Junho de 2020[]
Em terceiro e quarto lugar respectivamente ficaram os jogadores mexicanos Cham e JimRising (ambos zergs). Você pode ver a qualificação dos outros jogadores na página da liquipedia do campeonato regional
Lembrando que o campeonato regional da Europa ainda não terminou e as transmissões continuam.- Erik - jogador zerg que a um bom tempo estava demonstrando um bom desempenho em jogo, tendo vitórias em Sentimentos Latinos (um campeonato menor da América Latina) do ano passado.
- Nano - jogador protoss, que veio a usar uma estratégia muito forte de templário das trevas e foi a surpresa no último dia das qualificatórias.
Eles se juntam ao Kelazhur (brasileiro e terrano) que já está convidado junto com o jogador mexicano SpeCial (terrano). Todos competirão para ser o vencedor do campeonato DH SC2 Masters 2020 Summer: Latin America e assim garantir uma vaga para DH SC2 Masters 2020: Summer: Season Finals (uma dos etapas de circuito ESL Pro Tour SC2).
Você pode ver os outros qualificados e os grupos que já estão formados na página da liquipedia do campeonato.
Foi disponibilizado após algum tempo em um tweet da organização do campeonato, os replays de parte dos jogos das qualificatórias de cada regional. Eles foram reunidos em um único arquivo Tweet Aqui. Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Até o momento não há a informação de quem será a pessoa que vai narrar esse campeonato em português.Atualizações no Modo Contra
Mapas
- Muralha Dourada LE - Aumentado o caminho do exterminador próximo a localização da expansão natural (base) para requerer uma estrutura a mais para fechar a parede e impedir a passagem do exterminador.
- Artilharia Pesada LE (Equipe 2x2) - Atualizado o terreno no centro do mapa para permitir aumentar a capacidade de manobrar um exército.
Correções
War Chest
- Corrigido o problema onde várias estruturas protoss com visual Ihan-rii estava aparecendo (ou piscando algumas vezes) com a animação de transdobra e transdobra finalizada durante o processo de transdobra da estrutura.
- Corrigido o problema da imagem de pré-posicionamento da lagarta espinhosa que não mostrava os indicadores de alcance.
- O botão "Saiba Mais" no war chest agora redireciona corretamente para a atual url do war chest ao invés do war chest anterior.
Contra
Geral
- Bateria de Escudo
- Corrigido um problema visual que deixava um rastro de sombra na imagem de pré-posicionamento da estrutura quando a qualidade dos gráficos estava configurado no baixo.
- Corrigido o problema visual onde a imagem de pré-posicionamento da estrutura não alterava de cor para indicar quando estava próxima do alcance de um nexus quando jogador estava com a qualidade dos gráficos no baixo.
Mapas
- Flashback LE - Corrigido o problema onde a gosma dos zerg não podia ser espalhada em certa áreas do mapa.
- Pilares de Ouro LE - Corrigido o problema com o caminho do exterminador em certas regiões com um pequeno aumento nestes caminhos do exterminador.
A transmissão e narração em português dessa qualificatória está ocorrendo no canal do Caiobex na Twitch (aqui). Ela se iniciou às 19:00 (no horário de Brasília) e as qualificatórias da América do Norte se encerarão no dia 20/06. Você pode ver os jogadores que estão participando na página da liquipedia do campeonato (aqui)
Lembrando que as qualificatórias da América Latina ocorrerá nos dias: 17/06, 19/06 e 21/06. Ela será transmitida no canal do Cosmos à partir das 18:00 (no horário de Brasília). Você pode ver os jogadores que estão participando na página da liquipedia do campeonato (aqui)
Atualizando: Alterando e colocando as informações sobre a transmissão das qualificatórias da América Latina.- A descrição do nexus não foi atualizada para informar a nova habilidade sobrecarga de bateria.
- A imagem de pré posicionamento da Bateria de Escudo tem uma marca escura que deixa um rastro ao movimentar o mouse quando o jogador está com os gráficos na qualidade baixa - Tópico do fórum Tópico do reddit
- No mapa gelo e cromo alguns pilares podem tapar a visão da base - Tópico do reddit
- A descrição da conquista Terror Infestador não foi atualizada para indicar que pode ser obtida ao jogar um mapa no modo jogo personalizado com ele configurado como corpo a corpo (melee) e também a categoria que a conquista se encontra, que deve sair do contra para jogos personalizados e a retirada da lista de requerimentos da conquista "Ser Supremo" - Tópico do fórum
- A falta da conquista "Aviso de pouca bateria" na lista de requisitos da conquista "Ser Supremo" - Tópico do fórum
- Houve uma alteração no visual padrão do arsenal ficando mais claro - Tópico do reddit Tópico do reddit
- Há um bug de caminho no mapa gelo e cromo próximo do limites do mapa - Tópico do reddit
- Há um bug visual em portais com o visual ihan-rii que fica aparecendo a estrutura completa enquanto está transdobrando - Tópico do reddit Tópico do reddit
- Não conseguir logar no jogo ou há um grande tempo de espera para abrir o jogo - Tópico do reddit Tópico do reddit
Infelizmente o brasileiro não conseguiu se classificar nas fases de grupos.
Este foi o primeiro campeonato com o novo balanceamento do jogo. Olhando os 8 classificados temos 3 protoss, 3 terranos e 2 zerg. Novamente os zerg chegaram a grande final, mesmo tendo alguma redução na força da raça, porém eles não dominaram completamente o campeonato, mostrando que algo positivo na mudança aconteceu.
O link para o pacote de replay já foi liberado para ser baixado ([1]). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.StarCraft II – War Chest 6
Vídeo apresentando os novos visuais de estruturas.
O war chest será liberado em fases. São elas:
- Fase 1 desbloqueada: 11 de junho de 2020
- Fase 2 desbloqueada: 9 de julho de 2020
- Fase 3 desbloqueada: 6 de agosto de 2020
Novamente teremos uma versão gratuita do war chest com visuais clássicos e outros itens. Há também, a nova web comic chamada "Natureza Bestial" com a personagem Nova e o Donny Vermillion.
Esse war chest vai financiar um campeonato de equipes que vai ser realizado junto com o narrador Wardi. As informações sobre ele será dada futuramente.Esse campeonato não vale pontos para a ESL Pro Tour, mas os vencedores ainda têm uma boa premiação para conquistar.
A transmissão e narração em português ficará sob a responsabilidade do Cosmos e ocorrerá no canal dele (aqui) à partir das 07:15 da manhã (horário de Brasília).War Chest 6
- Visuais de estruturas Ihan-rii (protoss), Tyrador (terrano) e Cerberus (zerg) e também o war chest gratuito que contêm visuais clássicos do nexus protoss, incubadora zerg e as evoluções dela, e a central de comando terrana e seus aprimoramentos.
- Novos retratos, spray, logotipos (clássico para as três raças), consoles (tyrador, ihan-rii e cerberus) e estandartes. Alguns são do war chest gratuito.
- Para quem comprar o pacote completo do war chest, terá um estandarte exclusivo de aleatório e itens para outros jogos da blizzard. São eles: Mascote Sonda Tal'darim em Diablo III, um pacote de cards Clássico em Hearthstone e um Baú de Tesouro Raro em Heroes of the Storm.
O war chest vai ser lançado globalmente no dia 11/06 e essa atualização já deixa tudo preparado para o dia.
Com o patch, se iniciou a 2ª temporada de 2020 do modo competitivo já com as mudanças de balanceamento citadas abaixo e a estreia do Gerador de Zona Aceleradora no mapa Aura da Morte LE.
Terranos
- Mina Viúva - Retirada a camuflagem obtida do aprimoramento garras perfuradoras. No lugar, a unidade recebe a habilidade passiva Encobrimento. Ela requer o arsenal para ser ativada e tem a seguinte descrição: Esta unidade não é mais revelada durante o recarregamento. Devido a mudança, a luz indicativa vermelha acima da unidade agora indicará a habilidade ativa quando houver a existência da estrutura e não mais do aprimoramento concluído.
Zerg
- Rainha - Diminuído o alcance do ataque antiaéreo de 8 para 7.
- Tatu-Bomba - Alterado o valor de dano que a unidade causa de 20 (+15 contra atributo leve) para 18 (+17 contra atributo leve).
- Infestador - Retirado a necessidade da pesquisa da habilidade Mortalha Microbiana. Agora ela vem ativada por padrão.
- Tumor gosmento - Alterado o atributo da estrutura de blindado para leve.
Protoss
- Nexus - Adição da habilidade Sobrecarga de Bateria. Ela tem o tempo de recarga global de 60 segundos, o custo de 50 de energia e tem a seguinte descrição: Sobrecarrega uma bateria de escudo próxima a um Nexus, aumentando a taxa de restauração de escudo em 100% e permitindo restaurar escudos sem consumir energia por 14 segundos. Ela pode ser ativada de qualquer nexus, já que o alcance é ilimitado, mas acaba requerendo ter a bateria de escudo próxima a um nexus.
- Oráculo - Custo de energia da habilidade Revelação reduzido de 50 para 25, o tempo de recarga da habilidade foi aumentada de 2 para 10 segundos e a duração do efeito dela reduzida de 30 para 15 segundos.
- Templário Supremo - O alcance da habilidade Feedback foi aumentado de 9 para 10.
Correções
Geral
- Corrigido o problema que permitia jogadores entrarem na fila da mutação da semana com a dificuldade brutal +1.
Modo Missões Cooperativas
- Mengsk - A habilidade Impacto PEM da unidade Sombra do Imperador agora drena corretamente toda a energia de Cruzadores de Batalha e Dominadores Híbridos.
Modo Contra Geral
- Corrigido o problema envolvendo a Fonte de Gás Vespeno Rica que podia aparecer como duas no painel de produção enquanto era assistida a partida.
- Corrigido o problema da pegada da lagarta de esporos desenraizada que apareciam incorretamente no editor de mapas.
- Corrigido o problema da sombra da bateria de escudo que podia ser vista mesmo estando camuflada.
- Corrigido o problema das alucinações da sentinela que podiam causar dano quando o alvo estava sob efeito da habilidade missil antiblindagem do corvo.
- Corrigido o problema do vulto da adepta que podia ser vista através da névoa da guerra - Este problema foi noticiado no dia 21/01/2020.
- Foi substituído o ícone da nova habilidade encobrimento da mina viúva para um que reflete melhor a situação da unidade com a habilidade. Antes, o ícone provisório do mod de balanceamento não tinha muita relação com que era proposto.
- Corrigido o problema da bateria de escudo que estava sob o efeito da habilidade sobrecarga de escudo do nexus que impedia o lançamento automático da habilidade restaurar escudo quando havia pouca energia na estrutura.
