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O ciclone é uma unidade terrestre terrana veloz que tem foco em causar grande dano a um único alvo blindado. Ele é produzido na fábrica e pode ser produzido em quantidade (em pares) através de um reator acoplado a fábrica.

Ciclone - Visão Isométrica
A unidade possui armamento que pode atacar alvos aéreos e terrestres, dando suporte ao exército quando necessário e graças a sua velocidade de movimento, pode perseguir seu alvo e causar uma boa quantidade de dano antes dele escapar.
O ciclone possui uma habilidade chamada trava, ela causa dano ainda maior a um único alvo blindado (o que acaba incluindo também as estruturas) e tem um diferencial em seu uso. Primeiramente ela necessita que o alvo a ser alvejado esteja no limite do campo de visão da unidade, porém após a habilidade acerta-lo, a unidade pode recuar e manter uma boa distância do alvo por ter um grande alcance. A segunda e mais notável é que graças a habilidade, a unidade pode estar em movimento, não tendo a necessidade de ficar parado para ser usada. Uma boa quantidade deles usando a habilidade pode destruir uma base rapidamente se não houver defesas para protege-la.
Para aumentar ainda mais a efetividade da habilidade, o jogador pode pesquisar no laboratório técnico acoplado a fábrica, o aprimoramento Acelerador de Campo Magnético. Com ele pesquisado, o dano da habilidade aumenta consideravelmente, facilitando a destruição dos alvos blindados e diminuindo a necessidade de ter uma boa quantidade deles.
O uso dele para fazer reconhecimento pelo mapa não é indicado devido a seu alto custo, sendo que há outras unidades terranas que são melhores para essa função.
Em algumas situações, ele pode ser utilizado para ir na base inimiga para eliminar ou atrapalhar a produção de estruturas chaves e fugir antes que tropas inimigas cheguem para defender. Seu uso para atacar os trabalhadores e enfraquecer a economia inimiga é raramente utilizada por não ser muito efetivo. Para ações contra a economia inimiga, o endiabrado é a unidade mais indicada para essa ação devido ao dano que causa em trabalhadores, eliminando-os com facilidade.
Além disso, ele possui a vantagem de ter um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, tornando-a mais resistente para uma batalha. Com isso, permite a ele sair "vivo" das agressões de outras unidades, se o jogador for rápido em recua-lo.
Se ele conseguir sair mesmo que danificado, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.
Habilidades[]
Habilidades & Aprimoramentos Removidos[]
História[]
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a unidade recebeu alterações em suas características e habilidade abaixo:
- Custo reduzido de 150/100 para 125/50.
- Removido o requerimento de ter um laboratório técnico para a produção na fábricas.
- Vida reduzida de 120 para 110.
- Armadura reduzida de 1 para 0.
- Custo de suprimento reduzido de 3 para 2.
- O alcance do ataque da unidade foi aumentado de 5 para 6.
- A velocidade de movimento foi reduzido de 4.73 para 3.94.
- O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi removido.
- Novo aprimoramento adicionado a unidade: O aprimoramento ?? (Hurricane Thrusters) aumenta a velocidade de movimento de 3.94 para 4.73. Ele custa 100/100, a pesquisa acontece no laboratório técnico acoplado a fábrica e o tempo de pesquisa é de 100 segundos.
- A habilidade Trava agora usa como base de dano o valor do ataque normal do ciclone e com isso, a armadura do alvo agora pode absorver parte do dano. Antes desta mudança, o dano originado pela habilidade era recebido totalmente sem redução devido ao valor da armadura do alvo ser ignorado.
- Agora o dano normal da unidade é 11 (14 contra mecânico), acontece os disparos dela a cada 0.481 segundo (Tempo de espera) e a cada aprimoramento de armamento pesquisado o valor do dano da arma é aumentado em +1.
- A habilidade Trava não tem mais tempo de recarga após seu uso.
- A habilidade Trava não tem mais um tempo inicial de atraso para acontecer o primeiro disparo da arma da unidade e o tempo de espera do uso do armamento enquanto está sendo usado a habilidade é mantido.
- O alcance do uso da habilidade Trava foi reduzido de 7 para 6.
- O alcance máximo que mantêm a habilidade em uso foi reduzido de 15 para 9.
- Ao ter vários ciclones, todos eles ativaram o uso da habilidade Trava em um mesmo alvo.
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele veio as alterações abaixo:
- O bônus de dano dado pelo aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.
- Travar (habilidade) agora prioriza unidades aéreas que ameaçam o Ciclone (unidades aéreas com ataque anti-terrestre e lançadores). O Alcance de lançamento automático de Travar foi aumentado de 7 para 7,5 (De forma semelhante à mudança de Heart of the Swarm para Legacy of the Void com o "Alcance de Varredura" da arma, a distância de lançamento automático aumentou para que ciclones em movimento de ataque não se movam menos que o alcance de lançamento real de Travar antes da aquisição de alvo. A habilidade ainda é lançada com 7 de distância).
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no ciclone.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.