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Abaixo está as notícias que ocorreram entre o inicio de Novembro de 2022 até o final de Maio de 2023.

Maio de 2023[]

20/05/2023 - SC II - Mapas
Foi anunciado os mapas finalistas do 18º Concurso de Mapas da Team Liquid. Foram escolhidos quantidades diferentes de mapas finalistas para cada categoria:
  • 5 para a categoria padrão.
  • 4 para a categoria rush (Estes são mapas que podem ser pequenos, mas que tem como caracteristica o tempo de travessia da base principal do jogador a outra).
  • 4 para categoria macro (Estes são mapas que podem ser grandes, mas a principal caracteristica é facilitar a expansão econômica para chegarem nas unidades mais forte e caras do jogo).
  • 3 para categoria de estilo livre (Estes são mapas que tem como foco explorar novas ideia e formatos de mapas).

Agora com os finalistas revelados haverá o torneio de exibição dos mapas (aqui) entre os dias 23 e 28. Os jogadores convidados a participar podem ser vistos na página da liquipedia do evento (aqui).

A votação aberta será liberada após o torneio, no dia 29 de maio e vai até 9 de junho.
05/05/2023 - SC II
Está sendo reportado no fórum oficial um bug que travou o nível dos comandantes gratuitos Reynor, Kerrigan e Artanis no nível 5. Jogadores que já tinham conseguido alcançar o nível 15, ou que já tinham a maestria (com os prestígios também) ou já estavam fazendo a ascensão dos comandantes agora tem o comandante em seu nível mais básico e fraco, sem a possibilidade de aumentar o nível dele. Há dois tópicos relatando o problema (abaixo). O editor da wiki também foi atingido pelo bug confirmando o problema.

Aparentemente os outros comandantes estão normais e não foram afetados.

Antes de ficar preocupado, há de se lembrar que em 06/05/2022 foi noticiado o mesmo problema. Ele aconteceu após a manutenção do jogo. Como houve a manutenção programada ontem (dia 4), bate com a mesma situação que aconteceu no dia 06/05/2022. Então a chance de corrigirem rapidamente é grande já que o problema é basicamente o mesmo.

Atualização dia 09/05: O editor da wiki olhou o jogo na noite do dia 08 e notou que os comandantes já estão de volta ao normal. Olhando no fórum, há uma resposta no tópico confirmado a correção no servidor americano (aqui). Agora é esperar normalizar para todas as outras regiões.
Não há links para uma notícia oficial.
02/05/2023 - SC II
Está começando hoje as regionais da América e da Europa do campeonato da ESL Masters: Summer 2023. O primeiro grande campeonato do circuito da ESL de 2023/24.

O narrador Cosmos está transmitindo no canal dele (aqui) desde das 11 da manhã (horário de Brasília) a regional da Europa. Mais tarde, será transmitido a região da América e talvez ele transmita da Ásia.

Você pode ver os jogadores que estão participando em cada regional nas páginas da liquipedia abaixo:

Abril de 2023[]

21/04/2023 - SC II
O narrador Cosmos está transmitindo no canal dele (aqui) o campeonato Gamers Without Borders 2023 de StarCraft 2. Embora não seja do circuito da ESL, esse campeonato ganhou importância por quê dará vagas para o futuro campeonato Gamers8 2023. Esse campeonato vai dar no total de 400 mil dólares em premiação aos jogadores. Infelizmente ele ainda não tem data para acontecer e já tem jogadores classificados para ele.


No Gamers Without Borders 2023, há vários jogadores experientes participando, incluindo o atual campeão mundial de SC2, o jogador chinês Oliveira (terrano). Essa é uma chance de ver como está o jogador desde da vitória que deu o título mundial em fevereiro.

Você pode ver quais são os outros jogadores que estão nele indo na página da liquipedia do evento (aqui).
19/04/2023 - SC II - Patch
Na noite de ontem (dia 18) foi liberado o patch 5.0.11.90136 para o StarCraft 2. Não foi liberado uma nota do patch ou alguma informação no fórum oficial sobre o que ele veio a corrigir ou alterar. Um jogador criou um tópico no fórum questionando sobre o patch (aqui), mas não houve uma resposta de alguém da blizzard.
Não há links para uma notícia oficial.
14/04/2023 - SC II
Foi anunciado ontem de noite (dia 13), o 18º Concurso de Mapas da Team Liquid. Este segue igual a edição anterior do concurso não tendo regras especificas para a produção de mapas em cada uma das 4 categorias de mapas existentes.

Os mapas podem ser submetidos pelos criadores para o concurso até o dia 08 de maio (não há um limite para isso). A partir do dia 23 de maio, os mapas escolhidos pelos juízes estarão disponíveis para serem votados em uma votação pública em um tópico a ser disponibilizado no fórum da TeamLiquid. Esses mapas escolhidos também serão utilizado em um pequeno torneio de demonstração para testa-los durante o tempo em que a votação estiver disponível.

Após a fase de votação se encerrar e terminar a fase em que os criadores dos mapas receberão para fazer correções e mudanças graças a resposta dos jogadores que participaram do torneio. Após esses ajustes e sem ter uma data definida para o anuncio, os 5 mapas vencedores do concurso serão nomeados. Os criadores desses 5 mapas receberão como prêmio um pequeno valor em dinheiro e também o retrato Comandante da Comunidade dentro do jogo (o mostrado abaixo).
Lembrando que qualquer mapa que esteja entre os classificados para votação tem a possibilidade de serem escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas.
07/04/2023 - SC II - Campeon.
Começou as qualificatórias da América para a ESL SC2 Masters: Summer 2023. A transmissão do evento começou as 19 horas (horário de Brasília) no canal do Cosmos na twitch (aqui). Ela acontece hoje e amanhã no mesmo horário.
Vamos ver se os nossos brasileiros conseguirão uma vaga para ir ao campeonato principal agora que a região da América foi unificada e há jogadores fortes de outras nacionalidades competindo.

Março de 2023[]

30/03/2023 - SC II
A organização da ESL liberou na semana passada as informações do circuito do SC2 para o ano de 2023/2024. Além disso, informou que o circuito oficialmente começa dia 02 de abril (com a ESL Open Cup da Ásia) e com isso, os pontos EPT dos jogadores serão zerados para eles recomeçarem a jornada de conseguir pontos suficientes para ir para o mundial de SC2 em 2024.

Há também a informação sobre a divisão de vagas para a ESL SC2 Masters: Summer 2023 agora que as regiões da América e da Ásia foram unidas (noticiado no dia 27/02).

Com as qualificatórias do campeonato ESL SC2 Masters: Summer 2023 começando no dia 07 de abril, esse será o primeiro grande campeonato a dar pontos no novo formato escolhido pela ESL. Vamos ver o que o jogadores tem a oferecer de emocionante agora que o pontos estão zerados e a cada partida ganha garantirá uma boa posição e pontos EPT no rank no campeonato.
10/03/2023 - SC - Patch
No dia 07 foi liberado o patch 1.23.10.11634 para o StarCraft: Remastered. Infelizmente não há uma nota de patch ou tópico no fórum oficial informando sobre o que veio nele ou se é apenas uma correção de algum problema.
Não há links para uma notícia oficial.

Fevereiro de 2023[]

27/02/2023 - SC II - Campeon.
No dia 23 foi anunciado o circuito (O ESL Pro Tour) 2023/2024 da ESL de StarCraft 2. Agora, os grandes campeonatos deixaram de se chamar DreamHack StarCraft II Masters para serem as ESL StarCraft II Masters. Neste primeiro momento, foram anunciados dois grandes campeonatos: O ESL StarCraft II Masters Summer (que acontece em Maio) e o ESL StarCraft II Masters Winter (que acontece em Novembro). O campeonato mundial está sendo chamado de EPT StarCraft® II Championship e ainda terá as datas e as informações a serem anunciadas futuramente. Em cada campeonato, há o prêmio distribuído/repartido de 200 mil dólares para os vencedores/classificados.

Outra mudança importante que aconteceu é a união das regiões da América (América do Norte + América Latina) formando a única região da América e da regiões da Ásia (China + Japão + Taiwan + Hong Kong + Resto da Ásia + Oceania) formando assim a grande região da Ásia.