- Atualizado a informação visual de pré-posicionamento da bateria de escudo para indicar quando a posição está fora do alcance de um nexus. A cor da estrutura na pré visualização fica na cor verde quando próximo ao nexus ao invés do azul padrão.
- Corrigido o problema do atributo do tumor gosmento enquanto estava sendo produzido que ficava como blindado ao invés de leve.
- Corrigido o problema que impedia a obtenção da conquista Terror Infestado - Note que há uma dúvida nisso devido aos terranos infestados não estarem mais no modo contra competitivo, possivelmente foi alterado algo mas esqueceram de trocar a descrição da conquista.
Mapas
- Flashback LE - Mapa de Equipe 3x3
- Foi configurado o posicionamento das equipes nos confrontos 1x1 e 2x2.
- Gelo e Cromo LE - Mapa Competitivo 1x1
- Corrigido o problema em que a tela de informações do mapa exibia setas de seleção de elementos.
- Pilares de Ouro LE - Mapa Competitivo 1x1
- Removido a visão de arbustos de algumas áreas do mapa.
- Pureza e Engenho LE - Mapa removido do modo Competitivo 1x1
- Removido a limitação de mapa de proibir gosma de áreas indevidas.
- Corrigido o problema em que a trajetória não correspondia ao terreno de uma determinada área.
- Corrigido o problema que permitia que um Exterminador saltasse para uma área indevida.
- Zen LE - Mapa Competitivo 1x1
- Atualizados elementos do mapa para melhorar a visibilidade das Minas Viúvas entocadas em algumas áreas.
- Corrigido um problema com o nome de replays salvos automaticamente.
- Corrigido um problema com a prévia do histórico de mapas da temporada (Fixed an issue where the Season History map previews) - Infelizmente não está claro o que seria esse problema e não há um reporte de jogador na seção de bug reportados do fórum oficial para tentar descobrir o que é.
O problema é parecido com o que aconteceu no dia 11/03/2020 (já noticiado), onde também foi reportado por vários jogadores. Na época, no dia 15/03/2020 (já noticiado) veio uma reposta da equipe do jogo sobre a correção.
Infelizmente parece que o problema não foi totalmente corrigido.Maio de 2020[]
- Corrigido o problema onde os mapas e a pasta da 7ª Temporada do jogo competitivo não estava presente na pasta Ladder.
- Corrigido um problema com as imagens de pré-visualização dos mapas que não carregavam.
- Corrigido um problema onde a tela de carregamento de uma partida (matchmaking) competitiva podia não aparecer algumas vezes.
- Corrigido o problema com o veto de mapas do modo contra competitivo.
- Ranque S - Piloto com luzes douradas - versão animada
- Ranque A - Piloto com luzes vermelhas
- Ranque B - Piloto com luzes roxas
- Ranque U - Piloto normal
Foram adicionados novos mapas para compor a rotação de mapas. São eles:
- (2 Jogadores) Eclipse - Novo
- (2 Jogadores) Match Point - Novo
- (3 Jogadores) Neo Sylphid
- (3 Jogadores) Reap the Storm - Novo
- (4 Jogadores) Polypoid - Novo
- (4 Jogadores) Fighting Spirit
- (4 Jogadores) Circuit Breakers
Saíram desta rotação os mapas: (2 Jogadores) Hitchhiker, (2 Jogadores) New Bloody Ridge, (3 Jogadores) La Mancha e (4 Jogadores) Escalade.
Correções
Também houve correções envolvendo as strings EUD e os problemas com o fechamento do jogo (crash) que estava acontecendo frequentemente para algumas pessoas.
Atualização 29/05:
- Estranhamente os mapas novos não estão localizados na pasta ladder igual aos outros da temporada. Possivelmente um patch venha a aparecer para coloca-los.
- Infelizmente não há imagens dos retratos no tópico da notícia, mas no reddit um usuário colocou as imagens delas (Aqui) e por isso, colocado a informação sobre as recompensas dos ranques. Também não há as imagens dos novos mapas, sendo necessário ver pela liquipedia as imagens nas páginas deles: Reap the Storm, Polypoid, Match Point e Polypoid, Eclipse.
Atualização 30/05: Saiu a correções de alguns problemas citados.
Atualização 09/06: Saiu a notícia no dia 01/06 no site coreado da blizzard que concentra as notícias dos vários jogos dela. Na notícia há as imagens dos retratos e dos mapas.Os nomes dos novos mapas estão com o nome em inglês ao lado. Abaixo está as lista das novas rotações de mapas:
Rotação de Mapas 1x1
- Aura da Morte LE (Deathaura LE)
- Sonho Sempiterno LE
- Muralha Dourada LE
- Gelo e Cromo LE (Ice and Chrome LE)
- Pilares de Ouro LE (Pillars of Gold LE)
- Império Eterno LE
- Submarino LE (Submarine LE)
Foram removidos desta rotação: Zen LE, Pureza e Engenho LE, Simulacro LE e Beladona LE.
Rotação de Mapas de Equipes 2x2
- Sonho Ártico LE
- Divergência LE
- Eflorescência LE
- Cidade Esmeralda LE
- Artilharia Pesada LE
- Paisagem Noturna LE (Nightscape LE)
- Rhoskallianas LE
Foi removido desta rotação: Desfiladeiro Seco.
Rotação de Mapas de Equipes 3x3
- Queda Augustina LE
- Templo dos Ossos LE
- Cânion da Aflição
- Flashback LE (Flashback LE)
- Coração da Selva LE
- Atalaia LE
- Linha Água Branca LE
Foi removido desta rotação Rosebud LE.
Rotação de Mapas de Equipes 4x4
- Concord LE
- Fortitude LE (Fortitude LE)
- Lembranças LE
- Multiprocessador LE
- Nekodrec LE
- Propriedade Antiga
- Naufragados LE
Foi removido desta rotação: Troizinia LE.
Todos os novos mapas já estão disponíveis para serem jogados e testados no modo Jogos Personalizados a partir de hoje (basta selecionar para mostrar novos mapas ou colocar o nome dos mapas na caixa de busca). Eles entrarão na rotação de mapas do modo contra no início da temporada que começa dia 11/06.
Além dos mapas, quando a nova temporada chegar, estará disponível de forma gratuita, uma troca de nome de conta.
Não foi revelado sobre o topo de troféu que os jogadores ganharão no torneios automatizados da próxima temporada.
Atualização 27/05: A notícia em inglês foi atualizada onde houve a remoção do mapa Pureza e Engenho LE e o retorno do Império Eterno LE para a lista. A informação veio de um tópico no reddit sobre a alteração (Aqui)Terranos
- Mina Viúva
- O aprimoramento Garras Perfuradoras não concede mais invisibilidade às Minas Viúvas. Em vez disso, a existência de um Arsenal concederá invisibilidade às Minas Viúvas.
- O anexo de laser vermelho das Minas Viúvas agora comunicará a existência de um Arsenal, em vez da existência do aprimoramento Garras Perfuradoras.
Zerg
- Rainha
- Alcance da arma antiaérea reduzido de 8 para 7.
- Tatu-Bomba - Retirado a mudança anterior e retrabalhado o armamento
- Dano de arma alterado de 20 (+15 contra unidades leves - total: 35) para 18 (+17 contra unidades leves - total: 35).
- Infestador
- A habilidade Mortalha Microbiana não requer mais um aprimoramento.
- Tumor Gosmento
- Atributo “Blindado” removido.
- Atributo “Leve” adicionado.
Protoss
- Nexus - Habilidade retrabalhada
- Nova habilidade: “Sobrecarga de Bateria”
- Efeito: Sobrecarrega uma Bateria de Escudo próxima a um Nexus, aumentando sua taxa de restauração de escudo em 100% e permitindo restaurar escudos sem consumir energia por 14 s.
- Custo: 50 de energia
- Recarga: 60 segundos (compartilhada com todos os Nexus)
- Alcance: Ilimitado (a Bateria selecionada deve estar a até 8 de alcance de um Nexus aliado)
- Oráculo
- Custo de energia de Revelação reduzido de 50 para 25.
- Recarga de Revelação aumentada de 2 para 10 segundos.
- Duração de Revelação reduzida de 30 para 15 segundos.
- Templário Supremo
- Alcance de Feedback aumentado de 9 para 10.
Torneios de Temporada
A partir de agora, retornam os grandes torneios de temporada, sendo 3 deles previsto para esse ano. Teremos a DreamHack SC2 Masters: Summer (Junho-Julho), DreamHack SC2 Masters: Fall (Agosto) e DreamHack SC2 Masters: Winter (Outubro). Cada temporada tem 6 divisões de região: Coreia do Sul, Europa, America do Norte, China, America Latina, Taiwan-Hong Kong-Macau-Japão e Oceania-Sudeste Asiático. Esse campeonatos menores classificarão para os grande torneios.
Campeonatos Semanais
Os campeonatos semanais passarão a acontecer na segunda-feira de cada semana, ao invés de domingo. A justificativa da mudança é de permitir que os jogadores profissionais possam participar de torneios maiores, que normalmente acontecem no final da semana e terminam no domingo. Houve também uma alteração na premiação aumentando de $100 dólares para $400 a partir deste dia 18, sendo 200 para primeiro, 100 para o segundo e 50 para o terceiro e quarto. Essa premiação vai durar até 18 de Janeiro de 2021 e também foi alterada todas as séries de partidas que agora serão de "Melhor de 5".
Basicamente são estas as mudanças maiores do ESL Pro Tour. Para saber mais sobre os formatos dos campeonatos e a quantidade de partidas para ser um vencedor, é recomendado a visitar a página da ESL (aqui) ou o tópico da TeamLiquid (aqui), todos em inglês.Foram adicionados novas regras, sugestões para criação deles e houveram mudanças no formato do concurso. Também foi avisado que a partir de agora haverá um concurso de mapa 1x1 e um de equipe por ano, e para suprir a quantidade necessária de mapas para o ano todo, haverá um aumento na quantidade de mapas na lista final de 10 para 15.
Conheceremos os mapas que passaram pela fase inicial de julgamento em 13 de julho quando for aberto ao público a votação.
Os que chegarem ao top 15 receberão um pequena quantidade de dinheiro de prêmio e o mapa vencedor um valor bem alto.
Para participar, você precisa ao menos saber inglês para poder responder aos juízes ou pessoas reportando problemas no mapa.Com ele, os jogadores (que se inscreverem) poderão testar e avaliar as mudanças implementadas na forma de como os gráficos funcionam no cliente do jogo com as tecnologias (para Mac: Metal e para Windows: DirectX11 e DirectX12) mais recentes implementadas para o renderizador.
