Novembro de 2019[]
Hoje e amanhã é para ver quem se classifica para fazer parte da lista de jogadores que competirão dia 14. A página da liquipedia sobre o evento (liquipedia da Copa America 2019 Season 3) já está pronta, apenas esperando os qualificados.
Você pode ver os jogadores que se registraram e a tabela formadas (apenas quando sorteado os jogadores) nos links abaixo.
- Dia 30 - Qualificatória 01
- Dia 01 - Qualificatória 02
- Parte dos cantos das rampas desapareceram e se tornou impossível atravessa-las, deixando os jogadores presos na base principal a menos que ele use uma unidade de transporte para retira-las de lá; Isto ocorre nos modos contra, jogos personalizados e missões cooperativas.
- A textura dos pisos dos terrenos em mapas estão distorcidas.
- Retratos de perfil de jogador não são apresentados corretamente nas telas de carregamento.
- A seção de conquistas não apresentam os ícones da seções.
- O minimpa aparece levemente deslocado no console protoss clássico.
- Ao jogar uma partida competitiva, o jogo pode travar por alguns segundos e gerar a derrota ao jogador.
Aparentemente isto afeta apenas alguns jogadores, já que, grande parte dos que fazem transmissões, não há indicação do problema. No reedit, alguns dizem que afeta apenas o servidores da NA.
Até o momento, não houve alguma informação a respeito dos problemas no twitter de suporte ao consumidor em português da blizzard (BlizzardCS_PT). Se você é um dos afetados infelizmente o jeito é esperar a solução por parte deles.Geral
- Adicionado o novo comandante Arcturus Mengsk ao jogo.
- Com a chegada dele há novas conquistas e até um possível novo console que aparece com o comandante que pode ser vendido futuramente.
- Adicionado o novo narrador Arcturus Mengsk (não anunciando) e o pacote com o comandante na loja.
- Adicionado o novo narrador Winter (Ele é streamer da Twitch, que mora nos EUA e é narrador quando convidado em eventos).
- Adicionado 16 retratos de perfil de jogador do nation wars para quem comprar o pacote através do site matcherino.
- O Ranque de Pareamento (MMR) a partir de agora será mostrado na tela de carregamento nas ligas mestre e grão-mestre em jogo 1 contra 1.
- O link que leva a sua conta da blizzard foi adicionado na tela de login do jogo para fácil acesso.
- A função relacionada a Deep mind e a alphastar no modo contra será desligado dos servidores europeus a partir deste patch.
- A seção teste do modo contra foi desabilitada.
Adições as Missões Cooperativas
- Adicionado as dificuldades extras do Brutal+ ao modo. Todas elas adicionam mutadores aleatórios a missão para tornar mais desafiador e eles não são os que estão disponíveis na mutação semanal e mutadores personalizados.
- Brutal+ - 175% EXP bônus
- Brutal+ 2 - 200% EXP bônus - Requer jogo em equipe.
- Brutal+ 3 - 225% EXP bônus - Requer jogo em equipe.
- Brutal+ 4 - 250% EXP bônus - Requer jogo em equipe.
- Brutal+ 5 - 275% EXP bônus - Requer jogo em equipe.
- Brutal+ 6 - 300% EXP bônus - Requer jogo em equipe.
- Tentar Brutal+ Novamente - Repete o mesmo mapa, mutadores e exércitos inimigos na última dificuldade brutal+ jogada quando você e seu aliado perde (vocês ainda podem trocar os comandantes) - Requer jogo em equipe.
- A partir de agora, jogos na dificuldade difícil ocorrerão na velocidade de jogo "Mais rápido", para que possam ser equilibrados com jogadores em dificuldade brutal.
- A habilidade frenesis dos mammuthus não mais impedirão o efeito da habilidade "controle mental".
- O mammuthus agora podem passar por cima de zergnídeos, tatu-bombas, gafanhotos e parasitoides (como um colosso) no modo.
Contra
- Implementado as mudanças de balanceamento, porém foi revertida a mudança no tempo da MULE por não gerar o efeito esperado. Não será listado aqui, por já ter sido noticiado anteriormente.
Nova mecânica de jogo
- Introduzindo o Gerador de Zona Aceleradora
- Ela aumenta a velocidade de movimento de unidade dentro do campo em 35%.
- O ícone que representa a estrutura no minimapa é semelhante ao Gerador de Zona Inibidora mas com uma pequena parte na cor verde.
- Gerador de Zona Inibidora
- Alterado a cor do campo gerado pela estrutura para vermelho e o verde foi dado e relacionado ao Gerador de Zona Aceleradora.
- Foi alterado o desenho que é projetado no piso do mapa pelo campo.
- Foi levemente alterado o ícone que representa a estrutura no minimapa para ter uma parte na cor vermelha.
- Adicionado as informações sobre a nova torre e atualizado as imagens da antigo Gerador de Zona Inibidora no menu ajuda (não anunciado na notícia).
- A estrutura no centro do campo das duas torres foi alterado para serem transitáveis por unidades e teve as artes (wireframe) alterados para refletir a mudança (Olhando essa alteração, ela não tem o efeito esperado já que unidade não passam por cima e acabam desviando delas ao cruzar com elas).
Mapas
Houve alterações nos seguintes mapas:
- Concord LE - Status de iluminação atualizado ??(Não está claro essa parte)
- Império Eterno LE
- Corrigido um problema que podia impedir a construção de estrutura sobre fonte de gás vespeno;
- Corrigido um problema que podia fazer unidade ficarem ocultas ao escalar elementos de rocha no mapa (doodads).
- Beladona LE
- Ajustado a posição de algumas jazida de minérios e fonte de gás vespeno na base natural, na 3ª base e na 4ª base.
- Atualizado alguns elementos de mapa (doodads) em certos locais.
- Atualizado o mapa para facilitar a visão de unidades e estruturas brilhantes.
- Barreira do Inverno LE e Cruzeiro Turbo'84 - Por causa do Gerador de Zona Inibidora.
- Mundo Adormecido LE - Retirada do gás vespeno rico do mapa.
- Zen LE
- Mudado o caminho que os exterminadores utilizam próximo as base para utilizarem o caminho corretamente.
- Alterado a posição de jazida de minérios reduzidas na base natural e alterado um caminho no mapa para permitir que terranos possam fazer uma parede com uma central de comando e dois depósitos de suprimentos.
- Corrigido a altura de certos elementos de mapa (doodads) relacionado ao topos de estruturas.
- Atualizado a textura de grama e pedras no centro do mapa.
Correções
- Campanhas
- Legacy of the Void - As rainhas da kerrigan não tentaram colocar mais tumores gosmento em locais da primeira missão do epilogo.
- Pacote de missões Nova Operações secretas - Os misseis ?? (Hunter-Seeker Missiles) de corvos equipados com ??? (Special Ordinance) agora fazem dano em área.
Correções em Missões Cooperativas
- As missões a partir de agora vão pegar comandantes e mapas em linha (??) quando colocado em aleatório.
- Rainhas das Castas de Amon não mais vão usar a habilidade ??? (Esnare) em estruturas.
- Comandantes
- Han & Horner - Corrigido o problema com várias estruturas da mira han que não mostravam a adjuntora sucateira.
- Karax - O Feixe Crono (Chrono Beam) do energizador agora não pode ser utilizado na coleta de recursos da comandante kerrigan.
- Kerrigan
- Os Vermes Ômega (Omega Worms) não podem mais prevenir a derrota de um aliado.
- A estirpe raptor dos zergnídeos não mais serão lançadas em grande velocidade ao sair de um verme nydus.
- Stetmann
- Corrigido um problema com os saltitantes tatu-bombas mecanoides que podia dar dano acima do necessário para matar (overkill) unidades.
- A performance do jogo não será mais afetada com vários stetélites no mapa.
- A teclas de atalho para os zangões mecanoides agora podem ser escolhidas.
- Os tatu-bombas mecanoides agora contam para estatísticas das partidas assim como tatu-bombas e flagelos da zagara.
- Gary agora obedece as regras de unidade áreas.
- Tychus - Agora não será mais permitido o acesso antecipado dos fora da lei por não ter sido intencional a liberação.
- Vorazun
- Os Devastadores do Vazio (Void Thrashers) da missão Devastação do Vazio não serão mais impedidos de aparecer nas fendas ou de surgirem quando a fenda já apareceu ao usar a habilidade parada temporal da comandante.
- Corrigido um problema que não beneficiava outros comandantes ao usar a habilidade parada temporal com a maestria de velocidade.
- Zagara - O dano causado por tatu-bombas mecanoides agora contam para a pontuação e estatística de uma partida.
- Zeratul
- As relíquias vão caminhar sozinhas para locais acessíveis quando não há um caminho para acessa-las.
- Agora a habilidade Convocar Exploradora do zeratul o descarrega corretamente em cima de uma grande quantidade de unidades no mapa.
- Corrigido um problema que podia fazer os templários do vazio de falharem em causar dano ao usar a habilidade de translação.
- Os Vigia Xel'Naga (Xel’Naga Watchers) agora são afetados corretamente em mutações relacionadas ao campo de visão e os artefatos coletados.
- Missões
- Guerrilha Tecnológica
- Corrigido um problema que podia fazer os ícones das torres de supressão ficar aparecendo no minimapa indefinidamente.
- Corrigido um problema que poderia fazer unidades aéreas voarem muito próximas da base dos jogadores devido a um caminho muito próximo.
- Evacuação dos Minérios
- O raio da arma do Erradicador não pode mais acertar alvos atrás dele.
- Oportunidade na Névoa
- Os robôs coletores de terrazino não mais poderão vagar por parte do mapa.
- Corrigido um problema que podia tornar o objetivo bônus invisível.
- Comboio de Aniquilação
- Corrigido um problema que podia fazer às vezes o dano de unidades/estrutura ser ignorado e não contabilizado quando o jogador ataca vários vagões dos trens ao mesmo tempo.
- Foice de Amon
- Unidades que surgem das fissuras do vazio (Void rift) agora são afetadas pela mutação polaridade.
- Larvas e Casulos não mais vão morrer quando uma incubadora, antro e colmeia que estejam próximas forem destruídas.
- Templo do Passado
- Corrigido um problema que podia tornar o objetivo bônus invisível.
- Lançamento do Vazio
- Leviatã, Naves-mãe e o Loki agora surgem (spawn) na última rodada de envio de ônibus espaciais corretamente.
- Guerrilha Tecnológica
- Mutações
- Os terminais de IA da missão Guerrilha Tecnológica não mais se tornam hostil ao jogadores quando há aplicado ao mapa a mutação polaridade (polarity).
- O Dehaka (??) de Amon não mais se transforma quando a mutação transmutação está ativa.
- Os ícones da fissuras do vazio (Void rift) agora não aparecerão muito pequenos no minimapa quando o jogo está na qualidade baixa de vídeo.
- As ?? purificadora (Purifier Beams) agora respeitam a mesma área de outras mutações do vazio.
- A mutação ataque concussivos agora não afetam alvos com frenesi.
Correções em Visuais
- O indicador visual do tempo de recarga da habilidade nova purificadora do disruptor Ihan-rii e sua animação (para indicar seu uso) é mostrado corretamente.
- A animação de pesquisa de aprimoramento em um núcleo cibernético com visual forjado aparece corretamente ao selecionar um aprimoramento.
Correções na Interface de Usuário
- As bordas dos porta retratos agora mostram a liga em que o jogador está com determinada raça e não mais a que tem a liga mais alta entre as raças.
- Corrigido um problema que podia aparecer visuais de consoles em jogos ou replays de partidas de forma não intencional.
- Múltiplos ícones da habilidade entocar do zergnídeo no menu ajuda não aparecerá mais no jogo.
- O lobby do modo jogos personalizados foi atualizado para prevenir que o botão de screenshot (Não sei exatamente o que é, mas imagino que seja a galeria de imagens) não se sobreponha sobre as informações do mapa.