As regiões da Europa e da Coreia do Sul permanecem. Nesta última região, que é gerenciada pela GSL, já teve os anúncios dos campeonatos, porém o que chamou a atenção foi a redução da premiação deles.

Além disso, os campeonatos da HomeStory Cup, da TeamLiquid StarLeague e de outros torneios participaram do circuito da ESL dando pontos EPT. As ESL Cup (semanais regionais) continuam dando pontos extras para os jogadores tentarem chegar as vagas da grande final.

Agora é torcer pelos jogadores nos campeonatos e talvez, presenciar novas surpresas.
17/02/2023 - SC II - Campeon.
Saudando o vencedor da IEM Katowice 2023 de StarCraft 2 (que se encerrou no dia 12), o jogador chinês Oliveira (terrano). Surpreendendo muitos com o nome, Oliveira (novo nome do jogador TIME), o jogador chegou desapercebido ao campeonato por não ser um jogador que tenha conseguido ganhar um campeonato do circuito ESL fora da região dele. O caminho dele para final foi bem desafiadora, onde teve que enfrentar campeões da IEM e da GSL (campeonato coreano importante). Para aumentar ainda mais a surpresa, ele conseguiu a vitória na final em cima do jogador coreano Maru (terrano), um dos melhores terranos da atualidade e um rival que sempre chega próximo a final de grande campeonatos. Com tudo isso, a improvável vitória de 4 a 1 foi um dos marcos mais memoráveis na história das competições do StarCraft 2, gerando uma extrema emoção das pessoas que assistiram o campeonato e também com a entrevista dada pelo jogador antes de levantar o troféu.


Você pode quais são os jogadores finalistas na página da liquipedia do evento aqui. Também vou colocar o tópico no fórum da team liquid sobre a vitória do jogador para quem quiser ler (aqui).

Após 30 segundos da finalização do campeonato (isso mesmo, segundos), foi liberado o tweet com link do pacote de replays (link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.

Após o fim do campeonato com a definição do campeão, muitos se questionaram se a IEM Katowice 2023 seria a última e o circuito da ESL seria encerrado, mas ainda na transmissão oficial em inglês, foi dito que o circuito da ESL ainda continuaria. Na segunda-feira, já estava começando os campeonatos semanais de cada região e com isso confirmando o quê foi dito na transmissão do campeonato. Agora teremos um novo ano para StarCraft 2, cheio de campeonatos e novas inspirações.
11/02/2023 - SC - Patch
Saiu uma atualização para o StarCraft: Remastered (1.23.10.11504) a alguns dias. Não dá para dizer a data precisa, mas olhando o fórum oficial, há um tópico no dia 9 sobre um bug na versão 1.23.10.11269 (aqui) que impede que o jogo inicie. No fórum da TeamLiquid também há um tópico reportando (aqui) no mesmo dia que o jogo abre mas pede a instalação de um patch que não instala.

Esse patch citado foi lançado em dezembro do ano passado (já noticiado na wiki no dia 04). Possivelmente o patch lançado essa semana veio a corrigir um problema que surgiu agora.

Como não há informações sobre o patch de notas, não dá para saber o que ele veio a corrigir ou quê mudou. No próprios tópicos que reportaram o problema há respostas que dizem que o problema foi corrigido. Então dá para imaginar que o patch veio na data de criação desses tópicos.

Outra coisa que também pode ser notada agora mas não tem relação com assunto do patch, é que os fóruns da blizzard foram atualizados e estão diferentes do que eram no final do ano passado.
Não há links para uma notícia oficial.
08/02/2023 - SC II
Começou o campeonato mundial de StarCraft 2 na IEM Katowice 2023. Hoje está acontecendo os jogos dos competidores que conseguiram pontos suficientes para competir (Round of 36) pelas vagas em cada grupo do classificados que vão batalhar no dia do evento principal que vai acontecer amanhã (09/02). Por esse motivo, haverá uma grande quantidade de jogos e tempo de transmissão no dia de hoje.

Há vários canais transmitindo em inglês o máximo de jogos possíveis (Um deles está o jogador brasileiro Kelazhur, como comentarista).

A transmissão em português está acontecendo no canal do Cosmos (aqui) desde das 08 da manhã (horário de Brasília).
Não há links para uma notícia oficial.

Janeiro de 2023[]

30/01/2023 - Oficial - SC II - Patch
Após 7 dias, foi lançado hoje à tarde/começo da noite o patch 5.0.11.89720 trazendo correções para os problemas encontrados no patch anterior. São elas:
  • Corrigido um problema onde algumas unidades do jogador que estivesse seguindo as unidades inimigas poderiam somente atacar quando elas ficassem a no máximo 2 de alcance de ataque do alvo ao invés de 6 (exemplo: Adepta após perseguir uma unidade inimiga com seu vulto).
  • Corrigido um problema onde Exterminadores em uma casamata não poderiam causar dano a unidades inimigas que estejam no alcance de ataque bônus proporcionado por ela.
  • Corrigido um problema onde o Colosso poderia não causar dano a um alvo caso ele fosse deslocado da sua posição.
  • Corrigido um problema onde o Colosso poderia ficar impossibilitado de causar dano as unidades aliadas quando essa ordem era dada pelo jogador.
  • Corrigido o problema da Incubadora que ficou com o campo de visão em 11 ao invés de 12.
  • Corrigido o problema do aprimoramento Acelerador de Campo Magnético que dava o bônus de dano de +20 contra unidades blindadas ao invés de ser o bônus de +10 contra qualquer tipo de unidade.
  • Corrigido o problema da Incubadora que ficou com prioridade de ser alvo de ataque com valor 12 ao invés de 11.
Atualização dia 01/02: Foi liberado a notícia em português do patch no dia 31/01.
23/01/2023 - Oficial - SC II - Patch
Foi lançado hoje o patch 5.0.11.89634 para o StarCraft 2. Curiosamente essa atualização foi liberada primeiro no servidor americano e asiático durante a tarde, uma vez que estava acontecendo o campeonato semanal da região da Europa naquele momento e não era possível paralisar o evento só para isso.

Nesta atualização, finalmente foi liberado o balanceamento das unidades/estruturas. Houve pequenas mudanças e ajustes no balanceamento devido aos testes. Abaixo está as mudanças:

Contra

  • Unidades Trabalhadoras
    • Não precisam mais esperar a desaceleração total para começar a atacar.

Zergs

  • Tumor Gosmento
    • Recarga aumentada de 10,71 para 13,57 s.
    • Alcance de visão reduzido de 11 para 10.
  • Incubadora, Antro e Colmeia
    • Intervalo de espalhamento de Gosma reduzido de 0,3 para 0,25 (aumenta a velocidade de espalhamento de Gosma dessas estruturas em 20%. Não afeta o espalhamento de Gosma de Tumores Gosmentos).

Alcance de visão aumentado de 10/11/12 para 12.

  • Víbora
    • Após lançar Abduzir, a Víbora não pode se mover nem usar habilidades por 0,57 s.
  • Mammuthus
    • Reduzimos o tamanho para 12,5%.
    • Distância que o alvo pode se mover antes que o ataque do Mammuthus seja cancelado aumentada de 1 para 1,25 (o alcance para iniciar o ataque permanece inalterado).
  • Hidralisca
    • Aumentamos o bônus de velocidade de movimento de Desenvolvimento Muscular fora da Gosma de 0,79 para 0,98.
    • Ponto de dano reduzido de 0,15 para 0,1. (Ponto de dano é o tempo que leva para a unidade concluir o ataque. A redução dele dá mais tempo para a movimentação entre ataques.)
  • Lorde das Castas
    • A velocidade aumentou de 1,97 para 2,24.
    • Duração dos Parasitoides gerados reduzida de 5,71 para 3,57.
  • Devastador
    • Tempo de construção aumentado de 8,57 para 12,14 s e removemos o atraso aleatório de até 0,36 s.

