Janeiro de 2021[]
O brasileiro Kelazhur (aqui) competirá na primeira parte do evento onde lutará para ganhar uma das 4 vagas da próxima fase e assim se juntar aos 20 jogadores que conseguiram mais pontos no circuito. De cara, todos jogadores tem garantido 500 dólares e conforme conquistem maiores posições no ranque da competição recebem uma premiação maior.
Por enquanto não há indicadores de quem fará a transmissão e narração em português do evento.Abaixo estão os mapas dessa temporada para os diferentes tipos de jogos para lembrar os jogadores.
Mapas 1x1
- Submarino LE (Submarine LE)
- Aura da Morte LE (Deathaura LE)
- Pilares de Ouro LE (Pillars of Gold LE)
- Óxido LE (Oxide LE)
- Nuance LE (Lightshade LE)
- Romanticídio LE (Romanticide LE)
- Jagannatha LE (Jagannatha LE)
Mapas de Equipes 2x2
- Polca LE (Polka LE)
- Sonho Ártico LE (Arctic Dream LE)
- Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE)
- Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Cidade Esmeralda LE (Emerald City LE)
- Paisagem Noturna LE (Nightscape LE)
Mapas de Equipes 3x3
- Simulação de Realidades LE (Realities Simulation LE)
- Atalaia LE (Sentinel LE)
- Queda Augustina LE (Augustine Fall LE)
- Templo dos Ossos LE (Bone Temple LE)
- Linha Água Branca LE (Whitewater Line LE)
- Cânion da Aflição (Canyon of Tribulation)
- Flashback LE (Flashback LE)
Mapas de Equipes 4x4
- Tuonela LE (Tuonela LE)
- Nekodrec LE (Nekodrec LE)
- Concord LE (Concord LE)
- Lembranças LE (Mementos LE)
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Propriedade Antiga (Old Estate)
- Fortitude LE (Fortitude LE)
Os jogadores brasileiros que chegaram nas semifinais podem ser vistos na tabela do campeonato (aqui).
Embora não seja dito o horário, é estimado que seja a partir das 19:00 (horário de Brasília) conforme está escrito na própria tabela do campeonato O horário de transmissão de sexta feira ocorre às 19:00 (horário de Brasília) e no sábado e domingo às 16:00 conforme dito em um tweet do sefirofe. É dito em outro vídeo que será transmitido primeiro a semifinais da América Latina e não a brasileira.
Foi anunciado também que no canal do youtube do campeonato, há um vídeo do nosso jogador brasileiro Kelazhur que está programado para ser liberado às 16:00 (horário de Brasília).
Atualização 3 horas depois: Colocando o tweet do sefirofe que diz o horário e ajustando o texto.No último e decisivo jogo, vendo que a estratégia tinha funcionado na partida anterior, ele a repetiu novamente e conseguiu ter a vitória e se consagrou campeão e o atual melhor protoss coreano.
Você pode ver os jogadores que chegaram as oitavas de finais na página da liquipedia do evento (aqui).
Logo após o final do campeonato, o pacote de replay foi disponibilizado em um tweet da organização do evento (aqui). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.Você pode ver os jogadores participantes na página da liquipedia do evento (aqui).
A transmissão em português ocorrerá no canal do Cosmos a partir das 11:00 (horário de Brasília).Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Lembrando que a notícia informando o vencedor foi feita em 23/12/2020, alguns dias depois exatamente esperando um pequeno tempo para as pessoas assistirem e não tomarem um spoiler e também para esperar a disponibilidade do replays.Agora os campeonatos poderão ocorrer normalmente.
A transmissão do evento ocorrerá de várias formas, tanto na Twitch através do canal próprio do evento, como também no youtube e no canal SportTV (é indicado no site que vai ocorrer nesse canal fechado de tv a cabo conforme é mostrado na página informando sobre os canais de transmissão). Não se sabe quem vai narrar em português o campeonato nos canais do próprio evento.
Para quem já está acostumado, o Cosmos vai transmitir e narrar as partidas no canal dele à partir das 14:00 19:00(no horário de Brasília).
Vamos torcer para que o bug dos lobby (noticiado no dia 26/12/2020) esteja solucionado até o inicio do campeonato.
Atualização 08/01/2021:Colocando o horário correto da transmissão do Cosmos. Às 14 horas como estava escrito antes, era o tempo limite para se inscrever no campeonato.Dezembro de 2020[]
Alguns erros são gerados por páginas arquivadas no cache do servidor da wiki e também no cache do navegador do visitante. Caso você esteja tendo problemas, recomendamos que entre na wiki através do modo privado do seu navegador ou se preferir, que o cache do navegador seja limpo para ser carregados arquivos atualizados. Por parte do servidor da wiki é esperado que o cache seja atualizado nos próximos dias ou até semanas.
Novos ajustes serão feitos por quem cuida desta wiki para deixa-la com menor erros possíveis e mais próxima do que era antes.Em alguns tópicos, é indicado que até mesmo no modo contra estava ocorrendo o problema que gera um erro com o servidor do jogo.
Devido a esse problema, campeonatos regionais de comunidade foram adiados, incluindo um campeonato brasileiro (Cosmos informando o adiamento) que aconteceria hoje dia 26.
Atualização 04/01/2021: Hoje, o campeonato semanal regional de StarCraft II da Europa foi adiado para a quinta feira (dia 07/01) e possivelmente o da América do Norte também será. Este é o segundo adiamento (tweet informando o adiamento) que acontece, tendo já ocorrido no dia 29/12/2020 que era para ocorrer no dia de hoje (04) (tweet informando o adiamento). Esta é a segunda vez que adiam os campeonatos semanais, com exceção dos que ocorrem na região da Coreia, lá o bug não está ocorrendo. Lembrando que hoje é o primeiro dia útil do ano, portanto só teremos um possível correção a partir do meio dessa semana, dependendo do nível de complexidade do erro a ser corrigido.Muitos espectadores estavam esperando partidas longas na maioria dos jogos pois era o embate dos dois melhores jogadores zerg atuais (ambos vencedores de BlizzCon).
Você pode ver os jogadores que participaram e quais chegaram próximos da finais na página da liquipedia do campeonato (aqui)
Infelizmente até o momento, não foi liberado o pacote de replays do campeonato. O pacote de replay foi disponibilizado em um tópico no fórum da team liquid (tópico aqui).
Retornando o assunto sobre o patch, foi criado um tópico no fórum por usuários tentando entender a falta de informações do patch (tópico aqui). Uma informação interessante que foi dita por um usuário é que há um tópico no fórum coreano informando mudanças na blizzard da Coreia. Então há uma pequena especulação que a atualização veio para implementar a mudança de nome da empresa da blizzard na Coreia para eles não terem problemas e facilitar o suporte ao usuário. Com isso, o patch seria apenas para trocar o nome apresentado dentro do jogo para o novo.
Além disso, hoje foi liberado no fórum em inglês a informação da nova temporada do modo ranqueado, porém a notícia está totalmente incorreta e mostra uma notícia antiga de 2019 (tópico aqui). Vários usuários estão reportando o erro e estranhando os acontecimentos recentes.Até o momento não se sabe o que veio a mudar ou corrigir no patch.
Atualização 10/02: Segundo a wiki em inglês, o patch trouxe alterações para resolver um problema/instabilidade com os servidores do jogo, sem nenhuma alteração na parte dos jogadores.Coleção
- O texto de notificação do spray não mostra mais um ícone temporário azul.
Missões Cooperativas
- Comandante Zagara
- Corrigido o problema que impedia os Pontos de Maestria de serem alocados corretamente nos conjuntos de poder 2 e 3 após uma partida.
Hoje ocorrerão as qualificatórias da América a partir das 20:00 (horário de Brasília). Possivelmente a transmissão dela será no caiobex novamente.
Você pode ver os participantes dessa qualificatória na página da liquipedia do campeonato (aqui).
Atualização 20:02: A transmissão vai ocorrer no canal do Cosmos.- Taco Cup 6 (terminou dia 28/11) - O jogador francês Clem (terrano). Ele venceu o jogador coreano Solar (zerg). Infelizmente não foi liberado o pacote de replay das partidas deste campeonato.
- ASUS ROG Online 2020 StarCraft II (terminou dia 29/11) - O jogador coreano Byun (terrano). Ele venceu o jogador coreano Maru (terrano). O pacote de replay do campeonato foi liberado via tweet (aqui).
Novembro de 2020[]
Algumas partidas já ocorreram ontem e a partir de hoje às 19:00 (horário de Brasília), há a transmissão em português do campeonato no canal do cosmos (aqui) na twitch.
Você poder ver os jogadores que estão nas quartas de final na página da liquipedia do evento (aqui).Infelizmente, não há narração em português do evento. Para quem entende espanhol, o mexicano Horus (canal aqui) está narrando na twitch. Para quem entende inglês, a transmissão oficial está ocorrendo no canal ROGTournament.