Futuramente, este componente será aplicado novamente em um novo patch, mas agora o foco será testa-lo internamente pela equipe para que não aconteça esse problema quando for lançado.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de patchs são apagados depois de um certo tempo.- Corrigido o problema um problema relacionado a um arquivo do armazenamento em "nuvem" (servidores da blizzard) que podia se torna corrompido para alguns jogadores, o que causava pequenos travamentos a cada 30 segundos no menus do jogo ou já dentro dele. A correção implementada vai automaticamente corrigir o arquivo corrompido - Dependendo do quanto foi corrompido, pode demorar alguns minutos por ser um ação feita em segundo plano pelo jogo e ainda pode ser apresentar uma baixa performance no menu do jogo enquanto está sendo reparado o erro, mas já espera-se que não deve afetar quem está dentro do jogo ou partida. Ao fechar o jogo aparecerá um alerta de envio de arquivo onde deve-se marcar a opção de OK manualmente (essa parte não está muito clara, mas ainda relacionado ao armazenamento em nuvem).
- Depois de marcar OK, o jogo deve fazer um reporte a cada 40 segundos ou acabar resolvendo o problema.
- Corrigido o problema que causava o baixar infinito de arquivos de mapas customizados.
- Corrigido o problema que sobrescrevia os arquivos de salvamento.
Para quem quiser saber, há algumas imagens disponibilizadas por jogadores no tópico da teamliquid sobre a atualização (Aqui) que mostra alguns dos problemas que ocorreram. Nas imagens você pode ver como a interface do jogo tem trechos distorcidos.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de patchs são apagados depois de um certo tempo.- Corrigido erros que podia travar e fechar o jogo (crash) que ocorriam com frequência.
- Corrigido um erro que demorava para carregar um salvamento de jogo multijogador.
- Corrigido um erro na barra deslizante de ?? (tuner rate).
- Corrigido erro relacionado a teclas de atalhos S e P quando definidas para centralizar as estruturas principais de bases.
Já foi descoberto os seguintes problemas que estão sendo trabalhados a correções:
- Ser convidado para assistir um replay de uma partida multijogador.
- Nos sistemas macOS 10.10 e 10.11 o jogo falha em iniciar.
Há também a investigação para os seguintes problemas:
- Telas em branco/vazias
- Alto consumo de processador (CPU).
Essa notas deste patch está no mesmo tópico do patch 1.23.2, mas um pouco abaixo em uma nova postagem.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de patchs são apagados depois de um certo tempo.Diferente dos outros campeonatos, neste em especifico, os jogos estão sendo disputados já com as mudanças do patch de balanceamento, precisamente uma semana antes do lançamento e possivelmente o motivo é para a mudança não ser sentida nos jogadores profissionais quando for lançado. Essa é a chance única de ver de antemão as estratégias que podem ser usadas quando o patch for lançado.
Lembrando que o campeonato está usando o mapas desta temporada (a 3ª) e não será alterado quando os novos da 4ª temporada chegarem.
Você pode ver a transmissão em inglês no canal oficial da taketv ou em espanhol no canal do JimRisning.- O console com tema orc obtido por quem fez a pré-compra do Warcraft III: Reforged foi adicionado ao jogo.
- Atualizações na paleta de cores para os jogadores.
- Ciano escuro (Dark Aqua) e Ciano (Cyan) foram removidos do jogo por causa de efeitos indesejados relacionado ao minimapa dos mapas.
- A partir de agora, se um jogador selecionar por exemplo a cor amarela (yellow), automaticamente ficará indisponível as cores semelhantes como por exemplo amarelo-pálido (pale yellow).
- Foi desativado certas cores que podiam camuflar nos seguintes terrenos de mapas:
- Plataforma espacial (Space)
- Deserto (Desert)
- Mundo sombrio (Twilight)
- Mundo de cinzas (Ashworld)
- Mundo gelado (Ice).
- Correções
- Corrigido um problema que podia não carregar mapas no cliente 64 bits.
- Corrigido o problema que causava raros fechamento de jogo (crash).
- Atualizações de compatibilidade envolvendo uma interface de serviço de fundo.
Inicio da 5ª temporada
A nova temporada se inicia hoje dia 19. Por causa disso, foi adicionado o novo retrato de perfil de fanáticus como recompensa para quem vai jogar a nova temporada competitiva do modo contra.
Novos Mapas na Rotação de Mapas
- (2 Jogadores) Destination
- (2 Jogadores) Heartbreak Ridge
- (3 Jogadores) Neo Sylphid
- (3 Jogadores) Whiteout
- (4 Jogadores) Circuit Breakers
- (4 Jogadores) Fighting Spirit
- (4 Jogadores) Gladiator
Saíram da rotação os mapas: (2) Overwatch, (2) Tres Pass, (3) Power Bond e (4) BlockChainSE 2.1.
Aparentemente os mapas vencedores do concurso de mapas ASL só faram parte dos campeonato realizados por eles, já que não foram incorporados a rotação de mapas.
Alteração na porcentagem de Ranks
A porcentagem indica para o jogo qual o valor numérico limite de ranque de pareamento (MMR) que uma liga inicia e termina.
- Ranque S - 1% dos melhores jogadores
- Ranque A - 7%
- Ranque B - 21%
- Ranque C - 21%
- Ranque D - 21%
- Ranque E - 21%
- Ranque F - 8%
Durante as duas primeiras semanas da nova temporada, os pontos de pareamento (MMR) dos jogadores serão registrados da última temporada. Após isso, será trocado as porcentagens para funcionar propriamente com o valor novo já citado.
Estranhamente não houve alteração real na porcentagem se comparado com a notícia da 4ª temporada do dia 10/07. Neste primeiro momento, isto pode ser considerado um erro despercebido no tópico criado.
Atualização 20/11: Por algum motivo estranho não foi atualizado automaticamente o StarCraft do editor da wiki. Foi necessário atualizar manualmente ao clicar no botão mesmo estando configurado para fazer isso automaticamente. O patch de notas traduzido está disponível através do aplicativo da battle.net, só que há algo estranho, como por exemplo os nomes dos mapas foram traduzidos, incluindo os nome dos tipos de terrenos de mapas.
Atualização 23/11: Adicionando a notícia do site em coreano de StarCraft, do agregador da blizzard (Aqui) e o Vídeo do youtube com a apresentação das mudanças - Em coreano .
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de patchs são apagados depois de um certo tempo.- Furtivos
- Furtivos afetados pela nuvem cegante atacaram unidades no limite de alcance de ataque "corpo a corpo". Assim, se unidades inimigas que também atacam corpo a corpo adentrarem a nuvem cegante que tem um furtivo, serão atacados.
- Rede Nydus e Verme Nydus
- Foi retirado o aprimoramento "Revestimento Secretado" (Propulsive Peristalsis) da câmara evolutiva. Agora não há mais o aprimoramento que altera as velocidades de carregamento e descarregamento de unidades no/do nydus.
- Mudanças adicionais e Correções
- O dano causado por ataques de dano em área, agora são aplicados corretamente em unidades afetadas pela habilidade do corvo, o Míssil Anti blindagem.
- Corrigido um problema onde as habilidades: Abdução (víbora) e Matriz de Interferência (corvo) podiam interromper o salto tático do cruzador de batalha em algumas situações.
- Atualizado o visual do salto tático do cruzador de batalha - Possivelmente seja a parte de quando ele teleporta na posição final (não está claro esta parte).
A equipe do jogo vai ficar de olho em certas situações com as mudanças:
- A situação dos disruptores e a diminuição do alcance de ataque dos libertadores.
- Comparar a força do verme nydus, especialmente quando há hospedeiro do enxame.
- A força dos novos furtivos em jogos ZvP e ZvZ.
- As coisas que podem acontecer com a nova habilidade do infestador.
- A velocidade dos fanáticus e a dificuldade de micro para os terranos.
- A força do uso da habilidade Glaives Ressonantes.
- A dinâmica de fim de jogo (late game) entre as raças.
Você pode ver a lista final de mudanças na notícia ou se quiser, ir nas notícias do dia 29/10 e 03/10 e ver as propostas e o que foi alterado durante esse tempo.
O patch com as mudanças será lançando dia 26/11 e você já pode testar no modo "jogos personalizados" com o "mod de balanceamento" aplicado em um mapa e no modo contra, na guia teste.Modo 1x1
Serão removidos da rotação: Massacre na Discoteca LE, Barreira do Inverno LE, Acrópole LE e Pássaro Trovejante LE. No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Zen LE (Zen LE), Simulacro LE (Simulacrum LE), Beladona LE (Nightshade LE) e Império Eterno LE (Eternal Empire LE).
A lista final será:
- Tritão LE (Triton LE)
- Efeméride LE (Ephemeron LE)
- Mundo Adormecido LE (World of Sleepers LE)
- Zen LE (Zen LE)
- Simulacro LE (Simulacrum LE)
- Beladona LE (Nightshade LE)
- Império Eterno LE (Eternal Empire LE)
Equipe 2x2
Serão removidos da rotação: Rhoskallianas LE e Exílio do Traidor. No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE) e Santuários de Lizul (Shrines of Lizul).
A lista final será:
- Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE)
- Divergência LE (Divergence LE)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge)
- Santuários de Lizul (Shrines of Lizul)
- Instalações Abandonadas (Overgrown Facility)
- Cidade Esmeralda LE (Emerald City LE)
Equipe 3x3
Serão removidos da rotação: Coração da Selva LE e Cavernas Soterradas. No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Queda Augustina LE (Augustine Fall LE) e Ilhas Perdidas (Stranded Isles).
A lista final será:
- Queda Augustina LE (Augustine Fall LE)
- Templo dos Ossos LE (Bone Temple LE)
- Rosebud LE
- Colônia Nevada (Snowbound Colony)
- Linha Água Branca LE (Whitewater Line LE)
- Ilhas Perdidas (Stranded Isles)
- Cânion da Aflição (Canyon of Tribulation)
Equipe 4x4
Serão removidos da rotação: Lembranças LE e Último Vestígio. No lugar deles entrarão os seguintes mapas: Concord LE (Concord LE) e Solo Sagrado (Sacred Grounds).
A lista final será:
- Concord LE (Concord LE)
- Vale do Ocaso LE (Sunset Valley LE)
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Troizinia LE
- Propriedade Antiga(Old Estate)
- Multiprocessador LE (Multiprocessor LE)
- Solo Sagrado (Sacred Grounds)
Além dos mapas, quando a nova temporada chegar, estará disponível de forma gratuita uma mudança de nome de conta.
Estranhamente não foi revelado sobre o topo de troféu que os jogadores ganharão no torneios automatizados da próxima temporada.
Atualização: Após pegar os nomes oficias dos novos mapas em português, percebi que há mapas de equipes que foram retirados no início desta temporada atual e que você pode ver na notícia que aconteceu dia 06/08. Possivelmente deve ser um erro, já que nenhum mapa retornou para rotação de mapas antes. É melhor esperar a correção da notícia por parte da blizzard ou esperar a temporada iniciar para confirmar.
Atualização 23/01/2020: Os mapas foram realmente reintroduzidos a rotação de mapas.Hoje terá o grupo B, que tem Estados Unidos, Coreia do Sul, Ucrânia e Holanda. Você pode ver os outros grupos na página da liquipedia do campeonato.
Amanhã dia 13, teremos o grupo do Brasil.
Atualização em 12/11/2019: Foi avisado que a transmissão ocorrerá às 14:00 (horário de Brasília) do dia 13 no mesmo canal.Como não havia legendas não dava para saber exatamente do que eles falavam e também não houve algo na notícia do comandante que mostrava a novidade. Felizmente hoje, alguém no reddit indicou e resumiu o que foi mostrado.
Foi mostrada imagens e dois vídeos sobre unidades do comandante e também foi revelado que o modo Missões Cooperativas terá novos níveis de dificuldade superior ao brutal, sendo chamado provisoriamente de "Brutal+". Já há até informações complementares na wiki em inglês (Fonte:A informação no artigo) que indica até 6 novos níveis que trabalharam com mutações aplicada em mapas das missões.
