Wiki Starcraft Brasil
Registre-se
Advertisement

lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

...Texto básico sobre unidade...

Painel de Comando
Central de comando no chão

VCEDecolar


Painel de Comando
Central de comando voando

Pousar

Nota:Este cartão de comando é mostrado quando a estrutura estiver voando.

Estrutura Especial[]

Anexos podem ser utilizado por jogadores terranos rivais em jogos competitivos, se a estrutura a qual ela estava ligada, for destruída ou apenas voar para outra área deixando o anexo abandonado. Se ela estiver sozinha, ela mantêm a cor do jogador na seguintes condições:

  • Se o jogador que criou o anexo não foi derrotado.
  • Último jogador que acoplou o anexo em uma estrutura não foi derrotado.

Em partidas com mais de 2 jogadores, caso o jogador que criou ou o último que acoplou, seja derrotado, a estrutura abandonada recebe a cor neutra (azul claro) pela visão isométrica do terreno.

Além dessa característica da cor que representa jogador, há a mecânica de não oferecer visão de mapa ou do terreno enquanto não está ligada em uma estrutura. Ao passar com uma unidade próxima do anexo e olhar no minimapa, você verá que ela é representada na cor neutra também, assim como as criaturas existentes no mapa (se houver).

Como a estrutura se comporta como neutra e é recuperável por qualquer jogador, ela só oferece visão apenas quando anexada uma estrutura. Ao acontecer isso, o anexo adquire a cor do jogador.

Por esse motivo, jogadores podem vencer uma partida ao destruir todas as outras estruturas, sem a necessidade de atacar anexos.

Ponto de Concentração[]

Como qualquer estrutura de produção, você pode definir o ponto aonde as unidades produzidas da estrutura ficarão no mapa, ao invés delas aparecerem ao lado da estrutura que as criou. O comando fará com que as unidades se movam automaticamente para o local indicado como se fosse o comando deslocar.

O jogador deve se atentar para o fato de que se o ponto for muito distante e houver no caminho unidades inimigas, as unidade produzidas pela estrutura não esboçaram alguma reação para se defender automaticamente por não ser algo parecido com o comando movimento de varredura.

Como o tema sobre essa mecânica pode ser extensa, é recomendado a visitar a página sobre ela.

WikiVejaTambem Veja Também: ponto de concentração.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Carregar

Carregar

(Load)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: AtivávelUso
Requisito: Ter espaços disponíveis

Carrega unidade(s) na unidade/estrutura.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SCO Descarregar Todos

Descarregar Todos

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável

Descarrega todas as unidades.
Ícone Habilidade SCO Descarregar Todos

Descarregar Todos

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável

Descarrega todas as unidades.
Ícone Habilidade SCO Decolar

Decolar

(Lift Off)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2
Condição de Uso: Não estar produzindo ou pesquisando
Requisito: Estar no chão

Ativa os propulsores da estrutura, permitindo-a decolar e voar. No processo, os pés de sustentação (se houver) são retraídos e também a estrutura desacopla do anexo ao qual está ligada (se houver). Ao estar no ar, a estrutura voadora pode receber os comando do jogador para se mover para aonde ele quiser, porém ela se movimenta lentamente.
Notas:Enquanto estiver no ar, a estrutura não produz unidades ou faz pesquisas.
Estruturas danificadas que estejam voando podem ser reparadas por VCEs.
Habilidade Associada
Ícone Habilidade SCO Pousar

Pousar

(Land)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2
Requisito: Ter espaço livre para pousar

Permite a estrutura voadora selecionada, voar até o local livre indicado e pousar. No processo, a força dos propulsores é diminuída de forma controlada para estrutura descer rapidamente enquanto os pés de sustentação são estendidos (se houver) para a estrutura se estabilizar no chão suavemente. Se houver um anexo correto ao lado do local de pouso, a estrutura e o anexo se acoplam automaticamente.
Ícone Habilidade SCO Pousar

Pousar

(Land)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 2
Requisito: Ter espaço livre para pousar

Permite a estrutura voadora selecionada, voar até o local livre indicado e pousar. No processo, a força dos propulsores é diminuída de forma controlada para estrutura descer rapidamente enquanto os pés de sustentação são estendidos (se houver) para a estrutura se estabilizar no chão suavemente. Se houver um anexo correto ao lado do local de pouso, a estrutura e o anexo se acoplam automaticamente.
Ícone Estrutura Terrana SCO Estação ComSat

Construir Estação ComSat

(Build ComSat Station)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 40
Área Afetada: 2x2Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 50 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 50Limitador de Uso: Recurso - Espaço
Requisito: A estrutura Academia construída - Área livre para construir o anexo