No momento em que está sendo escrito esta notícia, está sendo transmitido as partidas do grupo D. Você poder ver os jogadores de cada grupo na página da liquipedia do evento aqui.Você pode ver na página da liquipedia do campeonato (aqui) os outros jogadores.
Foi disponibilizado após algum tempo em um tweet (Aqui) da organização do campeonato, os replays dos jogos do campeonato. No link disponibilizado, você pode baixar um único arquivo (total de 210Mb).
Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Atualização 18/11: Foi liberado o link com o pacote de replays.Para quem quiser ver o problema, basta ir na lista de jogadores grão mestres ranqueados e clicar no nome de qualquer jogador.
Como não houve nenhum anúncio no fórum oficial sobre a mudanças, possivelmente seja alguma tentativa de corrigir os problemas nos perfis que estavam mostrando informações incorretas ou que não estavam mostrando algumas delas como por exemplo: retratos e conquistas adquiridas pelo jogador. Esses bugs existiam desde o inicio do ano.
Existe também a possibilidade bem pequena de ser algo definitivo, porém o jeito é esperar para ver o que vai acontecer.Ambos se juntam aos outros jogadores qualificados para a DH SC2 Masters 2020 Winter: Season Finals (página do campeonato aqui). O campeonato se inicia hoje, dia 10 e termina no dia 15. As quatro chaves de grupos de jogadores já estão formadas e olhando rapidamente, elas estão bem equilibradas em nível de força/habilidades dos jogadores.
A transmissão e narração em português ocorre no canal do Cosmos à partir das 11:00 (horário de Brasília).Com a mudança, os Suseranos e Supervigias perderam a habilidade. Isto acabou deixando a habilidade padronizada para o modo contra e modo missões cooperativas, com a habilidade tendo 5 cargas e um tempo de recarga de 214 segundos.
Um fato curioso, é que no reddit existe há um ano um tópico perguntando exatamente se a habilidade poderia ser aplicada as unidades (Veja aqui).Geral
- Os visuais de estruturas do War Chest 6 (Terranos de Tyrador, Zerg Cerberus e Protoss Ihan-rii) e os visuais clássicos da Central de Comando Clássica, Incubadora Clássica e Nexus Clássico (que foram dados gratuitamente para que logou durante o war chest) já estão disponíveis à venda como pacotes de visuais.
- Os pacotes dos conjuntos de visuais dos War Chests anteriores agora podem ser encontrados na seção "Destaque da Coleção" no cliente do jogo.
- Os consoles Terranos de Tyrador, Zerg Cerberus e Protoss Ihan-rii do War Chest 6 agora estão disponíveis para compra.
Correções
- Geral
- Corrigido um problema de vazamento de memória no cliente do jogo.
- Campanha
- Corrigido o problema que removia permanentemente as armas de Nova se ela usasse a habilidade Fúria Singular.
- Contra - Mapas
- Óxido LE
- Corrigido o problema que permitia os jogadores a fazerem uma parede com dois Pilares Energéticos perto da rampa da base principal que podia proteger um Canhão de Fótons.
- Jagannatha LE
- Corrigido o problema que permitia uma unidade a subir em um penhasco entre a base principal e a possível terceira base (em triângulo).
- Missões Cooperativas
- Corrigido o problema nos conjuntos de poder 2 e 3 da Maestrias de Zargara que estava incorreto.
- Corrigido o problema de perda de colisão do Operário/Combatente de Mengsk em determinados casos.
- Corrigido o problema em que o Libertador Infestado do Stukov não atacava Lascas do Vazio na missão Foice de Amon quando a habilidade Dispersão de Nuvem era pesquisada.
- Corrigido o problema em que o Pilar Negro de Vorazun podia deixar algumas unidades terranas imortais.
- Corrigido o problema que fazia o Morcego de Fogo de Raynor, o Combatente Lança-chamas de Mengsk e o Blaze de Tychus atraírem a agressividade de unidade inimigas muito distantes.
- Corrigido o problema em que apertar Selecionar todos os Portais de Dobra selecionava a Nave-mãe da Frota da Morte do comandante Alarak.
- Editor
- Corrigido o problema no Mac OS que impedia que os usuários posicionassem rampas.
- Corrigido o problema que causava problemas ao tentar criar penhascos verticais do nível 0 ao nível 3. Além disso, ao colocar penhascos, o raio de posicionamento será menor do que antes.
Outubro de 2020[]
O anúncio oficial ocorreu no site da TL.net (aqui) junto com uma pequena entrevista (em inglês) e até houve um tweet mandando boas vindas ao jogador (aqui) vindo da equipe brasileira do time (que é focado em outros tipos de jogos). Neste tweet há o link para um vídeo de apresentação com legendas.
Além de jogar pelo time, Kelazhur vai atuar como especialista em localização (Tweet indicando a função - em inglês).Isso só será confirmado se na próxima semana a mutação for a mesma indicada como a segunda da lista de mutações do usuário CtG. Ele faz o registro e acompanhamento das mutações desde do início (o link para o registro está no tópico acima citado).
Segundo esse registro, a próxima mutação será a Primeiro Ataque (First Strike) que será aplicada no mapa Hierarquia da Ascensão.- Na região de Taiwan / Hong Kong / Macau / Japão, o jogador taiwanês Nice (protoss) conquistou a vaga. Você pode ver na página da liquipedia do campeonato aqui os jogadores que participaram.
- Na região de Oceania / Resto da Asia, o jogador filipino EnDerr (zerg) conquistou a vaga. Você pode ver na página da liquipedia do campeonato aqui os jogadores que participaram.
- Na região da América Latina, o jogador mexicano Special (terrano) conquistou a vaga. Você pode ver na página da liquipedia do campeonato aqui os jogadores que participaram. Você pode ver a gravação da final na twitch aqui ou no youtube aqui.
Você pode ver também os outros participantes que já tem uma vaga garantida para a última DreamHack SC2 do ano na página da liquipedia do campeonato aqui.
Ainda faltam encerrar as vagas da Europa, América do Norte, Coreia e China. O Cosmos continuará com as transmissões da Europa (substituindo o Caiobex que não pode transmitir) e da América do Norte.
Atualização 29/10: Adicionando os videos da final da qualificatória da América Latina para quem não pode assistir.Você pode ver na página da liquipedia do campeonato aqui os jogadores que se inscreveram.
A transmissão em português está ocorrendo no canal do Cosmos.Você pode ver na página da liquipedia do campeonato (aqui - Em inglês) os outros jogadores.
O pacote de replays do campeonato foi disponibilizado de um jeito diferente. Infelizmente, ele é vendido em uma loja e somente quem compra (recebe via email) poderá assistir (Tweet indicando a loja - Em inglês).
Para quem perdeu a série da final, você pode ver a transmissão da narração em português aqui.Os campeonatos principais de StarCraft: Remastered agora estão sob a responsabilidade e organização da AfreecaTV (assim como a ESL cuida dos campeonatos de SC2), o que acaba tendo uma divulgação bem menor. Para dificultar, as transmissões dos campeonatos ocorrem em uma plataforma de transmissão coreana e felizmente, também pelo youtube. Por isso, é necessário contar com a ajuda de usuários que entendem o idioma para traduzir para inglês sobre desenrolar do campeonato (Tópico no fórum da Tl.net - Em inglês).
Atualmente está ocorrendo a 10ª temporada da ASL (AfreecaTV Starcraft League). Hoje, teve o último dia com grupo D, qualificando dois jogadores para as 4ª de finais. Você pode ver os jogadores qualificados na página da (Liquipedia do campeonato)
A transmissão do evento ocorreu as 06:00 e terminou próximo as 10:30, um horário que até é fácil de assistir, porém requer um pouco mais de dedicação para acordar bem cedo para assistir ao vivo. Para quem não pode acompanhar, você pode ver a transmissão gravada no youtube (Aqui) na integra com narração em inglês do Artosis e Tasteless.Recompensa da Temporada
- Ranque S - ?? - versão animada
- Ranque A - ??
- Ranque B - ??
- Ranque U - Arconte das Trevas normal
Mapas
Foram adicionados novos mapas para compor a rotação de mapas. São eles:
- (2 Jogadores) Benzene - Novo
- (2 Jogadores) Eclipse
- (3 Jogadores) Plasma - Novo
- (4 Jogadores) Circuit Breakers
- (4 Jogadores) Polypoid
- (4 Jogadores) Ringing Bloom - Novo
- (4 Jogadores) Fighting Spirit
Saíram desta rotação os mapas: (2 Jogadores) Match Point, (3 Jogadores) Neo Sylphid e (3 Jogadores) Reap the Storm.
Ranks
Não houve alteração na porcentagem dos ranques.
