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O campo de visão, ou em inglês, sight ou vision (ambos os termos são utilizados), é uma circunferência (círculo) de área iluminada, que tem como centro, unidades e estruturas. Ela a permite a visão de acontecimentos em tempo real em dois aspectos:

Ela também tem a função de limitar o alcance das ações de unidades para apenas o seu campo de visão e é nela que as unidades atacam automaticamente unidades inimigas que entrem nesse perímetro.

É claro que, com uma quantidade de unidades e seus campos de visão combinados, torna a área para ações maiores. Por ações, entenda como alcance do uso de habilidades das unidades, então uma unidade nunca usará uma habilidade para além do se campo de visão (exceto em alguns casos específicos).

O campo de visão tem tamanhos diferentes para cada unidade e estrutura dos jogos e está relacionado com várias mecânicas que serão detalhadas abaixo.

Névoa de Guerra[]

Em uma breve explicação, ela escurece todo o minimapa e a visão isométrica do terreno, forçando o jogador ter explorar o mapa para achar recursos e encontrar inimigos. Áreas que foram deixadas para atrás depois da exploração ficam congeladas no tempo, com a última visão do local registrada. Somente com uma nova exploração no local para renovar este último registro.

WikiVejaTambem Veja Também: Névoa de Guerra..

Unidades[]

Unidades Terrestre[]

As unidades são afetadas por todas as mecânicas extras que são relacionada ao campo de visão. Além disso, a maioria das unidades zerg que podem ser entocadas (habilidade) tem o campo de visão reduzido.

Unidades Aéreas[]

Unidades aéreas não são afetadas por algumas mecânicas extras que são relacionada ao campo de visão.

Tamanhos de Campo de Visão[]

...

Estruturas[]

As estruturas das raças tem funcionando um pouco diferente de unidade por um simples motivo: a construção delas. As unidades saem prontas delas, sendo apenas indicado a sua produção.

WikiAviso Lembre-se que o termo "construção" muda entre as raças e por isso a definição de construção usada neste caso para explicação é o período do início da ação do trabalhador com a estrutura e a estrutura pronta.

Com isso em mente, você verá que durante o processo da estrutura estar sendo feita, o seu campo de visão é menor que a da estrutura pronta.

Só dá para notar se a estrutura estiver sozinha, por causa do próprio campo de visão da unidade estar atuando e por isso, é praticamente impossível de ver com terranos, a menos que ele interrompa o processo de construção.

É mais fácil de ver no caso de pilares energéticos dos protoss ou incubadoras zerg. Este último caso, é perigoso para eles pois, jogadores aproveitam para atrapalhar a economia destruindo essa base extra vulnerável.

No StarCraft 2 esse campo de visão inicial das estruturas é bem menor que o do StarCraft original. Normalmente, jogadores zerg colocam suseranos próximos e/ou fazem um reconhecimento se há unidades ou estrutura perto da base. Mas, mesmo parecendo seguro ao redor da área explorada, o jogador não deve esquecer das características da névoa da guerra.

Anexos[]

Os anexos terranos são estruturas especiais que fornecem visão enquanto estão acoplados a estruturas de produção. Ao ficarem sozinhos, a estrutura fica inativa, não fornecendo visão para o dono que a criou ou o último que a controlou.

Tamanhos de Campo de Visão[]

...

Alcance de Ações[]

Alcance de Ataque[]

O campo de visão se torna uma importante mecânica a ponto de ser correlacionada também a outra mecânica do jogo, a Alcance de Ataque. Há unidades nos jogos, que tem o alcance de ataque maior que o seu campo de visão, como por exemplo: tanques de cerco. Por esse motivo os tanques só atacam a distância além do campo de visão quando há uma unidade aliada dando visão dos inimigos.

Topografia de Mapa[]

Terreno Baixo[]

Uma coisa a deixar entendida é fato de que o campo de visão funciona no nível de terreno em quê a unidade terrestre ou estrutura está e também no nível de terreno abaixo do atual, desde que, a unidade ou estrutura esteja muito próxima da beirada do terreno. O inverso disso, não é permitido, pois o campo de visão para na parede de um terreno elevado (esta é outra mecânica relacionada que será explicada abaixo).

Terreno Elevado[]

Em terrenos elevados, caso uma unidade terrestre esteja abaixo, terá a sua visão limitada pela parede do terreno elevado até que a unidade suba ou se tenha a visão dele com unidades aéreas.

Estruturas em Mapas[]

Bloqueadores de Visão[]

Os bloqueadores de visão são estruturas que podem ser atravessadas e que formam paredes nos mapas. Elas limitam o campo de visão de unidades terrestre no nível de terreno, impedindo a visão do que esteja escondido sob estrutura ou atrás dela.

Se um bloqueador de visão estiver em um terreno baixo e uma unidade acima em um terreno elevado, ele não terá o campo de visão afetado.

As unidades aéreas não são afetadas pelos bloqueadores de visão, sendo usadas para suporte neste casos.

Torre Xel'Naga[]

A Torre Xel'Naga é uma estrutura neutra especial que oferece uma grande visão de mapa em ambos os aspectos (minimapa e de terreno), para unidades que estejam próximas a ela, para sua ativação.

Somente uma unidade de um jogador é permitida a ativar a estrutura. Sendo que se houver duas inimigas, ela se manterá desativada.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
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