Protoss

  • Bateria de Escudo
    • Bônus de velocidade de recarga de escudo da Sobrecarga de Bateria reduzido de 100% para 50%. (Reduz a recarga total de escudos de 1.440 para 1.080)
  • Vigia
    • Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
    • Bônus de velocidade de movimento da Turbina Antigravidade aumentada para 1,31 para 1,41, mantendo o aumento de 50% na velocidade.
    • Tamanho do modelo aumentado em 10%. (Somente visual, não afeta interações relacionadas a alcance ou visão)
  • Arconte
    • Raio da colisão com estruturas reduzido de 0,75 para 0,56. (Permite que Arcontes passem por aberturas de um quadro únicos entre as construções. Não afeta a colisão com outras unidades).
  • Templário Supremo
    • Velocidade de movimento aumentada de 2,63 para 2,82.
  • Disruptor
    • Raio da Nova de Purificação reduzido de 1,5 para 1,3575.
  • Transportadora
    • Prioridade de alvo do ataque do Interceptor reduzida de 20 para 19. (Atacantes agora priorizam outras unidades, em vez de Interceptores)
  • Sentinela
    • Tempo de construção reduzido de 26,4 s para 22,9 s.
    • Velocidade de movimento aumentada de 3,15 para 3,5.
  • Usina
    • Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 1 reduzido de 128,6 para 121,6.
    • Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 2 reduzido de 153,6 para 144,6.
    • Tempo de pesquisa de aprimoramentos de nível 3 reduzido de 178,6 para 167,9.
  • Templário das Trevas
    • Atraso de ataque da Passada Sombria reduzido de 0,75 para 0,71 s. (Padroniza o tempo na velocidade de jogo normal)

Terranos

  • Viking (Modo Combate)
    • Ponto de dano reduzido de 0,12 para 0,04. (Modo Combate é o modo de voo do Viking)
  • Libertador
    • Custo reduzido de 150/150 para 150/125.
  • Fantasma
    • Removemos o aprimoramento Ondas de Choque Aprimoradas.
    • Aumentamos o raio do PEM de 1,5 para 1,75.
    • A Mira Estável é cancelada se o alvo se afasta mais de 14 do Fantasma durante o lançamento. (O alcance de lançamento da Mira Estável é 10)
    • Mira Estável agora pode ser cancelada manualmente.
  • Vudu
    • Tempo de pesquisa de Rotores de Hipervoo reduzido de 121,4 para 100 s.
    • Custo de Rotores de Hipervoo reduzido de 150/150 para 125/125.
  • Ciclone
    • Bônus de dano do Acelerador de Campo Magnético alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.
    • Travar agora prioriza unidades aéreas que ameaçam o Ciclone (unidades aéreas com ataque antiterrestre, lançadores)
    • Alcance de lançamento automático de Travar aumentado de 7 para 7,5 (De forma semelhante à mudança de Heart of the Swarm para Legacy of the Void com o "Alcance de Varredura" da arma, a distância de lançamento automático aumentou para que ciclones em movimento de ataque não se movam menos que o alcance de lançamento real de Travar antes da aquisição de alvo. A habilidade ainda é lançada com 7 de distância)
  • Torre Sensorial
    • Alcance do radar reduzido de 30 para 27.
  • Corvo
    • Custo de gás reduzido de 200 para 150.
    • Tempo de construção reduzido de 42,9 para 34,3 s.
    • O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
    • Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2. (Cor da penalidade em unidades afetadas reduzida)
    • Duração da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 10 para 7,9 s.
    • Vida da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 150 para 100.
    • Blindagem da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 1 para 0.
    • A Torre de Artilharia Automatizada não é mais afetada pela Armadura de Novoaço.

Correções de Bugs Variadas/Mudanças de Qualidade De Vida

  • Vudu
    • O primeiro míssil não é mais atrasado em 0,11 s após a conclusão do ataque (antes o Vudu podia inclusive começar a se mover antes do disparo do primeiro míssil. O segundo míssil também ficou 0,11 s mais rápido, uma vez que um intervalo de 0,11 s permanece entre os 2 mísseis)
  • Fábrica
    • Raio de geração máximo aumentado em 1.
  • Mina Viúva
    • Reduzimos o atraso aleatório de entocar/desentocar de 0,36 s para 0,18 s. (O tempo médio permanece igual).
    • Não alveja mais Casulos Zergs sem ordem manual.
    • Não alveja mais unidades afetadas pelo Parasita Neural sem ordem manual. O comportamento agora é consistente com outras unidades.
  • Ciclone
    • Corrigido um problema que fazia Travar entrar em recarga quando o Ciclone era carregado em um Transporte.
    • Travar não alveja mais Casulos Zergs sem ordem manual.
  • Bateria de Escudo
    • Corrigido um problema que fazia a emissão repetida do comando Parar aumentar a taxa de regeneração de escudo.
    • Corrigido um problema que fazia modelos de animação criarem instantâneos na névoa.
    • Corrigido a dica de interface de Restaurar para ajustar os valores à velocidade do jogo.
  • Adepta
    • Corrigido um problema que impedia o cancelamento da habilidade Vulto das Adeptas após a seleção com as Adeptas em transdobra.
    • Agora pode receber a ordem de entrar em um Prisma de Dobra após o Vulto, cancelando-o automaticamente.
  • Rainha
    • Corrigido um problema que fazia os Tumores Gosmentos iniciais poderem ser cancelados.
    • Agora pode receber ordens básicas 0,6 s após o surgimento.
  • Furtivo
    • Reduzimos o atraso aleatório de desentocar de 0,36 s para 0,18 s. (O tempo médio permanece igual).
    • Ataques não são mais bloqueados por alguns elementos do terreno inferior.
    • Corrigido um problema que fazia unidades embarcadas em transportes sofrerem dano.
  • Hidralisca
    • Agora tem a mesma recarga de ataque e velocidade de animação de ataque em ataques corpo a corpo e de longo alcance. (Antes ataques corpo a corpo tinham animação mais longa e recarga mais curta)
    • Corrigido um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.
    • Removemos o atraso aleatório de Transmutar em Furtivo e adicionamos um atraso médio ao tempo básico de construção.
  • Proteção de Estase
    • Prioridade de alvo do ataque do aumentada de 10 para 20. (Atacantes não priorizam mais outras unidades, no lugar da Proteção de Estase. Agora a prioridade é a mesma).
    • Unidades em Estase agora podem receber ordens básicas, que são executadas após a expiração da Estase.
  • Corvo
    • Corrigido um problema que impedia unidades afetadas pela Matriz de Interferência não poderem receber comandos de Parar.
    • Corrigido um problema que fazia unidades afetadas pela Matriz de Interferência andarem para a frente abaixo do alcance de ataque ao receber comandos de ataque em movimento.
    • Matriz de Interferência agora pausa a recarga da Barreira Imortal pelo tempo correto (de 5,7 para 7,9 s).
  • Hospedeiro do Enxame
    • Gerar Gafanhotos não interrompe mais a ordem atual.
  • Incubadora, Antro e Colmeia
    • Prioridade de subgrupos mudada de Incubadora > Antro > Colmeia para Colmeia > Antro > Incubadora.
  • Geral
    • Corrigido um problema que fazia o MULE poder ser lançado em Refinarias próximas de Centrais de Comando.
    • Corrigido um comportamento inesperado exibido pelos Vermes Nydus.
    • Corrigido um problema que fazia o som de ativação do ataque da Mutalisca ser reproduzido sempre que ele ricocheteava.
    • Corrigido um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Devastador.
    • Corrigido um problema que fazia um comando Inteligente emitido imediatamente após o comando de Transmutação cancelar Transmutar em Furtivo.
    • Corrigido um problema que impedia os Zergnídeos de receber comandos enfileirados de Transmutar em Tatu-bomba.
    • Corrigido um problema que impedia Zergnídeos e Hospedeiros do Enxame de receber comandos ao desentocar.
    • Corrigido um problema que impedia Libertadores de receber determinadas ordens depois de receber a ordem de sair do modo agressivo.
    • Corrigido um problema que fazia o modo Carga de Alto Impacto do Thor não colidir com Gafanhotos.
    • Corrigido um problema na animação de ataque do Thor ao usar o visual Tyrador.
    • Corrigido várias pontuações de Unidades e Aprimoramentos incorretas (quantos “pontos” você obtém ao igualar o custo de recursos combinados).
    • Corrigido um problema que fazia certas estruturas/unidades voadoras não criarem ondulações na água ao sobrevoá-la. Padronizamos a altura em que a unidade aérea cria ondulações na água.
    • Corrigido um problema que fazia o uso simultâneo de Convocação em Massa (Nave-mãe) e Chamado Estratégico (Nexus) moverem as unidades convocadas para o local incorreto.
    • Corrigido um problema que fazia a animação da Bile Corrosiva do Devastador sobrepor a animação de Entocar.
    • Corrigido a Restauração da Bateria de Escudo não exibindo o alcance na interação com a interface.
    • Corrigido um problema que fazia a mudança da velocidade da transdobra não mudar a velocidade da animação.
    • Corrigido um problema que fazia o lançamento automática da Bateria de Escudo alvejar o Santuário das Trevas.
    • Corrigido um problema que fazia os Exterminadores lançarem Cargas de KD8 com a mão errada.
    • Corrigido um problema que fazia Mutanos trocarem de lado permanentemente após o Parasita Neural. Parasita Neural agora desativa a transmutação.
    • Corrigido um problema que fazia Devastadores e Hospedeiros do Enxame entocados colidirem com Deslocadores entocados. Baratas agora mudam a colisão após a pesquisa das Garras Penetrantes.
    • Corrigido um problema que fazia o segundo acerto do Fanáticus atingir unidades que estavam em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 2,1.
    • Corrigido um problema que fazia o segundo acerto da Rainha causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber o dano de ataque corpo a corpo dela agora é de 5.
    • Corrigido um problema que fazia o segundo acerto do Exterminador causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 7.
    • Corrigido um problema que fazia o segundo acerto do Thor causar dano a unidades que estavam em um transporte, em estase, invulneráveis ou erguidas.
    • Corrigido um problema que fazia o ataque do Colosso atingir unidades que estavam em estase, invulneráveis, erguidas ou muito distantes. A distância máxima para receber dano agora é de 9 (+2 com aprimoramento).
    • Corrigido um problema que permitia que as Ambunaves curassem unidades afetadas por estase.
    • Corrigido um problema que permitia que as Baterias de Escudo recarregassem unidades afetadas por estase.

