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O arconte das trevas é unidade terrestre com foco em dar suporte ao exército com suas habilidades. Ele é produzido de outra forma, com o uso de uma habilidade ao sacrificar dois templários das trevas, fundindo e gerando, a enorme unidade.

Diferente do arconte, ele não pode atacar, o que o torna frágil e um alvo a ser eliminado com prioridade por ter em compensação habilidades que pode mudar o decorrer de uma batalha.

Um dos exemplos mais notáveis é de impedir unidades inimigas que utilizam energia deem suporte as sua tropas, ele possui a habilidade chamada "feedback", que converte a energia em algo caótico e nocivo a ponto de danificar seu usuário e dependendo do quanto de energia existe, pode acabar matando ou destruindo através desse processo.

Caso o inimigo esteja em grande número, há a habilidade a ser pesquisada na estrutura arquivos templares chamada paralisação (em inglês Maelstrom). Ela afeta uma área e paralisa unidades que estejam dentro da área alvejada, retirando parte do exército inimigo de ação. Se focado em unidades importantes, pode alterar a vantagem a seu favor.

Mas se ainda assim não for por ter uma unidade especifica fazendo a diferença por parte do inimigo, há uma habilidade a ser pesquisada na estrutura arquivos templares que permite tomar o controle de uma unidade inimiga. Se for pega essa unidade útil para estratégia inimiga e usada a seu favor há grande chance de reverter perdas e garantir a vantagem.

Uma coisa interessante, é que se você controlar um trabalhador de uma raça diferente, você pode construir totalmente as bases e um exército totalmente novo, sem afetar seu suprimento já que há o o próprio da nova raça controlada. Praticamente, dá para ir fazendo até ter um exército duplo e unificado com até 400 unidades.

Para ajudar a ser mais efetivo em batalha, é possível pesquisar um aprimoramento que aumenta a quantidade total de energia que um arconte das trevas pode acumular. Mas antes, se lembre que se o inimigo tiver também um arconte das trevas, ele pode utilizar o feedback em sua unidade.

Como todas unidades/estruturas da raça protoss, ele possui o escudo de plasma que garante uma resistência e impede que ele perca pontos de vida no dano inicial. Este seria o que normalmente acontece com as unidades com escudo, mas há uma característica única no arconte das trevas.

O uso das habilidades afetam o potencial psiônico da unidade de um jeito tão forte, que acaba desgastando o escudo de plasma. Fazendo dele um alvo fácil se não tiver o suporte de unidade para protege-lo.

O uso do ônibus espacial pode garantir que ele chegue rápido em batalha ou escape após o uso de uma habilidade. Se houver dentro da base uma bateria de escudo para recarregar os seus escudos de plasmas, ele poderá retorna para batalha.

Habilidades Editar

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Feedback


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - Custo de Energia: ??. -

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Maestrom


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável.
Custo de Energia: ??. -PesquisaPesquisada na: Arquivos Templares. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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Mind Control


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável.
Custo de Energia: ??. -PesquisaPesquisada na: Arquivos Templares. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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Argus Talisman


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Arquivos Templares. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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História Editar

Durante seu longo exílio, os templários das trevas tiveram que encarar muitos desafios. Lutar e adaptar o seu arsenal de habilidades, além de converter a biologia para se adequar ao seu ambiente hostil, o que acabou resultando no Arconte das Trevas.

Como seus irmãos Templários Supremos, dois templário das trevas sacrificam-se em uma combinação psiônica dando surgimento ao Arconte da Trevas. Os poderes dessa entidade psiônica é bem mais ampla em poder, indo além de um habitual Arconte, compensando mais por sua incapacidade de causar ataques físicos.

A efígie ardente e carmesim do Arconte das Trevas, espalha o medo que atravessa qualquer campo de batalha. Essas poderosas criaturas vivas de energia psiônica encarna a eterna irá dos Templários das Trevas. Criado a partir de fusão de dois templários da trevas, o arconte das trevas pode utilizar a misteriosa energia do vazio. Este extremo e volátil ser é tão poderoso que os templários das trevas proibiram a sua criação por milhares de anos. Depois que o exame zerg destruiu o planeta Aiur, os templário das trevas tiveram que perceber a necessidade das suas maiores armas.

Fonte: Histórias oficiais do site clássico do StarCraft[4].


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ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - acessado 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181207025737/http://classic.battle.net/scc/protoss/pstats.shtml Página de estatísticas de unidades protoss no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 15/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://web.archive.org/web/20181210151627/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/darkarchon.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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