O RTP estará disponível em uma data futura a ser anunciada e os reportes (em inglês) sobre a performance do jogo devem ser feitas no fórum indicado na notícia.
É recomendado a leitura do artigo sobre o que é um RTP para entender corretamente e não ficar dúvidas.- Corrigido o problema com strings EUD para mapas - Elas são responsáveis por parte da programação de um mapa que não seja o competitivo padrão e fornece um ativador para dar novas caracteristicas aos mapas. Há uma explicação sobre eles nesta notícia no site oficial (Aqui - Em português)
- Corrigido o problema que impedia jogadores de entrar em jogos de partidas salvos.
- Foi adicionado novos melhoramentos para estabilidade da interface do jogo.
- Corrigido um problema em que as Minas Viúvas enterradas sempre eram reveladas antes da construção de um Arsenal.
- Corrigido um problema em que uma Bateria de Escudo sobrecarregada restaurava apenas 3 escudos por ponto de energia em vez dos 6 pretendidos.
- O dano da habilidade "Habilitar ataque a estrutura" do tatu-bomba, não mais será reduzido pela armadura da estrutura alvo.
- Corrigido o problema em que várias Baterias de Escudo podiam selecionar a mesma unidade.
- Adicionado um indicador de alcance para a habilidade Sobrecarga de Bateria quando um Nexus é selecionado.
Abril de 2020[]
- Terranos
- Alteração do aprimoramento e da habilidade Garras Perfuradoras da Mina Viúva
- Agora a camuflagem permanente é dada ao se ter o arsenal e não mais o aprimoramento.
- O indicativo vermelho na unidade será mostrado ao ter a estrutura e não mais o aprimoramento Garras Perfuradoras.
- Alteração do aprimoramento e da habilidade Garras Perfuradoras da Mina Viúva
- Zerg
- Alcance do ataque aéreo da Rainha foi diminuído de 8 para 7.
- Alteração de custo na pesquisa e mudanças no aprimoramento Ganchos Centrífugos do Tatu-bomba.
- O aprimoramento Ganchos Centrífugos não mais dará +5 pontos de vida ao tatu-bomba.
- Custo da pesquisa foi diminuído de 150/150 para 100/100.
- Retirada da necessidade de pesquisa da habilidade Mortalha Microbiana do Infestador. Agora a unidade tem a habilidade ativa por padrão.
- Alteração de atributo do Tumor Gosmento de blindado para leve.
- Protoss
- Nova habilidade do Nexus envolvendo a Bateria de Escudo.
- Nova habilidade Sobrecarga de Bateria no Nexus. Ela possui o seguinte efeito: "Sobrecarrega a Bateria de Escudo selecionada, aumentando sua taxa de restauração de escudo em 100% e fazendo-a regenerar 100 de energia ao longo de 21 segundos." A habilidade tem como custo 75 de energia, não tempo de espera da recarga de uso e seu alcance é 8.
- Alteração na habilidade Revelação do Oráculo
- O custo de ativação da habilidade foi reduzido de 50 para 25, a recarga do uso da habilidade foi aumentado de 2 para 10 segundos e o tempo em que o efeito da habilidade fica ativo foi diminuído de 30 para 15 segundos.
- O alcance de lançamento do Feedback do Templário Supremo foi aumentado de 9 para 10.
- Nova habilidade do Nexus envolvendo a Bateria de Escudo.
Aviso: O tópico informativo de correção foi renomeado para data da última atualização de patch e portanto os links da notícias de correção do dia 14 e 07 de abril não estão direcionado ao tópico por haver essa mudança. O link já foi corrigido e é necessário lembrar que os tópicos são apagados depois de um certo tempo.
- A primeira (versão 1.23.3.8122) foi liberada para corrigir uma área do jogo que permitia o trapacear em partidas competitivas no jogo. Com a correção, foi ativado o sistema de banimento automático para pegar todos os que trapacearam e também aqueles que exploraram da falha.
É informado que a quantidade de pessoas que se aproveitaram disso é bem baixo e a equipe do jogo reforça que há tolerância zero para quem trapaceia ou faz hack no jogo. - A segunda correção (versão 1.23.3.8153) veio logo após ser detectado que a velocidade do jogo mais alta apresentava problemas após o lançamento da primeira atualização. Ela veio para corrigir apenas este problema.
Este é um bom momento para saber sobre o desenrolar da história, caso você já tenha jogado e esquecido. Porém, se for um pessoa que está iniciando agora com a franquia e que descobrir sozinho sobre os acontecimentos da história, fique alertado que há "spoilers" dela.
Março de 2020[]
Este pequena mudança criou um problema com links de referência da wiki que apontavam para conteúdos de tópicos nos fóruns, o que acabaram se tornando inúteis, já que você não pode mais acessa-los para checar a informação.
Infelizmente não há o que fazer nesta situação. Os links usados de referência para os fóruns serão mantidos até achar algum outro lugar que se tenha a informação indicada na referência, porém a chances são bem pequenas, ainda mais no caso do fórum em português.A partir de sexta-feira dia 20 (PT) até dia 02 (PT) de abril, todos os comandantes que são oferecidos para compra, estarão gratuito para jogar, sem limite de nível, obtendo unidades, estruturas, habilidades e aprimoramentos. Além disso, até o dia 16 (PT) de abril, será ativado o bônus de 100% de EXP.
Ao chegar ao limite do tempo gratuito, todas as conquistas obtidas serão mantidas e os comandantes que você não possui voltarão ao nível 5. Mas, se você comprar um comandante depois de ter passado o tempo gratuito, os níveis obtidos no tempo limitado gratuito serão restaurados.
Por ser algo repentino, existe alguns problemas que pode aparecer para o jogador e que precisam ser avisados. São eles:
- Ao jogar com um comandante que o jogador não possui neste tempo gratuito limitado, o jogador pode acabar recebendo brindes por recompensas de compra de comandante no inicio e final do período gratuito, apesar de não ter feito nenhuma compra.
- Na tela de seleção de comandantes, quando um que o jogador não possui for jogado, pode ser apresentado o como tendo o nível 5 máximo (e a palavra limitado) no comandante. Embora seja indicado isto, os jogadores poderão subir o nível deles normalmente neste período gratuito.
Nota: Os dias indicados no tempo gratuito, se iniciam à 00:00 do Horário Padrão Do Pacífico (Pacific Time), ele está no tempo universal coordenado em UTC-8, enquanto o horário de Brasília está em UTC-3, sendo assim, quando iniciar o dia 20 no fuso horário do tempo de pacifico, no Brasil, seguindo o horário de Brasília será 5 da manhã do dia 20/03.
Atualização: Corrigido a data e a hora que termina no Brasil.- Sonho Sempiterno LE
- Envolvendo o Cruzador de Batalha - Corrigido um problema que fazia a habilidade Salto Tático incorretamente entrar em no tempo de recarga quando a habilidade era acionada para teleportar a unidade para um local com a limitação de mapa de bloqueio aéreo. O cruzado de batalhar agora vai tentar se teleportar para o mais próximo possível do local onde se encontra esse bloqueio aéreo e quando não houver um espaço suficiente para unidade, será exibido uma mensagem de erro em vermelho. Isto foi reportado em um tópico do reedit (aqui - Em inglês).
- Reduzido o tamanho de elementos de mapas em certos locais iniciais para melhorar o caminho dos trabalhadores quando eles estiverem coletando recursos.
- Corrigido a cor de elementos de mapas de plantas para ser consistente com os outros elementos de mapas de plantas.
- Corrigido o tipo de alguns penhascos próximo a base natural.
- Corrigido a altura de certos elementos de mapa de borda para prevenir que ocorra distorções com outros elementos de mapas próximos.
- Muralha Dourada LE
- Corrigido a localização de rochas em certas rampas para que unidades se desloquem corretamente.
- Corrigido o caminho na rampa principal que impedia o tanque de cerco de atravessar quando havia uma parede de estruturas terranas. Esse problema foi reportado e noticiado no dia 11/03.
- Atualizado a configuração da névoa de guerra no mapa para melhorar a visibilidade.
- Foram adicionados alguns elementos de mapas nas bases douradas para ajudar os jogadores a identificar melhor onde as bases ficam posicionadas.
- Pureza e Engenho LE
- Atualizado o terreno perto das pontes para impedir que os trabalhadores construam estruturas em locais incorretos.
- Atualizado o terreno na localização da base natural para ficar consistente com a área espelhada.
- Atualizado o caminho próximo de certos penhascos para impedir que unidades subam os penhascos.
- Atualizado o caminho próximo a certas áreas para prevenir que unidades subam em certo elementos de mapas. Esse problema ocorria bastante próximo as pontes de luz e as pequenas torres na área branca do mapa.
- Atalaia LE
- Corrigido um problema em algumas rampas para que as unidades possam se deslocar corretamente.
- Atualizado áreas de vegetação do mapa para que a folhagem não apareça em cima delas.
Na entrevista ele fala um pouco da vida dele, como chegou a fazer mapas, a ideia para o desenvolvimento do mapa vencedor, um concurso em que os criadores de mapas participam que é destinado a apenas a criatividade e dicas para um aspirante a criador de mapas.
Até o momento a entrevista está disponibilizada em inglês, é recomendado a usar o google tradutor.Uma coisa a ser notada é que infelizmente está acontecendo do aplicativo do battle.net não alertar visualmente quando há uma atualização, aparecendo o botão "atualizar" no lugar do botão "jogar" apenas quando o jogador seleciona a guia do jogo no aplicativo. O jogador tem que apertar o botão para ele atualizar o jogo.
Talvez o problema esteja na configuração escolhida de como lidar com atualizações, mas aqui está escolhido para atualizar automaticamente.Aqueles que foram rebaixados para uma liga abaixo, ao jogar novas partidas, sozinhos subirão até alcançarem sua liga habitual sem a necessidade de fazer algo mais.
Já para os que foram elevados a uma liga superior, serão rebaixado na próxima semana em uma série de despromoções realizadas pela equipe do jogo, até ficarem em uma liga bem abaixo, para assim manter a integridade do sistema. Como resultado, os jogadores deverão jogar novas partidas para também fazer o processo natural de alcançar as ligas mais altas até chegar a liga habitual.- Foi reportado um pequeno problema (Tópico - Em inglês) ao fazer a parede de estruturas com a raça terrana na base principal do mapa Muralha Dourada LE. Dependendo da parede, ela pode impedir a passagem de algumas unidades mesmo tendo o espaço para elas passarem.
- Várias pessoas estão reportando no fórum oficial (Reporte no fórum - Em inglês) e no reddit (Tópico nº1 - Em inglês Tópico nº2 - Em inglês), um bug envolvendo os pontos de pareamento (MMR) e as ligas. O bug pode ocorrer em qualquer liga e aparenta ocorrer após jogar a primeira partida na nova temporada. Após o resultado da partida aparecer e ele ser reposicionando na liga, quando o jogador voltar a tela do modo contra, ele pode se deparar com uma liga bem abaixo ou bem acima do que ele estava na última temporada.