Também aconteceu a chegada dos novos mapas da temporada (já noticiado no dia 6). Olhando os mapas no cliente do jogo, todos estão com o nome e descrições em inglês, então existe uma chance remota desses mapas futuramente serem atualizados no servidor da blizzard e assim surgirem com os nome traduzidos sem aviso prévio. Note que na notícia em português os mapas receberam os seguintes nomes:

  • Altitude LE
  • Cisterna Ancestral LE
  • Babilônia LE
  • Escamas do Dragão LE
  • Gresvan LE
  • NeoHumanidade LE
  • Sangue Real LE

Grande parte dos mapas novos surgiram no 17º Concurso de Mapas da TeamLiquid e alguns dos escolhidos chegaram a ficar entre os 5 melhores. Você pode ver a lista completa de mapas na página do concurso (aqui)

Além do balanceamento e mapas, a atualização também trouxe várias correções para bugs.

Com a chegada do patch, tudo está pronto para o campeonato mundial de SC2 na IEM Katowice 2023 que começa em fevereiro.

Atualização dia 26/01: Passado alguns dias, foi descoberto que a mudança que altera o dano extra de +20 contra blindado para +10 contra qualquer atributo no Ciclone não foi aplicado (tópico no reddit). Também foi descoberto um bug que impede a Torre Xel'Naga no mapa Altitude LE de ser destruída com a torre destrutível próximo as jazidas douradas (Tweet mostrando o bug). Com relação aos nomes traduzidos do mapas, aparentemente eles não serão traduzidos e por esse motivo, a wiki a criará as páginas dos mapas com o nome em que eles são encontrados na seção jogos personalizados do cliente .

Atualização dia 26/01: Adicionando as mudanças implementadas que não estavam no texto.
05/01/2023 - SC II
Foi anunciado à dois dias (03/01), os novos mapas da rotação de mapas que está chegando. Por enquanto eles ainda não tem os nomes traduzidos. São eles: Os mapas novos já estão sendo utilizados nos torneios oficiais semanais do circuito da ESL de forma antecipada em preparação para o grande campeonato mundial na IEM Katowice 2023. Como os mapas não foram lançados com um patch do jogo, está sendo utilizado os mapas que já estão na seção de jogos personalizados. Eles tem no nome o "[ESL]" para facilitar a identificação. Além disso, nos campeonatos semanais está sendo utilizado um mod que aplica o patch de balanceamento de unidades/estruturas. Aparentemente o balanceamento será aplicado no futuro patch que trará os mapas novos (com os nomes traduzidos) junto com todas as mudanças propostas.

Dezembro de 2022[]

27/12/2022 - SC II - Campeon.
Saudando o vencedor da HomeStory Cup XXII A Winter's Dream que se encerrou no dia 18, o jogador italiano Reynor (zerg). Em segundo lugar e surpreendendo por derrotar grandes jogadores (mesmo com dificuldade), ficou o jogador americano Astrea (protoss).

Você pode ver os jogadores que o Astrea derrotou e outros que o próprio Reynor mandou para tabela de repescagem na página da liquipedia do evento (aqui).

Após alguns dias da finalização do campeonato, foi liberado o tweet com link do pacote de replays (link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.

Com o fim desse campeonato, se encerrou a oportunidades em grande torneios para os jogadores conseguirem pontos da ESL para IEM Katowice de StarCraft 2. Agora só há o campeonato mundial em 2023 para encerrar o último ano do circuito da ESL.
15/12/2022 - SC II - Campeon.
Começou hoje (às 8:50 - horário de Brasília) o campeonato da Homestory Cup, um dos campeonatos mais interessantes que existe de SC2. O diferencial dele é cada edição tem um tema a seguir. Neste que começou, o tema é relacionado a um sonho de inverno (A Winter's Dream), então coisas relacionadas ao inverno do hemisfério norte do globo e natal aparecerão na transmissão do canal principal (link). Note que esse campeonato tem vários outros canais parceiros transmitindo as outras partidas para ter o máximo de jogos transmitidos.

O nosso brasileiro Kelazhur (terrano) está na competição no grupo C (que acontece amanhã, dia 16), porém não haverá a transmissão do campeonato pelo Cosmos (ao que deu a entender do aviso dele em transmissões recentes). Então, só há os canais estrangeiros para assistir, o que vai necessitar um pouco de atenção para tentar seguir o jogos do brasileiro.

Você pode ver os jogadores convidados na página da liquipedia do evento neste link.

Como esse é um dos últimos campeonatos grandes do ano que dão pontos da ESL, há uma grande importância para os jogadores participantes conquistarem os pontos para tentar conquistar uma vaga e ir para IEM Katowice 2023 de SC2.
07/12/2022 - SC II - Patch
Foi liberado hoje no reino de teste público (RTP) do StarCraft 2, um patch trazendo mudanças de balanceamento para o modo competitivo e também algumas correções.

Zerg

  • Tumor Gosmento
    • O tempo para usar a habilidade Gerar Tumor Gosmento em um tumor gosmento gerador foi aumentado de 11 para 13 segundos.
    • Diminuído o campo de visão de 11 para 10.
  • Incubadora e Antro
    • O intervalo de tempo para acontecer o crescimento e espalhamento de gosma foi diminuído de 0.3 para 0.25 segundo.
    • Aumentado o campo de visão da Incubadora e do Antro para 12 (antes era 10 para incubadora e 11 para o antro). - Com isso, todas as estrutura de base ficam com o valor 12 igual a colmeia.
  • Víbora
    • Adicionado um pequeno tempo de 0.71 segundo de espera para a víbora puxar a unidade capturada pela habilidade Abduzir (Durante esse tempo, a unidade não pode se mover ou usar habilidades).
  • Mammuthus
    • Reduzido o tamanho do modelo 3D da unidade em 12.5%.
    • Aumentado o alcance de 1 para 1.4 (valor relacionado ao alcance de movimento que o alvo pode ir antes do ataque do mammuthus errar). - Não está claro o que foi alterado nessa mudança.
  • Hidralisca
    • Aumentada o bônus de velocidade de movimento dado pelo aprimoramento Desenvolvimento Muscular de 0.79 para 1.05.
    • O tempo de espera para a unidade atacar após se movimentar (damage point) foi diminuída de 0.15 para 0.1.
  • Lorde das Castas
    • Aumentado a velocidade de movimento de 1.97 para 2.3.
  • Parasitoide
    • O tempo de vida da unidade foi reduzida de 5.71 para 3.57 segundos.
  • Devastador
    • O tempo de produção foi aumentado de 8.6 para 12.9 segundos.

Protoss

  • Bateria de Escudo
    • A taxa de restauração de escudo de uma bateria sob o efeito da habilidade Sobrecarga de Bateria (do nexus) foi reduzido de 200% para 150%.
  • Vigia
    • Aumentado a velocidade de movimento de 2.63 para 2.82.
    • Aumentado o tamanho do modelo 3D da unidade em 17.5%.
  • Arconte
    • Agora os arcontes podem passar em locais com aberturas/corredores com uma unidade de espaço. A área de colisão da unidade envolvendo a colisão com outras não foi alterada. - Agora eles não ficam mais presos nas paredes criadas pelos jogadores para proteger as bases.
  • Templário Supremo
    • Aumentado a velocidade de movimento de 2.63 para 2.82.
  • Disruptor
    • Diminuído o tamanho da bola de energia liberada pela habilidade Nova de Purificação de 1.5 para 1.35
  • Interceptor/Transportadora
    • Reduzido a quantidade do escudo de plasma de 40 para 30.
    • Reduzido o valor de prioridade de alvo de ataque do interceptor de 20 para 19. - Com essa mudança, a transportadora passa ser atacada primeiro caso ela fique no mesmo campo de visão e no alcance de ataque de unidade inimigas.
    • Aumentado o raio de alcance de voo ao redor do alvo. - Não é informado a quantidade, apenas dá a entender que as unidades não voam tão próximas uma das outras quando estão atacando um alvo.
  • Sentinela
    • O tempo de produção da unidade em portais (não confundir com os portais de dobra) foi reduzido de 26.4 para 22.9 segundos.
  • Usina
    • Os tempos de pesquisa dos aprimoramentos de nível 1 foi reduzido em 7 segundos.
    • Os tempos de pesquisa dos aprimoramentos de nível 2 foi reduzido em 9 segundos.
    • Os tempos de pesquisa dos aprimoramentos de nível 3 foi reduzido em 11 segundos.

Terrano

  • Fantasma
    • O aprimoramento Ondas de Choque Aprimoradas foi removido e consequentemente a pesquisa dele na Academia Fantasma.
    • O raio de efeito da Munição PEM foi aumentado de 1.5 para 1.75.
    • A Mira Estável agora é cancelada se a unidade alvo se distanciar mais que 13.5 de alcance da habilidade enquanto o fantasma está mirando para atirar (Lembrando que o alcance para a habilidade ser ativada é 10).
  • Vudu
    • O tempo de pesquisa do aprimoramento Rotores de Hipervoo foi reduzido de 121 para 100 segundos.
    • O custo da pesquisa do aprimoramento Rotores de Hipervoo foi reduzido de 150/150 para 125 minérios/125 gás.
  • Ciclone
    • O dano bônus dado pelo aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi alterado de +20 contra blindado para +10 contra qualquer atributo de unidade.
  • Torre Sensorial
    • Reduzido a área de alcance da habilidade Radar de 30 para 27.
  • Corvo (retrabalhado)
    • Custo de gás reduzido de 200 para 150
    • O tempo de produção foi reduzido de 43 para 30 segundos
    • A quantidade de energia inicial foi aumentada de 50 para 75.
    • A duração do efeito da Matriz de Interferência foi reduzida de 11 para 8 segundos.
    • A quantidade de armadura/blindagem retirada com o Míssil Antiblindagem foi reduzido de 3 para 2.
    • O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido e consequentemente a pesquisa dele no Laboratório Técnico acoplado em um Estaleiro Sideral.
    • O custo da habilidade Construir Torre de Artilharia foi aumentado de 50 para 75 de energia.

Correções de Bugs Miscelânea / Mudanças de Qualidade de Vida

  • Todas as Unidades
    • O alcance para usar o comando seguir (Comando Mover + Clique na unidade alvo) foi reduzido de 5 para 2 (Unidades que receberem o comando vão mudar para o comando ataque em movimento enquanto estiverem dentro do alcance para seguir a unidade alvo). - Não ficou muito claro o que a mudança faz.
  • Templário das Trevas
    • O tempo de espera para atacar alvos após usar a habilidade passada sombria foi reduzida de 0.75 para 0.71 segundo (padronizando o numero na velocidade normal do jogo).
  • Fábrica
    • Aumentado o raio de surgimento de unidades a partir da estrutura em 1. - Essa mudança veio para diminuir a chance de unidades que surjam fiquem presas no meio estruturas.
  • Mina Viúva
    • Reduzido o tempo de atraso aleatório do entocar/desentocar a unidade de 0.36 para 0.18 segundos (mantendo assim a média de tempo igual).
    • Não é mais possível para a mina viúva selecionar Ovos Zerg como alvo de ataque sem a ordem manual do jogador.
  • Ciclone
    • Corrigido um problema onde a habilidade da trava podia entrar em tempo de recarga quando o ciclone fosse carregado em uma ambunave.
    • Não é mais possível para a habilidade da trava selecionar Ovos Zerg como alvo de ataque sem a ordem manual do jogador.
  • Bateria de Escudo
    • Corrigido um problema onde ativar o comando Parar repetidamente poderia aumentar o taxa de regeneração de escudo.
  • Adepta
    • Corrigido um problema onde as adeptas poderiam não receber a ordem para cancelar o estágio de vulto da habilidade Transferência Psiônica quando há adeptas selecionadas que não concluíram a transdobra.
    • Agora é possível ordenar para serem carregadas em prismas enquanto estão no estágio de vulto. Automaticamente o vulto é cancelado.
  • Rainha
    • Corrigido um problema onde os Tumor Gosmentos iniciais poderiam ser cancelados.
    • Não é mais possível dar ordens a unidade por 0.6 segundos após ela surgir de uma estrutura de base.
  • Furtivo
    • Os ataques não vão mais ser bloqueados por certos elementos baixos apresentados nos terrenos nos mapas.
  • Comando Orbital
    • Corrigido um problema onde uma MULE poderia ser lançadas em cima de refinarias próximas aos Centro de Comando.
  • Hidralisca
    • Corrigido um problema onde as hidraliscas poderiam atacar mais rápido quando ela estivessem próxima o suficiente do alvo para usar a animação de ataque corpo a corpo delas. - Nota: As hidraliscas não tem ataque corpo a corpo, mas tem a animação desse ataque e quando estão atacando nesse "corpo a corpo" elas estão usando o ataque a distancia.
    • Corrigido um problema onde a habilidade Transmutar em Furtivo poderia ser cancelada imediatamente caso tivesse em sequencia o uso do Smart Command (rapid fire).
  • Proteção de Estase
    • Aumentado a prioridade de ataque da estrutura de 10 para 20.
    • Unidades presas pela estase agora podem receber os outros comandos (exceto o de construir) ao invés de apenas o de mover, para poderem agir quando estiverem livre da estase.
  • Corvo
    • Corrigido um problema onde as unidades afetadas pela Matriz de Interferência poderiam não receber o comando de Parar.
    • Corrigido um problema onde as unidades afetadas pela Matriz de Interferência poderiam caminhar para além do alcance de ataque delas quando elas recebessem o comando de Ataque em Movimento (Comando Atacar + Clique no piso do mapa).
  • Verme Nydus
    • Corrigido um problema visual introduzido no patch anterior (Relacionado ao comportamento da gosma vinda do nydus)
  • Mutalisca
    • Corrigido um problema onde o som do lançamento do ataque da Mutalisca poderia ser tocado a cada vez que o ataque ricocheteasse em unidades.
  • Zergnídeo
    • Corrigido um problema onde Zergnídeos poderiam não receber o comando para usar a habilidade Transmutar em Tatu-Bomba enquanto estivesse em uma fila de comandos (Shift).
  • Zergnídeo/Hospedeiro do Enxame
    • Corrigido um problema onde o Zergnídeo e o Hospedeiro do Enxame não poderiam receber comandos enquanto estivessem entocados.
  • Barata
    • Corrigido um problema onde a habilidade Transmutar para Devastador poderia ser cancelada imediatamente caso tivesse em sequência o uso do Smart Command (rapid fire).
  • Libertador
    • Corrigido um problema onde o Libertador poderia não receber ordens imediatamente após receber a ordem para ficar no Modo Combate.
  • Unidades Trabalhadoras
    • Agora não é mais necessário esperar a desaceleração completa de movimento para começar a atacar.
  • Fantasma
    • O uso da habilidade Mira Estável agora pode ser cancelado manualmente.

