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Estrutura Protoss Nexus01

Nexus - A base protoss.

A base é a estrutura inicial (também chamada de estrutura primária), que normalmente fica localizada próxima ao recursos, onde se produz trabalhadores e onde os recursos coletados são depositados. Em algumas raças essas estruturas iniciais podem se transformar em outras ou serem melhoradas (veja abaixo as imagens delas) e ainda continuam a ser consideradas como bases.

Além dessa definição básica, a base pode ser referenciada como sendo duas coisas:

  1. Área total, onde essa estrutura inicial está junto as outras estruturas de produção de unidades de exército. Neste caso é conhecida também apenas como "a Principal" (base principal).
  2. Local onde uma nova base pode ser colocada próximo a novos recursos. Neste caso, ela pode ser referenciada como "Expansão", por ser construída para fazer a coleta de recursos ser maior.

No último caso citado, a primeira expansão é chamada de "Expansão natural", ou "natural" por ser a base mais próxima da principal e onde normalmente o jogador faria naturalmente. E assim é identificada as bases extras, como também a "terceira", "quarta" e por assim vai, dependendo do tamanho do mapa.

Produção da Estrutura[]

As bases podem ser feitas apenas pela habilidade de construção dos trabalhadores de cada raça. São eles:

Estruturas[]

Abaixo as estruturas iniciais e suas evoluções/transformações

Proteção da base[]

Para evitar a entrada de unidades inimigas na base (mesmo que ela não ataque), jogadores tendem a fazer uma parede com estruturas básicas para criar um afunilamento e criar um impedimento de passagem com uma unidade parada no modo "manter posição". Para dar suporte a ela ou para manter a segurança, estruturas defensivas bem posicionadas serão mais efetivas.

Base Macro[]

Os jogadores zerg, em momentos cruciais de uma partida competitiva, pode fazer incubadoras extras na base principal, chamadas de "base macro" ou "incubadora macro", com intuito de aumentar a geração de larvas e assim facilitar a produção de unidades. Isto é bem comum no primeiro StarCraft em jogos competitivos. Já no StarCraft 2, com a ajuda da habilidade da rainha para gerar larva adicionais, se tornou-se um pouco mais raro, mais ainda assim jogadores as fazem em jogos competitivos intensos.

Algo ainda mais raro, mas que pode acontecer no SC 2, é de jogadores terranos fazerem centrais de comando extras na base principal ou nas expansões (também consideradas bases macros) e transformarem em comando orbitais para utilizarem as MULEs para coletar minérios rapidamente, quando não há trabalhadores suficientes.

Base Escondida[]

Uma base escondida ou usando o termo "base ninja" que também é utilizado por jogadores, é uma base construida em um local onde o jogador não construiria normalmente. Para enganar o jogador adversário e induzido-lo a pensar que a economia é mais fraca e portanto, sem chances de oferecer um grande risco.

Normalmente nessas bases, que ficam em cantos poucas vezes explorados, o jogador deixa coletando recursos o maior tempo possível e uma grande quantidade de defesas para evitar de ser destruída. Em raras situações, eles constroem também estruturas tecnológicas para pegar o inimigo de surpresa com unidades mais fortes.

De todas as raças, os terranos é mais propensa de fazer isso, uma vez que, bases terranas (não todas) podem voar e se esconder em cantos quando atacadas.

Em mapas, os jogadores devem estar familiarizados com as posições em que os jogadores constroem as suas expansões, para ter a noção de onde as bases escondidas ficariam ou fazer um reconhecimento constante no mapa para evitar isso.

Funções[]

Depósito de Recursos[]

Extração de Recursos MULE02

Trabalhadores terranos extraindo minérios.

Os recursos que trabalhadores coletam são:

A base que esteja coletando recursos ou produzindo unidades é chamada de base ativa, enquanto uma base que já coletou todos recursos é normalmente chamada de "base saturada". O termo saturada ou saturação também é usado quando há a quantidade máxima de trabalhadores coletando recursos em uma base, sem desperdício deles parados.

Fornecedor de Suprimentos[]

Além de receber recursos, uma base também gera suprimentos e é por isso você começa com o mínimo de trabalhadores próximo do limite de suprimentos, sem a estruturas adicional construida de suprimentos. Para zerg, a mecânica é pouco diferente. Cada base dá 1 de suprimento e é por isso que você já inicia uma partida com suserano na base, para prover o restante inicial. Por esse motivo, jogadores zerg evitam perder suserano, no inicio do jogo.

Com essa informação, a ideia que você tem que ficar atento é que, quanto mais bases você tiver mais suprimentos você terá também. O mesmo vale para o inimigo e por isso, você deve estar atento em um jogador terrano ou protoss, se há poucas estruturas que geram suprimentos na base dele, para suspeitar se há bases adicionais escondidas.

Transporte de Trabalhadores[]

A maioria das bases terranas pode voar e agir como uma unidade de transporte, podendo carregar apenas os trabalhadores na estruturas e leva-los para novos locais, porém sua movimentação é lenta. Normalmente é usado em distância bem curtas ou em situações em que é necessário proteger os trabalhadores de ataques inimigo.

Mapa[]

Áreas Compartilhada[]

Em jogos de equipes no SC II e em alguns mapas, há uma grande área compartilhada para uso dos jogadores. Essa área inicial onde as bases e estruturas ficam ainda é considerada uma "base principal".

Minimapa Base Compartilhada

Grande área compartilhada para 4 jogadores. Mapa: Propriedade Antiga.

Normalmente, esses locais são unidos para facilitar a defesa de uma agressão inimiga muito cedo. Em contrapartida, as expansões tendem mais distantes tende a ser de uma única base para os jogadores inimigos terem como atacar.

Em mapas que sejam para muitos jogadores (8 jogadores), mas que tenham bases únicas e sua expansões naturais, normalmente são relacionadas aos famosos TCTs (todos contra todos), onde um jogador compete contra 7 adversários, sem nenhum se aliar, até sobrar um. Neste caso, não dá para ser considerado um mapa de equipes.

Jogando com um Aliado Zerg[]

Os jogadores devem estar atentos quando tiverem um jogador com a raça zerg na equipe, uma vez que a gosma pode impedir a construção de estruturas e o pouso de estruturas (referente as estruturas terranas que voam).

Se uma estrutura já estiver presente antes da gosma e a gosma estiver expandindo, ela subira levemente sobre a estrutura.

Total de Áreas para Bases[]

Em mapas, você pode contar todas as possíveis bases disponíveis para jogadores, através do minimapa no SC II e indicar corretamente para uma unidade fazer a exploração. No StarCraft original somente é possível ver antes entrar em um mapa, pois a névoa de guerra impede a visualização no jogo completamente, forçando ao jogador a procurar os mais cedo possível o local onde está a base inimiga.

Fila de Produção[]

As bases das raças tem tipo de produção diferentes entre si, sendo algo linear nas terranas e protoss (uma unidade produzida por vez na fila de produção). As zerg, tem um funcionamento diferente, sendo tanto linear como também paralela. Tudo isso, graça as larvas.

A base pode fazer várias unidades em paralelo (seria igual a várias filas de produção agindo simultaneamente), desde que se tenha larvas disponíveis suficientes. E nessa parte a única coisa que ainda segue linear é a produção automática das larvas nas bases que são geradas a cada 30 segundos em ambos StarCraft.

No StarCraft II, por ser um jogo mais dinâmico, a unidade Rainha tem a habilidade "Injetar Larva" em uma base, permitindo gerar 3 larvas adicionais ao usa-la e após um tempo. Assim se o jogador gastar todas larvas e esperar, ficam 30 segundos para geração automática de uma larva da base e mais 3 da habilidade, totalizando 4 para uma única base.

O limite máximo que uma base pode ter de larvas é 9?? (precisa ser confirmado) e normalmente chega nesse máximo quando ele usa constantemente a habilidade da unidade e não usa as larvas geradas em dois casos comuns:

  1. Chegar no suprimento máximo.
  2. Esquecer de colocar a base em um grupo de controle ou apenas retirou ela por engano.

Como é comum em jogos a criação de bases para expansões, esse número de fila de produção zerg praticamente não tem limite, desde que o jogador lembre de usar a habilidade da unidade.

Impedir Revelação ao Inimigo[]

No StarCraft II, no modo competitivo, além de produção de trabalhadores, as bases tem uma outra função devido a existência de um pequena mecânica relacionada a estrutura e a Névoa de Guerra. Enquanto ao menos existir uma base, ela impede que as outras estruturas do jogador sejam reveladas no minimipa e na visão isométrica para o jogador inimigo, agindo assim como uma proteção extra importante.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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