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Unidade de ataque. Regenera a vida rapidamente quando entocada. Pode-se transmutar em Devastador.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Barata02

Barata - Visão Isométrica

Habilidades[]

Transmutar para Devastador

(Morph to Ravager)
Tecla de Atalho Padrão: V
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 9 segundosCusto: 25 / 75Custo de Suprimentos: 1Limitador de Uso: Produção - Suprimentos
Requisito: Toca da Barata

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Artilharia de longo alcance. Pode usar Bile Corrosiva.

Regeneração Rápida

(Rapid Regeneration)
Tipo de Habilidade: Passiva

A barata regenera a vida rapidamente enquanto está entocada.

Reconstituição Glial

(Glial Reconstitution)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: R Grade: Q
Estrutura: Toca de Barata
Custo: 100 / 100Tempo: 79 segundosRequerimento: Antro

Aumenta a velocidade de movimento das Baratas.
Notas:O aprimoramento além de aumentar o movimento em superfície, também aumenta levemente o movimento da unidade entocada.

Garras Penetrantes

(Tunneling Claws)
Tipo de Habilidade: PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G Grade: W
Estrutura: Toca de Barata
Custo: 100 / 100Tempo: 79 segundosRequerimento: Antro

Possibilita que as barata se movam enquanto estiverem entocadas.
Notas:Ao terminar a pesquisa, o visual da unidade se altera para indicar o aprimoramento.

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
Habilidade Associada

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.

História[]

Nos anos após a Guerra das Castas, Kerrigan se tornou obcecada com os códigos genéticos das espécies com propriedades hiper-regenerativas. O exemplo mais impressionante foi o despretensioso Caracol Zantar ácido que vive nas úmidas profundezas montanhosas de Garrxax. Esse pequeno caracol era capaz de curar a si mesmo rapidamente e também secretava muco que podia corroer novoaço. Consequentemente, ele foi rapidamente assimilado ao Enxame. Assim, evoluiu a Barata, uma criatura que pode se regenerar rapidamente e atirar rajadas ácidas mortalmente abrangentes. Em uma batalha homem a homem, pouca coisa pode resistir a essa monstruosidade regenerativa.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Epitélio Osmótico - As Lesmas de Zantar sempre foram uma raça resistente, capaz de curar tecidos feridos ou danificados ao absorver nutrientes do solo. Quando estas criaturas foram incorporadas ao Enxame - e seus metabolismos acelerados cerca de dez vezes - as Baratas ganharam a habilidade de regenerar até as feridas mais graves quando entocadas.

Carapaça Armadurada - A absorção de componentes do solo, especialmente metais e minérios raros, permitiram às Baratas desenvolverem carapaças extremamente grossas. Estas criaturas são bastante resistentes contra armas de pequeno calibre e praticamente imunes aos efeitos de um lança-chamas. Explosivos e suporte de artilharia são essenciais para se lidar com estas monstruosidades no campo de batalha.

Garras de Alta Densidade - Se encurraladas e forçadas a combater corpo-a-corpo, as Baratas usam lâminas que se parecem com foices nas suas costas para acabar com os inimigos. A dureza das mesmas permitem que as Baratas cortem armaduras e novoaço com facilidade.

Glândulas Salivares - Os dutos estriados altamente especializados presentes nestas glândulas produzem uma enzima que transforma a saliva altamente corrosiva da criatura em uma arma. A mistura resultante é expelida com força considerável através da contração dos músculos presentes, destruindo armaduras e dissolvendo a carne violentamente em múltiplos pontos de entrada.

Metabolismo Cáustico - Algumas teorias indicam que esta aberração não é imune aos efeitos dos fluidos acídicos em seu organismo. As capacidades regenerativas poderosas da Barata garantem a integridade dos tecidos apesar da constante corrosão.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

A barata é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.

Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis com todos aprimoramentos e o retrato que aparece no console do jogo.

❮ Ver aprimorado
Padrão

"Baratas foram selecionadas a dedo pela Rainha das Lâminas para serem assimiladas ao Enxame. A regeneração tecidual impressionante e o veneno ácido delas as tornam resistentes e mortíferas."

Sem imagem.
Casta Leviatã $

"Assim como as lesmas zantar da qual derivam, Baratas exibem um tremendo potencial de adaptabilidade. Sabe-se que a exposição ao gás vespeno torna as Baratas da Casta Leviatã extremamente agressivas."

Sem imagem.
Primevo $

"Baratas foram as primeiras a serem absorvidas pelas matilhas primevas em Zerus, onde desenvolveram a capacidade de se transformar em incendiários e guardiões primevos."


Sem imagem.
Simulante $

"Essas máquinas foram aparelhadas com um sofisticado sistema de autoconserto para replicar a incrível habilidade de cura da barata e, ao mesmo tempo, combater o dano estrutural de suas reservas de ácido."

Sem imagem.
Evoluído $

"Sob as ordens de Zagara, Abathur continuou manipulando o genoma zerg em busca da perfeição. As habilidades regenerativas originais da barata a tornaram a candidata ideal para a pesquisa."

Sem imagem.
Cerberus War Chest

"Cientistas do Cerberus reforçaram a já impressionante armadura da barata com uma fibra de microtrama de carbono. Acoplaram também lâminas forjadas de titânio para ampliar suas capacidades ofensivas."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma