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O que vocês verão a seguir é a lista completa das unidades e estruturas presentes no Modo Contra do Multiplayer de StarCraft II e Modo Jogos Personalizados. Starcraft II foi anunciado em 19 de maio de 2007 e as unidades tem sofrido muitas mudanças desde então. O primeiro produto, o Wings of Liberty foi liberado em 27 de julho de 2010.
A composição final da lista de unidades e estruturas só foi se completar quando chegou os dois produtos restantes do Starcraft II, o Heart of the Swarm em 2013 e Legacy of the Void em 2015.
Algumas unidades sofreram mudanças para desempenhar novo papéis na composição de exército da raça ou ter novas funções, ou apenas balancear a força de uma unidade que estava muito excedente. Existe apenas uma unidade que chegou a ser anunciada, mas não foi implementada na versão final pelo motivo de ter uma função similar a outra unidade existente.
Atualmente as raças demonstram estar equilibradas e dependendo de vários fatores, uma pode ser altamente eficiente, podendo ser beneficiada por exemplo: um tipo especifico de mapa (há vários tipos) ou pela estratégia aplicada do jogador ou por simplesmente ele ter uma melhor tomada de decisão ou reação em um combate.
Abaixo estão a lista das unidades e estrutura de cada raça e a pequena lista para unidades e estrutura neutras, que são relacionadas a ambientação dos mapas e mecânicas de jogo.
Protoss[]
Lista de Todas Unidades[]
Você pode ver as Unidades Protoss utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/protoss/
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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Sonda O trabalhador da raça protoss. Coleta minérios e gás vespeno e o deposita na base. Transdobra as estruturas prontas. Produzida na estrutura nexus. | |
Fanáticus Unidade básica do exército terrestre que ataca corpo a corpo alvos terrestre. É produzido no portal e portal de dobra. Pode ser aprimorado para usar a habilidade Carga que permite que eles ganhem um pequeno aumento de velocidade para encurtar a distância entre eles e seus inimigos, garantindo o primeiro ataque. Produzido na estrutura no portal e portal de dobra. | |
Tormento Unidade do exército terrestre que lembra os antigos dragontes, porém altamente móveis e capaz de atacar alvos aéreos e terrestre a distância. É produzido no portal e portal de dobra. Pode ser aprimorado para usar a habilidade de translação (Teleportar-se à curtas distâncias). Produzido na estrutura no portal e portal de dobra quando há uma estrutura adicional feita. | |
Sentinela Unidade do exército terrestre com função de suporte. Ataca alvos aéreos e terrestre com um feixe de pequeno dano. Pode usar habilidades que custam energia. Ele é capaz de criar campos de força, um escudo ao seu redor que diminui levemente o dano de alguns ataque as unidade que estejam dentro dele e alucinações de unidades (Cópias das unidade que não causam dano e morrem facilmente). Antes eram conhecidos como Disruptores (Disruptors) e anuladores (Nullifiers). Produzido na estrutura no portal e portal de dobra quando há uma estrutura adicional feita. | |
Adepta Unidade do exército terrestre com foco a caçar unidades leves. Pode atacar alvos terrestre a curta distância. Possui a habilidade que lança um vulto psiônico que se movimenta rapidamente na direção desejada e após alguns segundos ela se teleporta para posição do vulto. Pode ser pesquisado um aprimoramento que aumenta a velocidade dos ataques dela. Produzido na estrutura portal e portal de dobra quando há uma estrutura adicional feita. | |
Vigia Unidade do exército aéreo com função de suporte. Não ataca, é permanentemente camuflada para poder explorar o mapa e pode detectar unidade camufladas ou entocadas. Produzida na estrutura central de robótica. | |
Imortal Unidade do exército terrestre resiliente. Pode atacar alvos terrestre e possui armamento especializado com forte ataques a alvos blindados. Possui a habilidade de reduzir o dano recebido por alguns segundos. Produzido na estrutura central de robótica quando há uma estrutura adicional feita. | |
Prisma de Dobra Unidade do exército aéreo com duas funções distintas.A primeira é de transportar unidades terrestre em seus compartimentos e a segunda a de criar um campo de energia especial que permite a transdobra de unidades e com este mesmo campo energia, alimentar estruturas provisoriamente como se fosse um pilar energético. Não ataca unidades. Produzida na estrutura central de robótica. | |
Disruptor Unidade do exército terrestre de baixa mobilidade com foco a eliminar grupos de inimigos muito próximos. Não ataca alvos normalmente, sendo sua habilidade ativável a gerar o ataque. O ataque é uma esfera energética lançada na direção desejada enquanto a unidade que a lançou se mantém imóvel e após alguns segundos a esfera explode. A habilidade causa dano em área, fazendo mais dano a pequenos grupos de exércitos de atributo leve. Produzido na estrutura central de robótica quando há uma estrutura adicional feita. | |
Colosso Unidade do exército terrestre mas é tão grande que se comporta também como uma unidade aérea. Ataca alvos terrestre em médio alcance com lasers que incineram em linha cruzada. Esses laser causam um pequeno dano em área. Esta unidade pode atravessar terrenos elevados ou mais baixas devido as suas longas pernas. Pode ser aprimorado para atacar de uma longa distância. Produzido na estrutura central de robótica quando há uma estrutura adicional feita. | |