Lembrando que o rtp é uma versão do cliente do jogo com alterações para serem testadas antes de ser lançada ao cliente normal. Por isso, é necessário instala-lo para poder jogar (fica na opção acima do botão jogar no aplicativo da battle.net). Após os testes (que não tem uma duração exata a ser cumprida), em algum momento futuro será liberado o patch ao cliente normal. Porém, como há o grande torneio da HomestoryCup se aproximando (começa dia 15), existe a possibilidade do patch ser liberado após a conclusão dele.

Atualização dia 27/12: Em algum dia dessa semana que passou, foi liberado a notícia traduzida em português. Estou adicionando a notícia.
04/12/2022 - SC - Patch
Nessa semana que passou foi liberado o patch 1.23.10.11269 para o StarCraft: Remastered. Infelizmente não dá saber ao certo o dia que foi lançado, já que o editor da wiki ficou uma semana sem abrir a battle.net para ver se havia uma atualização dos jogos. Não há um tópico no reddit e muito menos no fórum oficial sobre o patch, então não há como dizer o dia correto que foi lançado e o que veio nele.
Não há links para uma notícia oficial.

Novembro de 2022[]

27/11/2022 - SC II - Campeon.
Saudando o vencedor da Dreamhack Atlanta (encerrou dia 20), o jogador sul coreano herO (protoss). O rival dele na final foi o também sul coreano Bunny (terrano). Essa final foi extremamente curiosa, por ter de um lado, um jogador experiente e vencedor de vários campeonatos que teve que se afastar do competitivo para cumprir o tempo exigido no exército sul coreano e que retornou recentemente. Já do outro lado, um jogador que está começando a ganhar nome e é uma nova estrela sul coreana em ascensão que tem agora como um grande destaque o de conseguir derrotar Serral por 3 a 1 (um dos melhores jogadores zerg).

Com isso, se formou uma das finais mais memoráveis do circuito ESL desse ano. Após os dois jogarem a séries de mapas, com Bunny conseguindo a vantagem de ser o primeiro a ter 3 vitórias no quarto mapa, o herO com a experiência dele conseguiu reverter ao ter as 3 vitórias no sexto mapa forçando assim a batalha para o sétimo e último mapa. Mesmo no último, não dava para saber quem tinha a vantagem a cada jogada até que o herO conseguiu um série de acertos até a derrota do jogador Bunny e assim se coroando campeão.

Você pode ver os jogadores que chegaram próximos da finais na página da liquipedia do evento (aqui)

Após alguns dias da finalização do campeonato, foi liberado o tópico com link do pacote de replays ( link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.

Atualização dia 08/12: Após alguns dias de ser liberado o pacote de replays, em um tweet da organização do evento (aqui) foi liberado o link para uma nova versão mais completa do pacote contendo os replays dos campeonatos de cada região.
24/11/2022 - SC II - Patch
Aqui está a tradução baseado na nota em inglês do patch 5.0.10.89165. Tentei colocar informações extras para indicar o que foi corrigido para facilitar o entendimento. Deixarei os links para as notas em inglês e em português para a comparação das informações. Alguns nomes traduzidos de habilidades eu não consegui encontrar e como ainda não tem na wiki as páginas na wiki elas ficaram com "??" e o nome inglês para facilitar a pesquisa na wiki em inglês.

Localização

  • A Biomassa e a Essência que cai em missões do modo história (Campanha Zerg) agora aumentam corretamente quando o cliente do jogo está em um idioma diferente do inglês.
  • As animações de pesquisa do Conclave de Personalidades IA em missões do modo história (Campanha Protoss) agora é mostrada corretamente quando o cliente do jogo está em um idioma diferente do inglês.
  • A descrição da habilidade ?? (Graviton Warp Catapult) agora mostra corretamente a informação de aumento de 33% de velocidade de ataque em todos os idiomas do cliente do jogo.

Jogabilidade Padrão

  • Corrigido um problema onde Portais de Dobra poderiam se transformar em Portais de Transdobra enquanto há uma unidade sendo produzida na estrutura, logo após a pesquisa de Portal de Dobra ser completada.
  • Unidades que tenham a habilidade passiva Frenesi não podem mais ser atordoadas pelas habilidades: ?? (Stank's Headbutt) do Stank, ?? (Hunterling's Leap Attack) do ?? na missão cooperativa Noite Morta e por ?? (Void Shards) e ?? (Void Slivers) na missão cooperativa Foice de Amon.