Como os valores dos pontos de pareamento não são afetados, o jogador pode ver no perfil de jogador a real liga que ele está. - Com a nova temporada, jogadores reportaram (Tópico - Em inglês) que teclas de atalho e configurações foram apagadas, retornando a configuração padrão do jogo. Em alguns casos extremos, até mesmo replays foram apagados.
- A troca da mutação da semana "Trem dos Mortos" pela "Pancadão da Evolução" no dia 06/03, fazendo ela ficar apenas 4 dias, não foi causada por um bug e sim por uma correção lançada na quinta feira, conforme reportado em um tópico no fórum (Resposta no tópico - Em inglês) e que bate com a informação de alteração com a notícia oficial do dia 10/03.
Modo Contra
- Alterado o mecanismo que muda o visual de uma jazida de minérios ao ter o recurso coletado conforme passa o tempo em uma partida. Por causa disto, às jazidas com valores padrão de 900 terão um visual distinto das que tem 1800, facilitando percepção das diferenças.
- Removido os comandos parar e atacar do painel de comando do pilar energético no menu teclas de atalho.
- Corrigido um problema com aprimoramento Armadura de Novoaço que não era aplicado em uma refinaria quando esta construida em uma fonte de gás vespeno rico.
Mapas
- Geral
- Alterado em todos os mapas 1x1 a posição e a orientação da área onde o logo de um torneio oficial aparece e impediram que a folhagem o cubra.
- Sonho Ártico LE
- Corrigido o problema que fazia as unidades ficarem escondidas por alguns elementos do mapa.
- Efeméride LE
- Corrigido o problema que fazia uma criatura do mapa aparecer com nome personalizado.
- Sonho Sempiterno LE
- Aumentado o tamanho do caminho do Exterminador.
- Reposicionado a estrutura rochosa que funciona como um mirante de reconhecimento e proteção utilizado por Suserano perto da base natural.
- Ajustado o terreno e o caminho perto da terceira base para deixá-la menos aberta.
- Ajustado o terreno e o caminho em alguns pontos para diminuir a força de investida com Canhão de Fótons perto das rampas principais.
- Rebaixado um penhasco para impedir que unidades fiquem escondidas.
- Foram adicionados elementos de mapas a algumas áreas não transitáveis.
- Muralha Dourada LE
- Foi ajustado o terreno e o caminho para deixar a parte superior do mapa menos aberta.
- Foi adicionado a limitação de mapa de áreas não transitáveis em alguns locais para impedir que unidades fiquem escondidas por penhascos de um determinado nível superior.
- Ajustado o terreno e o caminho em determinadas áreas para impedir que estratégias onde o canhão de fótons não necessita de uma parede para impedir de ser atacado.
- Foi atualizado texturas de algumas áreas para manter a coesão.
- Rebaixado alguns elementos de mapa para evitar a sobreposição com unidades aéreas.
- Reposicionados elementos de luz que estavam flutuando ou no lugar errado.
- Foi atualizado minérios e fontes de gás vespeno na base principal com o tema Protoss.
- Removido algumas áreas que tinha a limitação de mapa de “proibir gosma” incorretamente.
- Foi ajustados alguns elementos de rocha para impedir que as unidades se sobreponham a eles.
- Reposicionados alguns elementos para deixar o caminho mais claro.
- Foi adicionado bordas decorativas que faltavam em algumas rampas.
- Foi atualizado texturas de algumas áreas.
- Foi atualizado a névoa do mapa para melhorar a visibilidade.
- Foram atualizadas as imagens das informações do mapa para mostrar as mudanças.
- Pureza e Engenho LE
- Ajustado a posição da placa não construtiva e o caminho ao redor da rampa principal para evitar estratégias de impedir a passagem da rampa com uma parede de estruturas.
- Atualizado o caminho para corresponder ao terreno em determinadas áreas.
- Simulacro LE
- Adicionado um terreno elevado à frente da terceira base (a terceira em linha) para estreitar a entrada.
- Encurtado a ponte em frente à terceira base (a terceira em triângulo) e adicionado rochas destrutíveis perto dela.
- Reduzido o tamanho da rampa na base avançada e foram adicionados rochas a uma rampa próxima.
- Atualizadas as imagens das informações do mapa para mostrar as mudanças.
- Zen LE
- Reposicionado a rampa que leva à base natural para melhorar a defesa dela.
- Jazidas de minérios reduzidas foram reposicionadas (na verdade retiradas), ajustes no caminho foram feitos e alguns elementos para melhorar a defesa da base natural foram adicionados.
- Adicionado a limitação de mapa de "terreno não transitável" e elementos perto da expansão da quarta base para melhorar a defesa dela.
- Atualizadas as imagens das informações do mapa para mostrar as mudanças.
Na lista dos mapas vencedores, há dois que tem características de mapas para jogos padrões, tendo o tamanho médio que pode dar partidas rápidas ou até as mais longas e nos outros três, têm a característica para agressões rápidas, por ser mapas onde o caminho entre as bases dos jogadores é menor.
Como já indicado várias vezes, os mapas que ficaram entre os finalistas tem chance de serem escolhidos para ser adicionados a uma futura rotação de mapas e os vencedores não obrigatoriamente serão escolhidos.
Atualização 17/09/2020: Atualizado o link que era do anúncio do concurso e não do resultado dele.A API é usada por vários sites para facilitar a obtenção de informações referentes a jogadores e os ranques.
Antes do final de março, ele reportarão a situação da solução desse pequeno problema novamente.O pacote de replay de todos os jogos que ocorreram na semana já está disponível para ser baixado (algumas horas após ter sido encerrado o campeonato). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Para quem quiser ver em que posição um jogador especifico ficou e o quanto de pontos ele recebeu, você pode acessar a página da liquipedia do campeonato - Em inglês, ir na seção Prize Pool e clicar em "place 9 to 76" para mostrar a tabela completa.Fevereiro de 2020[]
Além do jogo, há capturas de tela e um vídeo produzido para mostrar como estava essa versão vazada. Aparentemente ele é totalmente jogável e apresenta algumas poucas missões por ser uma pequena demonstração.
A pessoa que vazou, colocou para download os arquivos desse jogo e durante este tempo, um membro da wiki em inglês está focado em documentar a história do jogo e qualquer informação. Tudo está sendo colocado na wiki em inglês. Para quem tiver curiosidade, pode acessar a página do jogo StarCraft: Ghost da wiki em inglês, já que, demorará um pouco a ser feita a página do jogo na wiki em português.
Abaixo estou colocando notícias sobre o vazamento, para que possam ver o vídeo e as capturas de tela.
- It Seems A Playable Xbox Build Of StarCraft Ghost Has Leaked (Update) - Kotaku (Em inglês)
- Gameplay de Starcraft: Ghost, cancelado pela Blizzard há 6 anos, vaza online - Adrenaline (Em português)
Agora eles usaram o sistema disponível no fórum deles para fazer a votação, alterando assim a forma de votar, mas mantendo o mesmo jeito de contabilizar. A organização pede à todos que votaram para votar novamente.
Por causa deste imprevisto, a data de encerramento da votação foi aumentada em mais três dias.Os 3 novos mapas de 1x1 são baseados em mapas vencedores do 13ª concurso de mapas da TeamLiquid (Em inglês) e os novos de equipes baseados em mapas que participaram do 2ª concurso de mapas de equipe da TeamLiquid (Em inglês).
Rotação de Mapas 1x1
Serão removidos da rotação: Tritão LE (Triton LE), Efeméride LE (Ephemeron LE) e Mundo Adormecido LE (World of Sleepers LE). No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Sonho Sempiterno LE (Ever Dream LE), Pureza e Engenho LE (Purity and Industry LE) e Muralha Dourada LE (Golden Wall LE).
A lista final será:
- Zen LE (Zen LE)
- Império Eterno LE (Eternal Empire LE)
- Simulacro LE (Simulacrum LE)
- Beladona LE (Nightshade LE)
- Sonho Sempiterno LE (Ever Dream LE)
- Pureza e Engenho LE (Purity and Industry LE)
- Muralha Dourada LE (Golden Wall LE)
Rotação de Mapas de Equipes 2x2
Serão removidos da rotação: Santuários de Lizul (Shrines of Lizul) e Instalações Abandonadas (Overgrown Facility). No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Sonho Ártico LE (Arctic Dream LE) e Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE). Este último está retornando a lista após ser removido para a temporada de 2019.
A lista final será:
- Sonho Ártico LE (Arctic Dream LE)
- Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE)
- Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE)
- Divergência LE (Divergence LE)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge)
- Cidade Esmeralda LE (Emerald City LE)
Rotação de Mapas de Equipes 3x3
Serão removidos da rotação: Colônia Nevada (Snowbound Colony) e Ilhas Perdidas (Stranded Isles). No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Atalaia LE (Sentinel LE) e Coração da Selva LE (Jungle Depths LE). Este último está retornando a lista após ser removido para a temporada de 2019.
A lista final será:
- Atalaia LE (Sentinel LE)
- Queda Augustina LE (Augustine Fall LE)
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE)
- Templo dos Ossos LE (Bone Temple LE)
- Rosebud LE
- Linha Água Branca LE (Whitewater Line LE)
- Cânion da Aflição (Canyon of Tribulation)
Rotação de Mapas de Equipe 4x4
Serão removidos da rotação: Vale do Ocaso LE (Sunset Valley LE) e Solo Sagrado (Sacred Grounds). No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Nekodrec LE (Nekodrec LE) e Lembranças LE (Mementos LE). Este último está retornando a lista após ser removido na 4ª temporada de 2019.
A lista final será:
- Nekodrec LE (Nekodrec LE)
- Concord LE (Concord LE)
- Lembranças LE (Mementos LE)
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Troizinia LE
- Propriedade Antiga (Old Estate)
- Multiprocessador LE (Multiprocessor LE)
Todos os novos mapas já estão disponíveis para serem jogados e testados no modo Jogos Personalizados a partir de hoje (basta selecionar para mostrar novos mapas ou colocar o nome dos mapas na caixa de busca). Eles entrarão na rotação de mapas do modo contra no início da temporada que começa dia 11/03.
Além dos mapas, quando a nova temporada chegar, estará disponível de forma gratuita, uma troca de nome de conta.
Não foi revelado sobre o topo de troféu que os jogadores ganharão no torneios automatizados da próxima temporada.