Templário Supremo Unidade do exército terrestre de suporte. Atacar alvos terrestres, mas suas habilidade podem atingir unidades aéreas. É fisicamente fraca e lenta, mas tem poderosas habilidades psiônicas. A primeira, permite drenar e converter a energia de unidades inimigas em dano para elas. A segunda é uma habilidade pesquisável, que causa uma tempestade energética em área que causa dano em unidades. Ele pode se fundir com outro templário supremo ou templário das trevas para fazer um arconte. Produzido na estrutura portal e portal de dobra quando há uma estrutura adicional feita. | |
Templário das Trevas Unidade do exército terrestre com foco furtivo. Ataca alvos terrestre com suas poderosa laminas que causam grande dano. É permanentemente camuflado. Ele pode se fundir com outro templário das trevas ou templário supremo para fazer um arconte. Produzido na estrutura portal e portal de dobra quando há uma estrutura adicional feita. | |
Arconte Unidade do exército terrestre, criado pela fusão de dois templários. Ataca alvos aéreos e terrestre de uma pequena distância com um poderoso ataque que causa um pequeno dano em área. Possui um grande escudo que o torna resistente, mas os seus pontos de vida são baixos. | |
Fênix Unidade do exército aéreo altamente móvel. Ataca alvos aéreos, mas com sua habilidade feixe gráviton pode levantar unidades terrestres no ar, para outras fênix atacarem ou apenas imobilizar momentaneamente unidades inimigas do solo. Pode ser aprimorada para ter o alcance do armamento aumentado em uma estrutura adicional. Produzida na estrutura Portal Intergalático. | |
Oráculo Unidade do exército aéreo com foco em suporte. Inicialmente ela não ataca, mas pode atacar alvos terrestres com uma habilidade. Possui habilidade revelação que revela unidade camufladas ou entocas em uma aérea e dá a visão da posição das unidades alvejadas pela habilidade. Pode criar uma estrutura camuflada que dura alguns segundos e prende temporariamente unidades terrestre que passem por cima dela. Ao ativar a habilidade raio pulsar, libera a arma para ataques precisos de curto alcance. Produzido na estrutura Portal Intergalático. | |
Destruidora Unidade do exército aéreo com foco a dar dano a alvos blindados. Ataca alvos aéreos e terrestres. Pode usar uma habilidade que aumenta a quantidade de dano. Originalmente conhecida como Raio de Dobra (Warp Ray). Produzida na estrutura Portal Intergalático. | |
Tempesto Unidade do exército aéreo com foco em cerco. Ataca alvos aéreos e terrestre de uma longa distância (maior que seu campo de visão) e possui armas especiais para alvos aéreos de atributo colossal, causando grande dano. Produzido na estrutura Portal Intergalático quando há uma estrutura adicional feita. | |
Transportadora Unidade do exército aéreo que lança pequenas unidades aéreas chamadas interceptores para atacar os alvo selecionados por ela. Ataca alvos aéreos e terrestre a longa distância. Pode construir interceptores conforme necessite ou os que tem sejam destruídos (máximo de 8). Produzida na estrutura Portal Intergalático quando há uma estrutura adicional feita. | |
Interceptor Unidade do exército aéreo lançado pela transportadora. Ataca alvos aéreos e terrestre selecionados por ela de uma pequena distância. Produzida nas transportadoras. | |
Núcleo de Nave-Mãe Unidade do exército aéreo com foco em suporte. Ataca alvos terrestres. Pode ser aprimorada para ser uma Nave-Mãe. Possui habilidades defensivas especiais. Produzida na estrutura nexus quando há uma estrutura adicional feita. Nota: Atualmente, só pode ser encontrada no modo jogos personalizados em mapas do Heart of the Swarm e do Wings of Liberty ou em mapas atuais através de "mods" aplicados. | |
Nave-Mãe Unidade do exército aéreo com foco de suporte. Pode atacar alvos aéreos e terrestres. Possui 3 habilidades, uma passiva e duas ativáveis. A primeira, camufla unidades que estejam abaixo dela, a segunda permite teleportar unidades de uma região para abaixo dela e a terceira permite criar em uma região uma área que desacelera movimento de unidades e seus ataques. Produzida na estrutura Nexus quando há uma estrutura adicional feita. |
Estruturas[]
As estruturas protoss, assim como nas unidades, possuem escudo de plasma envolta de si, que as protegem de agressões leves. As característica adicionais das estruturas da raça são:
- Vantagens:
- O aprimoramento que melhora o escudo, beneficia estruturas também, tornado-as mais resistentes.
- Estrutura que fornecem energia em um terreno elevado e que estejam próximos a borda, fornecem energia para piso inferiores desde que estejam ao alcance.
- Elas não necessitam que um trabalhador seja utilizado durante ou sacrificado para sua criação.
- Limitações:
- A maioria são dependentes da energia oferecida de uma estrutura para funcionar e por isso devem ser posicionadas em um local seguro.
- Estruturas só pode ser posicionadas no raio de alcance da estrutura fornecedora de energia, sendo obrigatório a sua criação antes.
- Ao perder o escudo e ser danificadas, elas não podem ter a vitalidade restaurada, sendo apenas o escudo de plasma a ser recuperado com o tempo.