- Ranque S Rank - 1% dos melhores jogadores
- Ranque A Rank - 7%
- Ranque B Rank - 21%
- Ranque C Rank - 21%
- Ranque D Rank - 21%
- Ranque E Rank - 21%
- Ranque F Rank - 8%
Durante as duas primeiras semanas da nova temporada, os ranques terão os pontos de pareamento (MMR) reunidos com base nos dados da última temporada. Após isso, ele serão reordenados para revelar novos valores que só então serão convertidos para dar o MMR equivalente daquele ranque com base na porcentagem citada.
Observação: Não há no tópico as imagens da recompensa ou mapas. Será necessário esperar a notícia em coreano (se ela for criada) para poder ver.
Atualização 11/10: A tradução em português do patch está localizado no "notas do patch" no aplicativo da battle.net. Como não foi feita a notícia em coreano, não há como saber exatamente como são as recompensas.Você pode acessar liquipedia do campeonato (aqui)
Este campeonato é um dos primeiros a utilizar os novos mapas da temporada. Assistir os jogadores profissionais usando truques com os novos mapas pode ajudar a perceber certas estratégias que devem ser usadas durante a temporada.
A transmissão em português está ocorrendo no canal do Cosmos (aqui) desde das 08:00 no horário de Brasília.Setembro de 2020[]
Correções em Mapas
- Nuance LE
- Corrigido o problema que fazia o Exterminador usar a trajetória incorreta algumas vezes perto das rampas.
- Corrigido o problema que fazia capturas de tela do lobby ficarem rotacionadas incorretamente.
- Jagannatha LE
- Corrigido o problema que fazia unidades aéreas e terrestres atravessarem vários elementos.
- Corrigido o problema que fazia as unidades ficarem parcialmente escondidas na folhagem do chão.
- Corrigido o problema que fazia alguns elementos não exibirem linhas de oclusão.
- Adicionado realces perto dos penhascos de Exterminador para ajudar a destacá-los.
- Corrigido o problema que fazia as unidades atravessarem alguns elementos perto de rampas.
- Óxido LE
- Foi alterado a posição das rochas perto da terceira base para os tanques de cerco inimigos terem mais dificuldade de chegar à base e atacá-la.
- Corrigido o problema que fazia os jogadores inimigos não conseguirem isolar as rampas iniciais.
- Corrigido o problema que possibilitava que os Suseranos fossem atacados incorretamente.
- Corrigido o problema que fazia unidades aéreas atravessarem árvores.
- Removido os elementos de metal e árvores nas rampas de Exterminador.
- Romanticídio LE
- Corrigido o problema que impedia a propagação correta de gosma em algumas áreas do mapa.
- Corrigido o problema que fazia os jogadores inimigos não conseguirem isolar as rampas iniciais.
- Ajustamos o local da base natural para impedir que um Canhão de Fótons seja usado como parede.
- Tuonela LE
- Corrigido o problema que fazia alguns elementos não exibirem linhas de oclusão.
- Corrigido o problema que fazia a localização das equipes não aparecer.
- Corrigido o problema na animação das Torres de Rocha.
- Corrigido o problema que fazia os bloqueadores de linha de visão não funcionarem corretamente.
- Polca LE
- Corrigido o problema que possibilitava que as unidades caíssem em penhascos que deveriam ser intransponíveis.
- Corrigido o problema que fazia alguns elementos não exibirem linhas de oclusão.
- Corrigido o problema que fazia as unidades atravessarem alguns elementos.
Com confiança e escolha acertadas, Trap conseguiu reverter a vantagem ganhando 3 partidas seguidas, demonstrando o nível de jogo que o Reynor iria enfrentar. Contando com as pequenas falhas do adversário e aproveitando situações favoráveis, Reynor conseguiu virar o jogo e vencer dois mapas seguintes se coroando o vencedor. Um ponto acertado por ele, foi de usar uma estratégia de nydus e hospedeiro do enxame no último mapa (justamente o que ele dizia que deveria ser vetado sempre que pudesse, se tornando uma grande ironia do destino).
Em terceiro lugar ficou o jogador coreano INnoVation (terrano) e em quarto, o francês Clem (terrano). Você pode ver todos os jogadores na página da liquipedia do campeonato (aqui).
Se você quiser ver o vídeo gravado da transmissão com narração em português da série final, você pode assistir acessando esse link do twitch (aqui).
Foi disponibilizado após algum tempo em um tweet (Aqui) da organização do campeonato (da DreamHack StarCraft), os replays dos jogos do campeonato maior, junto com as qualificatórias de cada regional. No link disponibilizado, você pode baixar em separado os replays de cada regional e do campeonato maior ou tudo de uma vez em um único arquivo (total de 190Mb).
Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Atualização 24/09: O Cosmos liberou o vídeo da transmissão no canal do youtube dele (aqui) das finais. Lembrando que esta é mais uma opção para ver na televisão de casa quando não se tem o aplicativo da twitch, mas tem o do youtube.Os novos mapas estão com o nome em inglês ao lado. Abaixo está as lista das novas rotações de mapas:
Rotação de Mapas 1x1
- Submarino LE
- Aura da Morte LE
- Pilares de Ouro LE
- Óxido LE (Oxide LE)
- Nuance LE (Lightshade LE)
- Romanticídio LE (Romanticide LE)
- Jagannatha LE (Jagannatha LE)
Foram removidos desta rotação: Sonho Sempiterno LE, Muralha Dourada LE, Gelo e Cromo LE e Império Eterno LE.
Rotação de Mapas de Equipes 2x2
- Polca LE (Polka LE)
- Sonho Ártico LE
- Artilharia Pesada LE
- Rhoskallianas LE
- Eflorescência LE
- Cidade Esmeralda LE
- Paisagem Noturna LE
Foi removido desta rotação: Divergência LE.
Rotação de Mapas de Equipes 3x3
- Simulação de Realidades LE (Realities Simulation LE)
- Atalaia LE
- Queda Augustina LE
- Templo dos Ossos LE
- Linha Água Branca LE
- Cânion da Aflição
- Flashback LE
Foi removido desta rotação: Coração da Selva LE.
Rotação de Mapas de Equipes 4x4
- Tuonela LE (Tuonela LE)
- Nekodrec LE
- Concord LE
- Lembranças LE
- Naufragados LE
- Propriedade Antiga
- Fortitude LE
Foi removido desta rotação: Multiprocessador LE.
Todos os novos mapas já estão disponíveis para serem jogados e testados no modo Jogos Personalizados a partir de hoje (basta selecionar para mostrar novos mapas ou colocar o nome dos mapas na caixa de busca). Eles entrarão na rotação de mapas do modo contra no início da temporada que começa dia 01/10.
Além dos mapas, quando a nova temporada chegar, estará disponível de forma gratuita, uma troca de nome de conta.
Novamente não foi revelado sobre o topo de troféu que os jogadores ganharão no torneios automatizados da próxima temporada. Como essa é a terceira vez, já não há esperanças que sejam disponibilizados novos futuramente.
Atualização 30/09: A notícia foi atualizada ganhando um novo título e url nesta data. Alterando para não ter um link quebrado.Infelizmente na versão em português da notícia não é citado sobre esses arquivos e muito menos foi colocado o link (Este). Ele é citado apenas na versão em inglês da notícia.
Se for um antigo jogador, perceberá que os arquivos disponibilizados (3) do StarCraft II, são os mesmos que eram disponibilizados na seção de mídia do antigo site.A transmissão em português ocorre a partir das 11:00 da manha (horário de Brasília) nos canais do Cosmos (aqui) e do Caiobex.
Eles dividirão a transmissão do campeonato, ocorrendo em um dia em um canal e no seguinte no outro. O primeiro dia de transmissão será no canal do Caiobex (aqui).Uma observação a ser feita é que a versão do patch que saiu é a que está acima citado, mas no tópico está indicado a versão 1.23.5.8796.
Este é pequeno erro que passou despercebido por quem fez a atualização no tópico e que nada afeta o jogador.Agosto de 2020[]
Agora, ele também redireciona todas as notícias do site para as versões existentes no site agregador de notícias da blizzard (http://news.blizzard.com/) focado no StarCraft II.
Novamente convém avisar que por causa disso, todas as referências usadas na wiki que tenham link de notícias do site oficial terão que ser atualizados para ir corretamente para a notícia no site agregador de notícias da blizzard. Essa precaução é caso futuramente o site pare de redirecionar corretamente o link.A equipe que cuida da ESL sabendo do bug já havia anunciado via um tweet que o campeonato ESL Cup América ocorreria normalmente.
Assistindo a transmissão em português do campeonato, foi indicado pelos narradores que ele estão jogando com um mod com a correção (Vídeo no momento da explicação do bug e sua correção - Em português).
