l • v • eEsboço Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto: 1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente. 2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão. Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
“Unidade de ataque. Regenera a vida rapidamente quando entocada. Pode-se transmutar em Devastador.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
(Morph to Ravager) Tecla de Atalho Padrão:V Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 9 segundosCusto: 25 / 75Custo de Suprimentos: 1Limitador de Uso: Produção - Suprimentos Requisito: Toca da Barata
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:Z Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Artilharia de longo alcance. Pode usar Bile Corrosiva.
(Tunneling Claws) Tipo de Habilidade: PassivaPesquisaTecla da pesquisa:G Grade: W Estrutura:Toca de Barata Custo: 100 / 100Tempo: 79 segundosRequerimento:Antro
Possibilita que as barata se movam enquanto estiverem entocadas.
Barata sem aprimoramento - Visão Aproximada.
Barata sem aprimoramento - Visão Isométrica.
Barata com aprimoramento - Visão Aproximada.
Notas:Ao terminar a pesquisa, o visual da unidade se altera para indicar o aprimoramento.
(Burrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa:O Estrutura:Incubadora ou Antro ou Colmeia Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:C Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido. Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
(Unburrow) Tecla de Atalho Padrão:?? Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:V Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
História[]
“Nos anos após a Guerra das Castas, Kerrigan se tornou obcecada com os códigos genéticos das espécies com propriedades hiper-regenerativas. O exemplo mais impressionante foi o despretensioso Caracol Zantar ácido que vive nas úmidas profundezas montanhosas de Garrxax. Esse pequeno caracol era capaz de curar a si mesmo rapidamente e também secretava muco que podia corroer novoaço. Consequentemente, ele foi rapidamente assimilado ao Enxame. Assim, evoluiu a Barata, uma criatura que pode se regenerar rapidamente e atirar rajadas ácidas mortalmente abrangentes. Em uma batalha homem a homem, pouca coisa pode resistir a essa monstruosidade regenerativa.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Epitélio Osmótico - As Lesmas de Zantar sempre foram uma raça resistente, capaz de curar tecidos feridos ou danificados ao absorver nutrientes do solo. Quando estas criaturas foram incorporadas ao Enxame - e seus metabolismos acelerados cerca de dez vezes - as Baratas ganharam a habilidade de regenerar até as feridas mais graves quando entocadas.
Carapaça Armadurada - A absorção de componentes do solo, especialmente metais e minérios raros, permitiram às Baratas desenvolverem carapaças extremamente grossas. Estas criaturas são bastante resistentes contra armas de pequeno calibre e praticamente imunes aos efeitos de um lança-chamas. Explosivos e suporte de artilharia são essenciais para se lidar com estas monstruosidades no campo de batalha.
Garras de Alta Densidade - Se encurraladas e forçadas a combater corpo-a-corpo, as Baratas usam lâminas que se parecem com foices nas suas costas para acabar com os inimigos. A dureza das mesmas permitem que as Baratas cortem armaduras e novoaço com facilidade.
Glândulas Salivares - Os dutos estriados altamente especializados presentes nestas glândulas produzem uma enzima que transforma a saliva altamente corrosiva da criatura em uma arma. A mistura resultante é expelida com força considerável através da contração dos músculos presentes, destruindo armaduras e dissolvendo a carne violentamente em múltiplos pontos de entrada.
Metabolismo Cáustico - Algumas teorias indicam que esta aberração não é imune aos efeitos dos fluidos acídicos em seu organismo. As capacidades regenerativas poderosas da Barata garantem a integridade dos tecidos apesar da constante corrosão.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
A barata é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis com todos aprimoramentos e o retrato que aparece no console do jogo.
❮ Ver aprimorado
Padrão
"Baratas foram selecionadas a dedo pela Rainha das Lâminas para serem assimiladas ao Enxame. A regeneração tecidual impressionante e o veneno ácido delas as tornam resistentes e mortíferas."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"Assim como as lesmas zantar da qual derivam, Baratas exibem um tremendo potencial de adaptabilidade. Sabe-se que a exposição ao gás vespeno torna as Baratas da Casta Leviatã extremamente agressivas."
Sem imagem.
Primevo$
"Baratas foram as primeiras a serem absorvidas pelas matilhas primevas em Zerus, onde desenvolveram a capacidade de se transformar em incendiários e guardiões primevos."
Sem imagem.
Simulante$
"Essas máquinas foram aparelhadas com um sofisticado sistema de autoconserto para replicar a incrível habilidade de cura da barata e, ao mesmo tempo, combater o dano estrutural de suas reservas de ácido."
Sem imagem.
Evoluído$
"Sob as ordens de Zagara, Abathur continuou manipulando o genoma zerg em busca da perfeição. As habilidades regenerativas originais da barata a tornaram a candidata ideal para a pesquisa."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"Cientistas do Cerberus reforçaram a já impressionante armadura da barata com uma fibra de microtrama de carbono. Acoplaram também lâminas forjadas de titânio para ampliar suas capacidades ofensivas."
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.