Imagem | Estrutura |
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Nexus Estrutura inicial e base dos protoss; Produz sondas, fornece suprimentos e é o lugar onde os minérios e o gás coletado são depositados. Também produz a Nave mãe, uma unidade aérea quando há uma estrutura adiciona feita. | |
Pilar Energético A estrutura que gera suprimentos protoss; Ela produz um raio de energia que é o requisito para o posicionamento e funcionamento de quase todas as outras estruturas protoss. | |
Assimilador Estrutura posicionada sobre as fontes de gás para permitir que as sondas coletem o gás vespeno. | |
Portal Estrutura de tropas iniciais dos protoss. Transdobra inicialmente Fanáticus. Com estrutura adicionais feitas permite a produção de Tormentos, Sentinelas, Adeptas, Templários Supremos e Templários das Trevas. | |
Portal de Dobra Estrutura aperfeiçoada de tropas iniciais dos protoss. Transdobra inicialmente Fanáticus. Com estrutura adicionais feitas permite a produção de Tormentos, Sentinelas, Adeptas, Templários Supremos e Templários das Trevas. | |
Usina Permite a transdobra de canhões de fótons e pode pesquisar melhorias para os armamentos das unidades protoss terrestres. | |
Núcleo Cibernético Permite a transdobra de Tormentos e Sentinelas e pode pesquisar melhorias para os armamentos e defesas das unidades aéreas protoss bem como pesquisar as tecnologias de Portal de Dobra. Libera a produção de bateria de escudo. | |
Canhão de Fótons Estrutura defensiva que ataca alvos aéreos e terrestres e também detecta unidades camufladas em seu campo de visão. | |
Concílio do Crepúsculo Contém pesquisas de aprimoramentos para os Fanáticus, Adeptas e os Tormentos. | |
Portal Intergaláctico Estrutura de transdobra do exército aéreo dos protoss. Transdobra Fênix, Destruidoras e Oráculo. Tempesto e Transportadoras são liberados para produção quando há uma estrutura adicional. | |
Central de Robótica Estrutura de construção das tropas robóticas dos protoss. Transdobra Vigias, Prismas de Dobra e Imortais. Disruptor e Colosso são liberados para produção quando há uma estrutura adicional. | |
Arquivos Templares Permite a transdobra dos Templários Supremos a partir do portal e portal de dobra e contém pesquisas de aprimoramentos para eles. | |
Santuário das Trevas Permite a transdobra dos templários das trevas a partir do portal e portal de dobra e contém pesquisas para eles. | |
Laboratório Avançado Permite a transdobra das transportadoras, tempestos e da Nave-Mãe, e contém pesquisas de aprimoramentos para fênix e destruidoras. | |
Polo de Robótica Permite a construção de colossos e disruptores. Contém aprimoramentos para as unidades da Central de Robótica. | |
Bateria de Escudo Estrutura defensiva que recupera o escudo de energia das unidades e de estruturas defensivas automaticamente. Pode recuperar escudo de estruturas normais quando for selecionada pelo jogador. |
Estruturas geradas por Habilidades[]
Abaixo estão estruturas temporárias criadas por habilidades de unidades protoss.
Imagem | Estrutura |
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Proteção de Estase Estrutura defensiva temporária gerada pela habilidade da unidade Oráculo. Permanentemente camuflada, ela ativa sua habilidade quando unidades se aproximam dela. A habilidade gera uma pequena área de energia que prende unidades inimigas, tornado-as imobilizadas e que não podem ser atacadas. | |
Campo de Força Estrutura temporária gerada pela habilidade da unidade Sentinela. Ela não é selecionável por jogadores, mas pode ser destruídas pela habilidade de devastadores ou dissipadas por unidades de atributos colossais de todas as raças. O campo de força é uma barreira de tamanho médio, que impede a passagem de unidades de ambos jogadores. Se forem criadas várias em cima de unidades inimigas elas podem deixa-las imobilizadas se não houver espaço para unidades se movimentar ou caso tenha, ela cria apenas uma divisão no exército inimigo. |
Você pode ver o diagrama tecnológico dos Protoss no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/protoss/techtree/lotv
Terrano[]
Lista de Todas Unidades[]
Você pode ver as Unidades Terranas utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/terran/
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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VCE Unidade trabalhadora que pode construir estruturas terranas, reparar estruturas e unidades mecânicas, além de coletar gás e minérios. | |
MULE Uma unidade mecânica trabalhadora temporária gerada pelo uso da habilidade de um Comando Orbital. É uma versão aprimorada do VCE para coleta de minérios e reparo de estruturas e unidades mecânicas. | |
Soldado Unidade do exército terrestre básico. Pode atacar alvos aéreos e terrestre a distância. Pode ser pesquisado um aprimoramento que aumenta o pontos de vida da unidade e uma habilidade que permite ele a ter um temporário aumento de velocidade de movimento e aumento na velocidade de disparos. | |
Demolidor Unidade do exército terrestre especializada para combate contra alvos blindados. Pode atacar alvos terrestres a distância. Pode ser pesquisado um aprimoramento que dá ao ataque dele a habilidade de diminuir a velocidade de movimento de unidade inimigas (menos colossais) e uma habilidade que permite ele a ter um temporário aumento de velocidade de movimento e aumento na velocidade de disparos. | |
Exterminador Unidade do exército terrestre altamente móvel, com foco em reconhecimento de mapa. Ataca alvos terrestres. Possui a habilidade que permite que ele atravesse penhascos (terrenos elevados) facilmente, outra permite se curar quando está parado e sem atacar e uma última, permite lançar uma pequena bomba no chão que explode causando um pequeno dano em aérea que repele unidades (faz elas saltar, tirando elas de posição). | |
Fantasma Unidade do exército terrestre especializada furtiva para ataques precisos com função de suporte. Ataca alvos aéreos e terrestre a longa distância. Possui a habilidade de dispara um míssil que explode e retira energia (incluindo escudo) de alvos em uma pequena área, outra que permite um disparo preciso que causa grande dano e ignorando a armadura da unidade alvejada, a ultima permite indica a unidade próxima alvos específicos para atacar. Pode ser pesquisado um aprimoramento que o permite ficar camuflado. Em uma estrutura, se for produzido uma arma, pode lançar um míssil nuclear tático que causa grande dano em uma área. | |
