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Nave suprema protoss. Pode usar as habilidades Convocação em Massa e Transdobra Temporal. Camufla unidades e estruturas próximas.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

A nave-mãe é uma unidade aérea do StarCraft II feita no Nexus quando há a estrutura laboratório avançado concluída. Diferente de outras unidades aéreas que são construidas no Portal Intergaláctico, esta arma suprema protoss tem um grande papel na famosa Armada Dourada. Ela oferece um boa quantidade de habilidades de suporte e a primeira e mais notável sem duvida é a habilidade passiva que camufla qualquer coisa esteja abaixo dela, incluindo unidade aéreas. Ela desempenha a função de suporte igual a antiga Mediadora do StarCraft original.

Unidade Protoss Nave-Mãe02

Nave-Mãe - Visão Isométrica

Com a presença dela em uma partida é obrigatório por parte do inimigo encontrar um jeito de neutraliza-la primeiro ou ter unidades com detecção (Corvo, Vigia, Supervigia) ou levar as tropas próximo à estruturas (Lagarta de Esporos, Torre de Mísseis, Canhão de Fótons) com detecção para poder atacar as unidades abaixo dela.

Por ter a velocidade de movimento lenta, ela sempre estará na presença de outras unidades e é incomum a saída da base sozinha. Mas é possível que o jogador a use de forma ofensiva, com o exército atacando em uma parte do mapa e ela em um área que esteja bem desprotegida, pois caso venha uma tropa para ataca-la, ela pode teleportar unidades de qualquer região do mapa para abaixo dela. E para conter partes dos ataques inimigos contra ela, ainda tem possibilidade de utilizar uma habilidade que diminui a velocidade de ataque e movimento quando bem aplicado.

Em jogos grandes de equipes, por a agressão demorar a acontecer, pois normalmente os jogadores fazem defesas básicas primeiro para evitar ataques e ter uma quantidade de bases consideravelmente boa, é comum de se ver a famosa armada dourada com a presença dela.

Todas unidades e estruturas protoss, possuem um escudo de plasma que os envolvem e os protegem, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, tornando-os ainda mais resistente. Mesmo ao perder o escudo, parte do dano é diminuído graças ao revestimento existente.

Habilidades[]

Atual[]

Ícone Habilidade SC2 Convocação em Massa

Convocação em Massa

(Mass Recall)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 5 segundos
Área Afetada: 5
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 89 segundos
Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Protoss 100Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Convoca todas as unidades do jogador na área-alvo para a Nave-mãe.
Ícone Habilidade SC2 Transdobra Temporal

Transdobra Temporal

(Time Warp)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 7 segundos
Área Afetada: 3.75
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 60 segundos
Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Protoss 100Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Após um atraso de 0.71 segundos, transdobra o espaço-tempo na área por 7 segundos. As velocidades de ataque e movimento de todas as unidades e estruturas inimigas no campo são reduzidas em 40%.
Ícone Habilidade SC2 Campo de Invisibilidade

Campo de Invisibilidade

(Cloaking Field)
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 20 segundos
Área Afetada: 7
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 50 segundos
Limitador de Uso: Tempo

O Campo de invisibilidade camufla as unidades e estruturas aliadas próximas. Habilidade Nave-Mãe03
Nave-Mãe com as unidades camufladas por sua habilidade.

Antes da Versão 4.11.0[]

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era levemente diferente.

Ícone Habilidade SC2 Transdobra Temporal

Transdobra Temporal

(Time Warp)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 7 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Protoss 100Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Após um atraso de 4 segundos, transdobra o espaço-tempo na área por 7 segundos. As velocidade de ataque e movimento das estruturas e unidades terrestres inimigas no campo são reduzidas em 50%.

História[]

Durante a era de ouro da expansão Protoss, Naves-mãe lideraram vastas armadas pelo espaço profundo. Nos séculos seguintes, estas naves de comando principais partiram do campo de batalha para se tornarem santuários, venerados por místicos e historiadores. Mas a queda de Aiur convenceu os Protoss a ressuscitar as suas armas mais antigas e mais poderosas. Todas as Naves-mãe possuem um enorme cristal Khaydariano infundido com energia psiônica suficiente para distorcer o próprio tecido do tempo e espaço. Quando manuseiam essa força, estas naves podem destruir instantaneamente esquadrões de naves inimigas, ou até planetas inteiros.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Raio Purificador - O Raio Purificador - uma descarga destrutiva de energia de cristais - constitui o método de defesa primário da Nave-mãe. Em combate, ele dispara seis rajadas controladas, que, apesar de não serem poderosas por sí só, podem mirar e atingir alvos tanto aéreos quanto terrestres.

