, o que o torna frágil e um alvo a ser eliminado com prioridade por ter em compensação habilidades que pode mudar o decorrer de uma batalha.
Um dos exemplos mais notáveis é de impedir unidades inimigas que utilizam energia deem suporte as sua tropas, ele possui a habilidade chamada "feedback", que converte a energia em algo caótico e nocivo a ponto de danificar seu usuário e dependendo do quanto de energia existe, pode acabar matando ou destruindo através desse processo.
Caso o inimigo esteja em grande número, há a habilidade a ser pesquisada na estrutura arquivos templares chamada turbilhão (em inglês Maelstrom). Ela afeta uma área e paralisa unidades biológicas que estejam dentro da área alvejada, retirando parte do exército inimigo de ação. Se focado em unidades importantes, pode alterar a vantagem a seu favor.
Mas se ainda assim não for por ter uma unidade especifica fazendo a diferença por parte do inimigo, há uma habilidade a ser pesquisada na estrutura arquivos templares que permite tomar o controle de uma unidade inimiga. Se for pega essa unidade útil para estratégia inimiga e usada a seu favor há grande chance de reverter perdas e garantir a vantagem.
Uma coisa interessante, é que se você controlar um trabalhador de uma raça diferente, você pode construir totalmente as bases e um exército totalmente novo, sem afetar seu suprimento já que há o o próprio da nova raça controlada. Praticamente, dá para ir fazendo até ter um exército duplo e unificado com até 400 unidades.
Para ajudar a ser mais efetivo em batalha, é possível pesquisar um aprimoramento que aumenta a quantidade total de energia que um arconte das trevas pode acumular. Mas antes, se lembre que se o inimigo tiver também um arconte das trevas, ele pode utilizar o feedback em sua unidade.
Como todas unidades/estruturas da raça protoss, ele possui o escudo de plasma que garante uma resistência e impede que ele perca pontos de vida no dano inicial. Este seria o que normalmente acontece com as unidades com escudo, mas há uma característica única no arconte das trevas.
O uso das habilidades afetam o potencial psiônico da unidade de um jeito tão forte, que acaba desgastando o escudo de plasma, fazendo dele um alvo fácil se não tiver o suporte de unidade para protege-lo. Ainda assim, a unidade possui uma armadura para garantir uma certa resistência, que diminui parte do dano dos ataques inimigos ao perder o escudo.
O uso do ônibus espacial pode garantir que ele chegue rápido em batalha ou escape após o uso de uma habilidade. Se houver dentro da base uma bateria de escudo para recarregar os seus escudos de plasmas, ele poderá retorna para batalha.
Uma outra caracteristica existente na unidade que poucas unidades do jogo a têm (apenas os trabalhadores, duas dos protoss e uma terrana), é dela ser uma unidade flutuante[4] (não confundir com voadora). Graças a isso, ela pode passar por cima das minas aranhas do abutre terrano (uma arma perigosa que pode destruir unidades terrestres) e não ativa-las. Note que diferente das voadoras, as flutuantes embora não tenham algum tipo de contato com o solo, não voam alto suficiente para serem consideradas voadoras e continuam a ser afetadas pela névoa da guerra e pela mecânicas de terrenos elevados como as unidades terrestres normais.
Habilidades[]
História[]
Protoss (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Dragonte • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Transportadora (Interceptor) • Corsário • Mediadora • Batedor • Ônibus Espacial |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivo Templares • Laboratório Avançado • Polo de Robótica de Apoio • Cidadela de Adun • Observatório • Tribuna Mediadora |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - acessado 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181207025737/http://classic.battle.net/scc/protoss/pstats.shtml Página de estatísticas de unidades protoss no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 15/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 31/10/2020.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 http://classic.battle.net/scc/protoss/special.shtml StarCraft Compendium: Protoss Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 24/10/2020.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=Spells_(Protoss)#Maelstrom StarEdit Wiki Spells (Protoss) - Em inglês - Acessado em 24/10/2020.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181210151627/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/darkarchon.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.