Endiabrado Unidade do exército terrestre mecânico altamente móvel especializada em alvos leves. Ataca alvos terrestre a curta distância com um disparo flamejante em linha reta que causa um pequeno dano em área. Pode ser pesquisado um aprimoramento que o permite causar mais dano e com uma estrutura adicional, libera a habilidade de transformar em morcego infernais e vice-versa. Pode ser pesquisado um aprimoramento que acelera esse processo de transformação. | |
Morcego Infernal Unidade do exército terrestre especializada em atacar grupos de unidade leves. Ataca alvos terrestres com ataque de curta distância que causa dano em área em formato de cone. Pode ser pesquisado um aprimoramento que o permite causar mais dano. Tem a habilidade de transformar em endiabrados e vice-versa. Pode ser pesquisado um aprimoramento que acelera esse processo de transformação. | |
Mina Viúva Unidade do exército terrestre mecânico especializada em criar armadilhas inesperadas. Não ataca alvos normalmente, mas com uso de uma habilidade pode atacar unidades aéreas e terrestres automaticamente. A habilidade permite entocar a unidade, tornando-a camuflada ao chão. Se unidade inimiga se aproximar ela dispara um míssil que causa dano em aérea e durante o tempo de espera para reusar a habilidade, a torna visível entocada. Pode ser pesquisado um aprimoramento que a deixa camuflada durante o tempo de espera. | |
Ciclone Unidade do exército terrestre mecânico com boa mobilidade com foco a investidas rápidas. Ataca alvos aéreos e terrestre a curta distancia. Possui a habilidade que trava em um único alvo, disparando ataques e causando forte dano durante uma quantidade de tempo. Essa habilidade permite a ele de se movimentar enquanto atira. Pode ser pesquisado um aprimoramento que aumenta a quantidade de dano da habilidade. | |
Tanque de Cerco Unidade do exército terrestre mecânico especializada em alvos blindados e com foco em controle de área. Ataca alvos terrestres a curta distância inicialmente, podendo atacar a grande distância quando colocado no modo de cerco. Neste modo, a unidade fica imóvel e pode atacar além do seu campo de visão (desde que tenha visão de alguma forma) causando grande dano em área. Porém há uma limitação de não conseguir atacar alvos próximos dela. | |
Thor Unidade do exército terrestre mecânico de baixa locomoção especializado a vários tipos alvos. Ataca alvos aéreos e terrestre. Em alvos aéreos possui dois armamentos diferentes, sendo o primeiro a causar um pequeno dano em área ao disparar contra alvos leves e um especial, ativado por um modo que permite usar e causar grande dano a alvos colossais. Em alvos terrestre possui armamento especial que causa grande dano para alvos blindados. Pode ser pesquisado um aprimoramento que acelera esse processo de troca de modos. | |
Viking Unidade do exército aéreo com foco a abater unidade aéreas inimigas. Pode atacar alvos aéreos a uma longa distância, mas usando uma habilidade, o coloca em modo agressivo que permite atacar alvos terrestre com armamento especializado em alvos mecânicos a curta distância. O modo agressivo transforma a unidade aérea em uma unidade de chão e vice-versa. Pode ser pesquisado um aprimoramento que acelera esse processo de troca de modos. | |
Ambunave Unidade do exército aéreo com foco em transporte e suporte de vida. Não ataca alvos. Cura unidades biológicas (trabalhadores e unidades de exército: soldados, demolidores, exterminadores, fantasmas e morcego infernal) a distância e pode carregar unidades terrestres em seus compartimentos. Possui a habilidade que aumenta temporariamente a velocidade de movimento. Pode ser pesquisa aprimoramento para diminuir o tempo de espera para reuso da habilidade. | |
Libertador Unidade do exército aéreo com foco em controle de área. Ataca alvos aéreos inicialmente, mas ao entrar em um modo, o permite atacar unidades terrestres. O dano causado a alvos aéreos é baixo, mas causam um pequeno dano aérea. Ao entrar no outro modo, a unidade fica imóvel e gera uma área demarcada no chão a uma certa distância. Todas unidades inimigas que atravessem essa área são atingidas com um forte disparo. Pode ser pesquisa aprimoramento para aumentar o alcance do modo. | |
Corvo Unidade do exército aéreo com foco em suporte. Não ataca alvos normalmente, mas com uso de uma habilidade pode atacar alvos aéreos e terrestre. Pode detectar unidades camufladas e entocadas em seu campo de visão. Possui a habilidades que custam energia de: lançar uma estrutura de artilharia que ataca alvos aéreos e terrestres, a de lançar um míssil em uma unidade inimiga que explode em área e diminui a armadura de todas unidades afetadas nessa área e a de outro míssil que gera um bloqueio temporário de habilidade e ataques em unidades alvejadas. Pode ser pesquisada um aprimoramento que aumenta a energia inicial da unidade. | |
Vudu Unidade do exército aéreo para ataques furtivos. Ataca alvos terrestres. Pode ser pesquisado aprimoramentos para usar camuflagem e de ter sua velocidade de movimento aumentada. | |
Cruzador de Batalha Unidade do exército aéreo avançada com foco em ser resistente. Ataca alvos aéreos e terrestre. Possui a habilidade de se deslocar instantaneamente para qualquer parte do mapa. Pode ser pesquisado a habilidade que permite usar o canhão que dispara em alvos aéreos e terrestre um gigantesco e concentrado ataque que causa grande dano. |
Estruturas[]
As estruturas terranas podem ser reparadas por VCEs e MULEs quando danificadas (eles recuperam os pontos de vida da estrutura) e se a estrutura chegar a uma porcentagem abaixo dos 40% de pontos de vida, ela se incendeia e começa aos poucos a perder pontos de vida pelo fogo até se destruir. Além dessa característica, as estruturas de produção podem flutuar para escapar de uma investida inimiga ou ir para uma região mais protegida. A estrutura defensiva casamata, pode ser desmontada e parte do dinheiro recuperada.
- Vantagens:
- Estruturas de produção de exército podem fazer duas unidades básicas por vez quando um addon está conectado.
- Estruturas de produção de exército podem ser realocadas em vários lugares conforme a necessidade, graças a possibilidade de voar.