No fórum oficial há um tópico feita pela equipe do jogo listando os bugs encontrados após o patch (aqui)Geral
Adicionado uma nova interface de observador (espectador/replay) nomeada como "Pro 2020" ao cliente do jogo. Ela suporta jogos: 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3 e 4 contra 4 no formato de tela 16:9. Essa interface é a mesma apresentada na IEM Katowice 2020 e no campeonato Liga de Equipes do War Chest. Ele têm o tamanho números e ícones grandes para melhorar a visualização em dispositivos móveis e também no sofá da sala, além de reduzir a quantidade de texto apresentado em transmissões de várias regiões.
Nota do editor da wiki: o nome da interface em português está como WCS 3.0 por engano, tendo assim dois WCS 3.0 para escolher. A nova interface é a primeira da lista.
Modo Missões Cooperativas
- Mapas/Missões
- Faz Parte - A missão agora tem 90 segundos adicionais na contagem de tempo. Agora o alerta que avisa o 1º tempo limite faltando "3 minutos" aparece 1 minuto e meio depois.
- Foice de Amon - A gigante Prisma de Dobra que leva refugiados do objetivos bônus agora vai mostrar o caminho planejado por 20 segundos antes dela se movimentar.
- Comandantes
- Alarak
- O talento de prestígio "Sombra da Morte" foi retrabalhado. Agora a nave-mãe e os destruidores da habilidade Frota da morte não têm mais a redução no valor de dano e nos pontos de vida vindos desse prestígio. O tempo de recarga da habilidade superior "Convocar Frota da Morte" foi removido e agora há o custo de 400/400 para ativá-la. Usar a habilidade "Convocar Frota da Morte" não mais oferece destruidores gratuitos e agora você pode transdobrar destruidores permanentes (não temporários) a partir da nave-mãe ao custo de 127/75.
- Artanis
- Agora ao iniciar uma missão, o jogador já terá uma "Projeção de Campo de Energia" ativa próximo da base.
- O custo da habilidade de painel superior "Projetar Campo de Energia" teve o custo em energia aumentado de 10 para 25 no talento de prestígio "Emissário do Nexus".
- Dehaka
- No talento de prestígio "Irmão de Casta", a quantidade de vida máxima que Dehaka e Zweihaka não é mais reduzida. Agora a barra de vida de Zweihaka tem uma cor diferente da barra de vida do Dehaka.
- Fenix
- O tempo de recarga da habilidade ??? (Ricochet Glaive) da Campeã Talis foi reduzido de 10 para 5 segundos.
- O talento de prestígio Vindicante Inabalável foi renomeado para Espírito Indomado (Unconquered Spirit) para ficar mais apurado com a história do comandante.
- Kerrigan
- O talento de prestígio Matriarca Malévola agora garante a velocidade de movimento para as rainhas fora da gosma em um valor próximo da velocidade de movimento das rainhas dentro da gosma. Agora as rainhas podem usar a habilidade Gerar Tumor Gosmento diretamente no terreno, sem a necessidade de ter a gosma como requerimento. Os tumores gosmentos tiveram o campo de visão aumentado.
- Mengsk
- O bônus de dano da habilidade de painel superior "Ataque Contaminado" foi reduzido de 100% para 25%.
- Nova
- O talento de prestígio "Soldado de Aluguel" foi retrabalhado e agora reduz o tempo das cargas de unidades da primeira estrutura de produção de unidade de combate que for construida, ao invés de ser apenas nas cargas de unidades do quartel. As outras estruturas produzidas depois terão o tempo de carga de unidades aumentadas. A Fábrica e Estaleiro Sideral não mais requerem alguma tecnologia para serem produzidas.
- O talento de prestígio "Despachante Tático" agora aumenta o tempo de recarga da habilidade de painel superior "Ataque Aéreo do Griffin" em 300% ao invés de desabilitar a habilidade.
- Raynor
- O talento de prestígio "Xerife de Fim de Mundo" foi renomeado para "Delegado de Fim de Mundo" para ficar mais apurado com a história do comandante.
- No talento de prestígio "Saqueador Rebelde", o Arsenal e Comando Orbital tiveram o requerimento de tecnologia removido para poderem ser produzidos.
- Stukov
- No talento de prestígio "Soldador de Corpos Assustador" agora aumenta a taxa em que o Tanque de Cerco Infestado gera munição em 200% com o aprimoramento Mitosi Automatizada (Automated Mitosis).
- A Vudu Infestada agora recebeu o botão "Carregar Todos" (carrega várias unidade de uma vez) e teve o alcance para embarcar unidades aumentado no talento de prestígio "Guardião da Peste".
- Stetmann
- Os Gafanhoceptores mecanoides (Mecha Locusceptors) do Lorde Encouraçado Mecanoide agora se beneficiam da habilidade O Melhor Óleo (The Best Oil) do Super Gary.
- Swann
- No talento de prestígio "Especialista em Armas Pesadas", o dano que é base para o dano em área da Furadeira Laser foi aumentado de 50% para 100%, a redução da velocidade de movimento da Furadeira Laser foi aumentada de 50% para 70% e o tempo para a Furadeira Laser travar em um alvo foi reduzido em 70%.
- No talento de prestígio "Diretor de Carga", as Cosmonaves Científicas ganharam a habilidade "Salto Tático" e o tempo de recarga das habilidade do painel superior é aumentada em 50%, bem abaixo dos 100% que era anteriormente.
- Tychus
- No talento de prestígio "Lobo Solitário", o bônus de dano dos Fora da Lei foi alterado de 75% para 30% a cada Fora da Lei recrutado (incluindo o Tychus). As torres do fora da lei James "Syrius" Sykes e as unidade controladas pelo Vega agora recebem os benefícios de seus criadores.
- Vorazun
- No talento de prestígio "Sifão Debilitante", a redução de dano das unidades de combates foi reduzido de 50% para 25% e agora os efeitos de controle das unidades da comandante podem afetar as unidades heroicas.
- Zagara
- A maestria "Regeneração de Vida e Energia da Zagara" agora são aplicados as rainhas normais. Devido a isso, a maestria foi renomeada para "Regeneração de Zagara e Rainhas" para deixar claro a relação com as rainhas.
- A ordem das maestria foram trocadas nos conjuntos de poder. A maestria Dano do Ataque do Tatu-bomba foi movido para o conjunto de poder 3 (ficando em segundo lugar e Dano e Vida da Barata o primeiro) e o Frenesi Intensificado para o conjunto de poder 2 (ficando em primeiro e Evasão de Zergnídeo em segundo).
- Alarak
Editor de Mapas
Para o editor de mapas há várias mudanças e adições que não estarão nesta notícia, mas uma chama atenção e será descrita abaixo.
- Remoção da Checagem de Licença de Dependência de Expansões - Os usuários agora não mais precisaram logar na battle.net ou ter a checagem de licença para abrir dependências do HOTS e LOTV no editor. Essa mudança permite usuários a abrir mapas que tenham essas dependência sem ter um erro e também permite a criação de mapas baseadas nessas expansões.
Correções
- Geral
- Corrigido um raro fechamento abrupto do cliente de jogo (crash) que poderia ocorrer quando um jogador tinha deixado definido como "baixo" as sombras nas configurações do gráfico do cliente de jogo.
- Corrigido um raro fechamento abrupto do cliente de jogo (crash) que ocorria quando um jogador sair da ponte da Híperion.
- Corrigido um raro fechamento abrupto do cliente de jogo (crash) que ocorria durante o uso das teclas de atalho ALT+F4 do Windows, não fechando corretamente o programa do jogo.
- Corrigido um erro no modo Arconte onde se o jogador líder que estava hosteando a partida cair do jogo durante o inicio da contagem, congelava a contagem de todos os outros jogadores.
- Campanha
- Corrigido vários erros de texto relacionado as conquistas do 10º aniversário.
- Corrigimos vários erros de digitação nas conquistas de campanha do 10º aniversário.
- Mudamos o texto da conquista “Obrigado pelo Conselho” na missão “A escavação” para deixá-lo mais claro.
- Mudamos o texto na conquista “Os Vivos e os Mortos” na missão “Ecos do futuro” para deixá-lo mais claro.
- Mudamos o texto na conquista “Comer, Amar e Depois Rezar” na missão “Fantasmas do vazio” para deixá-lo mais claro.
- Agora a conquista “O Grande Expurgo” da missão “A evacuação” aparece quando é concluída, e não no fim do jogo.
- Agora a conquista “Cobertura Completa” da missão “Fogo no céu” aparece quando é concluída, e não no fim do jogo.
- A conquista “Você Precisa Defender Mais Pilares Energéticos” na missão “Lança de Adun” não falhará mais se uma estrutura for destruída na cena pós-missão.
- A conquista “Modulador Especialista, Templário Perfeito” da missão “Ataque dos Templários” não falhará mais se você usar determinadas habilidades da barra superior.
- A conquista “Diplomacia da Grande Lança” da missão “Salvação” não falhará mais se você tiver o conjunto Feixe Reconstrutor.
- A conquista “Doutrina da Desintegração” da missão “Vazio adentro” não será mais negada erroneamente.
- A conquista “Um Tiro, uma Chance” da missão “Ponto crítico” não pode mais ser obtida usando armas nucleares nas suas próprias unidades.
- Modo Missões Cooperativas
- Donny Vermillion agora não mais fala usando texto-para-discurso na missão O problema de Vermillion.
- O mutador Robombas não mais tem a interação com o mutador Transmutação.
- Abathur
- No talento de prestígio "O ilimitado", as evoluções supremas não mais poderão evoluir as unidades com 100 de biomassa.
- Alarak
- Alarak não mais vai falhar ocasionalmente em priorizar o sacrifício de Suplicantes.
- No talento de prestígio "Artífice das Almas", as Prismas de Guerra em modo fásico agora se beneficiam do talento de prestígio.
- No talento de prestígio "Tirano Ascendente", o Alarak não mais anunciará a disponibilidade da habilidade de painel superior "Frota da Morte" quando este prestígio estiver ativo.
- Artanis
- No talento de prestígio "Inspirador Valoroso", a maestria "Regeneração de Energia e Redução da Recarga" agora funciona corretamente com este prestígio usando adições ao invés de multiplicações.
- Dehaka
- Ajustado o texto da tela flutuante da maestria "Chance de Mutação Genética" para indicar que os valores são somados ao invés de multiplicados.
- No talento de prestígio "Irmão de Casta", o Zweihaka agora segue corretamente o ponto de concentração definido a partir do ninho de Dehaka.
- Han e Horner
- Os talentos de prestígio agora tem o nome completo do comandante ao invés de ter apenas "Horner".
- No talento de prestígio "Comandantes Aéreos", o custo das unidades do Estaleiro Sideral do Horner não mais terão o custo reduzido em minérios.
- Karax
- Alterado o texto numérico que emana da Forja Solar para mostrar corretamente os valores alterados na recente mudanças de balanceamento da missões cooperativas.
- No talento de prestígio "Arquiteto da Guerra" foi corrigido um problema onde a Barreira de Unidade não funcionava corretamente beneficiando estruturas e a maestria "Eficiência do Reforço Temporal" agora corretamente aumenta os benefícios da velocidade de ataque para estruturas.
- Kerrigan
- Corrigido um erro onde a animação da habilidade Onda Imobilizadora poderia não ocorrer (da kerrigan saltando no ar).
- Corrigido um erro onde a habilidade Aura de Assimilação poderia ficar fixa beneficiando no talento de prestígio "Rainha Desolada".
- No talento de prestígio "Desatino da Humanidade", a Kerrigan não mais conseguirá causar dano diretamente em unidades dentro de casamatas e foi corrigido um erro que fazia o visual de uma habilidade persistir depois que a Kerrigan morre.
- Nova
- Corrigido um erro onde a Nova podia dizer duas falas ao sair da estase na primeira vez.
- Raynor
- No talento de prestígio "Delegado de Fim do Mundo", os aprimoramentos de armadura de infantaria agora aumenta corretamente os 10% de vida das unidades de infantaria quando pesquisada.
- No talento de prestígio "Motoqueiro Bruto" agora cita na desvantagem que há o custo de 10 pontos de vida para ativar a habilidade Ignição Pós-combustão.
- Swann
- No talento de prestígio "Especialista em Armas Pesadas", a Furadeira Laser não mais conseguirá causar dano diretamente em unidades dentro de casamatas.
- Stetmann
- A habilidade Nanoides Desconstrutivos (Deconstructive Nanites) foi recolocada no cartão de comando do Infestador Mecanoide.
- Tychus
- No talento de prestígio "Recrutador Técnico", a maestria "Recarga de Granada de Retalhação de Tychus" agora interage usando adições ao invés de multiplicações e este prestígio agora reduz corretamente o tempo de recarga da habilidade Pulso Ultrassônico (Ultrasonic Pulse) do Nux.
- No talento de prestígio "Condutor Zeloso", o Odin não mais usará o mesmo ícone de minimapa do Tychus quando este prestígio estiver ativo.
- Vorazun
- No talento de prestígio "Guardião das Sombras", a habilidade de painel superior "Parar o Tempo" se beneficia do aprimoramento de comandante n 14 "Lança de Adun: Cronomancia".
- No talento de prestígio "Sifão Debilitante ", a habilidade de painel superior "Parar o Tempo" não impede mais as unidades inimigas de receberem dano dos efeitos deste prestígio.
- Zagara
- No talento de prestígio "Mãe dos Construtos" agora atualiza corretamente os valores das características das Aberrações que estejam entocadas.
- Modo Contra
- Corrigido um erro onde a conquista "Aviso de pouca bateria" não era adquirida.
- Contra IAs
- Corrigido o problema onde jogar partidas do modo contra com cliente de jogo desconectado do servidor (off-line), a partida era impedida de ser jogada por ser encerrada com uma vitória.
- Editor de Mapas
- Corrigimos o problema em que, se um efeito de Conjunto tivesse o campo Número Mín configurado para 0 e o campo Número Máx configurado para maior que 0 e menor do que o número total de efeitos filhos, havia uma chance de o efeito executar todos os efeitos filhos, independentemente da configuração de Número Máx.
- O validador Número de Abates, que sempre apresentou problemas desde sua introdução em Swarm, agora funciona.
- Corrigimos o problema em que o editor poderia entrar em um ciclo de carregamento infinito ao carregar determinados mods oficiais.
- Corrigimos o problema em que bloqueadores de visão não funcionavam em penhascos com altura acima de 7.
- Corrigimos o problema que reproduzia repetidamente um som de aquisição quando uma unidade tentava acessar uma loja neutra definida como inimiga da unidade.
- Corrigimos um caso raro em que, se um efeito de dano tivesse dano colateral e usasse acumuladores com valores aprimorados, o dano colateral não assimilava o valor atualizado do acumulador.
Um ponto estranho é que o balanceamento foi aplicado em meio as realizações de campeonatos importantes. Até no reddit pessoas criaram tópicos estranhando a implementação dele (aqui e aqui - ambos em inglês)
Além disso, houve uma mudança que não foi citado na lista de mudanças, mas que também não afeta em nada o balanceamento do jogo. A forma de interação e ativação dos trabalhadores com a habilidade spray foi alterada. Agora ao ser ativada, ela mostra em uma tela de qual spray está definido como padrão, igual a forma de selecionar alucinações da habilidade da sentinela protoss. Existe uma chance pequena, mas possível, de que futuramente nesta área terá uma lista de sprays e o jogador poderá escolher qualquer spray na lista, ao invés de ter que definir um spray padrão previamente.
Um fato curioso, é que o suserano dos zerg agora tem a habilidade spray, possivelmente seja um pequeno erro que passou.Você pode ver como ficaram posicionados os outros times classificados para as oitavas de final na página da liquipedia do campeonato aqui - Em inglês.
Ontem (19/08) foi liberado o link do pacote de replays pelo organizador e narrador Wardi via tweet (aqui - Em inglês) para ser baixado (56,9 MB).
Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.Já a transmissão da qualificatória da América Latina ocorrerá no canal do Cosmos (Canal do Cosmos) a partir das 18:00. Lembrando que ambos são no horário de Brasília.
Atualização 19/08 (18:14): O ObaSolid também está transmitindo a qualificatória da América Latina.A transmissão com narração em português ocorrerá no canal do Caiobex aqui e no canal do estreante ObaSolid aqui. Ambos tem a transmissões iniciando às 19:00h no horário de Brasília.
Como é comum em transmissões que acompanham o mesmo campeonato, cada canal pega um jogo diferente para ter o máximo de transmissões de jogos possível.O vencedor foi o jogador zerg Rogue. Ele conseguiu uma vitória expressiva em cima do jogador protoss Stats de 4 a 1.
Você pode ver quem são os outros jogadores que chegaram nas oitavas de finais na página da liquipedia dedicada ao campeonato (aqui).
Uma coisa comum em campeonatos coreanos, não há um pacote de replays disponibilizado para ser baixado. Se você quiser, você pode assistir a transmissão da final com a narração em inglês (aqui). Devido ao fuso horário, não há vídeos da transmissão do campeonato com a narração em português por ser algo difícil de ser colocado em prática.
Alguns membros da comunidade brasileira de SC2 fizeram uma blog onde trazem informações sobre os campeonatos e nele há um texto sobre essa final da GSL (aqui).Os jogadores que já testaram o mutador definirão a pontuação de dificuldade em 10, igualando a pontuação com os mutadores, Heróis da Tempestade e Fissuras do Caos. Esse mutador parece que vai ser muito difícil e vai requerer um bom trabalho em equipe.
No tópico, o jogador faz uma análise para cada mutação da semana ajudando os jogadores a pensar em novas estratégias para as mutações agora que há os talentos de prestígio para os comandantes.- Tatu-bomba - O valor proposto do ataque de armamento foi alterado de 15 (+20 contra unidades com atributo leve - total 35) para 16 (+19 contra unidades com atributo leve - total 35) nessa versão.
- Destruidora - A proposta de dar o bônus adicional a velocidade de movimento concedida pelo aprimoramento Asa de Fluxo foi retirada.
Por causa disso, todas as referências usadas na wiki que tenham link de notícias do site oficial terão que ser atualizados para ir corretamente para a notícia no site agregador de notícias da blizzard. Essa precaução é caso futuramente o site pare de redirecionar corretamente o link.
Note que atualmente só a versão em coreano do site tem tido atualizações das notícias. O site em inglês não está sendo utilizado para informar sobre atualizações, apenas é informado através de tópicos criado no fórum oficial.As mudanças ainda serão testadas e só serão aplicadas após o estudo da equipe do jogo. São elas:
Zerg
- Tatu-Bomba
- Dano do armamento alterado de 18 (+17 contra unidade com atributo leve - total 35) para 15 (+20 contra unidades com atributo leve - total 35).
Protoss
- Oráculo
- Aumentado a duração do efeito da habilidade Revelação de 15 para 20 segundos.
- Destruidora
- O custo de produção da unidade foi reduzido de 250/100 para 200/150.
- O tempo de produção da unidade foi reduzido de 43 para 37 segundos.
- A velocidade de movimento base da unidade foi aumentado de 3,5 para 3,85.
- A velocidade de movimento concedida pelo aprimoramento Asa de Fluxo foi aumentado de 4,65 para 5,11.
- Transportadora & Interceptor
- Interceptores que pertençam a uma Transportadora atingida com Parasita Neural não serão mais atacados por unidades do proprietário original da Transportadora.
- Tempesto
- Adicionado o novo aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos (Tectonic Destabilizers) para unidade. A pesquisa está disponível no laboratório avançado, seu custo é 150/150 e o tempo para a pesquisa concluir é de 100 segundos. Com aprimoramento pesquisado, ele adiciona ao armamento de alvos terrestres (Espiral de Ressonância), dano adicional de +40 contra estruturas, ficando 40 (+40 contra estruturas).
Essas mudanças já estão disponíveis no modo jogos personalizados para quem quiser testar com o "mod de balanceamento" e no modo contra, na guia teste, a partir do lançamento do patch 5.0.2.
Atualização 17/08: O novo aprimoramento da tempesto altera a cor do ataque para indicar o aprimoramento aplicado.Balanceamento
- Atualizado o mod de balanceamento com as novas propostas de mudanças para o modo competitivo para os jogadores testarem - O texto sobre as mudanças está em nova notícia e foi replicada na notícia do patch.
Missões Cooperativas
- Tychus - Alterado o dano bônus concedido pelo Prestígio Lobo Solitário, de 150% para 75%.
A equipe deixou uma nota avisando que alguns prestígios estarão sendo ajustados e reformulados incluindo o lobo solitário nas próximas semanas.
Editor
- O conversor de mapas legado agora pode trabalhar com terrenos adicionais.
Correções
- Campanha
- Corrigido o problema com a conquista "Salvadores Contratados" da missão "Fator Moebius" que podia não ser adquirida mesmo com os requisitos cumpridos.
- Corrigido o problema com a conquista "Fanático" da missão "Fator Moebius" que podia ser adquirida sem os requisitos serem cumpridos.
- Destruir as estruturas relacionadas ao bônus da missão "A escavação" com a furadeira laser não mais impedirá o jogador de adquirir a conquista "Obrigado pelo Conselho".
- Produzir Médicos, Minas-aranha ou torres de artilharia automatizada não mais vão impedir o jogador de adquirir a conquista "Irmãos de guerra" na missão "Os portões do inferno".
- A conquista "Aniquilação Now" da missão "Arma Proibida" não mais requer a destruição total (unidades e estruturas) de todos os inimigos, apenas a destruição das estruturas.
- Ter interceptores destruídos na missão "Ataques dos Templários" não mais impedirá a obtenção da conquista "Modulador Especialista, Templário Perfeito".
- A conquista "Transdobra Incompleta" na missão "O ciclo Infinito" agora verifica somente as transdobra de unidades originada em Prisma de Dobras ao invés de considerar todas as origens de transdobras existentes.
- Missões Cooperativas
- O mutador Medo não mais permanece indefinidamente em unidade heróicas.
- Alarak - Cancelar a transdobra de suplicante não mais garantirá erroneamente o bônus concedido pelo prestígio Artífice das Almas.
- Stetmann - O prestígio Barão do Óleo não mais concede o melhoramento gerado pela habilidade Sobrecarga de Stetélite em unidades quando se troca a configuração das Stetzonas (Stetzones) gerado pelos Stetélites.
- Zagara - O prestígio Rainha do Flagelo agora garante corretamente zergnídeos extras para Zagara antes do nível 7.
- Zeratul - Corrigido um problema que podia gerar um fechamento abrupto do cliente do jogo quando um jogador selecionava como ponto de concentração de qualquer legião legendária no ícone do Zeratul (no minimapa) enquanto ele se desloca pelo mapa com uso da habilidade Exploradora (Void Seeker) ou da Matriz do Vazio Xel'Naga (Void Array).
- Editor
- Corrigido o problema onde em certos casos poderia causar o fechamento abrupto do editor de mapas.
Corrigido o problema de vazamento de memória que ocorria com as Instâncias de Tabelas de Dados.
- Corrigido o problema de fechamento abrupto do editor de mapas que podia ocorrer quando o conversor legado de mapas era usado para converter um mapa que possui uma unidade padrão de dados personalizada.
- Corrigido o problema envolvendo o Acumulador de comportamento onde um acumulador poderia ser completamente ignorado se a unidade não tivesse acúmulos daquele comportamento. Agora, o valor deve retornar a 0.
- Agora, a ação de ativação da versão GUI, Valor da Tabela de Dados (Referência de Unidade) – Instância, está funcionando corretamente.
- Agora, a ação de ativação da versão GUI, Nome do Valor da Tabela de Dados – Instância, está funcionando corretamente.
- Agora, é possível salvar as alterações no campo Substituir duração de Comportamento de Bônus.
Julho de 2020[]
Por esse motivo, a equipe do jogo estão pedindo informações sobre os hardwares do jogadores para poderem investigar melhor o que está ocorrendo.
Atualização 01/08: No texto estava indicado que foi revertido o patch mas na verdade foi diminuido o requerimento de drives de vídeo integrado Intel.- Corrigido o problema de fechamento abrupto do jogo com certas placas de vídeo ao assistir as cinemáticas.
- Corrigido um problema onde os replays envolvendo a participação de IAs, porém, em replays gerados a partir de 9 de julho 2019 até 7 de abril de 2020 contendo a participação de IA podem não ser reproduzidos corretamente.
Também foi adicionado uma nova ferramenta:
- Adicionado um detector para a checagem do drive de vídeo para indicar quando eles precisam de um atualização. Há uma recomendação que para ter a melhor experiência com o StarCraft: Remastered é necessário se ter a última versão dos drives de vídeo. É indicado o link para Atualizando seus drivers e sistema operacional.
- Conquista Salvadores Contratados bugada - aqui aqui
- Erro de servidor de autenticação impedindo jogadores de entrarem no jogo - aqui
- Comportamentos estranhos da Centrais de Comandos:
- Larvas e ovos bloqueando incubadoras aqui
Devido a quantidade de bugs, uns afetando o modo contra competitivo, possivelmente teremos um novo patch ainda essa semana para corrigir os problemas.
Atualização: Adicionando as outras coisas que a central de comando bugada estava fazendo. A correção já foi liberada.O problema envolve uma mensagem: “You cannot enter this matchmaking queue because you do not meet the requirements.” que aparece acima do chat. Foram reportados no reddit o mesmo problema (aqui e aqui)
A equipe do jogo está investigando para trazer a correção o mais rápido possível para este problema.Um coisa positiva que não foi anunciada, é que os contos que existiam na seção do antigo site que deixou de existir, agora foram reunidos em um único arquivo compactado que está disponibilizado para ser baixado para o computador. Todos eles estão em português.
Lembrando que alguns deles não chegaram a ser disponibilizados em português no site e muito menos podiam ser baixados, tendo apenas a leitura pelo site oficial. Esses chegaram a ser considerados perdidos pelo editor da wiki.
Ainda bem que estão de volta.Neste patch veio:
- Missões Cooperativas
- Novo Mutador: Robombas (Boom Bots) - Descrição: Autômatos indiferentes transportam uma carga nuclear até a sua base. Um jogador precisa desvendar a sequência de desarmamento para o outro jogador digitar. (Uncaring automatons carry a nuclear payload towards your base. One player must discern the disarming sequence and the other player must enter it.)