Além disso, neste mesmo tópico no reedit, foi revelado que virão alterações para o Galaxy Map Editor do SC II.A transmissões ocorrerão no canal da copaamerica_pt1 em 10 de dezembro. Este campeonato será de extrema importância para os jogadores já que será um campeonato onde o patch de balanceamento já vai estar lançado, dando pouco tempo de adaptação.
E para o pessoal não esquecer, está chegando o Nation Wars onde teremos que enfrentar o nossos grande rivais na america latina.Como não dá para saber o que vai acontecer, existe a possibilidade dela ser desativada e recolocada para quem já a tem, na categoria de conquistas proeza memorável, perdendo assim a pontuação, mas mantendo a conquista para que fez.
Isso é algo que já aconteceu antes, exatamente com a conquista de TCTs que existiam e foram retiradas para se obter quando foi lançado os torneio automatizados. Elas foram colocada para quem tem na categoria citada.
Enquanto o patch trazendo o balanceamento não é lançado ou uma nova proposta mantendo a unidade aparecer, essa é a chance de obter antes que não seja mais possível.
Atualização 15/06/2020: A conquista foi atualizada no patch 4.12.0 para ser obtida no modo jogos personalizados em mapas das versões wings of liberty e heart of the swarm.Uma coisa curiosa do evento é que ele todo aconteceu no dia 1, de uma tacada só (as quartas, semi-finais e finais aconteceram neste dia), sendo quase 11 horas de transmissão. Algo bem diferente dos anos anteriores, onde o evento acontecia em dois dias.
Na notícia que foi indicado o vencedor, liberada pelo site da WCS, também está o link para o pacote de replays que você pode baixar e ver as partidas diretamente no cliente do jogo. Basta baixa-lo, descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores, incluindo ter a visão da câmera de cada um.
Para quem quiser o vídeo da transmissão com a narração em português, você pode encontra-la guia vídeos da copaamerica_pt2. Ela está dividida em 3 partes por causa da longa transmissão. Estou deixando a sequência:
Nota do editor: Demorei a escrever a notícia, esperando que saíssem as notícias nos sites oficiais do jogo. Infelizmente isso não aconteceu.
Atualização em 12/11/2019: Adicionado o link para o agregador de notícias da blizzard.Como ele afeta todos os jogos por ser o programa que inicia e loga automaticamente, é necessário estar sabendo desta versão quando ela estiver mais madura e disponível a todos.
Ele teve a interface reorganizada e agora olhando a imagem, a mudança mais notável é as notícias dos jogos são mostradas nas suas próprias guias.- [3]Inner Coven 1.03 - Terreno do mapa: Mundo Sombrio, Criador: [BWMN]Freakling.
- [4]Polypoid 0.92 - Terreno do mapa: Mundo Selvagem, Criador: KM.
- [4]Karma_TF 0.61 - Terreno do mapa: Terra devastada, Criador: mAziciAn.
Os vencedores receberão itens da ASL como prêmios.
Como já avisado no tópico que anunciou o concurso, os mapas serão usados nos campeonatos de StarCraft: Brood War, realizados pela ASL.Suas unidades é em maioria versões de unidades terranas padrão e seu exército especial e leal se chama guarda real. Com a ajuda de unidade mais fracas para serem usadas e descartadas sem preocupação, as unidades da guarda real podem ser aprimoradas com recurso único para se tornarem mais fortes. Na necessidade, ele pode contar com a ajuda de zerg escravizados e controlados (o visual cerberus do war chest é baseados neles) para atacar inimigos.
Ele também pode lançar ataques diferentes no campo de batalha que podem alterar o desenrolar de uma partida.Inicialmente o editor da wiki esperava que alguma notícia no site oficial aparecesse, mas infelizmente não houve. No máximo foram retweetados notícias sobre a pesquisa do site da deepmind (Tweet da Deepmind - Em inglês) e da revista científica Nature (Tweet da Nature - Em inglês) pelo twitter oficial do starcraft.
Devido a isso, procurei por sites em português que noticiaram sobre a pesquisa e estou colocando elas abaixo para quem se interesse pelo assunto, ou tenha a curiosidade sobre ela.
- Canaltech
- Gizmodo - Mais elaborado o texto.
- Mundo Conectado
Outubro de 2019[]
Nota: A notícia do dia 22/10 foi atualizado para esta data.
- No StarCraft: Remastered - Console Orcs.
- No StarCraft II - Console Orcs, Console Morto-Vivos, Console Elfos Noturnos e Console Humanos.
- Mudança na vida da vikings
- Mudança na habilidade salto tático do cruzador de batalha (a noticia anterior já indicava essa mudança podendo ser um erro neste texto)
- Mudança no infestador (referente ao parasita neural)
- Mudança nas adeptas
- Mudança nos fanáticus.
As novas propostas de mudanças que serão adicionadas as já existentes, são:
- Tumor Gosmento - Não será mais possível cancelar a criação de um novo tumor gosmento gerado por outro.
- Suseranos & Supervigia - O custo do aprimoramento carapaça pneumática foi aumentado de 75/75 para 100/100.
- Infestador
- Removido a habilidade "Gerar Terranos Infestados."
- Adicionado uma nova habilidade Mortalha Microbiana (inglês: Microbial Shroud) - Ela encobre unidades terrestres em uma cortina de área 3x3, lançada de 9 de distância e o seu efeito é diminuir o dano sofrido em 50% vindo de ataques de unidades aéreas. Ela dura 11 segundos, a um custo de 100 de energia.
- Adicionando a pesquisa da habilidade no fosso de infestação. Ela custa 150/150, dura 79 segundos e requer a colmeia para ser feita.
- Alterado o funcionamento do parasita neural - Agora ele não funciona em unidade com um novo atributo.
- Rede Nydus e Verme Nydus - Aumentado o custo do verme nydus de 50/50 para 75/75.
- Fanáticus - Alterada o funcionamento da habilidade carga, não dando mais o dano adicional de +8 com o impacto. Agora a carga aumentará a velocidade de movimento do fanáticus de 3.15 para 4.72, bem acima do 4.13.
- Adeptas - Foi retrabalhada o funcionamento da habilidade glaives ressonantes e agora não dão mais 45% de velocidade de ataque. Agora, ela dá 60% de velocidade de ataque, durante os 6 primeiros segundos após ter sido realizado uma transferência psiônica.
- Nave-Mãe - Foi adicionado um novo atributo "Heroico" e a partir de agora, o parasita neural dos infestadores não atingem unidades com esse atributo.
Houve também correções:
- Thor - Os aprimoramentos de ataque agora vão ser atribuídos corretamente enquanto o thor está no modo Carga de Alto Impacto.
- Oráculo, Destruidoras e Sentinelas - Alterado o funcionamento no armamentos dessas unidades que podiam apresentar um problema que deixava o ataque mais lento. As unidades não devem se comportar desta forma quando elas trocam de alvos.
- Destruidoras e Sentinelas - Os ícones informativos sobre armamento e o nível que ele está, agora é mostrado corretamente no painel de informações.
- Furtivo - Corrigido um erro que deixava o furtivo com menor alcance de ataque.
Essas mudanças já estão disponíveis no modo jogos personalizados para quem quiser testar com o "mod de balanceamento" e no modo contra, na guia teste.
Lembrando que as mudanças ainda estão em estudo, esperando a resposta da comunidade e portanto podem ainda ser alteradas.Você pode ver os mapas de StarCraft: Brood War escolhidos que estão na votação, no tópico de anúncio no site da team liquid.
Olhando os mapas, há alguns com formatos únicos e há terrenos bem variados.A escolha pela re-transmissão é para ter a chance do publico assistir em um horário mais adequado.
Como só há a notícia em inglês, há apenas a confirmação oficial do canal que vai ocorrer. Possivelmente haverá o aviso em alguma rede social da blizzard sobre a re-transmissão ou algum aviso pelo aplicativo da battle.net.
A partir da data deste dia 22, quem logar no jogo receberá o Pacote comemorativo em memória ao iNcontrol de graça. Ele contêm:
- Retrato iNcontroL: Lenda.
- Retrato iNcontroL: Caster Invitational.
- Spray iNcontroLTV.
- O narrador iNcontroL.
Foi implementado o pacote da Home Store Cup XX para a compra. Ele contêm o seguinte itens:
- Retrato HomeStory Cup XX
- Retrato HomeStory Cup XX: Take
- Spray HomeStory Cup XX
- Estandartes "HomeStory Cup XX" para cada raça e aleatório.
Foram implementado também ao jogo:
- Os retratos dos 16 finalistas e o troféu da WCS 2019 para quem comprou o War Chest BlizzCon 2019 completo.
Agora está disponível a venda na loja:
- O visual clássico do VCE que foi recompensa de quem comprou o ticket virtual para blizzCon de 2018. Estava indicado na descrição do visual que ele iria entrar em venda futuramente.
- Os consoles que eram recompensas extras dos War Chest anteriores e do pacote Vorazun obtido pelo Twitch Prime. São eles:
- Terranos: Mecanizado, Forças Especiais e Demolidores de Mira.
- Zerg: Primevo, Simulante e Evoluído.
- Protoss: Nerazin, Purificador e Forjado.
- A narradora Vorazun que só podia ser obtida na promoção Twitch Prime em maio deste ano.
Editor de Mapas
Foi adicionado um nova função ao editor do SC II que permite a quem está fazendo um mapa, escolher qual console será mostrado ao jogador.
Correções
- Geral
- Corrigido um problema que podia fechar o jogo (crashar) após uma atualização.
- Corrigido um problema que impedia o login automático do jogo de ocorrer de forma normal. Este login vinha direto do aplicativo da battle.net e como não funcionava direito era apresentado a tela de login novamente.
- Modo Missões Cooperativas
- Agora as unidade ?? (twister) não ficaram mais camufladas na mutação "Nosso movimento despercebido??" (We Move Unseen).
- Modo Contra
- O inimigo não verá mais determinados efeitos visuais do vulto das Adeptas através da névoa de guerra quando tem unidade próximas.
- VCEs conseguiram continuar a construção de refinaria sobre uma Fonte de Gás Vespeno Rica que foi interrompida. Esse bug havia sido indicado em um tópico no reedit, tendo o vídeo do momento que o bug ocorreu com jogador profissional Heromarine. A única forma de continuar era cancelando a construção e iniciando uma nova estrutura.
- Mapas
- Reposicionado as jázidas de minérios que ficam localizados nas expansões naturais do mapa Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge - Equipe 2x2) e que eram próximo das paredes. Um jogador protoss podia fazer com facilidade apenas dois pilares energéticos para proteger a sonda de ser atacada e fazer vários canhões de fótons. Dependendo do posicionamento, ele poderia alcançar uma grande de área onde estão os minérios do piso superior.
Atualização: Também foram adicionados duas conquistas de categoria Conquistas de Proezas Memoráveis que não foram indicadas no texto e que são recebidas assim se loga no jogo. São elas:
- Espectador do Campeonato Mundial de 2019 ??? - para quem comprou o war chest da BlizzCon 2019.
- Mestre do War Chest BlizzCon 2019 - para quem liberou todos os nodos de pelo menos a versão gratuita do war chest.
Atualização: Não houve a transmissão e jogos por algum motivo desconhecido. Checando a página na liquipedia do campeonato, foi alterado a data do jogos que ocorreriam hoje (dia 21) para o dia 22, sem um anúncio ou alerta na própria página (Histórico com a alteração da data).
Além disso, as outras datas foram alteradas e a final é prevista para ocorrer no dia 25. Só que há um problema devido a transmissão da WCS que ocorre entre os dias 23 a 27 e possivelmente haverá uma nova alteração, mas até lá, se não houver outra alteração, a transmissão e jogos ocorrerão amanhã.
A partir de amanha, dia 22, quem logar no jogo, receberá de graça o pacote iNcontrol.
