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A armadura, ou em inglês, armor, é uma mecânica básica que quantifica em número o quanto de defesa uma unidade ou estrutura tem. Com esse valor, ela indica o quanto é absorvido e reduzido do dano total recebido, antes de começar a diminuir os pontos de vida.

Por exemplo: Se uma unidade tiver 1 de armadura e uma unidade atacante tiver 1 de dano, a unidade atacada não será morta, por estar protegida pela armadura. Agora se a unidade inimiga tiver 2 de dano, a unidade atacada receberá 1 de dano sendo retirado dos pontos de vida.

No jogos, você poderá encontrar unidades com 0, outras podendo ter até 10. E esse parece ser o valor máximo de uma unidade. Para estrutura o valor máximo é 6 para uma estrutura aprimorada especifica no StarCraft II.

Embora pareça grande, você deve saber que só as unidade mais básicas, os trabalhadores, que nem possuem um armamento bom para atacar, causam por padrão, 5 de dano. Eles podem matar com facilidade unidades de exército com baixa vida, mas podem morrer facilmente por não terem armadura (zero para ser claro). Por isso, a vida de unidades se iniciam com 40?? para dar tempo de escapar, isso se ela não for cercada antes. Em unidades básicas de exército, o menor dano é 5 também, mas para ter uma vantagem contra trabalhadores, os ataques acontecem em maior velocidade, causando um dano por segundo maior.

Nomes das Armaduras das RaçasEditar

Cada raça tem um nome diferente para como é referida a armadura. São elas:

  • Protoss - "Blindagem" para unidades terrestres e estruturas e "Revestimento" para unidades aéreas.
  • Terranos - "Armadura" para unidades terrestres biológicas, "Revestimento" para unidades terrestres mecânicas, "Revestimento aeroespacial" para unidades aéreas e "Revestimento de Estrutura" para estruturas.
  • Zerg - "Carapaça de Unidade Terrestre" e "Carapaça de Unidade Voadoras" e "Blindagem de Estrutura".

E é claro, cada armadura possui o seu próprio ícone para representa-la.

Representação GráficaEditar

Na Visão IsométricaEditar

Não há uma animação ou algo que indique o dano sendo absorvido por armaduras, normalmente sendo reduzido direto o dano dos pontos de vida. Uma exceção vai unidade dos protoss, o imortal que possui uma habilidade visível para indicar a redução de dano recebido.

No ConsoleEditar

No console é possível ver a quantidade de armadura de estruturas e unidades, quando selecionada sozinha. Quando há várias estruturas e unidades formando uma lista, se torna impossível de visualizar no painel de informações, porque só fica indicado a saúde delas.

Aprimoramento de ArmaduraEditar

No jogos é possível aumentar por meio de pesquisa de aprimoramento, as armaduras das unidades. No StarCraft II, também há possibilidade de fazer este aumento em algumas estruturas terranas.

HabilidadesEditar

<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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