Correções
- Modo Contra
- Corrigido um bug onde a habilidade Reforço Temporal do Nexus podia interagir incorretamente em um portal que esteja se transformando em um portal de dobra devido a habilidade Transformar em portal de dobra.
StarCraft II - 10th Anniversary Game Updates
Versão em inglês do vídeo da atualização do 10º aniversário do SCII.
Para quem logar nessa semana de comemoração (27/07 à 10/08), receberá a conquista "De 10 em Quando", um novo retrato do evento e o narrador White-Ra (jogador ucraniano protoss - narrando em inglês e russo). Ele é bastante famoso por ter sido um jogador bastante ativo em competições no lançamento do primeiro jogo.
Serão adicionados novos contos ambientados no setor koprulu, sendo um de cada raça. O primeiro será “Um só povo, um só propósito”, de Alex Acks. Até o momento, no site ainda não há o conto citado.
Haverá também um momento para relembrar "As 10 maiores partidas dos e-sports de SCII" com a equipe de desenvolvimento do jogo. Não está claro se será um vídeo ou uma transmissão especial. É possível que ocorra no ThePylonShow (com o narrador Artosis como anfitrião e alguns convidados) que vai ocorrer excepcionalmente nesta segunda. O canal é do próprio Artosis (aqui) e a transmissão normalmente se inicia à partir das 21:45 (horário de Brasília).- Editor de Mapas - Galaxy Map Editor
- Atualização para o editor de mapas, trazendo novos recursos.
- Cliente do Jogo
- Foi adicionado a aba Campanhas no seção arcade para campanhas feitas por jogadores e aba personalizados no modo campanha.
- Modo Campanha
- Adicionado as conquistas para cada missão de cada campanha do StarCraft II. Elas requerem apenas a dificuldade normal para ser obtidas, mas ainda assim, são bem desafiadoras, o que torna até complicadas em dificuldades mais altas. Ao ter todas as conquistas você receberá o narrador Stone (personagem).
- Modo Missões Cooperativas
- Adicionado os Talentos de Prestigio nos comandantes do modo missões cooperativas. Ele dão novas possibilidades para cada comandante que alcançou o nível 15, aonde o jogador deve ativar o prestígio e re-jogar o comandante do nível 1 ao 15 para liberar um talento. Cada comandante tem 3 novos talentos que são conquistados ao chegar no nível 15 novamente (a experiência adquirida só vai para progresso de nível do comandante não sendo adicionando aos níveis de maestria e ascensão). Com todos os talentos obtidos, o jogador pode alterar livremente entre eles e o talento padrão do comandante. Esta é nova forma de diversificar os jogos.
- Modo Contra
- Adicionado uma contagem regressiva que aparece assim que uma partida competitiva é iniciada.
- Adicionado a possibilidade de escolher o servidor diretamente do lobby de um mapa. Para isso, deve ser ativado a nova opção que aparece no menu Idioma e Regiões na configurações do jogo.
- Corrigido a falta de texto no valor de tempo de 20 minutos.
Todas as correções foram listadas do dia 22/07 já estão valendo.
Atualização 17/08: Com a adição de escolha de servidor no lobby, houve a correção não anunciada na parte que configura a duração de uma partida. Antes não era mostrado o valor de tempo de 20 minutos, apenas um espaço vazio, mas que ainda dava para configurar corretamente.Enquanto os mapas vencedores 2x2 e 3x3 são do tipo semi-fortaleza (caracterizada por ter ao menos duas entradas para defender), o de 4x4, tem um formato diferenciando com as rampas da base de cada equipe acessada por um longo corredor entre elas e as expansões extras acessadas apenas por este corredor, ela é do tipo fortaleza (única entrada para ser defendida), o que deve facilitar muito os mais jogos longos.
Lembrando que os mapas vencedores deste concurso tem uma pequena chance de ser escolhido pela equipe do jogo para estar na rotação de mapas do jogo em uma nova temporada.A transmissão começa a partir das 07:00 da manhã (no horário de Brasília).
Um curiosidade a ser notada, é que dessa vez a transmissão em inglês ocorrerá somente no canal do StarCraft no youtube (link para transmissão). Os narradores de outras línguas aparentemente vai re-transmistir em seus canais na twitch.- Um novo sistema para as missões cooperativas chamada "Commander Prestige" (sem tradução oficial, mas arriscando seria algo como "Prestígio de Comandante"). Ele permite jogadores a jogarem até em 3 vezes um comandante do nível 1 ao 15 aplicando modificações exclusivas, alterando sua forma de jogar.
- Foi adicionado uma nova aba na seção jogos personalizados chamado campanhas.
- Houve uma pequena atualização nos comandantes. São eles :
- Abathur
- O valor de bônus da maestria Chance do Dobro de Biomassa foi aumentada de de 1% para 1,5%, o que consequentemente aumentou o valor máximo de 30% para 45%.
- Artanis
- O alcance do armamento antiaéreo do tempesto foi aumentado de 6 para 10.
- Dehaka
- O valor de bônus da maestria Recarga do Verme Primevo Maior foi aumentado de 1.5% para 2% para cada ponto obtido.
- A maestria Chance de Mutação Genética teve o valor do bônus diminuída de 2% para 1% a cada ponto obtido e a partir de agora os valores não são mais multiplicados pelo valor, sendo agora adicionados, o que faz com o bônus máximo obtido com os pontos aumentem de 30% para 50%.
- Han & Horner
- O Galeão de Ataque com aprimoramento Hangar agora tem a habilidade Treinamento de Resistência (Endurance Training). Ela permite a unidade a se regenerar quando está fora de combate.
- O dano do Endiabrado foi aumentado de 15 (30 contra unidades blindadas) para 15 (40 contra unidades blindadas). Os bônus de aprimoramento de arma foram ajustados de acordo.
- A habilidade Explosivos Incendiários (Wildfire Explosives) do Morcego Infernal teve o raio de busca aumentado de 3 para 4.
- O bônus obtido da maestria Mais Chance de Morte sobre o raio de busca da habilidade Explosivos Incendiários (Wildfire Explosives) do Morcego Infernal foi aumentado de 4,24 para 5,66.
- Karax
- O custo de pesquisa de cada nível do aprimoramento Eficiência Solar foram reduzidos. O Nível 1 foi de 200/200 para 100/100, Nível 2 foi de 250/250 para 150/150 e o Nível 3 foi de 300/300 para 200/200.
- A quantidade de pontos da regeneração energia obtida com os níveis 1 e 3 do aprimoramento Eficiência Solar foi alterado. No Nível 1 se obtêm 1 de energia a cada 6 segundos, ao invés de 2 pontos a cada 6 segundos. No Nível 3 se obtêm 3 de energia a cada 6 segundos, ao invés vez de 2 pontos a cada 6 segundos.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Mira Aprimorada (Enhanced Targeting) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Artilharia Otimizada (Optimized Ordnance) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Reconstrução (Reconstruction) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Recarga Rápida (Rapid Recharging) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Canhão Sombrio (Shadow Cannon) foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O aprimoramento Feixe Ígneo (Fire Beam) agora não reduz mais a velocidade da arma dos Colossos.
- O custo da pesquisa do aprimoramento Drones de Conserto (Repair Drones) foi reduzido de 200/200 para 100/100.
- Nova pesquisa de aprimoramento adicionado no Laboratório Avançado. Ele custa 150/150 e o tempo de pesquisa é 80 segundos. Com ele pesquisado, libera o habilidade Catapultas Gráviton (Graviton Catapults) nas transportadoras. Ela faz as Transportadoras lançarem os Interceptores mais rapidamente e aumenta a velocidade de ataque deles em 25%.
- O bônus concedido pela maestria Velocidade de Cura de Feixe Reparador foi aumentado de 1% a cada ponto para 3% a cada ponto. Com isso, o bônus máximo obtido com os pontos aumenta de 30% para 90%.
- O bônus da maestria Geração de Energia de Onda Temporal foi aumentado 1 de energia a cada ponto para 3 de energia a cada ponto. Com isso, o bônus máximo obtido com os pontos aumenta de 30 de energia para 90 de energia.
- Mengsk
- Os valores adicionados ao Suporte Imperial através dos níveis da unidades da Guarda Real foi alterado. Agora nos níveis 0, 1, 2 e 3 dão ao Suporte Imperial os valores 1, 1,5, 2 e 2,5 com base no suprimentos da unidade, bem acima dos valores 0,5, 1, 1,5 e 2 que era originalmente.
- A habilidade passiva Campo de Baluarte (Bulwark Field) do Martelo Negro teve o raio do efeito aumentado de 3 para 5 e o bônus de blindagem concedido pelo efeito aumentado de 3 para 5.
- Os armamentos da unidade Fúria do Céu com nível de Guarda Real 1, teve o dano contra alvos de atributo colossal aumentado de 25 para 50.