Atualização 03/03: Adicionando a noticia em português liberada nesta data.Esta é a programação de jogos definidos para os dias abaixo:
- 24/02 & 25/02 - 76 jogadores divididos em 4 grupos (2 grupos por dia) batalharão para ficar entre os 3 melhores do grupo. Os 24 qualificados passam para próxima fase.
- 27/02 & 28/02 - 24 jogadores serão divididos em 4 novos grupos e batalharão para ficar entre os 3 melhores do grupo novamente, porém o 1º lugar avança diretamente para as quartas de final. O 2º e 3º lugar, respectivamente 12 jogadores, seguem qualificados para próxima fase.
- 29/02 - Os 12 jogadores serão divididos em 4 novos grupos e o melhor de cada grupo vai para 4ª de final competir contra os que avançaram diretamente. Os 4 vencedores avançam para semi-finais.
- 01/03 - Descobriremos os 2 que chegarão à grande final.
A transmissão em inglês ocorrerá no canal oficial da competição na twitch, o ESL_SC2 e haverá canais extras para cobrir todos os jogos nos primeiros dias e como não poderia deixar de acontecer, haverá transmissões com narração em outros idiomas em canais autorizados. A transmissão em português ocorrerá no canal do Vicentin na twitch.
É estimado que a transmissão inicie a partir das 7:00 6:00 da manhã (horário de Brasília), conforme indica o Vicentin neste tweet. Você pode ver a página do evento na liquipedia (Aqui).
Geral
- Os pacotes do war chest 5 agora estão disponíveis para compra. São eles:
- Pacote de visuais de unidades - Terrano de Tyrador
- Pacote de visuais de unidades - Zerg Cerberus
- Pacote de visuais de unidades - Protoss Ihan-rii
- Todos os war chest anteriores estão disponíveis para compra através do cliente do jogo na área "Destaque" na guia Coleção (e também na loja - não está indicado na notícia oficial). São eles:
- War Chest 1
- Pacote de visuais de unidades - Terrano Forças Especiais
- Pacote de visuais de unidades - Zerg Casta Leviatã
- Pacote de visuais de unidades - Protoss Forjados
- War Chest 2
- Pacote de visuais de unidades - Terrano Demolidores de Mira
- Pacote de visuais de unidades - Zerg Primevo
- Pacote de visuais de unidades - Protoss Purificadores
- War Chest 3
- Pacote de visuais de unidades - Terrano Umojanos
- Pacote de visuais de unidades - Zerg Simulantes
- Pacote de visuais de unidades - Protoss Era de Ouro
- War Chest 4
- Pacote de visuais de estruturas - Terrano Forças Especiais
- Pacote de visuais de estruturas - Zerg Simulantes
- Pacote de visuais de estruturas - Protoss Forjados
- Os visuais de unidades clássicos que foram dados gratuitamente (era necessário destravar para obte-los) no War Chest 5, agora estão disponíveis para comprar (não aparece na loja).
- Soldado Clássico
- Hidralisca Clássica
- Fanáticus Clássico
- War Chest 1
Atualização de Balanceamento da Missões Cooperativas
Os seguintes comandantes tiveram alterações:
- Abathur
- O aprimoramento Dutos de Bile Inchados (Bloated Bile Ducts) agora aumenta em 200% agora, acima do 100% originalmente.
- O aprimoramento Bile Potente (The Potent Bile) agora aumenta o dano em 40, acima dos 20 originalmente.
- Alarak
- O aprimoramento Dispersão de Matéria (Matter Dispersion) agora aumenta o raio de dispersão do dano em área do ataque do Vanguarda em 50%, acima dos 30% originalmente.
- O alcance de ataque do Furiante (Wrathwalker) foi aumentado de 9 para 11.
- O aprimoramento Ciclo de Poder Rápido (Rapid Power Cycling) agora também diminui a velocidade de ataque de armamento em 0.5 em adição ao sua função atual.
- Fenix
- Aumentada a prioridade de seleção de unidade do disruptor.
- Diminuído o tempo de recarga/espera do uso da habilidade nova purificadora de 30s para 20s.
- Han & Horner
- O custo de produção do Galeão de Ataque foi diminuído de 200 de minérios para 150 de minérios.
- O dano dos Mísseis W.I.L.D (W.I.L.D. Missiles) das Viking Deimos foi aumentado de 15(25 contra blindado) para 25 (40 contra blindado).
- A habilidade passiva Radar Imagético (Imaging Radar) do Corvo Theia teve o raio de alcance aumentado de 25 para 40.
- O custo da mina viúva foi alterado de 75/25 para 100/0.
- Diminuído a prioridade de seleção da Mina Viúva.
- Diminuído a prioridade de seleção do endiabrado/morcego infernal.
- O aprimoramento Explosivos Incendiários (Wildfire Explosives) do endiabrado/morcego infernal agora aumentam o velocidade de movimento em 50%, acima dos 30% originalmente.
- O dano da habilidade passiva Fluido de Imolação (Immolation Fluid) do endiabrado/morcego infernal foi aumentado de 25 para 50.
- Karax
- O aprimoramento de comandante nível 1 agora garante o aumento de 50% de vida a todas unidades de combate em adição a função anterior.
- O aprimoramento de comandante nível 1 teve o nome alterado de Ataque Orbital para Maquinista Mestre (Master Machinist) para refletir a mudança danova função.
- A maestria Maestria Custo de Recursos da Unidade de Combate (Combat Unit Resource Cost Mastery) foi trocada pela Maestria Vida e Escudos da Unidade de Combate (Combat Unit Life and Shields Mastery). Essa maestria aumenta a vida e o escudo de plasma das unidade de combate em 1% a cada ponto, podendo chegar ao máximo de 30%.
- O tempo de recarga do Feixe Purificador foi diminuído de 450 segundos para 360 segundos.
- O custo para pesquisar a habilidade passiva Detonação Fásica (Phase Detonation) para o ataque orbital, foi diminuído de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade passiva Explosão Solar (Solar Flare) para a lança solar, foi diminuído de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade passiva Mira Aprimorada (Enhanced Targeting) foi diminuído de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade passiva Artilharia Otimizada (Optimized Ordnance) foi diminuidor de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade Recuperação (Reclamation) foi diminuído de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade Feixe Ígneo (Fire Beam) foi diminuído de 150/150 para 100/100.
- O custo para pesquisar a habilidade Canhão Sombrio (Shadow Cannon) foi diminuído de 200/200 para 150/150.
- O custo para pesquisar a habilidade Armadura Fásica (Phasing Armor) foi diminuído de 150/150 para 100/100.
- O dano do Canhão Sombrio (Shadow Cannon) foi aumentado de 200 para 320.
- O aprimoramento de comandante nível 1 agora garante o aumento de 50% de vida a todas unidades de combate em adição a função anterior.
- Kerrigan
- O aprimoramento Cartilagem Porosa (Porous Cartilage) agora também aumenta a vida do Lorde das Castas em 100 pontos de vida, em adição ao sua função atual.
- Mengsk
- A chance da habilidade Manobras Evasivas (Evasive Maneuvers) do Fúria do Céu se ativar foi aumentada de 30% para 50%.
- A absorção da habilidade Protocolo Fênix (Phoenix Protocol) do Fúria do Céu foi aumentada de 200 para 400.
- Pegar o Divisão de Choque em modo agressivo ou Martelo Negro com Intermediador Imperial não mais desativará o uso da habilidade Ignição Pós-combustão (Ignite Afterburners).
- Nova
- Aumentado a prioridade de seleção do Fantasma de Operações Especiais.
- Stukov
- Suseranos ganharam a habilidade Gerar Gosma.
- O custo da Casamata Infestada foi aumentado de 350 para 400.
- O custo de suprimentos da Casamata Infestada foi diminuido de 6 para 4.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Evoluir Infestação Nível 1 (Evolve Infestation Level 1) da ??? (Infested colonist compound) foi diminuído de 400/0 para 200/0.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Evoluir Infestação Nível 2 (Evolve Infestation Level 2) da ??? (Infested colonist compound) foi diminuído de 400/200 para 300/100.
- O ataque da Cascavel Infestada foi retrabalhada e agora não tem mais um recuo variável. Isso deve aumentar drasticamente a velocidade de ataque.
- Swann
- O aprimoramento de comandante nível 1 Especialista em Veículos agora remove o custo de gás do arsenal.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Ótica Avançada (Advanced Optics) foi reduzido de 200/200 para 150/150.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Matriz de Defesa (Defensive Matrix) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético (Magfield Accelerator) agora aumenta o dano da trava do ciclone (Cyclone Lock-On) em 100%, acima dos 50% que era originalmente.
- O tempo de canalização da habilidade Canhão de Barragem (Barrage Cannon) foi reduzido de 6 para 3 segundos.
- O tempo de recarga da habilidade Canhão de Barragem (Barrage Cannon) foi reduzido de 90 segundos para 60 segundos.
- A habilidade Amplificador de Pulso (Pulse Amplifier) agora verifica a velocidade de movimento mínima ao invés de checar se há um comando de movimento ativo.
- Vorazun
- O bônus de regeneração de energia concedido pelo aprimoramento de comandante nível 15 "Ataque das Trevas" foi aumentado de 25% para 50%.
- Zagara
- O alcance básico da estrutura Lançador de Bile (Bile Launcher) foi aumentado de 13 para 15.
- O aprimoramento Duto de Artilharia (Artillery Ducts) agora aumenta o alcance do Lançador de Bile (Bile Launcher) em 25, acima dos 22 que era originalmente.
- Zeratul
- O custo de produção do Canhão Tesserato foi reduzido de 400 para 300 de minérios.
Correções
- Geral
- Corrigido um problema que habilitava bate-papo e publicação de mapas personalizados em contas que não atendiam aos requisitos.
- Campanha
- Wings of Liberty
- Corrigido um problema que podia impedir o jogador de entrar no bloco de celas B na missão "Libertação".
- Wings of Liberty
- Modo Missões Cooperativas
- Han & Horner
- Mísseis W.I.L.D não podem mais atingir unidades aliadas.
- Mengsk
- Corrigido um bug na munição PEM que não afetava unidades heroicas inimigas.
- Corrigido um bug onde a unidade "Orgulho de Augustogrado" causava pouco dano.
- Stukov
- O ataque da Cascavel Infestada agora vai interagir corretamente com o aprimoramento de comandante "Ataque das Trevas" da comandante Vorazun.
- O ataque da Cascavel Infestada agora vai interagir corretamente com a maestria ??? (Mech Attack Speed) do comandante Raynor.
- O ataque da Cascavel Infestada agora não vai mais ignorar a armadura dos alvos.
- Tychus
- Atualizado a descrição da habilidade ?? (Reinvigorating Burst's) da Ten. Lanya Nikara para informar melhor sobre o bônus de aumento de dano oferecido por ela.