Ele contêm o narrador alternativo do iNcontrol para jogo, o retrato dele e itens que foram criados para esse pacote que ainda não foram revelados.Infelizmente o protoss não teve muita chance, embora o primeiro jogo tenha sido algo que quase pegou o jogador zerg desprevenido, só que ele não conseguiu manter alguma vantagem contra o inimigo zerg e o resultado foi de 4x0. Em terceiro lugar, ficou o jogador zerg TheZergLord e em quarto, o jogador zerg ManoManolo.
O campeonato presencial de 2019 foi um ponto positivo para o StarCraft no Brasil, alimentando um pouco a chama do jogo que existe no pais. Parabéns aos realizadores do evento.
Você pode ver as informações sobre os vencedores e quem eram os jogadores que participaram desse campeonato presencial na página da liquipedia sobre o campeonatoO anúncio foi feito via twitter e você pode ver quais jogadores estão em qual grupo.
Lembrando que a transmissão da semana de abertura da WCS se inicia dia 23 de outubro.A explicação para isso é que houve um momento do ano que havia um pequeno time para fazer as tarefas, e com surgimento das tarefas extras por causa do lançamento do StarCraft Cartooned (não é citado diretamente, mas houve bastante problemas, necessitando a atenção por parte deles e há várias notícias sobre atualizações do jogo), o time acabou recebendo o apoio de outros times de desenvolvimento e com isso conseguiram um bom avanço na tarefa de desenvolver as partida de equipes, mas não chegou-se em um estágio que já pudesse oferecer informações.
A equipe está empenhada no desenvolvimento dessa nova função desde do final do ano passado (2018) até agora e está sendo mantido como um projeto de prioridade máxima.Ontem (dia 14), foi o primeiro dia com o grupo A e teremos os jogos dos outros grupos durando até o dia 17 de outubro, para ver quem vai se qualificar para as 8ª de final. Kelazhur, um dos mais bem colocados brasileiros em campeonatos vai participar no dia 16, mas é uma boa oportunidade de conhecer novos jogadores brasileiros, sendo alguns que já participaram na 2ª temporada da Copa America.
A transmissões e narração em português ocorre no canal da rockletztv a partir das 20:30 (no horário de Brasília).
Você pode encontrar mais informações na página da liquipedia sobre o campeonato - Em inglêsNessa próxima fase do Nation Wars, as duas melhores nações colocadas nos grupos passam para oitavas de final.
Você pode ver as informações sobre a forma que está organizado os grupos e o formato de classificação utilizado para próxima fase na Página da liquipedia sobre Nation Wars - Em inglês.Como já explicado na notícia do dia 29/09, não há transmissão em português de algo exclusivo e sem jogadores de outras nacionalidades.
Para quem nunca viu uma campeonato do StarCraft original, essa é uma oportunidade para ver como é o campeonato do primeiro jogo da franquia.Também já está disponível para leitura a terceira e última parte do quadrinho "Em solo Sagrado".
A notícia apresentada na versão em inglês do site oficial é a mesma da primeira fase e só foi atualizado para data atual.
Na versão em português do site oficial a notícia é inexistente.O inicio das transmissões começa às 13:00 (horário de Brasília).
Como há uma pequena chance de não ocorrer a transmissões em português, é necessário acompanhar o twitter de esport da blizzard (https://twitter.com/BlizzEsportsBR/) para ver se vai ter e se será no mesmo canal o CopaAmerica_Pt2. A chance de ocorrer é maior já que existe a possibilidade ter uma transmissão com outros narradores da comunidade.
Atualização: Está ocorrendo normalmente a transmissão em português no canal da CopaAmerica_Pt2, com outros narradores da comunidade e não houve nenhum tweet divulgando isso.A equipe já avisou no próprio tópico sobre o nota de atualização 1.23.1 (que trouxe essas mudanças) que está revendo algumas cores e testando algumas sugestões dos jogadores e que haverá mudanças para ajudar nessa situação em um próximo patch.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de patchs são apagados depois de um certo tempo.Hoje teremos os confrontos dos países que estão no grupo F. São eles: Cingapura, Canadá e México.
O time do México como sabemos, tem o já conhecido, experiente e frequente participante de fases da WCS, o terrano, Special. Só ele, pode pesar a vantagem para o time mexicano, além de outros jogadores habilidosos que também são frequentes em campeonatos da america latina.
Nada impede algo acontecer e reverter essa vantagem, mas muito já apontam o time mexicano como favorito. Vamos ver se o time canadense, que também tem jogadores experientes vão fazer frente aos mexicanos e ver o que o time de cingapura vai trazer de habilidade com os jogadores novos.Modos Contra
Alterado a velocidade da animação da hidralisca quando está próxima do alvo, mostrando um ataque com as garras. Agora ela está na mesma velocidade do ataque a distância.
Mapas
- Barreira do Inverno LE
- Movida a posição do Placas não construtivas para impedir que as rampas principais das bases sejam bloqueadas com 3 pilares energéticos.
- Alterado a altura de alguns elementos de mapas (doodads) de rochas pontudas, que podiam ser "cortados" ao ser atravessadas por unidades voadoras.
- Alterado algumas arvores e cristais vermelhos para prevenir de serem "cortados" ao ser atravessados uns com os outros.
- Exílio do Traidor (equipe - 2x2)
- Adicionado Placas não construtivas para impedir de rampas sejam bloqueadas com um quartel.
- Rhoskallianas LE (equipe - 2x2)
- Foi elevado a altura de um elemento de mapa de rajada de vento/saída de gás. Agora ela aparece corretamente.
Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de correções são apagados depois de um certo tempo.
- Terranos
- Endiabrado/Morcego Infernal
- O custo da pesquisa do aprimoramento Pré-ignição Infernal foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- Thor
- O dano da Carga de Alto Impacto foi reduzido de 40 (+15 contra unidades colossais) para 25 (+10 contra unidades colossais).
- A recarga da arma Carga de Alto Impacto foi reduzida de 1,7 para 0,9.
- Viking
Foi aumentada a vida de 135 para 150- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.
- Ambunave
- Movido a pesquisa do aprimoramento Sistema de Re-ignição Rápida do Laboratório Técnico acoplado em um estaleiro sideral para o núcleo de fusão.
- Libertador
- Movido o aprimoramento Balística Avançada do Laboratório Técnico acoplado em um Estaleiro Sideral para o Núcleo de Fusão.
- O alcance dos Libertadores no Modo de Defesa com aprimoramento Balística Avançada foi reduzido de 4 para 3.
- Corvo
- O custo de energia da habilidade Matriz de Interferência foi aumentado de 50 para 75.
- A duração da Matriz de Interferência foi aumentada de 8 para 11 segundos.
- A velocidade de movimento do Corvo foi aumentada de 3,85 para 4,13.
- Cruzador de Batalha
- A habilidade Salto Tático deixa o Cruzador de Batalha em vulnerabilidade por 1 segundo antes do teleporte.
A recarga da habilidade Salto Tático foi aumentada de 71 para 86 segundos.- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.- A habilidade Canhão Yamato não vai mais ser cancelada se o alvo entrar em uma unidade/estrutura de transporte ou se ele camuflar ou entocar. Ao invés disso, a habilidade vai errar e entrar no tempo de recarga.
- MULEs
- A duração foi reduzida de 64 para 63 segundos.
- As MULEs surgem do lado dos minérios mais próximos da base.
- Endiabrado/Morcego Infernal
- Zerg
- Infestador
O custo de energia da habilidade Terrano Infestado foi aumentado de 25 para 50.- A vida do terrano infestado foi aumentada de 50 para 75.
- A vida do ovo/casulo do terrano infestado foi aumentada de 70 para 75.
- O dano do rifle gauss (arma de alvos terrestre) foi aumentado de 6 para 12.
- O dano dos foguetes infestados (arma de alvos aéreos) foi aumentado de 14 para 24.
- Os foguetes infestados ganham +2 de ataque, ao invés de +1, a cada nível pesquisado dos aprimoramentos de armamento de ataque a distância do exército.
O intervalo de disparado dos foguetes infestados pelo terranos infestado foi reduzido de 1,14 para 0,95.- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.- O alcance da habilidade Parasita Neural foi reduzido de 9 para 8.
Foi removido o aprimoramento e a pesquisa do Parasita Neural do fosso de infestação. Os infestadores agora vêm com a habilidade por padrão.- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.
- Furtivo
- O tempo de transmutação (construção) do Covil de Furtivo foi reduzido de 86 para 57segundos.
- O alcance inicial do ataque do Furtivo foi reduzido de 9 para 8.
- Foi adicionado um novo aprimoramento no Covil de Furtivo chamado Ferrões Sísmicos que só é liberado quando há a Colmeia. Ele aumenta o alcance de ataque do Furtivo de 8 para 10 e sua pesquisa custa 150/150 e dura 57 segundos.
- A duração da pesquisa do aprimoramento Garras Adaptáveis foi aumentada de 54 para 57 segundos.
- Lorde das Castas
- O alcance para lançar o parasitoide foi reduzido de 12 para 9.
- Rede Nydus
- O atraso inicial no descarregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus foi aumentado de 0,18 para 0,36.
- O período de carregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus foi aumentado de 0,09 para 0,18.
- O período de descarregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus foi aumentado de 0,18 para 0,36.
Foi adicionando um novo aprimoramento na câmara evolutiva chamado Revestimento Secretado. Ele é liberado para ser pesquisado quando houver a Colmeia. Ele tem vária funções, são elas:- Reduz o atraso inicial no descarregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus de 0,36 para 0,18.
- Reduz o atraso inicial no carregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus de 0,18 para 0,09.
- Reduz o atraso inicial no descarregamento da Rede Nydus e do Verme Nydus de 0,36 para 0,18.
O custo de pesquisa é 100/100 e a duração é de 57 segundos.
- O tempo de espera/recarga para usar a habilidade Gerar Verme Nydus foi aumentada de 0 para 14 segundos.
- Infestador
- Protoss
- Oráculo
- Corrigido um problema que fazia ataques de feixe causarem mais dano do que o pretendido. Ele havia sido corrigido no dia 10 de janeiro de 2019 e foi revertido no dia 11 do mesmo mês por um motivo simples. Ambos já foram noticiados nesta datas citadas pela wiki e só agora está sendo corrigido (quase 9 meses depois).
- Sentinela
- Corrigido o problema que fazia ataques de feixe causarem mais dano do que o pretendido.
- Destruidora
- Corrigido o problema que fazia ataques de feixe causarem mais dano do que o pretendido.
- Foi reintroduzido o aprimoramento e pesquisa chamado Asa de Fluxo no Laboratório Avançado. Ele foi retrabalhado não sendo igual a versão anterior. Ele aumenta a velocidade de movimento da Destruidora de 3,5 para 4,65 e a aceleração da Destruidora de 2,8 para 3,76.
Mesmo com o aprimoramento pesquisado, a habilidade Alinhamento Prismático ainda reduz a velocidade de movimento da Destruidora para 2,625.- A pesquisa do aprimoramento custa 100/100 e dura 57 segundos.
- Fanáticus
A habilidade Carga teve seu efeito dividido e agora não dá mais aos Fanáticus o +8 adicional de dano de impacto.Foi criado um novo aprimoramento chamado Impacto da Carga a ser pesquisado no Concílio do Crepúsculo. Ele dá ao Fanáticus o +8 de dano de impacto que foi separado da habilidade Carga. É requisito ter a carga pesquisada para funcionar e o custo da pesquisa é 100/100, com duração de 100 segundos.- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.
- Adepta
A vida da Adepta foi aumentada de 70 para 80.- O escudos da Adepta foi reduzidos de 70 para 60.
Foi criado um aprimoramento a ser pesquisado no Concílio do Crepúsculo chamado Escudo Amplificado. O escudos da Adepta aumenta de 60 para 80. O custo de pesquisa é 100/100 e dura 100 segundos.- Descartado a alteração em 29/10/2019 em uma nova proposta.