Campo de Camuflagem - O núcleo de cristal Khaydarin da Nave-mãe irradia uma quantia considerável de energia que se dispersa rapidamente. Uma vez que a Nave-mãe se torna totalmente operacional, este poder dissipante é absorvido pelas asas e projetado em um campo de camuflagem que cobre uma grande área ao redor da nave. A Nave-mãe em si não se beneficia do campo, mas torna forças protoss, estruturas e aliados próximos invisíveis a olho nu.

Casco - O casco da Nave-mãe, composto de três asas rotatórias, projeta um domo de energia coeso que permite uma atmosfera capaz de sustentar vida na nave, e torna a radiação nociva do espaço sideral em energia adicional para os escudos e sistemas primários. O Núcleo da Nave-mãe tem uma barreira similar cuja única função é manter a tripulação e o resto da nave a salvo.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele as alterações abaixo foram feitas.
    • Custo de produção reduzido de 400/400 para 300/300.
    • Custo de suprimento reduzido de 8 para 6.
    • O tempo de produção foi reduzido de 114 para 79.
    • Velocidade de movimento aumentado de 2.62 para 2.83.
    • Velocidade de aceleração lateral foi aumentado de 1.93 para 2.88 (Essa velocidade indica o quão rápido uma unidade pode mudar de direção enquanto está se movimentando).
    • Pontos de Vida/Escudo de Plasma reduzidos de 350/350 para 250/250.
    • A escala do modelo 3D foi reduzida em 10%.
    • A unidade não tem mais energia e por isso o uso das suas habilidades são baseada em tempo de espera/recarga para ativa-las. A Convocação em Massa tem 89 segundos e a Transdobra Temporal tem 60 segundos de recarga.
    • A habilidade Convocação em Massa teve seu raio de efeito reduzido de 6.5 para 5.
    • A habilidade Transdobra Temporal teve seu raio de efeito reduzido de 4 para 3.75 e o desaceleração causada nas unidades afetadas foi reduzida de 50% para 40%.
    • O tempo para habilidade Transdobra Temporal ativar na área alvo foi reduzido de 1.79 para 0.71 segundo.
    • A habilidade Campo de Invisibilidade agora é uma habilidade que precisa ser ativada pelo jogador. O efeito de invisibilidade dura 20 segundos e tem 50 segundos de tempo de recarga de uso.
  • Em 26/11/2019 houve diversas alterações para unidade[2]. São elas:
    • A habilidade Transdobra Temporal agora afeta unidade aéreas, além de unidade e estruturas e seu tempo de ativa foi reduzido de 3.57 segundos para 1.79 segundos.
    • A unidade ganhou o atributo heroico e este dá imunidade contra a habilidade parasita neural do infestador.

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Nave-Mãe01
WikiSemImagem
Padrão

"Naves-mãe são o veículo protoss supremo, e servem como centrais de comando e exploração estelar que podem decidir sozinhas o resultado de uma batalha. Elas são as naves capitânias da Armada Dourada."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Era de Ouro $

"Embora as naves-mãe sempre tenham sido bem mantidas, o interesse renovado na Era de Ouro dos Templários resultou em uma nova onda de suporte e cuidado com as inestimáveis embarcações."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forjado $

"As naves-mães da Frota da Morte foram equipadas para total domínio do campo de batalha. Cada uma é um trono de onde um lorde Tal'darim supervisiona a devastação dos seus inimigos."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Purificador $

"Para se mostrarem no mesmo nível que os templários, os Purificadores começaram a construir suas próprias naves-mães gigantescas."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Ihan-rii War Chest

"Os protoss Ihan-rii se julgam os únicos descendentes dos Xel'naga, uma mensagem que ostentam orgulhosamente nas runas que adornam suas naves-mãe."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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