- Estruturas podem ser reparadas por trabalhadores por um pequeno custo em minérios.
- Estruturas podem se tornar mais resistentes graças a um aprimoramento de armadura.
- Limitações:
- Estruturas terranas pegam fogo quando estão com a vida baixa. O fogo consome os pontos de vida até a estrutura ser destruída.
- Estruturas de produção de exército terranas podem ter aprimoramentos interrompido facilmente se o anexo (addon) for destruído.
- É necessário uma organização para uma estrutura não atrapalhar o caminho ou prender uma unidade em meio a elas.
Imagem | Estrutura |
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Depósito de Suprimentos Estrutura básica que fornece suprimentos e libera a criação de mais unidades. Pode ser levantado e abaixado para permitir a passagem. Pode ser adicionado uma estrutura adicional que aumenta o suprimentos fornecido por meio da habilidade do comando orbital. | |
Central de Comando A base inicial terrana. Estrutura básica para produção de VCEs e fornecimento básico de suprimentos. Nela são depositados todos minérios e gás coletados. Possui 5 compartimentos que pode se carregados apenas com VCEs. Pode ser transformada e aprimorada para comando orbitais ou fortaleza planetárias quando há estrutura adicionais feitas. Possui a habilidade de voar. | |
Refinaria Estrutura básica para coleta de gás vespeno bruto. | |
Comando Orbital Uma central de comando aprimorada com a habilidade especiais, produzida quando há uma estrutura adicional feita. Pode ser considerada uma estrutura avançada que produz de VCEs, fornece suprimentos e é o local onde são depositados minérios e gás coletados. Possui as habilidades de escanear partes do mapa revelando regiões e também revelar unidades inimigas camufladas ou entocadas, de liberar uma MULE (temporário) para coletar minérios rapidamente e reparar algo mecânico rapidamente, de lançar uma estrutura para aumentar o suprimentos fornecido em um depósito de suprimentos. Possui a habilidade de voar. | |
Casamata Estrutura básica e defensiva com quatro compartimentos. Pode ser pesquisado em uma estrutura adicional o aprimoramento para ter até 6 compartimentos. Ela permite carregar qualquer unidade de infantaria (soldados, demolidores, exterminadores e fantasma) dentro dela para proteger uma área. Aumenta o alcance deles para ataque em +1. | |
Quartel Estrutura básica para produção de unidades do exército biológicos. Produz inicialmente soldados, exterminadores. Com a adição de um anexo especifico, permite fazer demolidores e quando há um estrutura adicional feita, fantasmas. Pode ser ligada ao anexos Laboratório Técnico ou Reator. Pode ser pesquisado aprimoramentos para algumas unidades no laboratório técnico. Possui a habilidade de voar. Libera a produção de comando orbitais. | |
Polo de Engenharia Estrutura básica pesquisa de aprimoramentos de armamento e armadura de unidades do quartel e aprimoramentos para estruturas que aumentam o alcance de ataque de estrutura defensivas (incluindo gerada por unidades), aumento da quantidade de compartimentos nas casamatas, nas centrais de comando e comando orbitais e de aumentar a armadura das estruturas. | |
Torre de Mísseis Estrutura básica defensiva antiaérea. Produzida por VCE quando há o polo de engenharia feito. Ataca alvos aéreos. Detecta unidades, estruturas camufladas e unidade entocadas em seu campo de visão. Pode ser pesquisada aprimoramentos para aumentar a armadura e aumentar o alcance do ataque. | |
Torre Sensorial Estrutura básica defensiva de suporte. Produzida por VCE quando há o polo de engenharia feito. Não ataca. Gera um grande raio em volta desta torre que revela a posição e movimentação de unidade inimigas através da névoa de guerra. Acaba revelando a posição de estruturas inimigas se for construída muito próximo da base inimiga. | |
Academia Fantasma Estrutura tecnológica e de produção de armamento que permite a produção de fantasmas em quartéis. Contêm aprimoramento pesquisável para o uso de camuflagem por eles. Com uma estrutura adicional feita, produz um míssil nuclear. | |
Fábrica Estrutura avançada e tecnológica para produção do exército terrestre mecânico. Produz inicialmente endiabrados e minas viúvas. Com a adição de um anexo especifico, produz ciclones e tanques de cerco e quando há um estrutura adicional feita, permite a produção de morcegos infernais e thors. Pode ser ligada ao anexos Laboratório Técnico ou Reator. Pode ser pesquisado aprimoramentos para algumas unidades no laboratório técnico. Possui a habilidade de voar. Libera a produção de Fortaleza planetária. | |
Fortaleza Planetária Central de Comando transformada em uma fortaleza resistente que ataca alvos próximos, produzida quando há uma estrutura adicional feita. Estrutura avançada que produz de VCEs, fornece suprimentos e é o local onde são depositados minérios e gás coletados. Pode atacar apenas alvos terrestre. Pode ser pesquisado aprimoramentos que aumentam a armadura e o alcance dos ataques. Não possui a habilidade de voar. | |
Estaleiro Sideral Estrutura avançada para produção do exército aéreo. Produz inicialmente viking, ambunave e libertador. Com a adição de um anexo especifico, produz vudus e corvos e quando há um estrutura adicional feita, permite a produção de Cruzador de batalha. Pode ser ligada ao anexos Laboratório Técnico ou Reator. Pode ser pesquisado aprimoramentos para algumas unidades no laboratório técnico. Possui a habilidade de voar. | |
Arsenal Estrutura avançada, tecnológica e de pesquisa de aprimoramentos de armamento e armadura de unidades mecânicas da fábrica e estaleiro sideral. Libera a produção de morcego infernais e thors na fábrica e permite a transformação de endiabrados em morcegos infernais e vice versa. | |
Núcleo de Fusão Estrutura avançada, tecnológica e de pesquisa que permite a produção de Cruzadores de batalha no estaleiro sideral quando há um anexo especifico e libera a pesquisa de um aprimoramento no estaleiro sideral com laboratório técnico para libertadores. Contêm a pesquisa da habilidade canhão yamato do cruzador de batalha, balística avançada do libertador e sistema de reignição rápida da ambunave. | |
Laboratório Técnico Estrutura avançada, de pesquisa e anexo que se acopla em estruturas de produção de exército. É produzida pelas próprias estrutura de produção. Libera a produção de unidades de "engenharia complexa" em estruturas de produção. Contêm a pesquisa para aprimoramento na estrutura que está ligada. | |
Reator Estrutura avançada e anexo que se acopla em estruturas de produção de exército. É produzida pelas próprias estrutura de produção. Libera a possibilidade de produzir duas unidades "simples" ao mesmo tempo em uma estrutura que está ligada. |
Estruturas geradas por Habilidades[]
Abaixo estão estruturas temporárias criadas por habilidades de unidades terranas.