- Vigia
- A velocidade de movimento da vigia foi reduzida de 3,01 para 2,63.
- O aprimoramento Turbina Antigravidade teve a velocidade de movimento extra (que era somado) reduzido 1,51 para 1,31.
- Tempesto
- O alcance do ataque Sobrecarga Cinética (Antiaéreo) foi reduzido de 15 para 14.
- A vida foi aumentada de 150 para 200.
- O escudo foi reduzido de 125 para 100.
- Nave-Mãe.
- A habilidade Transdobra Temporal agora afeta unidades aéreas, além de unidades terrestres e estruturas.
- O tempo de espera para a Transdobra Temporal ser ativada foi reduzido de 3,57 s para 1,79 segundos.
- Oráculo
Por ser extenso, recomendamos a visitar as notícia neste primeiro momento para ver as alterações e os motivos das mudanças.
A guia teste se tornará ativa a partir de terça-feira, 08/10 no modo contra. Já está disponível no modo jogos personalizados para quem quiser testar o "mod de balanceamento". Basta selecionar um mapa, procurar o mod e aplica-lo e iniciar a partida.
Atualização 06/10 - A guia teste já está ativa, diferente do que foi informado. Atualização 29/10 - Algumas mudanças foram descartadas em uma nova proposta deste dia.
Atualização 14/101 - Uma mudança foi descartada em uma nova proposta deste dia.O bug funciona apenas com protoss e terrano e consiste em fazer uma construção e cancelar no momento que ela quase aparece completamente bem nos estágio final. Após alguns segundos é revelado uma unidade do inimigo danificada e se o jogador apertar a tempo no retrato da unidade, a câmera vai para posição onde está a unidade, revelando assim a posição.
O relato foi feito em um tópico no site da teamliquid a algum tempo e descoberto pelo usuário "LaStScan", mas houve uma explicação de como ele acontece em uma transmissão do Artosis (narrador de StarCraft).Infelizmente a chance é pequena, já que um dos integrantes do time do Estados Unidos é o Neeb, o melhor protoss do continente Americano e experiente competidor de WCS, além de ter outros jogadores que já chegaram a participar de fases da WCS.
Resta saber se sairemos da competição dando ao menos trabalho aos adversários, para eles tentarem conquistar a liderança ou se realmente estamos em um grupo onde o vencedor já está definido, como pode ser visto em alguns comentários sobre o grupo A, B e E no tópico sobre Nation Wars no site da teamLiquid e sobre os grupos da morte C e F, onde o resultado é imprevisível devido a qualidade dos jogadores.
Atualização 06/10 - Diferente do que foi informado, as duas nações mais qualificadas em um grupo (com mais vitórias ou menos derrotas, dependendo de como você quer ver), é os que passam para próxima fase e não apenas uma que lidera o grupo com mais vitórias.A data limite para inscrição/submissão de mapas é até o dia 17/10. Aqueles que atenderem as regras passaram para o próximo estágio do concurso. O vencedores só serão anunciados em 1 de novembro.
Os mapas vencedores poderão aparecer na próxima temporada da ASL.Setembro de 2019[]
De qualquer forma, não é esperado que vá ocorrer e por isso, você deve-se escolher um dos canais participantes para assistir. Como cada canal tem uma nacionalidade, é baixa a chance de ver jogos dos brasileiros, a menos que eles joguem contra a nacionalidade deles.
Um coisa que vi no texto é que o time brasileiro venceu de 4x0 contra o time da Hungria.Aviso: Como tem acontecido, os tópicos informativos de correções são apagados depois de um certo tempo.
A competição ocorrerá no estúdios da AfreecaTV's em Seul, onde haverá a entrada gratuita e quem chegar, pega um lugar. Serão oferecidos fones de ouvido (headset) com a narração e comentários para aqueles que falam ou entendem inglês.
A equipe responsável pela produção do evento será a mesma e já experiente que faz a Global StarCraft II League (GSL) a cada semana. Com isso, espera-se partidas e narrações emocionantes até chegar aos 8 melhores jogadores que competirão na WCS Global Finals em 1 novembro, na BlizzCon 2019.
Com isso, devido a importância, será alterado o sistema de jogos e vitórias, indo de melhor de 3, como seria normalmente, para melhor de 5 partidas nos jogos dos 16 participantes. O restante não foi alterado, mas já com essa mudança, a condição do jogador ter que vencer obrigatoriamente 3 partidas e não mais 2, eleva o nível da partidas e jogadores. Essa alteração não afeta as partidas das 8ª de final (Dos 8 que passaram), o que garantirá mais ação para os fãs do jogo.
As transmissões de cada grupo de chave ocorrerá em dias determinados e nos seguintes horários:
- Dia 24 de outubro - Grupo de Chave A - Começa à 00:00hrs (Horário de Brasília)
- Dia 25 de outubro - Grupo de Chave B - Começa à 00:00hrs (Horário de Brasília)
- Dia 26 de outubro - Grupo de Chave C - Começa à 00:00hrs (Horário de Brasília)
- Dia 27 de outubro - Grupo de Chave D - Começa às 23:00hrs do dia 26 (Horário de Brasília).
Lembrando que por ser um campeonato que vai ocorrer do outro lado do planeta, as transmissões começarão em horários bem difíceis para maioria do brasileiros. Possivelmente não teremos transmissões ou narrações em português.
Você pode ver os participantes na página da liquipedia do campeonato. Lembrando, que por faltar um pouco menos de um mês, ainda faltam jogadores coreanos listados, que ainda participarão de campeonato que está para acontecer futuramente.Uma coisa necessária dizer também é sobre o pouco que é relatado sobre os campeonatos de StarCraft original na wiki, sendo a última notícia de 20/02/2019, sem ao menos saber quem foram os vencedores.
Para retratar esse erro, o vencedor da 3 temporada foi o jogador protoss Rain. Ele venceu por 4 a 1, o jogador também protoss, Mini. Você ver o resultado e os jogadores classificados que participaram na Página da liquipedia de SC sobre Campeonato.
O motivo para pouca divulgação é por ser algo existente apenas na Coreia e ter um tempo diferente de ocorrência (a cada 3 meses) e duração (também pode chegar a meses). Não existe algo assim para o resto do mundo, sendo o StarCraft II o que tem mais visibilidade, jogadores de várias nacionalidades e até brasileiros participando de alguns campeonatos ou tentando chegar a eles. O que acaba tendo transmissões feitas por pessoas da comunidade que desejam levar os jogos para a comunidade de uma língua especifica.
Além disso, há uma pequena falha de divulgação para quem visita o site oficial, tanto em português ou inglês que é a falta de notícias listadas. Elas não são mostradas e talvez a única fonte confiável é a do evento, da liquipedia e o site de blizzard que agrega notícias em geral, já que neles sim há as notícias.
Eu, como editor tentarei ficar mais atento para não negar esse tipo de informação a quem gosta do clássico e assim como eu, vai assistir os jogos para ver as estratégia usadas. Assim terei a oportunidade também para melhorar os textos da unidades para refletir melhor a atual situação.- Adicionado a opção de selecionar a cor do exército no modo não ranqueado e a expansão da quantidade de cores disponíveis. Antes havia as cores:
- Vermelho (Red)
- Azul (Blue)
- Verde-azulado/verde petróleo (Teal) - wikipedia em português sobre essa cor
- Roxo (Purple)
- Laranja (Orange)
- Marrom (Brown)
- Branco (White)
- Amarelo (Yellow).
- Foram adicionadas as cores:
- Verde (Green)
- Amarelo fraco?? (Pale Yellow)
- Marrom fraco ??? (Tan) - Wikipedia em ingles sobre essa cor
- Azul piscina escuro ??? (Dark Aqua)
- Verde fraco?? (Pale Green)
- Cinza azulado?? (Blueish Grey)
- Ciano (Cyan) - wikipedia em português sobre essa cor
- Rosa (Pink)
- Verde-oliva (Olive) - wikipedia em português sobre essa cor
- Lima (Lime) - wikipedia em português sobre essa cor
- Naval (Navy) - wikipedia em português sobre essa cor
- Magenta (Magenta) - wikipedia em português sobre essa cor
- Cinza (Grey)
- Preto (Black)
- Indicadores e contagem de trabalhadores agora pode ser visto na interface de replay.
- Foram adicionadas novas frases em voz no pacote de narradores "Vozes Lendárias" para o início e final de uma partida.
- Jogadores agora podem escolher a raça antes de uma partida não ranqueada se iniciar. Assim jogadores não deixaram mais uma partida ou ficaram presos a um jogo com uma raça que eles não tem afinidade e que não querem jogar.
- Jogadores vão reentrar na última sala de bate-papo (chat) utilizada automaticamente ao logar na battle.net. A mudança ocorreu para os jogadores não irem direto para a sala principal padrão. Note que os jogadores sempre poderão entrar direto na sala principal padrão através da lista de salas, já que a padrão sempre será a primeira a ser mostrada.
Outras mudanças menores:
- Foi aumentado o limite de strings para pessoas que gostam de fazer mapas (map makers).
- Adicionado o conjunto de cores RGB selecionáveis para o construtores de mapas (map makers).
- Correções de problemas pequenos.
O aplicativo da battle.net será atualizado na próximas semanas para executar a versão 64 bits do cliente do jogo por padrão no SCR. A versão 32 bits ainda pode ser executada ao ser selecionada nas configurações do aplicativo da battle.net
Além da notícia oficial, o criador do programa alternativo de criação de mapas SCMDraft 2 já liberou a versão atualizada com o suporte das novas cores e compatibilidade com arquivos do 1.23.1.
Com ele baixado, você pode ver que o aumento das cores disponíveis na verdade é para ter a quantidade suficiente para 12 jogadores, o que indica indiretamente que houve um aumento na quantidade para o já preparar o jogo para o prometido "jogos de equipes". Possivelmente será anunciado em uma data futura ou talvez até na BlizzCon.Eu me tornei o administrador em 12 de julho de 2019, já que o dono e fundador não aparece a bastante tempo e alterei a aparência dela, graças a posição adquirida. Inicialmente ficará com o visual assim para diferenciar das outras wikis de StarCraft existentes em outros idiomas.
Atualmente estou colocando texto nas páginas das unidades do SC original e conforme eu for aprendendo mais sobre o funcionamento da wiki em ambas versões (Para computador e Dispositivos Móveis), irei adaptando as coisas para funcionar de forma satisfatória nelas.
Espero conseguir avançar em grande parte dos projetos até o final do ano. A página para quem quiser ajudar já foi parcialmente feita com o necessário de instruções para tentar seguir um padrão na organização dos texto, artigos, imagens e vídeos. Qualquer um pode ajudar, com a adição de texto ou correções.
Bom jogos de StarCraft à todos!
Ph0en1x7Alys44r (discussão) 13h19min de 24 de setembro de 2019 (UTC)O primeiro é o Vicentin (Twitter dele) - responsável pela mudança do nome - e o segundo é o Cosmos (Twitter dele), ambos narradores/comentaristas de transmissões de StarCraft II.
Com isso, a premiação está aproximando da meta estabelecida por eles, com os custos do evento já garantidos. O campeonato não exige nenhum rank do jogadores participantes para que possa ter uma grande participação. Como é algo independente, o esforço que eles estão fazendo para isso acontecer é descomunal e louvável.
Haverá até a transmissão do campeonato no canal do Rockletztv na twitch, para quem não puder ir. Além disso, nos dias do evento, ocorrerão outras atividades recreativas com outro jogos, não sendo só exclusivamente o StarCraft II.A equipe do Brasil vai enfrentar o time da Hungria, que tem 2 Zerg e 2 Terranos.
Você pode ver a lista de todos os confrontos no tweet e pode também ver a lista completa de jogadores de cada país na página da liquipedia do Nation WarsAo abrir o aplicativo, verifique se ele está normal e se não estiver, reinicie novamente o computador pois pode não ter sido aplicado corretamente.