- Han & Horner
- Modo Contra
- Geral
- Corrigido um problema onde a habilidade ?? (Adept's Phase Shift) poderia impropriamente cancelar o uso da habilidade Feixe Graviton de uma Fênix.
- Corrigido um problema onde o Cruzador de Batalha poderia não disparar suas armas quando houvesse um comando em fila do uso do canhão yamato.
- Corrigido um problema onde um furtivo inimigo poderia não atacar quando afetado/controlado pela habilidade parasita neural do infestador.
- Corrigido um problema onde o uso da habilidade parasita neural poderia interromper o disparo do canhão yamato do Cruzador de Batalha.
- Corrigido um problema onde o Mammuthus não recebia o bônus de velocidade de movimento na área do gerador de zona acelerado.
- Mapas
- Efeméride LE (Ephemeron LE)
- Corrigido as jazidas de minérios na base principal para que as jazidas mais próximas tenham valores maiores do que as mais distantes.
- Gerador de Zona Aceleradora e Gerador de Zona Inibidora
- Foram criadas novas versões flutuantes das estruturas que podem podem ser usadas na superfície do terreno para ajudar a melhorar o desempenho dos mapas.
- Efeméride LE (Ephemeron LE)
- Geral
Como não há um material em português explicando o novo ESL Pro Tour no site do evento e também do jogo SCII, ele pode servir para sanar algumas dúvidas.
Lembrando que as competições da Europa são transmitido no canal dele e da América, pelo Rockletztv, ambos na twitch.- Melhorar a situação dos comandantes Swann, Karax, Stukov, Han & Horner referente a produção tardia de exército e a força dele quando comparado ao dos outros comandantes. Há a proposta de alterar o custo de aprimoramento ou diminuir o requerimento de produção das estruturas.
- Reforçar a identidade e tema do comandante Karax e sua unidades sem deixa-lo parecido com outros comandantes protoss. Eles propõem em mudar o primeiro aprimoramento do comandantes para dar 50% de vida adicional a unidades de combate e alterar uma habilidade da maestria para aumentar em 1% a cada nível (máximo de 30%), a vida e o escudo de unidades de combate, para funcionar com a habilidade Feixe Reconstrutor, fazendo elas ficarem mais duráveis no campo de batalha.
- Retrabalhar unidades ou estruturas que dão a sensação de serem opções fracas se comparado as outras existentes no próprio comandante. Eles olharão várias unidades/estruturas, sendo o foco: o Lorde das Castas da Kerrigan, o Devastadores do Abathur, o Lançadores de Biles da Zagara, várias unidade do comandante Alarak e do Swann.
- Ranque S - versão animada
- Ranque A - carapaça vermelha e olhos brilhantes
- Ranque B - carapaça roxa
- Ranque U - carapaça cinza com olhos grandes
Nota: Ranque U ("u" de under) não existe e possivelmente se refere aos ranques abaixo do B, sendo eles o C, D, E e F.
Além disso, novos mapas foram adicionados, sendo a nova Rotação de Mapas a listada abaixo:
- (2 Jogadores) Hitchhiker
- (2 Jogadores) New Bloody Ridge
- (3 Jogadores) Neo Sylphid
- (3 Jogadores) La Mancha
- (4 Jogadores) Escalade
- (4 Jogadores) Fighting Spirit
- (4 Jogadores) Circuit Breakers
Saíram da rotação os mapas: Destination (2 Jogadores), Heartbreak Ridge (2 Jogadores), Whiteout (3 Jogadores) e Gladiator (4 Jogadores).
Não houve alteração na porcentagem dos ranques.
Como tem acontecido, foi criado um tópico detalhando o patch (aqui). Nele é informado que foi liberado no patch algumas correções. São elas:
- Cores: Corrigido um problema onde o sistema de cores da tela 32 e 64 bit poderia atribuir cores aleatórias diferentes.
- Cores: Corrigido um problema onde escolher uma cor aleatoriamente poderia permitir cores não permitidas.
- Cores: Ajustado restrições em cores similares para assegurar que os jogadores possam distinguir facilmente uma da outra.
Esse pequeno torneio serve para os jogadores profissionais testarem mapas, os criadores verem problemas para ser corrigidos e os espectadores ter um vislumbre dos mapas que mais lhe agradam. Lembrando que os mapas estão divididos em 4 categorias e por isso tem características e regras especificas a serem cumpridas para o concurso de mapas, incluindo a estreia do Gerador de Zona Aceleradora.
Como dito na notícia e já é conhecido, os mapas vencedores do concurso de mapas da team liquid tem uma pequena chance de ser escolhido pela equipe do jogo para estar na rotação de mapas do jogo em uma nova temporada.Passado alguns dias, havia algumas respostas no tópico, e uma chamou a atenção vinda de uma pessoa (possivelmente da equipe do jogo) a reportar que a blizzard chegou a fazer a alguns anos atrás a documentação com a ajuda de modders (pessoas que fazem mapas com modificações) e que era para ser incorporado ao editor como parte de um projeto e este infelizmente não seguiu em frente. Por sorte, essas pessoas colocaram na internet a documentação com tutorias e exemplos que foram gerados desse trabalho para não ser perdido. Ele indicou o link https://s2editor-guides.readthedocs.io/.
Olhando parece estar bem completo e servirá de complemento para quem quiser aprender. Lá você pode encontrar os tutoriais que existiam no antigo site e os novos e inéditos que foram produzidos.
Há também outro site indicado no tópico, o link é: https://sc2mapster.gamepedia.com/Tutorials. Ele leva direto para os tutoriais, com vários temas bem detalhados.Olhando a página na liquipedia do campeonato, dá para ver uma quantidade bem equilibrada de jogadores de cada raça no campeonato.
Quem quiser assistir, saiba que poderão assistir pelo youtube, o link está listado na página liquipedia ou se quiserem ou alternativa, há apenas a transmissão pelo site da AfreecaTV, e este, infelizmente não tem um suporte maior de qualidades de vídeo e portanto, quem estiver com a velocidade de internet baixa, ou realmente não tiver uma velocidade para assistir ao menos em 720p (HD), terá alguns problemas em assistir.Janeiro de 2020[]
Em outro tweet do mesmo dia, foi liberado o link com pacote de replays dos jogos que classificaram jogadores, totalizando 392 replays.
A IEM Katowice deste ano será promissora, por ser a primeira do ESL Pro Tour de StarCraft.- É possível visualizar o posicionamento da adepta na névoa da guerra ao final da transferência psiônica. O comportamento do bug parece similar ao bug que existia relacionado ao cruzador de batalha e sua habilidade de teleporte. A correção para o bug do cruzador, foi a alteração na animação do teleporte.
- Foi descoberto que o Portal Intergaláctico com o visual forjado não apresenta a animação de produção dos oráculos na estrutura. Este problema dificulta o reconhecimento por parte do inimigo sobre esse tipo de informação.
Com o pacote transferido para seu computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores, incluindo ter a visão da câmera de cada um.
Até a data desta notícia, o link ainda não está indicado na página da liquipedia do campeonato.A transmissão da região da Europa está ocorrendo no canal do Vicentin desde da 10:00h (horário de Brasília).
A partir das 19:00 horas, haverá a transmissão da região da América, tanto no canal do vicentin como também no canal da Rockletztv.
Diferente do antigo torneio, nestes é permitido os jogadores de outras regiões a participarem.
Agora, para saber sobre os torneios é necessário acompanhar a liquipedia para ver os que estão acontecendo. Para saber quais estão sendo narrados em português, o caminho para se informar é acompanhar os twitter dos narradores brasileiros.Modo Contra
- Víbora - Corrigido um problema que impedia a seleção da Nave-Mãe como alvo da habilidade Bomba Parasítica.
- Oráculo - Corrigido um problema que permitia ao oráculo ficar direcionado imediatamente de frente a unidade inimiga que o está atacando antes de ir para próxima unidade alvo - Lembrando que todas unidades devem ficar de frente para atacar, o que fazia o oráculo perder tempo ao atacar o novo alvo.
Mapas
- Corrigido um pequeno problema com os mapas Império Eterno LE e Beladona LE, que podia impedir o comando "Construir Reator" e "Construir Laboratório Técnico", quando as estruturas que os geram estão localizadas no limite da borda da área jogável dos mapas.
Fora essa, ainda há a categoria padrão (standard), para mapas médios em tamanho, mas que permite vários tipos de estratégias e a categoria macro, onde os mapas são focados para jogos relativamente defensivos, forçando os jogadores a terem a maior quantidade de bases e assim chegar no estágio da partida, onde há acesso a unidades de último nível tecnológico.
A fases para submissão de mapas vai do dia 09 até 03 de fevereiro. Os que forem aceitos pelos juízes (09 de fevereiro), serão utilizados em um torneio de demonstração (ainda não anunciado) com jogadores profissionais para testar os mapas, logo após, haverá um tempo para correções de problemas que sejam descobertos no torneio e posteriormente, será aberta a votação pública para escolher os vencedores.
Um fato curioso notado agora, é que a estrutura Torre de Mísseis Renegada (neutra e hostil), não será utilizada neste concurso. Ela está disponível para uso em mapas do modo contra desde do patch 4.4.0, e nunca foi inserida em um mapa.No lugar, teremos dois novos campeonatos chamados ESL Pro Tour StarCraft II e DreamHack SC2 Masters.
Ambos se aproveitarão da organização e espaço da ESL, sendo ao todo 6 campeonatos no ano (4 da ESL e 2 da Dreamhack). A final global agora acontecerá na IEM Katowice World Championship em 2021 em comemoração aos 10 anos de StarCraft II.Em terceiro lugar ficou o jogador mexicano Cham (zerg) e em quarto, o brasileiro Erik (zerg).
Um fato curioso, é que ainda não há jogadores protoss forte o suficiente para chegar ao menos próximo da final e quebrar a maldição e pequena caracteristica da região da América latina.
Até o momento não foi liberado o pacote de replay ou criada uma notícia no site oficial, apenas o tweet revelando o vencedor. Você pode ver o resultado final na Página da Liquipedia.
Atualização: Foi liberado o link do pacote de replay que está na notícia do dia 16/01/2020.Dezembro de 2019[]
Para estar de acordo com leis de proteção de dados de países, a disponibilidade será encerrada a partir de janeiro de 2020, mas já está sendo estudado formas de restaurar o funcionamento ou dar alternativas sem infringir as novas leis.
No final de janeiro de 2020, a equipe dará uma atualização sobre situação do assunto.Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos são apagados depois de um certo tempo.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos são apagados depois de um certo tempo.