Imagem | Estrutura |
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Torre de Artilharia Automatizada Estrutura defensiva e temporária gerada por uma habilidade do Corvo. Pode ser pesquisado aprimoramentos para aumentar a armadura e o alcance dos ataque. Ataca alvos aéreos e terrestres. | |
Dróide de Defesa Pontual Estrutura defensiva aérea e temporária gerada por uma habilidade do Corvo. Destrói projéteis disparados por inimigos por um pequeno custo de energia. Nota: Atualmente, só pode ser encontrada no modo jogos personalizados em mapas do Heart of the Swarm e do Wings of Liberty ou em mapas atuais através de "mods" aplicados. |
Você pode ver o diagrama tecnológico dos Terranos no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/terran/techtree/lotv
Zerg[]
Lista de Todas Unidades[]
Você pode ver as Unidades dos Zerg utilizadas no multiplayer no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/Zerg
Unidades[]
Imagem | Unidade |
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Larva Unidade base que pode se transformar em unidades de exército, de trabalho ou suprimentos. | |
Zangão Unidade principal de coleta de minérios, gás ou para se transformar em estruturas. | |
Suserano Unidade voadora que fornece suprimentos. Pode ser evoluído para Supervigia. | |
Zergnídeo Unidade básica do enxame. Seu ataque corpo a corpo pode ser fraco, mas se torna um grande problema quando se tem quantidade considerável deles. | |
Rainha Unidade para criação de larvas adicionais em bases, que também oferece uma pequena proteção para os zangões de ameaças. Possui a habilidade de espalhar a gosma em bases. | |
Tatu-Bomba Unidade leve evoluída de um zergnídeo. Unidade que causa dano ao se autodestruir no encostar em unidades e estruturas. | |
Barata Unidade terrestre blindada com um ataque de médio alcance, ideal para atacar outros inimigos blindados. Pode ser evoluído para Devastador. | |
Devastador Unidade evoluída de uma barata. Possui a habilidade especial de ataque ácidos vindo do céu em pontos especificados pelo jogador. Pode usar essa habilidade para atacar unidades aéreas. | |
Supervigia Unidade especial para detecção de inimigos camuflados, invisíveis ou entocados. Com sua velocidade e habilidade especial, pode fazer reconhecimento em base inimigas ou ainda com outra habilidade ele pode atrapalhar a produção de unidades de exército e trabalhadores. | |
Mutano Unidade especial gerada pelo Supervigia para infiltração na base ou dar a posição do exército do inimigo quando misturado. | |
Hidralisca Unidade para defesa com seu longo alcance. Pode ser evoluído para Furtivo. | |
Furtivo Unidade evoluída de uma hidralisca. Unidade especial para ataques sorrateiros em unidades leves. | |
Infestador Unidade terrestre de suporte que pode se movimentar entocado. Possui a habilidade especial para controlar movimentação de inimigos terrestre e aéreos com dano e paralisação, controlar unidades únicas chaves inimigas e criar exércitos temporários enquanto não se tem um. | |
Terrano Infestado Unidade especial gerada pelo infestador, ideal para impedir investida aérea pesada contra base. Nota: Atualmente, só pode ser encontrada no modo jogos personalizados em mapas do Heart of the Swarm e do Wings of Liberty ou em mapas atuais através de "mods" aplicados. | |
Hospedeiro do Enxame Unidade liberada a partir da fosso de infestação. Usada para forçar o recuo de unidades inimigas em posição privilegiada e ataques rápidos a bases desprotegidas. | |
Gafanhoto Unidade especial gerada pelo hospedeiro do exame para ataques a unidades trabalhadoras. | |
Mutalisca Unidade aérea para pequenos ataques rápidos as bases inimigas e pequenos exércitos. | |
Corruptor Unidade aérea para combate de unidades aéreas inimigas. Pode atacar estruturas com o uso de uma habilidade e ser evoluído para Lorde das Castas. | |
Víbora Unidade de suporte de exército. Possui a habilidade de diminuir alcance de ataques terrestre inimigos, ou ataque a unidades aéreas e deslocar unidades de posicionamento tático. | |
Mammuthus Unidade terrestre blindada e resistente com ataque corpo a corpo. Só é liberada com criação da Caverna do Mammuthus. | |
Lorde das Castas Unidade aérea evoluída de um corruptor. É liberada sua evolução quando se tem grande pináculo. | |
Parasitoide Unidade especial gerada pelo Lorde das castas para conter ataques terrestre inimigos e forçar o recuo. |
Unidades em Estágio de Transição[]
Os casulos são unidades imóveis (podem ser mortas) e representam um estágio de transição de unidade em outra. Eles tem quantidade de vida, armadura, tempo de produção diferentes e a forma como eles são identificados visualmente varia dependendo do tipo da unidade inicial ou final. Há também os ovos de terranos infestados que se comportam como os casulos, mas a única diferença é que eles não tem uma unidade anterior para serem gerados. Abaixo estão todos os tipos de casulos.