Constrói o anexo Estação ComSat ao lado da Central de Comando e o acopla para ser ativado. A Estação ComSat possui a habilidade Varredura e ela quando usada permite ver qualquer parte do mapa por alguns segundos como também detecta unidades camufladas ou entocadas na área escaneada.
Notas:Ao construir este anexo, a central de comando fica impedida de construir um silo nuclear.
O anexo só fica ativo ou pode ser utilizado enquanto estiver acoplado a central de comando.
Se a central de comando estiver voando e esta habilidade for utilizada, a estrutura automaticamente usa a habilidade pousar no local indicado para construir o anexo e em seguida utiliza esta habilidade para construi-lo.
Ícone Estrutura Terrana SCO Silo Nuclear

Construir Silo Nuclear

(Build Nuclear Silo)
Tecla de Atalho Padrão: N
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 80
Área Afetada: 2x2Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 100Limitador de Uso: Recurso - Espaço
Requisito: A estrutura Instalações Científicas construída com o anexo Operações Secretas acoplado - Área livre para construir o anexo

Constrói o anexo Silo Nuclear ao lado da Central de Comando e o acopla para ser ativado. O silo nuclear possui a habilidade Armar Silo Nuclear e ela permite a produção e armazenamento de um míssil nuclear na estrutura ficando disponível para um fantasma utilizar em um ataque tático.
Notas:Ao construir este anexo, a central de comando fica impedida de construir uma estação comsat.
O anexo só fica ativo ou pode ser utilizado enquanto estiver acoplado a central de comando.
Se a central de comando estiver voando e esta habilidade for utilizada, a estrutura automaticamente usa a habilidade pousar no local indicado para construir o anexo e em seguida utiliza esta habilidade para construi-lo.

Habilidades envolvendo a Estrutura[]

A central de comando terrana possui duas habilidades associadas, devido aos anexos Estação ComSat e Silo Nuclear necessitarem estarem acoplados a central de comando para as habilidades serem liberadas.

Ícone Habilidade SCO Varredura

Varredura

(Scanner Sweep)
Tecla de Atalho Padrão: SAlcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 15[5]
Área Afetada: 20x20[5]Custo de Energia: Ícone SCR Energia 50Limitador de Uso: Energia

Revela temporariamente uma grande área do mapa indicada pelo jogador, dando visão e detectando unidades camufladas ou entocadas que estejam nela.
Notas:Ao usar a habilidade, uma pequena animação visual é mostrada ao revelar a área. Ambos os jogadores podem ver que o efeito da habilidade aplicado, mas o inimigo só a vê se a habilidade foi aplicada na área em que alguma unidade ou estrutura do inimigo der a visão do efeito para ele.
Ícone Habilidade SCO Armar Silo Nuclear

Armar Silo Nuclear

(Arm Nuclear Silo)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo ??Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 200 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano 200Custo de Suprimentos: Ícone SCR Suprimentos Terrano 8Limitador de Uso: Produção
Requisito: Não ter um míssil nuclear no silo e ter suprimentos

Produz um míssil nuclear e o deixa armazenado no silo, pronto para receber a ordem de lançamento quando um fantasma indicar as coordenadas para o ataque.

História[]

Esta estrutura não possui uma história.


Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Além do visual padrão, existe um segundo visual (skin) para esta estrutura que é uma recompensa para quem comprou antecipado (pré-compra) antes do lançamento do StarCraft: Remastered. O visual extra pode ser visto por outros jogadores no modo multijogador, o que inclui o Modo Contra competitivo & Modo Jogo Personalizado.

WikiAviso Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético.

Abaixo você pode ver os visuais e o retrato que aparece no console do jogo.

Estrutura Terrana SCO Central de Comando01
WikiSemImagem
Padrão

Sem história.

Sem imagem.
WikiSemImagem
Central de Comando de Korhal Prêmio

Sem história.

Notas: Obtido como bônus da pré-compra do StarCraft: Remastered antes do seu lançamento[6].


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Até o momento, não é oferecido outros visuais para compra ou algo que se assemelhe ao War Chest do StarCraft II para o StarCraft: Remastered.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://liquipedia.net/starcraft/Terran_Building_Statistics Página da liquipedia de Brood War sobre estatísticas das estruturas terranas - Em Inglês - Acessado em 16/08/2019
  2. https://web.archive.org/web/20181210155907/http://classic.battle.net/scc/GS/damage.shtml Página com a informação sobre o tamanho das estruturas no antigo site oficial, arquivado pela Archive.org - Em inglês - Acessado em 14/08/2019.
  3. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=Unit_Speeds Página sobre velocidade de movimento na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 16/08/2019.
  4. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=List_of_units Página com uma tabela de informações geral na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 16/08/2019.
  5. 5,0 5,1 http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 26/10/2020.
  6. https://starcraft.com/pt-br/articles/20941236 Destaque: Bônus de Pré-venda - Acessado em 02/07/2020.
Advertisement