Nota: No computador do editor da wiki está funcionando normalmente agora.Esse problema afetou inclusive o editor da wiki. A coisa estranha é que o problema apareceu no final da noite, mas de manhã ao abrir o jogo, estava tudo normal.
Uma solução temporária para iniciar o SC II e que funcionou para alguns (eu incluindo), é executar o programa "SC2Switcher_x64" que está dentro de uma pasta do jogo. Não há esse arquivo no primeiro StarCraft, o que deixa ele sem possibilidade de jogar.Uma coisa que não estava indicada nas regras do war chest e que hoje cedo acabei descobrindo é que, jogar no modo jogo personalizado também dá experiência para destravar os nodos do war chest. Imagino que funciona somente em mapas da blizzard que são localizados na guia corpo a corpo, sem nenhum mod e que estão atualmente na rotação de mapas.
Aviso: O link da notícia do lançamento do war chest não estão mais funcionando por terem sido reutilizado e atualizado para a notícia do início da 2 fase. O que acabou gerando um novo ID da página e invalidando o link na notícias anteriores.- Agora é mostrada corretamente as imagens do mapa Massacre na Discoteca LE, tanto dentro do cliente do jogo ou pelo editor de mapas. Elas são aquelas que aparecem quando selecionamos um mapa e mostra pontos chaves.
- Reposicionado jazidas de minérios e caminhos no mapa Coração da Selva LE (equipe 2x2) para impedir que MULEs fiquem presas.
Desde da sua vitória na WCS Global Finals na BlizzCon 2018, Serral até o momento, conseguiu ganhar 4 campeonatos e conseguiu se manter próximo das finais em outros 4, sendo grande as chances dele chegar na final do campeonato WCS Global Finals na BlizzCon 2019.
Com o campeonato se aproximando, grande parte dos jogadores com pontos já estão garantidos em suas vagas, incluindo o próprio Reynor, o que garantirá um novo embate deles futuramente no mais importante campeonato de StarCraft II.
Como não poderia deixar de acontecer, foi liberado para download o pacote de replays dos jogos do campeonato. Só que dessa vez, ele foi dividido em 3 arquivos, cada um relacionado a um dia do campeonato.Eles estão investigando os problema causados que ocorrem desde ontem, dia 07/09.
É recomendado a acompanhar o twitter do pessoal do suporte, já que estão informando a situação.Para reproduzir o bug, basta ficar selecionando o cruzador de batalha na hora que ele realiza o uso da habilidade. Por alguns segundos é revelado a posição para onde ele foi teleportado na névoa da guerra, havendo a indicação tanto pelo minimapa quanto olhando rapidamente onde ele está na visão isométrica do terreno.
Agora que está revelado o problema e a forma de recria-lo, a equipe do jogo terá maior chance de corrigir definitivamente esse bug que já acontece a algum tempo.Ao posicionar o ponteiro do mouse é revelado que eles serão a recompensa por quem comprar o ingresso da BlizzCon 2019.
Aparentemente, eles foram liberados antes da hora no patch lançado dia 03/09 e até o momento não há uma notícia oficial, mas possivelmente será revelado em breve.Ao final está quando se inicia e qual canal será o responsável pela transmissão. Ela ocorrerá no canal da Deathzone_TV e as transmissões ocorreram em horários diferentes.
- 06/09, às 17:00 no horário de Brasília.
- 07/09 e 08/09, às 11:00 no horário de Brasília.
A transmissões do primeiro dia (qualificatórias) ocorreram mais tarde, por haver vários canais de narradores da comunidade que transmitirão outros jogos que não sejam mostrados no canal principal de StarCraft em inglês. Você poderá ver eles no Diretório de StarCraft II da Twitch. A versão em português possivelmente seguirá a transmissão do canal principal.
Você pode ver quais os jogadores participantes na página do campeonato na Liquipedia WCS Fall 2019- 1 Retrato: Nation Wars VI
- 3 Sprays: Spray "Nation Wars VI", Spray "Arma Nuclear Aqui" e Spray "Molezinha".
Coop
Foi implementado 6 novas mutações para o modo missões cooperativas.
Correção de bugs
Houve também as correções nos mapas que fazem parte da rotação de mapas da 3ª temporada, que foram indicadas na notícia do dia 29/08. Por esse motivo, indicarei apenas as mudanças extras que foram feitas mas não noticiadas. São elas:
- Massacre na Discoteca LE - Ajuste adicional de elementos que podiam esconder unidades.
- Tritão LE - Ajuste adicional na parte de baixo (onde fica a 3ª expansão) da pequena entrada/saída secundária para prevenir que exterminadores tenham uma movimentação errada ao saltar entre os diferentes níveis de terreno.
- Barreira do Inverno LE - Correção de um erro que podiam esconder minas viúvas atrás de elementos do mapa.
Agora as novas que não foram indicadas no tópico. São elas:
Coração da Selva LE - Mapas de Equipes (2x2)
- Reposicionamento de jazida de minérios para melhorar o posicionamento de bases.
Cavernas Soterradas (Buried Caverns) - Mapas de Equipes (3x3)
- Bases foram distanciadas para impedir que trabalhadores considerem jazidas de minérios de outra base como sendo daquela que está sendo coletada (possivelmente foram as que ficam nas partes superior e inferior do mapa no piso mais baixo).
War Chest BlizzCon 2019
Foi corrigido a animação de dança do fantasma com o visual tyrador, que não acontecia corretamente.Agosto de 2019[]
- Movido a fonte de gás vespeno na expansão natural que impedia a construção de parede com depósitos de suprimentos e uma central de comando.
- Reposicionado as torres de resfriamento que deixava uma pequena passagem. Agora, as barreiras geradas pelo desmoronamento impedirão corretamente a passagem/entrada de unidade inimigas.
- Removido os efeitos de luzes piscantes que ficam posicionados nas bases.
- Jazidas de minérios foram reposicionados para não prender MULES e foi aumentada a pequena entrada secundária na base principal que serve de rota para exterminadores entrarem. Agora é necessário mais de uma estrutura para impedir o reconhecimento.
- Foi aumentada a pequena entrada secundária na base principal que serve de rota para exterminadores entrarem. Agora é necessário mais de uma estrutura para impedir o reconhecimento.
Eles planejam liberar as mudanças em um patch que vai ocorrer no dia 03/09.
Nota: O link para o tópico do fórum oficial está abaixo, mas informo que o tópico pode ser apagado futuramente. Estou deixando o tópico do reedit sobre o mesmo assunto para servir de fonte.Não se sabe se foi um erro ou uma tentativa de usar a torre de outro a jeito. Se for proposital, faltou uma indicação visual no piso para alertar.
Enquanto não vem uma correção ou um esclarecimento, é recomendado a colocar uma estrutura para tapar a passagem.As MULEs e possivelmente outras unidades, podem ficar presas entre os minérios e a parede do penhasco/terreno elevado.
Olhando no fórum oficial no tópico sobre correções em mapas, um usuário já reportou o problema. Agora é esperar a blizzard verificar o problema e trazer uma solução.Todos já foram noticiados na data citada e por esse motivo não vou duplicar o texto por serem textos que foram unidos.
Todos os vencedores tem base compartilhadas, com exceção no mapa vencedor 3x3 que também tem uma base única.
Agora é esperar para ver qual a blizzard vai escolher para adicionar futuramente ao jogo.Infelizmente, Nano (protoss que está começando a trilhar a sua jornada) não recebeu votos suficientes.
Todos os escolhidos já estão indicados na página da liquipedia.War Chest: BlizzCon 2019
- Corrigido um bug quando uma adepta com visual ihan-rii era transdobrada.
Mac
- Corrigido o problema de fechamento do jogo (crash) ao encerrar uma partida ou ao sair do lobby.
- Corrigido um problema de fechamento do jogo (crash) ao iniciar o editor de mapas.
Até o momento não houve alguma resposta da equipe da Blizzard.
Há um pequeno arquivo de extensão "pdf" com as regras e informações extras sobre isso, disponível na notícia.
Foi liberado também, a primeira parte de uma história em quadrinho traduzida totalmente em português, situado no universo do StarCraft, que expande a história de um personagem conhecido.
Atualização: 12/09 - O link da notícia do war chest não estão mais funcionando por terem sido reutilizado e atualizado para o ínicio da 2 fase. O que acabou gerando um novo ID da página. Infelizmente a notícia em português se perdeu e não há nenhuma agora.Para aqueles que quiserem arriscar a assistir nessa madrugada, terão apenas a narração em inglês ou nos outros idiomas disponíveis.
Se você se importa com spoiler, é recomendado a não ver nada até o inicio da retransmissões.- O destravamento via experiência, tanto com partidas jogadas, como também assistindo canais participantes na Twitch. São mais de 70 itens cosméticos para destravar e até a experiência (EXP) bônus do modo cooperativo pode se obtida.
- Ao comprar o War Chest: Pacote Completo, estarão disponíveis extras. São eles:
- Tela de carregamento racial especial aleatória
- Mascote Sonda Tal’Darim em Diablo III
- Pacote de cards Clássico em Hearthstone
- Baú de Tesouro Raro em Heroes of the Storm
- Ao comprar qualquer war chest, haverá a liberação imediata dos jogos ranqueados.
A novidade deste war chest é que estarão disponíveis para destravar gratuitamente via experiência novos visuais baseados no Brood War para o Soldado, o Fanáticus e a Hidralisca.
Adições
Foram implementados neste patch 4 novas mutações semanais para o modo missões cooperativas.
Correções de bugs
- Missões Cooperativas
- Correções nas unidades dos comandantes Abathur e Stetman.
- Na missão Noite Morta.
- Ajustes feitos nos Corsários de Amon.
- Ajustes nas missões: Berço da Morte, Templo do Passado e O Problema de Vermillion (incluindo um problema que deixava unidades vivas em certos locais com lava).
- Ajustes no minimapa que mantinha indicadores do Comando Míssil.
- Contra
- Correções em elementos do mapas (arvores e estruturas) que permitiam esconder unidades em Acrópole LE.
- Um problema que permitia ver o uso da habilidade vigilância da Supervigia através da névoa de guerra quando tinha unidades próximas.
Sistema Operacional MAC
- Corrigido problemas com mouse na versão OS 10.14.
- A API de renderização OpenGL2 foi descontinuada.
Nota: Após o meu jogo atualizar, vi que alguns dos itens cosméticos já podem ser visualizados na guia "coleção" no cliente do jogo. Com isso, sabemos o nome dos novos visuais para unidades. São eles:
- Protoss - Ihan-Rii
- Terrano - Tyrador
- Zerg - Cerberus
Eles estão sendo mostrados na notícia em coreano e tem uma informação indicando que tem nomes provisórios (usei o tradutor do google para saber) e por isso, serão adicionados a lista de consoles sem o nome oficial, colocando o termo "Concerto" e o que eles parecem para identifica-los.
Falando do fato da notícia em si não existir no site oficial do StarCraft: Remastered em nenhum dos idiomas oferecidos, sendo acessado apenas pelo site coreano da blizzard que concentra notícias dos jogos, fica muito estranho a não divulgação, já que pode ter visitantes estrangeiros no pais, na data do concerto, que jogam o jogo e poderiam aproveitar.
Como não há chances de ter os replays, estou colocando o link para o vídeo gravado da transmissão já no tempo correto da final - Vídeo da Final da Copa América.
"Atualização 19/08" Foi disponibilizado o pacote de replays.
"Atualização 29/08" Foi liberada a notícia com o link.- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE) - Foi retirado Vudus que poderiam ser invocada/aparecer (spawnadas) no mapa .
- Atualizados vários elementos de composição de mapa (Doodads) no mapa Massacre na Discoteca LE (Disco Bloodbath LE).
Haverá uma premiação e jogadores de qualquer liga podem participar, havendo uma taxa para se inscrever (essa taxa é para pagar o aluguel do local onde está o evento).
Mais informações podem ser obtidas mídia social do organizador.Ontem se encerrou a fase de submissão do mapas e hoje, dia 08 até dia 11, serão julgados os mais bem feitos e com qualidade por juízes e jogadores profissionais selecionados para indicarem os finalistas. A votação aberta ao público dos finalistas será iniciam dia 13.
