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...Texto básico sobre estrutura...

Estrutura Terrana Central de Comando02

Central de Comando - Visão Isométrica


Ponto de Concentração de Trabalhador Editar

Como a Central de Comando é uma estrutura que produz trabalhadores, o ponto de concentração da primeira Central de Comando é por padrão definido na jazida de minérios que está localizado ao centro da linha de minérios (apenas no modo contra/jogos personalizado e missões cooperativas). Ao sair da estrutura, o trabalhador vai direto para o ponto indicado e automaticamente extrai ou procura uma jazida de minérios livre para extrair sem a necessidade do jogador dar tal comando.

Se uma nova Central de Comando for criada, o jogador deve definir o seu ponto de concentração ou os trabalhadores ficarão ao lado da estrutura igual ocorre em outras estruturas de produção.

O comando não é muito diferente do encontrado em outras estruturas de produção, exceto por essa parte do comando de extrair recursos. Basicamente ele tem as mesmas características do ponto de concentração normal. Com ele o jogador pode:

  • Ter a liberdade definir o ponto aonde os trabalhadores produzidos ficarão ao sair, ao invés deles já irem para jazida de de minérios. O ponto de concentração pode ser definido para ficar em uma área, ou em uma estrutura e até mesmo em uma unidade. O trabalhador produzido sairá da estrutura para a localização do ponto de concentração.
  • Definir até 4 pontos enfileirados criando uma rota para o ponto de concentração. Fazendo isto, a unidade ao invés ir diretamente da estrutura de produção para o ponto de concentração, se movimentará seguindo a sequência de pontos até chegar ao ponto final de concentração.

Como a mecânica de ponto de concentração de estrutura possui diferenças entre as raças, é recomendado a visitar a página sobre o tema.

WikiVejaTambem Veja Também: ponto de concentração.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Decolar


Tecla de Atalho Padrão: VTipo de Habilidade: Ativável
UsoLimite de Uso:Tempo - Tempo de Recarga: 1 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: V
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Transforma a estrutura em uma unidade aérea lenta para redisposição. Não produz unidades, aprimoramentos de pesquisa e nem usa habilidades até pousar.
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Pousar


Tecla de Atalho Padrão: VTipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão
UsoLimite de Uso:Tempo - Tempo de Recarga: 1 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: V
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Pousa a estrutura em um local alvo, possibilitando novamente a produção de unidades, aprimoramentos de pesquisa e uso de habilidades.
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Armadura de Novoaço

(Neosteel Armor)
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva
PesquisaPesquisada na: Polo de Engenharia - Requer para pesquisar: Ter a estrutura de pesquisa no chão
Custo da pesquisa: 150 Minérios / 150 Gás - Tempo da Pesquisa: 100 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: S
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
B
Aprimora em 2 a blindagem das estruturas. Aumenta em 2 o espaço de carga das casamatas. Também proporciona espaço de carga adicional para Centrais de Comando e Fortaleza Planetárias.
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Aprimorar para Comando Orbital


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável - Aprimoramento

Custo em Minérios: 000

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: R
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Aprimora a Central de Comando para Comando Orbital, desbloqueando Varredura, Chamada: MULE e Chamada: Suprimento extras. Impossível carregar VCEs.
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Aprimorar para Fortaleza Planetária


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável - Aprimoramento

Custo em Minérios: 000

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: T
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Aprimora a Central de Comando para Fortaleza Planetária, aumentando a sua blindagem e armando-a com uma torre defensiva poderosa. Não pode decolar. Nota: só ataca alvos terrestres.
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Carregar


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Carrega os VCEs próximos na central de comando.
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Descarregar


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
???

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Retratos Editar

Retratos são imagens de variados temas relacionado aos jogos do StarCraft e também a outros jogos da blizzard, sendo usada inicialmente para personalizar a imagem do perfil do jogador. Embora seja essa função, um retrato pode ser apresentado bem próximo ao pé das estruturas das bases, como um painel flutuante que fica rotacionando em seu próprio eixo.

WikiAviso O retrato apresentado desta forma pode não ser exibido quando o jogador tem um clã. Neste caso, a imagem do clã ficará sendo exibida na mesma posição, não sendo possível ter os dois ao mesmo tempo.

A forma de obter novos retratos é bem variada, indo dos gratuitos a serem desbloqueado eventos até os que são brinde em compras de produtos da Blizzard.

O painel em que o retrato é exibido, é diferente entre as raças, sendo algo que lembra um quadrado com cantos arredondado e encaixes para os terranos, um hexágono para os protoss e uma forma de circular com espinhos para os zerg.

WikiVejaTambem Veja Também: Retratos.

Troféus Editar

Troféus são recompensa para jogadores que venceram em torneios automatizados organizados pelo próprio jogo e que são exibidos em posição oposta aos retratos na estrutura de bases. Diferente dos retratos, a exibição do troféu permanece até o fim da temporada em que foi obtido.

A cada nova temporada do modo contra competitivo, um novo troféu é disponibilizado como nova recompensa para os torneios automatizados.

WikiVejaTambem Veja Também: Torneios Automatizados.

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da estrutura, há logotipos na central de comando.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de apenas 4 visuais diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis. Lembrando que o visual escolhido para central de comando definirá o visuais do Comando Orbital e Fortaleza Planetária.

Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjutor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).

Estrutura Terrana Central de Comando01.jpg
Retrato Adjutor 01.jpg
Padrão

"Práticas e móveis, as centrais de comando são processadoras de recursos que podem ser reposicionadas em qualquer lugar com minérios e gás vespeno em abundância."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Forças Especiais $

"Garras de aterrissagem com repulsores reforçados ajudam essa central de comando a manter a firmeza mesmo nos ambientes mais impiedosos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Tyrador War Chest

"Após a chegada dos protoss Ihan-rii, as centrais de comando de Tyrador abrigaram missões diplomáticas de todo o Setor Koprulu, todas decididas a convencer os recém-chegados a aderir aos seus interesses políticos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Clássica War Chest

"As versões anteriores da central de comando tinham uma interface extensível para conexão de adicionais externos. Esses adicionais foram substituídos posteriormente por polos internos para oferecer mais segurança."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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