lveWikiEsboço.png Esboço
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...Texto básico sobre unidade...

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Habilidade SCO Decolar.png

Decolar

(Lift Off)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2
Condição de Uso: Não estar produzindo ou pesquisando
Requisito: Estar no chão

Ativa os propulsores da estrutura, permitindo-a decolar e voar. No processo, os pés de sustentação (se houver) são retraídos e também a estrutura desacopla do anexo ao qual está ligada (se houver). Ao estar no ar, a estrutura voadora pode receber os comando do jogador para se mover para aonde ele quiser, porém ela se movimenta lentamente.
Notas:Enquanto estiver no ar, a estrutura não produz unidades ou faz pesquisas.
Estruturas danificadas que estejam voando podem ser reparadas por VCEs.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SCO Pousar.png

Pousar

(Land)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2
Requisito: Ter espaço livre para pousar

Permite a estrutura voadora selecionada, voar até o local livre indicado e pousar. No processo, a força dos propulsores é diminuída de forma controlada para estrutura descer rapidamente enquanto os pés de sustentação são estendidos (se houver) para a estrutura se estabilizar no chão suavemente. Se houver um anexo correto ao lado do local de pouso, a estrutura e o anexo se acoplam automaticamente.
Ícone Habilidade SCO Pousar.png

Pousar

(Land)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2
Requisito: Ter espaço livre para pousar

Permite a estrutura voadora selecionada, voar até o local livre indicado e pousar. No processo, a força dos propulsores é diminuída de forma controlada para estrutura descer rapidamente enquanto os pés de sustentação são estendidos (se houver) para a estrutura se estabilizar no chão suavemente. Se houver um anexo correto ao lado do local de pouso, a estrutura e o anexo se acoplam automaticamente.

História[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....


Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 16/08/2019.
  2. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=List_of_units Página com uma tabela de informações geral na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 17/08/2019.
  3. https://web.archive.org/web/20181210155907/http://classic.battle.net/scc/GS/damage.shtml Página com a informação sobre o tamanho das estruturas no antigo site oficial, arquivado pela Archive.org - Em inglês - Acessado em 14/08/2019.
  4. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=Unit_Speeds Página sobre velocidade de movimento na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 16/08/2019.
  5. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=List_of_units Página com uma tabela de informações geral na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado 16/08/2019.
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