Wiki Starcraft Brasil
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A armadura, ou em inglês, armor, é uma mecânica básica que quantifica em número o quanto de defesa uma unidade ou estrutura tem. Com esse valor, ela indica o quanto é absorvido e reduzido do dano total recebido, antes de começar a diminuir os pontos de vida.

Por exemplo: Se uma unidade tiver 1 de armadura e uma unidade atacante tiver 1 de dano, a unidade atacada não será morta, por estar protegida pela armadura. Agora se a unidade inimiga tiver 2 de dano, a unidade atacada receberá 1 de dano sendo retirado dos pontos de vida.

No jogos, você poderá encontrar unidades com 0, outras podendo ter até 10. E esse parece ser o valor máximo de uma unidade. Para estrutura o valor máximo é 6 para uma estrutura aprimorada especifica no StarCraft II.

Embora pareça grande, você deve saber que só as unidade mais básicas, os trabalhadores, que nem possuem um armamento bom para atacar, causam por padrão, 5 de dano. Eles podem matar com facilidade unidades de exército com baixa vida, mas podem morrer facilmente por não terem armadura (zero para ser claro). Por isso, a vida de unidades se iniciam com 40?? para dar tempo de escapar, isso se ela não for cercada antes. Em unidades básicas de exército, o menor dano é 5 também, mas para ter uma vantagem contra trabalhadores, os ataques acontecem em maior velocidade, causando um dano por segundo maior.

Nomes das Armaduras das Raças[]

Cada raça tem um nome diferente para como é referida a armadura. São elas:

  • Protoss - "Blindagem" para unidades terrestres e estruturas (este último somente no SC2), e "Revestimento" para unidades aéreas.
  • Terranos - "Armadura de Infantaria" para unidades terrestres biológicas, "Revestimento de Veículo" para unidades terrestres mecânicas, "Revestimento aeroespacial" para unidades aéreas e "Revestimento de Estrutura" para estruturas (somente no SC2).
  • Zerg - "Carapaça de Unidades Terrestres" e "Carapaça de Unidades Voadoras" e "Blindagem de Estrutura" (somente no SC2).

No StarCraft original, há ícones para representar cada armadura.

E é claro, cada armadura possui o seu próprio ícone para representa-la no StarCraft II.

No StarCraft II, além disso, a cada nível aprimoramento pesquisado de armadura nas raças, a imagem do ícone se altera para refletir o melhoramento e também para ficar de rápido entendimento.

No primeiro StarCraft a imagem era padrão para unidades e estruturas.

Representação Gráfica[]

Na Visão Isométrica[]

Não há uma animação ou algo que indique o dano sendo absorvido por armaduras, normalmente sendo reduzido direto o dano dos pontos de vida. Uma exceção vai unidade dos protoss, o imortal que possui uma habilidade visível para indicar a redução de dano recebido.

No Console[]

No console é possível ver a quantidade de armadura de estruturas e unidades, quando selecionada sozinha. Quando há várias estruturas e unidades formando uma lista, se torna impossível de visualizar no painel de informações, porque só fica indicado a saúde delas.

Aprimoramento de Armadura[]

No jogos é possível aumentar por meio de pesquisa de aprimoramento as armaduras das unidades. Existem três níveis de aprimoramento de armadura para cada raça, e a cada nível pesquisado aumenta o valor da armadura em +1 ponto e consequentemente aumenta a redução do dano sofrido.

No StarCraft II, há a possibilidade de fazer um único aprimoramento de armadura para estruturas terranas.

Após concluir a pesquisa de um aprimoramento de armadura, a melhora é atribuída à todas unidades (ou estruturas) existentes e as que serão produzidas futuramente.

Ignorando a Armadura[]

No StarCraft II, dano de ataques provenientes de habilidades especiais de unidades, não sofrem a redução de dano oferecida pela armadura. Neste caso, as habilidades ignoram ela totalmente, causando todo o dano a unidade ou área alvo.

Habilidades[]

<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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