É bom ficar de olho, pois podem sair desse concurso os novos mapas das futuras temporadas que virão.É indicado que a transmissão em português ocorrerá no canal da DeathZoneTV na Twitch, só que há uma incógnita nisso, já que é o dia de transmissão da Copa América. Talvez ele prefiram transmitir a Copa América - que começa no mesmo dia, só que se inicia às 19:00 (no horário de Brasília) - ao invés desses dois campeonatos, pelo motivo de ser bem desgastante para os narradores.
Rotação de Mapas 1v1
- Massacre na Discoteca LE (Disco Bloodbath LE) - Novo
- Efeméride LE (Ephemeron LE) - Novo
- Tritão LE (Triton LE) - Novo
- Barreira do Inverno LE (Winter’s Gate LE) - Novo
- Mundo Adormecido LE (World of Sleepers LE) - Novo
- Acrópole LE - Será mantido.
- Pássaro Trovejante LE - Será mantido.
Serão removidos da rotação: Floresta Cibernética LE, Junção Kairos LE, Baia do Rei LE, Nova Repugnância LE e Cruzeiro Turbo'84 LE.
Rotação de Mapas 2v2
- Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE) - Novo
- Divergência LE (Divergence LE)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge)
- Exílio do Traidor (Traitor's Exile)
- Instalações Abandonadas (Overgrown Facility)
- Cidade Esmeralda LE (Emerald City LE)
Será removido da rotação: Santuários de Lizul (Shrines of Lizul).
Rotação de Mapas 3v3
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE) - Novo
- Templo dos Ossos LE (Bone Temple LE)
- Rosebud LE
- Colônia Nevada (Snowbound Colony)
- Cavernas Soterradas (Buried Caverns)
- Linha Água Branca LE (Whitewater Line LE)
- Cânion da Aflição (Canyon of Tribulation)
Será removido da rotação: Ilhas Perdidas (Stranded Isles).
Rotação de Mapas 4v4
- Lembranças LE (Mementos LE) - Novo
- Vale do Ocaso LE (Sunset Valley LE)
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Troizinia LE
- Propriedade Antiga(Old Estate)
- Último Vestígio (Last Remnant)
- Multiprocessador LE (Multiprocessor LE)
Será removido da rotação: Solo Sagrado (Sacred Grounds).
Além dos mapas, quando a nova temporada chegar, estará disponível de forma gratuita uma mudança de nome de conta. Também foi revelado que o novo topo de troféu dos Torneios Automatizados será um Cruzador de Batalha.Terranos
- Duração da pesquisa do aprimoramento/habilidade injeções de esteroides (Soldados e Demolidores) foi diminuída de 121 para 100 segundos.
- Adição do novo aprimoramento para fantasmas, a "Ondas de choque/impacto aumentado" (Tradução não oficial, em inglês é Enhanced Shockwaves). Custa de 150 minérios / 150 gás e a pesquisa dura 79 segundos. Com ela pesquisada, a habilidade "Munição PEM" tem o seu raio aumentado, indo de 1.5 para 2.
Zerg
- Diminuição do custo do aprimoramento de velocidade de Suseranos e Supervigias de 100 / 100 para 75 / 75.
- A velocidade de armamento (tempo entre os disparos/usos) dos mísseis antiaéreo dos Terranos Infestados será aumentado 0.95 para 1.14.
- Será corrigido o dano dos misseis antiaéreos dos terranos infestados, que estavam ignorando a armadura do alvo.
Protoss
- Aumento do custo de produção da prisma de dobra de 200 de minérios para 250.
- Diminuição do alcance que a prisma pode pegar e embarcar unidades de 6 para 5.
- Diminuição do tempo de construção dos interceptores da Transportadoras 11 para 9 segundos.
- A habilidade Chamado Estratégico do Nexus teve o seu tempo de espera para reuso (cooldown) da habilidade aumentado de 85 para 130 segundos.
As novas mudanças serão atualizadas na guia Teste do modo contra e no mod de balanceamento dos jogos personalizados ainda hoje.
A mudanças finais serão implementadas em um patch a ser lançado no início da 3ª Temporada que se inicia dia 20 de agosto.
Nota: O link para o tópico está abaixo, mas já deixo informado que o tópico pode ser apagado futuramente quando for implementada as mudanças.
"Atualização 21/08" O nome oficial do aprimoramento do fantasma é "Ondas de choque Aprimoradas".A equipe que organizou o torneio, ofereceu o pacote de replays para download rapidamente após alguns minutos terem se passado da partida final. Com ele baixado, descompactado e colocado na pasta replays do StarCraft 2, você poderá ver todas as ações e reações pela visão dos próprios jogadores, a forma de organizar o grupo de controle de cada jogador, além é claro de estudar a ordem de construção das estratégias usadas.
- GSL - soO (Zerg), Stats (Protoss), TY (Terrano), Trap (Protoss) e Fantasy (Terrano).
- World - HeroMarine (Terrano), Elazer (Zerg), Showtime (Protoss) e Reynor (Zerg e vencedor da WCS Summer que ocorreu recentemente).
- Erro que permitia unidade receberem energia de um pilar energético.
- Erro no programa Bonjour que server para conexões de LAN em servidores coreanos.
Julho de 2019[]
Além disso, há também a opção de escolher jogadores independente da raça, sendo 2 vagas para coreanos e 1 para não coreanos. O motivo disso é que há um jogador a mais convidado do que os da GSL.
Está na lista "World", o brasileiro Kelazhur para representar os terranos. A votação se encerra dia 1 de agosto e o evento será transmitido em inglês pelo canal GSL na Twitch.- O problema que impedia mapas do StarCraft original de serem mostrados nos jogos personalizados.
- Instabilidades que muitas vezes causavam o fechamento do jogo (crash).
- Serão mantidas da primeira rodada de testes as mudanças referentes aos terranos e a habilidade do nexus.
- A mudança no terrano infestado fez a equipe descobrir que havia um bug nos mísseis antiaéreo que fazia o dano acontecer ignorando a armadura e por isso será apenas corrigido inicialmente.
- A mudança na prisma de dobra e sua habilidade foi descartada.
Agora a nova proposta de mudanças a ser discutida é:
- Diminuição do custo do aprimoramento de velocidade de Suseranos e Supervigias de 100 / 100 para 75 / 75.
- Aumento do custo de produção da prisma de dobra de 200 de minérios para 250.
- Diminuição do alcance que a prisma pode pegar e embarcar unidades de 6 para 5.
- Retirada do dano adicional do impacto causado pela habilidade "Carga" dos fanáticus. Ao usar a habilidade, ele gerava 8 de dano a mais.
Todas as mudanças podem ser testadas ao ir na guia Teste do modo contra ou ao ir em jogos personalizados e colocar o mod de balanceamento em um mapa escolhido.
Nota: Atualização da notícia em 06/08: O tópico é temporário e ele pode ser apagado futuramente quando for implementado as mudanças.Infelizmente o jogador mexicano Special não teve sorte e acabou caindo antes das 4 de finais, mas demonstrou o seu alto nível em partidas emocionantes.
Para quem quiser já está disponível na notícia o link para o download do pacote de replays do evento. Com ele descompactado e colocado na pasta replays do StarCraft 2, você poderá ver todas as ações e reações pela visão dos próprios jogadores, a forma de organizar o grupo de controle de cada jogador, além é claro de estudar a ordem de construção das estratégias usadas. Para que não quiser, há uma coisa nova disponível desta vez nos vídeos do youtube dos jogos do campeonato: o rastreador de olho que mostra onde os jogadores estão olhando estão incorporados aos vídeos. Há um playlist dedicada a essa novidade.- Problema de crash (o jogo fechar sozinho) ao usar o tanque de cerco cartunizado.
- Correção para o jogo no idioma Espanhol.
- Bug de mineração no mapa da rotação de mapas (ladder), Tree Pass.
- Borda para indicar a seleção do furtivo agora aparece corretamente.
O patch 1.23.0.6347 (11/07) corrigiu o problema que não permitia a criação de contas dentro do jogo com "[ ]" e outros símbolos. Foram implementados pequenas alteração de estabilidade do jogo.
Possivelmente haverá outro patches para corrigir alguns problemas que estão sendo citados por jogadores no tópico sobre crashes do jogo.No geral:
- Melhorias para o protocolo de rede, o que garantirá partidas fluidas.
- Ações de bate-papo podem ativar eventos quando usado a API SCII.
Missões Cooperativas
- Várias alterações e ajustes. Necessário ver a notícia para ver a lista.
- Alteração em mutadores.
Correções de bugs
- Nos comandantes: Dehaka, Fenix, Stetman e Zeratul.
Modo Contra:
- Correção de objetos de mapas que podia esconder ou ser atravessado por unidades no mapa Acrópole LE.
- Corrigido o problema que permitia a visão na névoa de guerra da ativação da habilidade Salto Tático do Cruzado de Batalha quando havia unidades próximas.
- Adicionado novas jazidas de minérios que não ficam invisíveis ou transparentes quando uma unidade entra em um bloqueador de visão próximo.
Editor de Mapas
- Corrigido um problema que estava impedindo as dependências Swarm e Void.
Nova temporada
- Novas recompensa com tema da Carbot Animations para quem jogar na temporada dependendo do rank (S,A,B e C).
- Novos mapas para rotação de mapas:
- (2 jogadores) Overwatch - 1x1
- (2 jogadores) Tres Pass - 1x1
- (3 jogadores) Power Bond
- (4 jogadores) BlockChainSE 2.1 -
- (4 jogadores) Fighting Spirit 1.3
- (4 jogadores) Circuit Breaker 1.0
- (4 jogadores) Gladiator 1.1
Alteração na porcentagem dos ranks:
- Ranque S – Jogadores entre o 1% melhores
- Ranque A – 7%
- Ranque B – 21%
- Ranque C – 21%
- Ranque D – 21%
- Ranque E – 21%
- Ranque F – 8%
Melhorias
- Agora o SCR é compatível com sistema operacionais 64 bits. É encorajado o uso, uma vez que será removida a versão 32 bits futuramente.
- Agora são computado o pressionar das teclas do teclando mesmo com o botão do mouse sendo pressionado ao mesmo tempo.
- Melhorado o som surrond de narradores vozes lendárias.
Remoção
- Removido o StarEdit. Ele não será mais disponibilizado e você não encontrará mais para ser iniciado no aplicativo do battle.net. É indicado o uso do SCMDraft 2 (Tópico explicando sobre SCMDraft 2 - Em inglês) por ser uma melhor ferramenta. Aviso: O starcraft cartunizado pode não funcionar corretamente nele.
Terranos
- Duração da pesquisa do aprimoramento/habilidade injeções de esteroides (Soldados e Demolidores) foi diminuída de 121 para 100 segundos.
- Adição do novo aprimoramento para fantasmas, a "Onda de choque/impacto aumentado" (Tradução não oficial, em inglês é Enhanced Shockwaves). A pesquisa dura 79 segundos a um custo de 150 minérios / 150 gás. Com ela pesquisada, a habilidade "Munição PEM" tem o seu raio aumentado, indo de 1.5 para 2. Com isso, vai poder atingir mais unidades que estão muito próximas e agora jogadores protoss terão que separar unidades ao enfrenta-los.
Zerg
- O dano dos mísseis antiaéreo dos Terranos Infestados terá o dano diminuído levemente de 14 para 12.
Protoss
- Os interceptores da Transportadoras teve o tempo de construção diminuído de 11 para 9 segundos.
- A habilidade Chamado Estratégico do Nexus teve o seu tempo de espera para reuso da habilidade aumentado de 85 segundos para 130.
- A prisma de dobra terá o habilidade passiva "Conduíte de Dobra" retirada. Ela é responsável reduzir o tempo de transdobra de 11 para 4 segundos em um pilar energético posicionado próximo suficiente do Nexus ou quando há um portal/portal de dobra dentro do campo de energia do pilar.