Comandantes

  • Amon
    • O ataque de explosão de plasma do Dominador Híbrido não mais atingem unidades carregadas dentro das habilidades de painel superior: Transporte Aéreo Tático da comandante Nova e Coleta da Ambunave do comandante Tychus.
    • O ataque de explosão de plasma dos híbridos não podem mais causar dano a Nova enquanto ela está invulnerável graças ao talento Troca de Postura.
    • Estruturas presas em estases do Nêmesis Híbrido não podem mais receber dano da explosão de plasma do Dominador Híbrido.
    • Os infestados voláteis não podem mais caminhar através dos Campos de Forças do Devastador do comandante Alarak.
  • Abathur
    • Corrigido um problema no prestígio Acumulador de Essência (P1), onde as unidades que coletassem entre 25 e 100 de biomassa poderiam ficar limitadas a 105 caso coletassem a biomassa caída ao invés de conseguirem alcançar a quantidade máxima de biomassa.
    • Os ninhos tóxicos nao podem mais ser colocados em cima das Torre da Perdição (Betty Flamejante) entocadas.
    • Os ninhos tóxicos agora podem ser selecionados ao clicar, ou ao se usar CTRL+Clique ou apenas dar duplo clique neles.
    • Hospedeiros do Enxame entocados e os Hospedeiros do Enxame desentocados não mais são tratados como unidades diferentes ao se clicar neles com a tecla CTRL pressionada.
  • Alarak
    • Alarak não pode mais matar unidades diretamente dentro de casamatas ao estar usando a habilidade Deem-me Poder.
    • A cura de Alarak obtida pela habilidade Absorção Anímica ao matar inimigos agora não pode mais ser removida por Droides de Defesa Pontual.
    • Devastadores agora se beneficiam da habilidade passiva Véu das Sombras dos pilares negros da comandante Vorazun.
    • Corrigido um problema com linhas de diálogos do comandante não intencionais sendo reproduzidas no prestígio Tirano Ascendente.
    • No mutador Heróis da Tempestade, os heróis de Amon: Raynor, Tychus e Dehaka não podem mais passar Campos de Forças do Devastador do comandante.
    • No mutador Polaridade, uma estrutura que esteja sob o efeito da habilidade de painel superior Sobrecarga de Estrutura, não pode mais selecionar como alvo de ataques as unidades que estejam imunes. Antes elas podiam ficar presas atacando essas unidades enquanto as outras que podem receber dano ficam sem ser alvejadas.
  • Artanis
    • Corrigido o problema com a localização inicial da Projeção de Campo de Energia em uma missão (a que dá energia as estruturas protoss). Antes, em algumas missões o campo poderia ficar posicionado em cima das fontes de gás vespeno ou nas jazidas de minérios.
    • Os fanáticos livres do prestígio Comandante de Arca Sideral agora surgem corretamente quando um Ataque Orbita alveja o topo de estruturas ou em tanques de cerco em Modo Tanque.
    • No mutador Dois Gumes (Double Edged), os fanáticos livres do prestígio Comandante de Arca Sideral não podem mais matar a si próprios com as ondas de plasmas liberadas aleatoriamente dos corpos deles. Note que esse não é o ataque normal deles.
  • Dehaka
    • Dróides de Defesa Pontual não podem mais bloquear ataques do Empalador.
    • Dróides de Defesa Pontual não podem mais bloquear os ataques do Murvar e de surgirem gafanhotos dele.
    • Devorar uma unidade psiônica ao estar com o prestígio O Devorador, não mais criará múltiplas explosões.
    • Corrigido um problema com o alcance do bônus que é gerado quando o dehaka devora uma unidade aérea no prestígio O Devorador.
    • Corrigido um problema com o mutador Dois Gumes (Double Edged) onde as unidades Dakrun e Tiranozoide podiam ser mortas instantaneamente.
  • Fenix
    • Disruptores camuflados agora se beneficiam da habilidade passiva Véu das Sombras dos pilares negros da comandante Vorazun.
    • Corrigido um problema que poderia fazer o comandante Fenix perder a missão enquanto a estrutura Conclave dos Purificadores viva.
    • Corrigido um problema onde a estrutura Conclave dos Purificadores danificada podia ser reparada pela habilidade Feixe Reparador do comandante Karax e permitia que ela fosse selecionada como alvo antes do reparo dado pela habilidade ser completado. Nota: Não está muito claro sobre o quê a correção faz, já que a estrutura não fica imune a ataque sob o efeito da habilidade do Karax. Possivelmente ela era considerada nesse momento uma estrutura inimiga, o que permitia aos jogadores seleciona-la como alvo de ataque.
  • Han & Horner
    • Galeões de Ataque que estejam sendo construidos não mais são tratados como unidades.
    • Corrigido um problema onde as Minas Magnéticas poderiam multiplicar o dano para qualquer unidade agrupada próxima ao local central que a mina esteja passando.
    • VCEs agora podem parar corretamente a construção de uma estrutura.
    • Corrigido um problema com a maestria Mais Chance de Morte.
    • VCEs construindo Galeões de Ataque agora podem corretamente receber o comando para parar a construção.
    • Corrigido um problema com os diálogos (voz) do Horner com as Plataforma de Caças de Ataques.
    • Corrigido um problema com o mutador polaridade, que permitia as Mina Viúvas a atacarem unidades que estejam imunes por ele.
  • Karax
    • Onda Temporal não pode mais acelerar o processo de construção de nexus do jogador e do aliado.
    • Corrigido um problema com o mutador Campo Temporal (Temporal Field) que poderiam fazer as sentinelas ficarem impossibilitadas de morrer enquanto o efeito da habilidade Feixe Reconstrutor estivesse ativa.
  • Kerrigan
    • A Explosão Cinética da kerrigan no prestígio Rainha Desolada não pode mais ser bloqueado por Droides de Defesa Pontual.
    • Corrigido um problema onde os zergnídeos Raptor poderiam ser contados na estatística de Unidades Feitas enquanto eles estão saltando.
    • Onda Imobilizadora agora causa corretamente 200 de dano quando a maestria Onda Imobilizadora Aumentada tem 30 pontos gastos nela.
    • Corrigido um problema com o mutador Campo Temporal (Temporal Field) que podia fazer os Mammuthus Torrasque ficarem impossibilitados de morrer enquanto o efeito da habilidade Ressurreição estivesse ativa.
  • Mengsk
    • A habilidade munição incapacitante da Guarda Aegis no ranque 2 que permite as unidades a ficarem lentas não pode mais afetar unidades com Frenesi quando essas estão atrás do alvo primário.
    • O Martelo Negro em modo ?? (Overwatch Mode) não pode mais causar dano as unidades terrestres que estejam embaixo de unidades aéreas.
    • A habilidade ?? (Labyrinth Cloak) da Sombra do Imperador agora pode se ativar automaticamente quando ela recebe dano. Antes o autocast (ativação automática) da habilidade não estava funcionando.
    • Corrigido um problema onde Combatentes da Supremacia e Operários da Supremacia podiam não chegar com os ?? (Drop Pods) ao ponto de concentração indicado quando o ponto de concentração estivesse em cima de uma estrutura.
    • Corrigido um problema com os diálogos (voz) do Mengsk para as ações: Um Onda de ataque se aproximando e Fazer Detecção.
  • Nova
    • Corrigido um problema onde as refinaria automatizadas poderiam coletar gás em uma taxa menor se comparada com assimiladores orbitais (de alguns comandantes protoss).
    • Corrigido um problema onde o bônus do prestigio Soldado de Aluguel (Soldier of Fortune) poderia ser aplicado somente a estrutura se uma unidade fosse produzida ao gastar uma "carga de unidade".
  • Raynor
    • A Hipérion não pode mais continuar atacando quando ela fica presa em um casulo do Elemental de Slayn na missão Hierarquia da Ascensão.
    • Corrigido um problema onde os Comando Orbital poderiam ser excluídos da habilidade Revocação de Emergência da comandante Vorazun, o que permitia as unidades camufladas do raynor a ficarem invulneráveis.
    • Corrigido um problema com o mutador Polaridade onde a Hipérion poderia atacar indefinidamente as unidades imunes ao invés de tentar atacar unidades que sofrem dano.
    • Corrigido um problema com o mutador Atração Fatal (Fatal Attraction) que permitia a Hipérion a ficar atacando quando puxada pelo efeito do mutador.
  • Stetmann
    • O aprimoramento da Hidralisca Mecanoide ?? (Juiced Up Payload) agora é afetado corretamente pelo aprimoramento de ataques balísticos.
    • A habilidade ?? (Mecha Mooch Module) do Mammuthus Mecanoide Mecha não pode mais drenar os pontos de vida de unidade mecânicas aliadas que sejam objetivos da missão.
    • Dróides de Defesa Pontual agora podem bloquear os ataques do Super Gary.
    • Corrigido um problema com o dialogos(voz) do Stemann quando há um o Gary está sendo melhorado para Super Gary.
  • Stukov
    • Os Quarteis, Fábricas e Estaleiros Infestados agora podem receber Reforço Temporal, Campo Temporal e Onda Temporal.
    • O aprimoramento Muniçoes Infestadas?? (Plagued Munitions) dos Soldados Infestados e dos Combatentes Infestados agora não mais aumentam a taxa de regeneração de vida das casamatas infestadas.
    • As cascavéis infestadas agora são afetadas corretamente pela maestria ?? (Mech Attack Speed mastery).
    • Os infestados voláteis que são lançados na morte de um tanque infestado não custa mais suprimentos.
    • As estruturas desenraizadas agora podem ser indicadas para se enraizar em locais com a névoa da guerra. Antes era necessário ter visão do local para ao menos indicar onde enraizar.
  • Swann
    • Corrigido um problema onde os mísseis Gemini do Espectro poderia ganhar o bônus da habilidade passiva do ?? (Pulse Amplifier) estava relacionado ao usar o comando Mover ao invés de ser relacionado a velocidade de movimento da unidade.
    • Corrigido um problema com a inteligência artificial do VCEs para produção de uma estrutura que podia ficar imprevisível. (Não está claro o que é exatamente essa correção, mas como VCEs extras do comandante podem acelerar a produção, talvez seja relacionado a movimentação deles na hora de produzir a estrutura)
  • Vorazun
    • As ?? (Void Shade) da missão Foice de Amon agora podem ser controladas mentalmente por Arcontes das Trevas.
    • A regeneração de escudo obtida pela habilidade passiva Véu das Sombras agora podem funcionar nos Oráculos.
    • A teia disruptora dos Corsários não podem mais ser lançadas automaticamente em alvos presos em estasis.
    • Centurião com o aprimoramento ?? (Darkcoil) não podem mais atordoar Mammuthus com que estejam sob o efeito de frenesi.
    • A habilidade Estasi do Vazio?? (Void Stasis) agora funciona corretamente nos Híbridos.
    • Os Devastadores do vazio da missão Devastação do Vazio agora podem ser atordoados por Centuriões.
  • Zagara
    • Zagara Predadora Apex agora recebe corretamente o Frenesi como indicado no prestígio Predadora Alfa.
    • Corrigido o problema que fazia os Flagelo não aparecerem listados no painel de unidades perdida/produzidas da interface de observadores.
    • Agora é possível indicar um ponto de concentração no Ninho do Flagelo antes dele completar a sua construção.
  • Zeratul
    • O ataque antiaéreo do Impositor Xel'Naga agora pode ser bloqueado por Droides de Defesa Pontual.
    • A habilidade turbilhão ?? (Maelstrom) do Serdath e seus Arconte das Trevas não mais afetam as estruturas.
    • Corrigido o problema onde era necessário o Zeratul a passar por pelo campo de camuflagem de pilar negro da comandante vorazun para poder receber o efeito da habilidade passiva Véu das Sombras.
    • As destruidoras da Legião de Zoraya não mais são contadas para estatística de unidades produzidas.