Geral
- Adicionados os 4 novos consoles que são recompensa para quem comprou o Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition. Todos podem ser usados por qualquer raça em jogos multijogador competitivos. São eles:
- Aliança
- Horda
- Flagelo
- Sentinelas
- Adicionado os 8 retratos de perfil baseados nos quadrinhos disponibilizados no War Chest: BlizzCon 2019 para quem comprou qualquer pacote dele.
- Adicionado o retrato do campeão da BlizzCon 2019 para quem comprou qualquer pacote do War Chest: BlizzCon 2019.
Missões Cooperativas
Geral
- Brutal+
- Diminuída a dificuldade do brutal +1 até brutal +5.
- Do brutal +1 à brutal +4 estão limitados a 3 mutadores.
- Todas as missões em qualquer nível do modo brutal + é mais pesado e densa mesmo com poucos mutadores.
Comandantes
- Mengsk
- A quantidade de pontos da geração do recurso "Mandato Imperial" da barra superior foi aumentado de 17 pontos a cada 240 segundos para 40 pontos a cada 240 segundos.
- O Suporte Imperial agora aumenta a geração em 1 ponto do Mandato Imperial a cada 240 segundos, bem acima do 120 segundos que era antes.
- A Guarda Real gera duas vezes mais Suporte Imperial. Eles produzem a mesma quantidade de geração do Mandato Imperial antes destas mudanças.
- A Testemunha Imperial agora ganha um aumento no campo de visão e de detecção quando está no Modo Patriota igualando o alcance da habilidade de Doutrinação.
- O alcance normal do modo ?? (Overwatch) do Martelo Negro foi aumentado de 5 para 7.
- O alcance bônus do modo ?? (Overwatch) do Martelo Negro foi aumentado de 7 para 9.
- O tempo de produção do Míssil Tático na Academia Real foi diminuído de 180 segundo para 90.
- O dano do Míssil Tático (tanto da habilidade Aniquilação Nuclear do painel superior, quanto os lançados pela Sombra do Imperador) foi reduzido de 150 (+200 contra estruturas) para 150 (+100 contra estrutura).
- O grande míssil nuclear que aparece na saraivada final da habilidade Aniquilação Nuclear teve seu dano reduzido 500 (+500 contra estruturas) para 500 (+300 contra estruturas).
- O mandato imperial gerado no inicio da partida foi reduzido de 2 mandato imperial para 1 mandato imperial por nível. O máximo de pontos para se obter foi diminuído de 60 para 30.
- Raynor e Amon (apenas com mutadores)
- A habilidade canhão yamato teve o tempo de carga da habilidade (quando mostra o canhão sendo carregado) diminuído de 3 segundos para 1.5.
- Stetmann
- As habilidades do Gary (Gary's E-Gorb, Stetellite Overcharge, and Semi-stable Mass Transportation) teve o tempo de recarga diminuído em 25%. O tempo de recarga do Super Gary não mais recarrega em menor tempo se comparado a versão Gary.
- A habilidade ?? (UMI-C Charging Protocol's) do infestador mecanoide teve o alcance aumentado de 5 para 23.
- A vida da barata mecanoide foi diminuída de 110 para 75.
- A vida do ovo da barata mecanoide foi diminuída de 110 para 75.
- A vida do devastador mecanoide foi diminuída de 120 para 80.
- A vida do ovo do devastador mecanoide foi diminuída de 120 para 80.
- A habilidade Stetmato do Lorde Encouraçado Mecanoide teve o tempo de carga da habilidade (quando mostra o canhão sendo carregado) diminuído de 3 segundos para 1.5.
- O tempo de recarga da habilidade Stetmato foi diminuída de 30 segundos para 0.
- A quantidade de ?? (Mecha Locusceptor) do Lorde Encouraçado Mecanoide foi aumentado de 4 para 6.
- O custo de produção do ?? (Mecha Locusceptor) em egon energia foi diminuído de 75 para 50.
- O beneficio envolvendo os pontos de maestria e a egon energia, foi aumentado de 1% para 2% e com isso aumentado o valor máximo do beneficio de 30% para 60%.
- Tychus
- O alcance do armamento do Miles "Blaze" Lewis foi aumentado de 0.5 para 2.5
- A largura do dano em área do Miles "Blaze" Lewis foi aumentado de 1.6 para 2.
- Foi alongado o alcance direcionado ao alvo, do dano em área do Miles "Blaze" Lewis de 2.5 para 3 (parecendo com chama do endiabrado).
- O aprimoramento ??? (Moebius Agggression Blend) do Kev "Cascavel" West, agora dá 15% de velocidade de ataque adicional, abaixo dos 20% que existia antes.
- O habilidade ?? (Restorative Burst) da Ten. Lanya Nikara foi renomeado para ?? (Reinvigorate Burst) e agora ela dá para a unidade que está sendo aplicada habilidade, 25% de dano adicional.
- Foi aumentado a quantidade de dano que a habilidade ?? (XM-77 Matrix Generator) pode absorver de 200 para 400.
- O tempo de duração do efeito da habilidade ?? (Dominate) da Vega foi aumentado de 150 para 240 segundos.
- O aprimoramento ?? (Moebius Psionic Motivator Gear) da Vega agora aumenta em 75% a velocidade de ataque, bem acima do 50% que era antes.
- O aprimoramento ?? (Type-88 Persuader) da Vega agora aumenta em 200% a duração do efeito da habilidade ?? (Dominate), bem acima do 100% que era antes.
- A habilidade de painel superior ?? (Medivac Pickup) agora camufla unidade por 10 segundos, bem acima dos 5 de antes.
- A habilidade de painel superior ?? (Medivac Pickup) agora não cura mais instantaneamente as unidade aliadas. No lugar, ele vai restaurar a vida durante 10 segundos, mas com uma condição. Se uma unidade tomar dano durante este tempo, tanto a camuflagem aplicada, como o efeito de cura, vão ser removidos.
- O ponto de maestria que afeta o tempo que o Odin disponível foi aumentado de 1 ponto por segundo para 2 pontos por segundo. O beneficio maximo foi aumentado de 60 segundos para 120.
- Zeratul
- O aprimoramento ?? (Zeratul's Purity of Will) do Zeratul vai conceder +10 de dano adicional a habilidade ?? (Shadow Cleave), 50 de escudo de plasma e uma carga adicional da translação a cada artefato encontrado no lugar de 25 de dano adicional, 100 de escudo e as duas cargas adicionais se fosse encontrado todos os três artefatos.
- O custo de todas as legiões foi aumentado de 500 de minérios para 800.
- A regeneração de energia do Telbrus foi aumentado de 0.563 por segundo, para 3.
- O raio de efeito da tempestade psiônica do Telbrus foi aumentado de 2 para 2.3.
- A tempestade psiônica do Telbrus agora recarrega os escudos de unidade aliadas.
- A tempestade psiônica do Telbrus agora vai ser lançada automaticamente somente se encontrar 3 inimigos válidos ao invés de apenas 1.
- A quantidade de fanáticus invocados pela legião de Telbrus vai ser aumentado de 6/8/10/10 para 10/13/16/16
- A regeneração de energia do Serdath foi aumentado de 1.125 por segundo, para 3.
- O alcance para lançar a habilidade "Controle Mental" do Serdath e dos Arconte das Trevas foi aumentado de 7 para 10.
- O alcance para lançar a habilidade "??" (Maelstorm) do Serdath e dos Arconte das Trevas foi diminuido de 10 para 9.
- A carga inicial para produção do Monolito Tesserato a partir do painel superior foi reduzido para 1.
- O tempo de recarga ?? (Stasis Beam) foi diminuído de 180 para 90.
- A tempestade psiônica do Avatar da Forma agora vai ser lançada automaticamente somente se encontrar 3 inimigos válidos ao invés de apenas 1.
- O tempo de carregamento da habilidade ?? (Psionic Blast) do Avatar da Forma foi diminuída de 3 segundos para 1.5.
- O tempo de recarga de uso da habilidade ?? (Charged Crystals) foi diminuído de 30 segundo para 25.
- A redução de dano concedido pela habilidade ?? (Evolution Aura) do Avatar da Essencia foi reduzido de 15% para 10% a cada nível.
- Atualizado o descrição da habilidade ?? (Evolution Aura) para mostrar a informação sobre o bônus de redução de dano.
- O custo de produção do Canhão Tesserato foi aumentado 250/0 para 400/0.
- O tempo de recarga de uso da habilidade ?? (Shade Projection) do Canhão Tesserato e Monolito Tesserato foi aumentado de 60 segundos para 120.
- O aprimoramento Matrix Tesserato agora diminui o tempo de recarga de uso da ?? (Shade Projection) em 25%, abaixo do 50% que era antes.
- A habilidade ?? (Ambusher's Vengeance) do Emboscador Xel'Naga não mais ficará presa no tempo de recarga.
- A habilidade ?? (Ambusher's Vengeance) do Emboscador Xel'Naga agora dá 50% de dano do valor do armamento original, abaixo do 200% que era antes.
- O tempo de recarga de uso da habilidade ?? (Reflection Shield) do Escudeiro Xel'Naga foi aumentado de 60 segundos para 180.
- O dano do armamento antiaéreo do Impositor Xel'Naga, quando é coletado o segundo artefato, agora causa 25% de dano em área e não mais 50% como era antes.
- A quantidade de tempo extra oferecido pela maestria que afeta o tempo que os Avatares fica no mapa foi aumentado de 2 segundos por ponto para 4 segundos por ponto. Agora o beneficio máximo foi aumentado de 60 segundos para 120.
- O beneficio da maestria ?? (Support Calldown Cooldown Reduction) foi alterado de -1 segundo por ponto para 1% (porcentagem) por ponto. Agora o beneficio máximo foi alterado de -30 segundos para -30% (porcentagem).
Balanceamento do Modo Contra
- Adepta
- Revertido a mudança no aprimoramento Glaives Ressonantes, retornando o valor de 45% de velocidade de ataque sem a condição de ser após a transferência psiônica.
- Infestador
- Aumentado o raio de efeito da habilidade Mortalha Microbiana de 3 para 3.5.
- O custo em energia da habilidade Mortalha Microbiana foi reduzido de 100 para 75.
- Retirado o requerimento de ter a colmeia para liberar a pesquisa da habilidade Mortalha Microbiana.
Correções
- Modo Missões Cooperativas
- Geral
- O trens da missão Comboio de Aniquilação e da missão Faz Parte não mais se destruirão completamente quando saírem do mapa.
- Comandantes
- Mengsk
- Corrigido o bug onde ??? (Aim-Assist Embrasure) estava gratuito.
- Removido o botão do Intermediador Imperial que indicava que ele tinha detecção.
- A maestria ??? (Terrible Damage) agora funciona corretamente com a habilidade Aniquilação Nuclear.