- O aprimoramento Potência Antigravidade (Gravitic Drive) terá a função extra de liberar a habilidade "Conduíte de Dobra" para as prisma de dobra ao ser pesquisado na estrutura Polo de Robótica.
As mudanças ainda estão abertas para ser discutidas no tópico oficial e também podem ser testadas no modo contra, na guia teste.
Nota do Editor:
- Após duas horas o tópico foi apagado quando eu ia confirmar o tempo de pesquisa novo. Isso é estranho, mas para ter certeza, olhei outros sites e eles também noticiaram o tópico com as mudanças Post no Reddit - Em inglês e Notícia na TeamLiquid - Em inglês.
- O tópico retornou, aparentemente colocaram a data errada no dia 2 e refizeram o tópico com o dia 1 de julho.
Junho de 2019[]
Adições
- Adição de 4 novos narradores coreanos para StarCraft 2. São eles: Um, Jeon e Kim e há um pacote com a junção deles. Se você se lembra, eles são os mesmos liberados para o StarCraft: Remastered. (Ainda não estão aparecendo na loja).
- Colocado para venda os visuais para estruturas que estavam disponíveis no 4º war chest.
- Atualização no sistema de login e em sua aparência para manter um padrão com a de outros jogos da blizzard.
Mudanças no Modo Missões Cooperativas:
- Amon pesquisará novos aprimoramentos para seu exército (Já descrita parcialmente na notícia do dia 13 na wiki) com o passar do tempo para se fortificar. Isso inclui:
- Terrano: Escudo de combate, Esteroides, Cápsulas Concursivas, Pré-Ignição infernal, Habilidade do Golias (Ares Class Targeting System).
- Zerg: Aceleração Metabólica, Grandulas Adrenais, Desenvolvimento Muscular e Revestimento Quitinoso.
- Protoss: Carga, Carga de singularidade (Singularity Charge) e Lança Termal de Longo Alcance.
- Amon usará novas composições de exército: Agora ele poderá usar as combinações:
- Biológica Clássica Terrana, Mecânica Clássica Terrana, Terrestre Clássica Zerg, Aérea Clássica Zerg, Terrestre Clássica Protoss e Aérea Clássica Protoss.
- Ao ver o exército de Amon pela primeira vez, os jogadores vão ver uma descrição da composição e uma indicação das unidades mais perigosas.
- Alterações de balanceamento para o exército do comandante Stetman.
Correções de bugs:
- Nos comandantes: Dehaka, Artanis, Fenix, Karax, Stetmann e Tychus (Veja na notícia no site oficial).
- Na missão do modo cooperativo: Problema de Vermillion - Certas estruturas poderiam ser atravessadas por unidades.
- Mutadores Caminhamos sem Sermos Vistos, Feixes Purificadores e Comando Míssil.
- Corrigido um bug no console nerazim, que tinha um espaço entre o retrato da unidade selecionada e o painel de comando Tópico reddit (em inglês) revelando o problema.
- Corrigido um bug no modo contra com a sentinela. Antes era possível ver uma alucinação sendo criada pela névoa de guerra quando uma unidade estava próxima o suficiente.
- Missões - Noite Morta, Faz Parte, Foice de Amon e O Problema de Vermillion.
- Comandantes - Artanis, Dehaka, Nova, Swann, Tychus, Zeratul e nos comandantes Stetman e Stukov houve também alterações de balanceamento.
- Mutadores.
É recomendado a visitar as páginas das notícias para vê-la completas.
Houveram correções no modo Contra:
Unidade
- O dano da habilidade bomba parasítica da Víbora não se acumulará em certas condições.
Mapas
- Acrópole LE (1x1) - Ajuste de cor em tijolos (piso/terreno) para facilitar a visão do jogador em Minas Viúvas entocadas.
- Eflorescência LE (3x3) - Ajuste de elementos de piso/terreno que impediam a visão do círculo de seleção de unidades/estruturas.
- Pássaro Trovejante LE (1x1) - Corrigido os valores das Fonte de Gás Vespeno Rica que estavam em 2500, quando na verdade deveria ser 2250.
Maio de 2019[]
- https://us.forums.blizzard.com/en/starcraft/ - Inglês.
- https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/ - Inglês.
- https://us.forums.blizzard.com/pt/sc2/ - Português de ambos os jogos.
- Dois consoles - O Nerazin para os protoss e Arcade Roxo para todas as raças.
- Dois estandartes "Ao Vivo"- um protoss e o outro para aleatório.
- Comandante Vorazun - Jogadores que compraram o StarCraft II já tem ela, então vão se beneficiar quem não tem ainda o jogo e a comandante.
- Narradora Vorazun - Sendo exclusiva da Twitch prime, ela não é vendida na loja e não dá para saber se algum dia vai.
Uma observação a ser vista, alteraram as datas das notícias do dia 21 para dia 23. Não percebi nenhuma alteração no texto, mas fica marcado que a data delas foi dia 21 mesmo, já que é o mesmo dia que os vídeos do novo comandante Stetman foi enviado.
- Novo comandante e também novo narrador, Stetman.
- Itens cosméticos ao comprar o novo comandante: Emojis.
- O pacote de itens cosméticos da Vorazun para o Twitch Prime que se inicia dia 23.
- 2 novos consoles - Nerazin e Arcade Roxo.
- A narradora Vorazun (Este é o único meio de obtê-la, não sendo vendida na loja atualmente).
- A comandante Vorazun.
- Estandartes Aleatório e Protoss "Ao Vivo".
- As informações sobre a Gêiseres de Gás Vespeno Ricos, Gerador de Zona Inibidora (erroneamente traduzida pelo editor da wiki como Gerador de Zona de Inibição) e Jazida de Minérios Reduzida no menu de ajuda.
- Novo efeito para "mods" de transmutar unidades em outras para o editor de mapa.
- Quatro novas mutações para o Modo Missões Cooperativas.
Missões Cooperativas - Várias adições e alterações em mutadores e em comandantes (já incluindo o retrabalho nos comandantes Dehaka e Stukov anunciados dia 10 e 15). A lista é extensa, por isso é recomendado a visitar o link da notícia.
Correções - Há uma lista extensa para o modo Missões Cooperativas, mutadores e comandantes, por isso é recomendado a visitar o link da notícia.
Modo Contra
- Corrigido o problema que fazia unidades inimigas fugirem automaticamente do campo de ação da habilidade Transdobra Temporal da Nave-mãe.
- A transdobra temporal agora afeta e desacelera as habilidades: vulto da adepta e a nova purificadora do disruptor.
- Libertadores não permanecem mais no modo de defesa ao ser abduzidos por Víboras.
Mapas Alterações Gerais
- Alterado o ícone do Gerador de Zona Inibidora no minimapa.
- Gerador de Zona Inibidora afeta e desacelera o vulto da adepta e a nova purificadora do disruptor.
Modo Contra - Mapas
- Autômato (1x1) - Alguns ornamentos (doodads) foram removidos.
- Acrôpole LE (1x1) - Adição de novos elementos no mapa para deixar a rota que Exterminadores fazem mais distinguíveis e outras para deixar mais clara que não é possível a passagem de unidades. Removido o logotipo protoss ao centro das bases que faziam distorções visuais, principalmente em incubadoras.
- Floresta Cibernética LE (1x1) - Remoção de um elemento de mapa que estava atrapalhando a visão.
- Pássaro Trovejante LE (1x1) - Adição de novos elementos no mapa para deixar a rota dos Exterminadores mais visíveis.
- Cruzeiro Turbo '84 LE (1x1) - Remoção de elemento de mapa sobre os Gerador de Zona Inibidora, e ajuste de cores para manter a consistência e facilitar o entendimento de partes do mapa.
- Templo dos Ossos LE (3x3) - Folhagens de terreno foram removidas para impedir bugs visuais com pilares energéticos. Ajustado elementos de mapa relacionados a entulhos e tijolos que poderiam esconder unidades dentro ou abaixo dele.
Interface
- Alterado a parte dos emojis para ser apresentado primeiro os desbloqueados pelo usuário.
- Informações visuais na tela de pontuação do modo Missões Cooperativas aparecem no local correto.
- Correção no sistema de bate-papo que poderia apresentar uma mensagem vermelha em uma condição especifica.
Editor de Mapas
- Correção de um bug que aparecia quando um jogador tentava reviver uma unidade morta enquanto estava sendo transmutada.
Para o Sistema Operacional Mac
- Correção de travamento do jogo relacionado ao abrir o jogo usando os auto-falantes interno do Mac Mini (Possivelmente é algo sobre comando de voz ou da ajudante de voz Siri do Mac).
Uma boa surpresa para jogadores da América é o segundo lugar, que ficou para o mexicano Special (Terrano). Ele teve uma evolução em sua forma de jogar, o que garantiu partidas interessantes e se continuar melhorando pode facilmente chegar na WCS Global Finals.
Ainda há muitos campeonatos até o principal evento em novembro e devemos ver muitos jogos interessantes desses dois e de outros que prometem ser grandes jogadores futuramente. Infelizmente, o nosso brasileiro Kelazhur não conseguiu chegar muito próximo da final, mas como aprendizado interessante, ele pegou o Serral no inicio do campeonato.
Um ponto negativo, mas compreensivo é que na transmissão brasileira não tivemos nenhuma partida do brasileiro, por usarem um link de transmissão da versão americana. Tudo para evitar problemas de lag com as partidas dos jogadores devido a internet brasileira ser problemática em horários oportunos. Pelo menos, fomos agraciados com ótimas partidas durante a transmissão.- Fonte de Gás Vespeno Rica - Assim como as jazidas de minérios ricos, os gás vespeno rico, é coletado em menor tempo e cada viagem do trabalhador ele leva uma quantidade um pouco maior. Uma coisa curiosa a ser notada é que mesmo sendo anunciado como sendo algo novo, em um mapa da blizzard antigo e do modo competitivo, já existia gás vespeno rico.
- Gerador de Zona Inibidora - Uma pequena estrutura que gera um campo ao seu redor que desacelera qualquer unidade que o atravesse. Inicialmente servindo para manter o tempo de reconhecimento de base no inicio do jogo ou uma investida de ataque pesada que chegaria muito cedo, chegando um pouco mais tarde, a primeira vista. Deve-se evitar batalhas nesse campo com unidades que batem corpo a corpo e o inimigo possua ataques a distância.
- Jazida de Minérios Reduzida - Elas são igual em tamanho quando uma jazida está acabando e há apenas um pequeno cristal. Isso era usado em alguns mapas do StarCraft original, onde eles faziam a um pequeno obstáculo/divisória com eles para liberar caminhos mais curtos entre bases. No mapa Desvio para o vermelho, a função dos minérios ricos serve quase com esse propósito, só com o cristais grandes.
Os mapas que serão removidos nessa segunda temporadas são:
- 1x1 - Porto Aleksander LE (Port Aleksander LE), Autômato LE (Automaton LE), Ano Zero LE (Year Zero LE).
- Equipes - 2x2 Ulzaan LE, 3x3 Instalação Secreta (Black Site 2E LE) e 4x4 Impacto Final (Last Impact LE).
Os novos adicionados a lista de rotação:
- 1x1 - Acrópole LE (Acropolis LE), Pássaro Trovejante LE (Thunderbird LE) e Cruzeiro Turbo '84 LE (Turbo Cruise ’84 LE).
- Equipes - 2x2 Divergência LE (Divergence LE), 3x3 Templo dos Ossos LE (Bone Temple LE) e 4x4 Vale do Ocaso LE (Sunset Valley LE).
Para quem quiser ir jogando antes da entrada na rotação de mapas, treinar com amigo ou apenas ver as novas funções com a I.A, eles já estão disponíveis em português, no Modo Jogos Personalizados, na guia corpo a corpo.
Também foi adicionado um novo troféu (Este tem no topo um Colosso) para quem vencer em um Torneio Automatizado na nova temporada.