- Nova
- Os aprimoramentos de arma de veículo e de nave aumenta em 13 de dano a cada nível pesquisado, ao invés dos 5 originalmente.
- Stetmann
- A ordem de obtenção dos talentos do comandante foi alterado. A partir de agora, o talento Amigos para Sempre é obtido no nível 9, ao invés do nível 5, o talento Supegando os limites é obtido no nível 15, ao invés do nível 9 e o talento Máquinum Opus é obtido no nível 5, ao invés do nível 15.
- Stukov
- O custo de produção do Soldado Infestado foi diminuído de 25 para 15 de minérios.
- Tychus
- O bônus de tempo obtido da maestria Disponibilidade de Fora da Lei foi aumentado de 2 segundos a cada ponto para 3 segundos a cada ponto. Com isso, o bônus máximo obtido com os pontos aumenta de 30 segundos para 90 segundos.
- Abathur
Há também algumas correções em alguns deles:
- Karax
- Os nexus recém-construídos aplicarão a habilidade Reforço Temporal em si mesmos quando o comandante karax for aliado.
- Aumentado a prioridade do Energizador quando ele está usando a habilidade modo fásico, para ser mostrado dentro de uma lista de unidades selecionadas ou em um grupo de controle no mesmo nível dos energizadores que não estejam usando a habilidade.
- Mengsk
- Corrigido o problema com o Intermediador Imperial com o aprimoramento Ressuscitadores Duplos (Dual Resuscitators) que podiam curar unidades em uma velocidade maior do que pretendido.
- Stetmann
- Corrigido o problema com Tatu-bomba Mecanoide com aprimoramento Explosivos de Egonergia Aprimorados que ficava limitado a causar 50 dano.
- Mammuthus Mecanoides agora têm um ataque de cutilada, conforme pretendido.
- Tychus
- Corrigido o problema que fazia o jogador perder um espaço de produzir um Fora da Lei se cancelasse um Fora da Lei na fila.
- Novas conquistas foram adicionadas para cada missão de cada campanha do jogo, todos reunidas e a na nova categoria "10º aniversario". Se forem obtidas 100%, garantirão o novo narrador Stone (O que participa da missão Berço da Morte). Ele não é o único, vem também o novo narrador White-Ra (Antigo jogador protoss) para quem logar na semana do aniversário do jogo (revelada no 23/07 através de screenshots das novas conquistas no reddit - aqui).
- Agora há uma contagem regressiva para o inicio de partidas competitivas (a mesma que foi testada no passado e retirada devido a problemas - noticiado no dia 23/10/2018).
- Possibilidade de escolher via lobby dos mapas qual servidor vai ser disputado uma partida personalizada (requer a ativação no menu de opções).
- Uma nova correção para bateria de escudo com efeito da sobrecarga de bateria. Agora ela não pode mais curar o escudo de unidades que estão dentro de unidades de transporte.
- Novos melhoramentos foram adicionados ao editor de mapas com base na resposta do criadores de mapas e modders.
Como dá para ver, há uma preparação para o 10º aniversario do SC2 que ocorre em 27/07 e por isso, o patch deve chegar antes da data comemorativa para versão normal do jogo. O bônus de feriado do modo missões cooperativas já está sendo aplicado desde ontem antecipando as festividades.
Atualização 24/07: Adicionando a informação sobre a nova categoria de conquista que reúne todas as novas, o link da notícia em português que foi liberada e a informações sobre a mudanças nos comandantes, exceto correções (que ainda serão escritas nesta data).Em terceiro ficou o jogador italiano Reynor (zerg) e em quarto, o coreano Cure (terrano). Você pode ver todos os jogadores na página da liquipedia do campeonato (aqui).
Foi disponibilizado após algum tempo em um tweet (Aqui) da organização do campeonato (no DreamHack StarCraft, não no twitter da ESLSC2), os replays dos jogos do campeonato maior, junto com as qualificatórias de cada regional que já havia sido oferecido em um tweet anterior (Na notícia do dia 23/06/2020). No link disponibilizado, você pode baixar em separado os replays de cada regional e do campeonato maior ou tudo de uma vez em um único arquivo (total de 179Mb).
Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.- Corrigido várias situações que causavam fechamentos abruptos do jogo (crash).
- Em sistemas macOS que não possuem suporte a API Metal, haverá o retorno para o API anterior, a OpenGL.
Você pode ver os jogadores classificados na página do campeonato na liquipedia (aqui).
A transmissão em português do evento será dividido entre o Cosmos e o Caiobex, com eles narrando em dias diferentes em seus canais (Canal do Cosmos - Canal do Caiobex). O Cosmos ficará com as transmissões de quinta e sábado e o Caiobex com a de sexta e domingo.
O inicio da transmissão do campeonato começa a partir da 11:00 (horário de Brasília).Além dos times formados, cada capitão nomeou o seu time.
Com isso, os time formados já estão listados na página da liquipedia do campeonato (aqui). Ele começa dia 24/07 e até o momento, não há informações se haverá algum canal que transmitirá em português.No tópico você pode ver os 5 finalistas para os mapas de equipes 2x2, 3x3 e 4x4.
Lembrando que entre esses mapas, alguns podem ser escolhidos pela equipe do jogo para servirem de base para mapas de futuras rotações de mapa.A lista de novidades é extensa e até o momento não há a notícia nos outros idiomas do site, o que é compreensível devido a quantidade de novas coisas que o editor de mapas ganhou e que os tradutores terão um grande trabalho a ser feito.
Lembrando que essa nova versão do cliente do jogo no "Reino de Teste Público" precisa ser instalado para ser testado (possui o mesmo tamanho da versão normal).
Como o foco dela é testar a novas funcionalidades, os criadores de mapas conseguirão testar corretamente por estarem habituados com o programa.
Após o testes serem concluídos, o patch será lançado para versão normal do jogo com a novidade.
Correções
- Corrigido o problema com a missão ??? (Whispers of Oblivion) do Legacy of the Void onde a primeira onda de ataque podia ficar presa.
- Corrigido o problema da bateria de escudo que podia não obedecer o comando parar quando usada em estruturas não-defensivas enquanto a ativação automática estava ligada.
- Corrigido o problema do retrato da central de comando que não aparecia centralizada no console Terrano Remasterizado.
- Corrigido o problema de elementos de mapa relacionado a água (doodads) posicionado acima dela que podiam ficar piscando.
Há alguns problemas que já são conhecidos e que estão sendo investigados. São eles:
- Uma pequena quantidade de usuários estão experimentando problemas de performance com a renderização do jogo.
- Alguns jogadores podem ter alguns painéis da interface do jogo totalmente brancos e vazios que podem impedir o acesso ao menu de opções e a battlenet.
- Alguns usuários do sistema macOs pode ter fechamentos da tela do jogo relacionado ao ter o cursor de hardware ativo.
- Alguns usuários podem ter um fechamento abrupto do jogo durante a tela de autenticação.
Ao todo serão 9 equipes que terão como capitães os narradores que fazem da transmissão em inglês. São eles: CatZ, DeMusliM, feardragon, Maynarde, Nathanias, PiG, Rifkin, Rotterdam e ZombieGrub.
Cada capitão escolherá 4 jogadores para formar uma equipe e os narradores exercerão a função de líder, não jogando partidas mas participando da narração dos jogos da equipe junto com o outro capitão da equipe rival.
A escolha dos jogadores pelos capitães será dia 15/07 e o começo dos jogos se iniciam dia 24/05 indo até 16/08. A maioria dos jogos ocorrerão na sexta e no domingo, exceto na primeira semana.
Na notícia é explicado o formato do campeonato e como será a premiação.Recursos e Aprimoramentos
- Adicionado o suporte para o directX 11, 12 para Windows e Metal para macOS após os testes com a versão "Reino de Teste Público" do StarCraft (indicado na notícia do dia 15/05) que foi realizado no mês de junho - Em algumas configurações de computador pode haver a melhora da performance, além é claro de garantir uma maior compatibilidades com placas de vídeos lançadas.
Correções
- Corrigido o problema com o menu principal do jogo que estava causando travamentos para alguns jogadores.
- Corrigido o problema com painéis informativos flutuantes (tooltips) no idioma japonês.
- Corrigido o problema gerado por uma falha envolvendo o míssil nuclear que permitia infinitos lançamentos e que alguns trapaceiros estavam utilizando no modo competitivo - Esse bug foi reportado (tem até um vídeo) no reddit do StarCraft:BroodWar (Aqui - Em inglês) e no fórum da TL (Aqui - Em inglês)
Mudanças
- Quando uma nova mensagem for recebida, a tela de chat automaticamente vai descer para a mostrar a última linha de mensagem somente quando o usuário descer manualmente a tela e alcançar o final dela primeiro.
Atualizações
- Atualizado os mapas Eclipse e Reap the Storm para as suas últimas versões (ambos estão na pasta Season 7). Eles são os mapas do modo competitivo desta temporada.