Imagem | Unidade |
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Casulo Zerg Larva transmutando para gerar uma unidade desconhecida. | |
Casulo de Furtivo Hidralisca transmutando em furtivo. | |
Casulo de Tatu-Bomba Zergnídeo transmutando em tatu-bomba. | |
Casulo de Devastador Barata transmutando em devastador. | |
Casulo de Lorde das Castas Corruptor transmutando em lorde das castas. | |
Casulo de Supervigia Suserano transmutando para supervigia. | |
Casulo de Suserano Suserano transmutando para ter a capacidade de transportar unidades. | |
Ovo de Terrano Infestado Ovo do terrano infestado, gerado pela habilidade do infestador. Nota: Atualmente, só pode ser encontrado no modo jogos personalizados, em mapas do Heart of the Swarm e do Wings of Liberty, ou em mapas atuais através de "mods" aplicados. |
Estruturas[]
As estruturas dos zergs são todas biológicas e dependem da gosma para se manterem vivas (Apenas duas não necessitam disso). Inicialmente gerada pela base deles, a gosma, pode ter o alcance ampliado com o uso de tumores gosmentos e ainda assim dar benefícios, como ter a visão do mapa cedida pelo tumores e dar uma leve vantagem de movimentação para unidades terrestre zerg na gosma e atrapalhar as das outras raças. As duas estruturas defensivas podem se desenraizar do chão e movimentar para outros locais com gosma para serem enraizados.
- Vantagens:
- Custo relativamente barato para estruturas.
- Recuperam lentamente a vida enquanto estão na gosma sem a necessidade de uma unidade.
- Algumas podem ser recolocadas em outros locais.
- Limitações:
- A estrutura consome um trabalhador.
- A maioria das estruturas só podem ser transmutadas na presença de gosma.
- A estrutura perde a vida quando não há a gosma.
Imagem | Estrutura |
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Incubadora Estrutura básica dos zerg de produção. Produz larvas e suprimentos. Pode ser evoluído (transformado) para liberar novas transformações de larva, estruturas e possui aprimoramento de aumento velocidade de suseranos e entocar (ficar escondido embaixo da terra). | |
Fosso de Desova Estrutura para liberar a transformação de larvas em zergnídeos. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação e ataque deles. | |
Câmara Evolutiva Estrutura que libera aprimoramentos básicos de ataque e defesa do exército. | |
Extrator Estrutura a ser colocada sobre fonte de gás para coleta. | |
Toca de Barata Estrutura que libera a transformação de larvas em baratas. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação e da habilidade de se movimentar entocado. | |
Ninho de Tatu-Bomba Estrutura que libera a transformação de zergnídeos para tatu-bomba. Tem aprimoramento de velocidade de movimentação. | |
Antro Estrutura evoluída a partir da incubadora. Pode novamente ser evoluída para Colméia para liberar novas transformações de larva, liberar novas estruturas, evoluir estruturar existentes e aprimoramento de ataque e defesa do exército de chão. | |
Lagarta de Esporos Estrutura para defesa contra unidades inimigas aéreas e detecção de inimigos invisíveis. Pode desfixar do chão para ser realocada em qualquer parte do mapa que tenha gosma. | |
Lagarta Espinhosa Estrutura para defesa contra unidades de chão, especialmente as blindadas. Pode desenraizar do chão para ser realocada em qualquer parte do mapa que tenha gosma. | |
Fosso de Infestação Estrutura que libera a transformação de larvas em Infestadores e pesquisa de aprimoramentos da unidade. Possui pesquisa para aumentar a energia inicial ou dar as habilidades mortalha microbiana e/ou parasita neural. | |
Covil de Hidralisca Estrutura que libera a transformação de larvas em Hidraliscas e seus aprimoramentos de velocidade de movimento e alcance de ataque. | |
Pináculo Estrutura que libera a transformação de larvas em Mutaliscas ou Corruptores e aprimoramentos de ataque e defesa de unidades de exército aéreo dos zerg. Pode ser evoluída para Grande Pináculo para liberar novas transformações. | |
Covil de Furtivo Estrutura para liberar a transformação de hidraliscas em furtivos. Pode aprimorar a velocidade de entocar quando se tem uma Colméia. | |
Rede Nydus Estrutura especial para criar atalhos de deslocamento de exército terrestre em locais do mapa que se tenha visão. Ela é a principal estrutura (a ponta dela) e é necessário gerar o verme Nydus para ser completa (ter uma saída). | |
Colmeia Última evolução da base zerg. Permite a transformação de larvas em víboras, evolução de certas estruturas e libera a pesquisa de aprimoramentos de ataque e defesa máximo de exércitos. | |
Caverna do Mammuthus Estrutura que libera a transformação de larvas em mammuthus. Há um aprimoramento de aumentar a blindagem básica da unidade. | |
Grande Pináculo Estrutura evoluída de um Pináculo. Libera a transformação de corruptores em lordes das castas. |
Estruturas geradas por Habilidades[]
Abaixo está estruturas criadas por habilidades de uma unidade e um estrutura zerg. Elas não são temporárias.