Missões

  • Mandando Bala (Lock & Load)
    • O Constructo Xel'Naga não pode mais atingir diretamente unidades que estejam dentro de unidades de transporte.
  • Evacuação dos Mineiros (Miner Evacuation)
    • Corrigido um problema onde a voz de aviso de raça inimiga errada poderia ser ativada e ouvida.
  • Comboio de Aniquilação (Oblivion Express)
    • Corrigido o problema com os trem congelados pela habilidade dos templários das trevas da Comandante Vozarum com o prestígio Sifão Debilitante ativado. Eles se auto-destruiam ao simplesmente alcançar a saída e ainda eram somados ao objetivo da missão como sendo feito pelos jogadores facilitando de ser completada.
  • Lançamento do Vazio (Void Launch)
    • Os ataques do Leviatã a alvos terrestres agora desaparecem quando a unidade é destruída.
  • Faz Parte (Part and Parcel)
    • Agora as caixas de sucata podem ser coletadas corretamente quando a habilidade do painel superior Parar o Tempo da comandante Vorazun está ativada.
    • Os híbridos não podem mais se teleportar para locais do mapa que são inacessíveis e que impedem as unidades de ataque corpo a corpo dos jogadores de atacarem o híbrido.

Mutadores

  • O mutador Dois Gumes (Double Edged) agora cura corretamente 10 pontos de vida.
  • No mutador Heróis da Tempestade (Heroes From the Storm), o herói Dehaka gerado por ela não pode mais ter o uso da habilidade ?? (Generate Spawns - Ela gera duas cópias dele com pouca vida), não pode ser mais impedida com o uso de Drones de Defesa Pontual (Point Defense Drones)
  • No mutador Campo Minado (Minesweeper), foi corrigido um problema onde as minas poderiam ser destruídas ao invés de serem removidas no inicio de uma partida para poder dar espaço correto nas zonas seguras próximos as bases. Isso poderia causar um problema quando um dos mutadores: Incubação Alienígena (Alien Incubation), Reanimadores do Vazio (Void Reanimators) e Infestado Ambulante (Walking Infested) está ativo.
  • O mutador Minuto de Silêncio (Moment of Silence) não mais pausa a transdobra de unidades quando ela é ativada próximo aos campos energéticos de dobra. Antes ele podia pausar enquanto o efeito do mutador durar.
  • O mutador Destruição Mutuamente Assegurada (Mutually Assured Destruction) não é mais ativado antes do efeito do mutador Minuto de Silêncio ser ativado na morte de um Híbrido. Agora acontece na sequencia correta.
18/11/2022 - SC II - Campeon.
Começou o campeonato da DreamHack Atlanta. Hoje começa as fases de grupos (às 12:00 - Horário de Brasília) e o campeonato vai até domingo. A transmissão irá acontecer no canal do Cosmos (aqui). Como normalmente acontece, o Cosmos vai focar e seguir os jogos do brasileiro Kelazhur (terrano) no campeonato.
16/11/2022 - SC II - Patch
Ontem (dia 15), foi liberado nos servidores da região da América o patch 5.0.10.89165 para o StarCraft 2. Já hoje, foi a vez de ser liberado para os servidores das outras regiões. Até o momento não foi informado no fórum oficial o que o patch trouxe ou o que foi corrigido.


Foi criado um tópico no reddit (aqui) e no fórum oficial (aqui) questionando sobre o patch.

Há uma possível resposta no tópico do reddit indicando um tweet (aqui) que informou que houve alterações na seção de login do jogo para otimizar o processo de login do jogo. Como essa conta do twitter que deu a informação não é oficial (como eles mesmos indicam), deve ser considerado apenas como uma possibilidade.

Atualização dia 17/11 às 00:39: Algumas horas após a notícia escrita na wiki foi liberado a notícia sobre o patch no site oficial em inglês. Aparentemente o patch trouxe um extensa quantidade de correções para o Modo Missões Cooperativas e não a mudança na seção de logins como havia sido considerado como uma possibilidade. Fora isso, algumas pessoas tem reportado também uma lentidão anormal em baixar a atualização.
Como a lista de correções é gigante, será feita uma nova notícia na wiki com ela traduzida.

Atualização dia 22/11: Depois de alguns dias, foi liberada a notícia em português. Eu estava terminando a tradução quando vi a notícia em português no site. Olhando rapidamente, há alguns erros com alguns nomes errado na notícia. Irei terminar a minha tradução e colocar futuramente, para ter ao menos ideia das correções do patch.
13/11/2022 - SC II
Saiu a lista de grupos formados pelos jogadores classificados para a DreamHack Atlanta de StarCraft 2 que começa dia 18. Ao todo são 16 grupos de 4 jogadores que batalharão nessa primeira fase de grupos.

O nosso brasileiro Kelazhur (terrano) ficou no grupo P junto com os jogadores: NightMare (Sul Coreano - Protoss), Azure (Australiano - Terrano) e Silky (Estadunidense - Zerg).

Explicando rapidamente o que vai acontecer: Os dois primeiros colocados em cada grupo vão para a segunda fase de grupos. Nessa segunda fase, novos grupos serão formados e os dois primeiros colocados em cada grupo vão para terceira e última fase de grupos, onde novamente formarão grupos e novamente os dois primeiros colocados vão para a próxima fase.

A partir dessa nova fase, há várias regras e formatos adotados para o campeonato.
13/11/2022 - SC II
Começou no dia 10 a 4ª temporada de 2022 da raqueada. Como não houve nenhum anúncio por parte da ESL sobre novos mapas, os mapas da 3ª temporada estão sendo mantidos. A temporada se encerra em 05 de janeiro de 2023.

Possivelmente, novos mapas cheguem antes do campeonato mundial de SC2 na IEM Katowice que vai acontecer em fevereiro de 2023.

Vamos torcer para que isso aconteça.
Não há links para uma notícia oficial.
13/11/2022 - SC II
No dia 6 de novembro, saiu a notícia sobre a declaração do Phil Spencer (O comandante que cuida do console Xbox e jogos para ele e computadores) sobre a compra da Activision Blizzard pela Microsoft e a importância dos jogos RTS do StarCraft e WarCraft. Embora a compra da Activision Blizzard ainda não tenha sido finalizada, a declaração demonstra um pouco de carinho e respeito pelas duas franquias de jogos e até possibilidade futura de novos jogos.
03/11/2022 - SC II
Foi anunciado ontem (02/11) os mapas vencedores do 17º concurso de mapas da TeamLiquid. São eles (ordem do primeiro ao quinto lugar):
  1. Starchild - Criado por Marras (Submetido na categoria padrão)
  2. Altitude - Criado por CharactR (Submetido na categoria estilo livre)
  3. Lazarus Wastes - Criado por HyperONE (Submetido na categoria estilo livre)
  4. Royal Blood - Criado por MiloOnFire (Submetido na categoria macro)
  5. Cryolysis - Criado por HyperONE (Submetido na categoria rush)

Lembrando que nesta lista dos 16 mapas finalistas do concurso, alguns deles podem ser escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas em uma nova temporada e não necessariamente os 5 vencedores.

Olhando os mapas vencedores, eles lembram muito os que existem atualmente na ranqueada. Há alguns com rochas protegendo as áreas em bases para impedir a construção das estruturas de bases, mas por estarem tão distantes, facilmente isso não afeta o jogo macro. No mapa Starchild há duas fontes de gás vespeno rica em uma base distante. Caso esse mapa seja escolhido para fazer parte de uma futura rotação de mapas, talvez ele seja alterado nessa área para não dar vantagem muito grande para quem fizer uma base escondida nela.