- Stetmann
- Corrigido um bug que deixava desabilitado a habilidade ?? (Deconstructive Roach-nites).
- Mengsk
- Geral
- Modo Contra
- Removido as informações sobre terranos infestados que ainda eram mostrados no menu ajuda e da opções de teclas de atalho referente a unidade que também existia no menu "tecla de atalho".
- Corrigido um problema que podia mostrar nomes errados de aprimoramento para observadores na tela de espectadores.
- Corrigido um problema que mostrava de forma errada para observadores na tela de espectadores o parasite neural no lugar da habilidade mortalha microbiana.
- Atualizado a descrição do núcleo de fusão para indicar os aprimoramentos da ambunave e libertador.
- Atualizado a descrição da academia fantasma para indicar o aprimoramento "Onda de Choque Aprimorada".
- Corrigido o problema no Laboratório Avançado que não mencionava o aprimoramento da destruidora.
- Corrigido o problema com o Gerador de Zona Inibidora e a de Aceleração que poderia ocorrer em rampas (não está muito claro o que se trata).
- Reduzido o tamanho da parte central do Gerador de Zona Inibidora e a de Aceleração.
- Reduzido a altura do efeito do campo do Gerador de Zona Inibidora e a de Aceleração para se ter uma visualização mais clara.
- Mapas
- Artilharia Pesada LE - Corrigido a imagem do mapa que era apresentada invertida.
- Simulacro LE - Corrigido um problema com imagens no chão (doodads) que não estavam na altura correta do piso.
- Mundo Adormecido LE - Atualizado a imagem apresentada no lobby para mostrar a aparência atual do mapa devido as modificações que foram aplicadas anteriormente.
- Zen LE - Corrigido um problema que permitia unidades a ter visão do outro lado da linha de bloqueadores de visão.
Interface do Usuário
- Ajustado a posição do painel de grupo de controles para ficar centralizado em telas que usem a proporção de tela 16x10 ou maior.
- Ajustado a posição do medidor de APM no console Forjado e Clássico Protoss Remasterizado para seguir corretamente o novo posicionamento do grupo de controles.
- Ajustado as cores do console protoss forjado para ficar mais fácil entender e visualizar o indicativo de clareamento ao selecionar um sub-grupo.
Tychus
- O foco das mudanças foi em melhorar os fora da lei Miles "Blaze" Lewis, Ten. Lanya Nikara e Vega que são poucos utilizados. Também houve uma atenção com a habilidade do painel superior "carregar de ambunave" (Medivac Pickup) que está oferecendo cura instantânea, o que diminui-a o uso e falta de necessidade de ter a Ten. Lanya Nikara.
Zeratul
- O foco das mudanças foi em rever o custo das Legiões Lendárias e do Canhão Tesserato, que está oferecendo grande força por um custo muito baixo. Também houve uma atenção ao poder dos artefatos para torna-los mais competitivos entre cada nível.
Stetmann
- O foco das mudanças foi na unidade Gary para ela se tornar mais atrativa de ser usada antes de transforma-la em Super Gary. Foi diminuída a força das Barata Mecanoides geradas pelo Infestador Mecanoide e ao mesmo tempo, aumentado a força e usabilidade do Lorde Encouraçado Mecanoide.
Mengsk
- O foco das mudanças foi na economia inicial e o suporte imperial (recurso do painel superior) gerado pelas tropas quando estas são doutrinadas pela habilidade da Testemunha Imperial que estavam mais alta do que esperado. Foi corrigido alguns bugs e pequenas alterações foram feitas em unidades e habilidades que são pouco utilizadas.
Brutal+
- Depois da resposta dos jogadores ao novos níveis de dificuldade, foi diminuído a dificuldade do níveis Brutal+ com exceção do Brutal +6. Também foi limitado a quantidade de mutadores aplicados as missões nos níveis Brutal +1 à Brutal +4, ao máximo de 3. Agora, haverá a chance de ter uma quantidade mutadores abaixo desse limite nesse níveis.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos são apagados depois de um certo tempo.
Estranhamente apareceu uma notícia no site oficial durante os dias de transmissão (que só foi notada hoje dia 16/12 pelo editor da wiki). Ela tem como data de publicação o dia 12 de dezembro e indica as datas de transmissão do campeonato e os grupos formados.
O editor da wiki fez a notícia baseada no tweet, por não ter visto até o dia indicado na notícia do wiki que havia a notícia no site oficial.Após alguns meses de competição (ela iniciou no final de setembro) e algumas pausas para campeonatos maiores (Final da WCS), esta edição foi a que teve a maior quantidade de nações, sendo 24 países disputando. Por causa disso, eles tiveram que adotar um sistema diferenciado para comportar a quantidade de países até chegar ao formato conhecido a partir das 8ª de final.
O link do pacote de replay já pode ser encontrado na liquipedia do evento aqui.Ele veio com várias correções relacionadas a problemas na janela de chat, incluindo a função copiar texto e auto deslizar da barra de rolagem quando um nova mensagem é enviada.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos são apagados depois de um certo tempo.Missões Cooperativas
- Geral
- Corrigido o problema que impedia de se obter experiência para maestria e ascensão.
- Comandantes
- Mengsk
- Corrigido vários painéis informativos flutuantes (tooptips) e ícones do comandante.
- Adicionado sons para quando a estrutura decola ou pousa que estavam faltando.
- Os drop orbitais de descarga (The Orbital Drop Pods) agora afetam os combatentes da supremacia (Dominion Troopers).
- Corrigido um problema com a habilidade do comandante ??? (Forced Conscription) que podia ir além da capacidade de suprimentos máxima.
- O ataque contaminado agora causa dano de "habilidade" e não mais "dano em área" e por isso, não pode ser reduzido pela armadura.
- Corrigido um problema com a unidade Testemunha Imperial que estava usando a habilidade ??? (Analyze Weakness).
- Testemunha Imperial agora ganha armadura dos aprimoramentos avançados de armadura da guarda real quando está no modo patriota.
- A habilidade ??? (EMP Blast) da Sombra do Imperador não mais vai paralisar os chefes de mapa dos objetivos opcionais e unidade heroicas, e também agora vai corretamente drenar toda a energia e não apenas 100 de energia na área lançada.
- Corrigido as habilidades que estavam trocadas nos ranque ??? (Sky Fury’s Rank 2 & 3) de unidades.
- Corrigido o problema do botão da habilidade ?? (Sky Fury’s Tactical Realignment) do painel superior que podia não apresentar corretamente o tempo de recarga.
- Corrigido o problema que podia liberar a estrutura Munição Racha-Terra antes do previsto.
- O aprimoramento de armamento e armadura de nível 2 e 3 da supremacia agora vão seguir o padrão das teclas de atalho escolhido no menu teclas de atalho.
- Alterado a tecla de atalho do aprimoramento armadura de novoaço fortificado que podia causar um conflito com no polo de engenharia.
- Mengsk
Contra
- Zerg
- Infestador
- Atualizado a descrição da unidade para incluir sobre habilidade Mortalha Microbiana.
- Infestador
- Mapas
- Império Eterno LE (1x1)
- Removido áreas que não permitiam a gosma atrás da 3ª base.
- Rochas foram rotacionadas no inicio das rampas para ajudar a criação de uma parede com estruturas facilmente.
- Corrigido um problema que impedia a gosma de ser colocada em certo pontos do mapa quando o jogador esta em uma qualidade gráfica baixa (possivelmente devido ao modelo mais simples).
- Artilharia Pesada LE (2x2) - Corrigido um problema que impedia jogadores de construir a parede de estruturas no inicio da rampa devido a gosma inicial gerada pela base de um membro da equipe zerg.
- Beladona LE (1x1)
- Reposicionado minérios para ajudar e deixar claro o posicionamento de uma base.
- As imagens do mapa agora são mostrada corretamente na galeria de imagens dele.
- Corrigido o problema que podia prender um trabalhador entre a estrutura de extração de gás e o penhasco na base natural.
- Corrigido o posicionamento de logotipo para campeonatos.
- Simulacro LE (1x1)
- Corrigido o problema com a altura de certos elementos de mapas (doodads) que estavam errado.
- Removido marcações de mapa que não eram usados.
- Zen LE (1x1)
- Corrigido um problema onde exterminadores poderiam não subir em terreno elevado (penhasco) exceto se houve-se o clique com botão esquerdo do mouse na beira dele.
- Corrigido o problema do exterminador não pelo caminho mais curto próximo ao se aproximar dos caminhos (entradas) de exterminador.
- Ajustado a quantidade de minérios em jazidas de minérios próximas a bases que tinham a quantidade de minérios maior que a jazidas normais de uma base.
- Removido marcações de mapa que não eram usados.
- Império Eterno LE (1x1)
No fórum, foi criado um tópico pela equipe do jogo que revelou essa correção e também deu um parecer com relação as pessoas que tinham disponíveis bônus de experiência vinda de compras feitas recentemente, e a ações que a equipe decidiu tomar.
Por causa disso, será aumentado em 10 dias o bônus de experiência do Esteroides do Cooperativo (Stimpack Boost) e do bônus de experiência do War Chest. Além disso, será adiantado antes do planejado o bônus de feriado (Holiday Bonus) que iniciará amanhã dia 06 no fuso PST. Em GMT-3, que é o do Brasil, ele ocorre dia 6 às 11:00h (horário de Brasília).
O bônus de fim de ano terminará no dia 01 (PST) de janeiro de 2020.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos são apagados depois de um certo tempo.Você pode ver o vídeo da transmissão do sorteio aqui ou se quiser, já ver os grupos no tweet da blizzard ou pela página da liquipedia do evento (página da Copa America 2019 Season 3).
A transmissão dos jogos dos grupos acontece dia 14 e 15.- Tópico do reedit com o bug no mapa Beladona LE - (Em inglês) - Na expansão natural, ao construir um estrutura na fonte de gás vespeno, existe a chance do trabalhador ficar preso entre ela e o penhasco.
- Tópico do reedit com a tradução do novo narrador Winter - (Em inglês) - Foi traduzido o nome do narrador, algo bem estranho de se acontecer.
- Todos os visuais clássicos gratuitos do War Chest estão mostrando o retrato animado no console do jogo quando se está na qualidade gráfica mais baixa e que por padrão fica escolhido para aparecer a versão 2D estática (sem animação) neste nível de qualidade.
- Ao entrar na tela de carregamento de um jogo do modo missões cooperativas que foi buscado, às vezes, o nome da conta da blizzard pode aparecer no lugar do nome da conta do StarCraft e logo em seguida, pode gerar um erro com um alerta em laranja. Após dar "ok", a tela retorna de volta para tela dos comandantes.