Imagem | Estrutura |
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Tumor Gosmento Estrutura camuflada que gera gosma, aumentando a expansão dela sobre o mapa, garantindo visão onde for posicionado. Após sua fixação na gosma, gera novos tumores gosmento para serem posicionados. | |
Verme Nydus Estrutura gerada a partir da Rede Nydus para criação de atalhos e deslocamento de exército. |
Você pode ver o diagrama tecnológico dos Zergs no site oficial do jogo em Português - http://us.battle.net/sc2/pt/game/race/zerg/techtree/lotv
Neutras[]
Unidades ou estruturas neutras, são algo que os jogadores não possuem o controle, mas ao clicar sobre elas, elas serão selecionadas. Abaixo estão as que podem ser encontradas, muitas delas relacionadas a mecânicas básica do jogo.
Criaturas[]
Em alguns mapas, não todos, você pode encontrar criaturas vagando em diferentes regiões pelo mapa. Podemos considerar elas como unidades, uma vez que podemos mata-las ao ordenar diretamente essa ordem, porém nunca serão um alvo automático de unidades das raças do jogo, por não considerarem uma ameaça.
Estruturas[]
Estruturas são algo a parte no jogo, algumas você pode seleciona-las e a maioria, não pode ser atacada com unidades. As que podem, geram outras estruturas formando barreiras ou podem atacar ambos jogadores.
As relacionadas a recursos, inicialmente são neutras, e com isso, um jogador pode roubar minérios quando não há um trabalhador coletando em uma jazida. Já o gás vespeno, para ser coletado, precisa de uma estrutura básica para extrair e os trabalhadores coletarem dela. Ainda assim é possível um jogador momentaneamente impedir ou até roubar uma fonte de gás ao construir esse tipo de estrutura e caso o jogador que tem a base mais próxima não o impeça destruindo a estrutura, trabalhadores podem coletar recursos.
Há também estruturas que não podem ser selecionadas, mas que, unidades podem atravessa-las livremente, dando um comportamento diferente ao encontrado nas outras estruturas (a de impedir a passagem). Estas atuam como um modificador do campo de visão de unidades terrestres no mapa, limitando a visão do que está atrás da estrutura até que as unidades o atravessem, garantindo a possibilidade de furtividade em mapas.
Imagem | Estrutura |
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Torre Xel'Naga Estrutura que fornece visão do mapa para unidades terrestre próximas. | |
Jazida de Minérios Estrutura que fornece o principal recurso do jogo, os minérios. | |
Jazida de Minérios Ricos Estrutura que fornece o principal recurso do jogo, os minérios, mas diferente do outro tipo, este é minerado com mais facilidade por trabalhadores, gerando uma coleta maior e em menor tempo. | |
Jazida de Minérios Reduzida Estrutura que impede a passagem de unidades terrestres criando uma barreira natural e que em alguns casos bloqueia rotas mais curtas. Pode ser retirada com a mineração da pequena quantidade de recurso contida nela com os trabalhadores. | |
Fonte de Gás Vespeno Estrutura que fornece o segundo recurso do jogo, o Gás Vespeno. | |
Fonte de Gás Vespeno Rica Estrutura que fornece o segundo recurso do jogo, o Gás Vespeno. Neste a coleta ocorre em menor tempo e a quantidade de gás coletado é levemente maior a cada viagem de trabalhador. | |
Parede de Fumaça Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma arbusto e emissor de luz. Esta relacionado a mapas com temas de cidades, metrópoles. | |
Arbusto Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma parede de fumaça e emissor de luz. Esta relacionado a mapas naturais, como selvas e campos. | |
Emissor de Luz Estrutura não selecionável que pode ser atravessada e que limita o campo de visão de unidades terrestre. Age da mesma forma que uma parede de fumaça e arbusto. Esta relacionado a mapas com estruturas tecnológicas alienígenas. | |
Placas Não Construtivas Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano e tem a mesma função das Rocha Não Construtivas. | |
Tijolos Não Construtivos Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano mais ligado a moradias e tem a mesma função da Rocha e das Placas Não Construtivas. | |
Rocha Não Construtivas Estrutura que impede a construção de estruturas. Pode ser destruída por unidades. Esta relacionada a mapas com um terreno natural e tem a mesma função das dos Tijolos e das Placas Não Construtivas. | |
Torre de Resfriamento Estrutura que pode ser atacada por unidades para criar uma barreira com o resto de construções. Gera destroço destrutíveis. | |
Torre de Rocha Estrutura que pode ser atacada por unidades para criar uma barreira de rochas. Gera rochas destrutíveis. Esta relacionada a mapas com um terreno natural. | |
Destroços Estrutura que pode ser atacada e destruída por unidades para liberar a passagem ou um local. Pode ser gerada a partir de torres desmoronáveis feito de estruturas urbanas para impedir a passagem. Esta relacionada a mapas com um terreno urbano. | |
Rochas Estrutura que pode ser atacada e destruída por unidades para liberar a passagem ou um local. Pode ser gerada a partir de torres desmoronáveis feita de rochas para impedir a passagem. Esta relacionada a mapas com um terreno natural. | |
Gelo Estrutura que pode ser atacada e destruída por unidades para liberar a passagem ou um local. Esta relacionada a mapas com um terreno natural de gelo. | |
Gerador de Zona Inibidora Estrutura que desacelera o movimento de unidades que atravessem o campo gerado por ela. | |
Gerador de Zona Aceleradora Estrutura que acelera o movimento de unidades que atravessem o campo gerado por ela. | |
Santuário de Cura Xel'Naga Estrutura que cura/repara unidades aéreas e terrestres que se posicionem acima dela. |
Hostil[]
Até o momento, só existe uma estrutura hostil em mapas, que ataca automaticamente um tipo de unidade dos jogadores e por ser um novo inimigo, pode ser atacada sem o comando do jogador, assim que ela entra na visão de qualquer unidades dos jogadores.
Imagem | Estrutura |
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Torre de Mísseis Renegada Estrutura hostil que ataca qualquer alvo aéreo em seu alcance. Pode detectar unidade camufladas e ser destruída. |