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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

Veículo de ataque móvel. Usa a trava para disparar rapidamente em movimento.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O ciclone é uma unidade terrestre terrana veloz que tem foco em causar grande dano a um único alvo blindado. Ele é produzido na fábrica e pode ser produzido em quantidade (em pares) através de um reator acoplado a fábrica.

Unidade Terrana Ciclone02

Ciclone - Visão Isométrica

A unidade possui armamento que pode atacar alvos aéreos e terrestres, dando suporte ao exército quando necessário e graças a sua velocidade de movimento, pode perseguir seu alvo e causar uma boa quantidade de dano antes dele escapar.

O ciclone possui uma habilidade chamada trava, ela causa dano ainda maior a um único alvo blindado (o que acaba incluindo também as estruturas) e tem um diferencial em seu uso. Primeiramente ela necessita que o alvo a ser alvejado esteja no limite do campo de visão da unidade, porém após a habilidade acerta-lo, a unidade pode recuar e manter uma boa distância do alvo por ter um grande alcance. A segunda e mais notável é que graças a habilidade, a unidade pode estar em movimento, não tendo a necessidade de ficar parado para ser usada. Uma boa quantidade deles usando a habilidade pode destruir uma base rapidamente se não houver defesas para protege-la.

Para aumentar ainda mais a efetividade da habilidade, o jogador pode pesquisar no laboratório técnico acoplado a fábrica, o aprimoramento Acelerador de Campo Magnético. Com ele pesquisado, o dano da habilidade aumenta consideravelmente, facilitando a destruição dos alvos blindados e diminuindo a necessidade de ter uma boa quantidade deles.

O uso dele para fazer reconhecimento pelo mapa não é indicado devido a seu alto custo, sendo que há outras unidades terranas que são melhores para essa função.

Em algumas situações, ele pode ser utilizado para ir na base inimiga para eliminar ou atrapalhar a produção de estruturas chaves e fugir antes que tropas inimigas cheguem para defender. Seu uso para atacar os trabalhadores e enfraquecer a economia inimiga é raramente utilizada por não ser muito efetivo. Para ações contra a economia inimiga, o endiabrado é a unidade mais indicada para essa ação devido ao dano que causa em trabalhadores, eliminando-os com facilidade.

Além disso, ele possui a vantagem de ter um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, tornando-a mais resistente para uma batalha. Com isso, permite a ele sair "vivo" das agressões de outras unidades, se o jogador for rápido em recua-lo.

Se ele conseguir sair mesmo que danificado, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Trava

Trava

(Lock On)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 6
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativada AutomaticamenteUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 14 segundosLimitador de Uso: Tempo
Condição de Uso: Não estar travado

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Trava as armas do ciclone na unidade selecionada, causando 400 de dano em 14 segundos a alvos terrestre e voadores. Pode se mover enquanto dispara. A trava é cancelada quando o alvo sai do alcance.
Notas:O dano da habilidade é baseado no valor do armamento da unidade. Quando a habilidade é travada em um alvo, o alcance dela pode se estender a no máximo 9. Após a unidade alvo sair desse alcance a habilidade é cancelada.
Ícone Comando SC2 Cancelar

Cancelar

(Cancel)
Tecla de Atalho Padrão: B ou Esc
Tipo de Habilidade: Ativável - Comando - Mecânica de jogo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cancela a trava e permite selecionar um novo alvo.

Habilidades & Aprimoramentos Removidos[]

Ícone Habilidade SC2 Acelerador de Campo Magnético

Acelerador de Campo Magnético

(Mag-Field Accelerator)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 14 segundosLimitador de Uso: TempoPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Laboratório Técnico anexado em uma fábrica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 100 segundosRequerimento: Ter o anexo acoplado a estrutura.

Aumenta o dano de travar do ciclone. Causa 400 (+ 400 contra blindados) ao longo de 14 segundos ao alvos terrestres e voadores.

História[]

Os recentes avanços na tecnologia militar da Supremacia deram origem ao Ciclone, um ágil maquinário de guerra capaz de usar o Lança-mísseis Tufão com precisão cirúrgica mesmo em movimento. Sua origem como autômato controlado por uma I.A. resultou em várias revisões devido a um desempenho abaixo do esperado, o que levou os engenheiros a transformá-lo em plataforma bélica tripulada. Com esta mudança, sua eficácia em diversos frontes aumentou, pois uma inteligência artificial, por mais avançada que seja, jamais chegará aos pés das manobras de um piloto humano ousado — ou mentecapto.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a unidade recebeu alterações em suas características e habilidade abaixo:
    • Custo reduzido de 150/100 para 125/50.
    • Removido o requerimento de ter um laboratório técnico para a produção na fábricas.
    • Vida reduzida de 120 para 110.
    • Armadura reduzida de 1 para 0.
    • Custo de suprimento reduzido de 3 para 2.
    • O alcance do ataque da unidade foi aumentado de 5 para 6.
    • A velocidade de movimento foi reduzido de 4.73 para 3.94.
    • O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi removido.
    • Novo aprimoramento adicionado a unidade: O aprimoramento ?? (Hurricane Thrusters) aumenta a velocidade de movimento de 3.94 para 4.73. Ele custa 100/100, a pesquisa acontece no laboratório técnico acoplado a fábrica e o tempo de pesquisa é de 100 segundos.
    • A habilidade Trava agora usa como base de dano o valor do ataque normal do ciclone e com isso, a armadura do alvo agora pode absorver parte do dano. Antes desta mudança, o dano originado pela habilidade era recebido totalmente sem redução devido ao valor da armadura do alvo ser ignorado.
    • Agora o dano normal da unidade é 11 (14 contra mecânico), acontece os disparos dela a cada 0.481 segundo (Tempo de espera) e a cada aprimoramento de armamento pesquisado o valor do dano da arma é aumentado em +1.
    • A habilidade Trava não tem mais tempo de recarga após seu uso.
    • A habilidade Trava não tem mais um tempo inicial de atraso para acontecer o primeiro disparo da arma da unidade e o tempo de espera do uso do armamento enquanto está sendo usado a habilidade é mantido.
    • O alcance do uso da habilidade Trava foi reduzido de 7 para 6.
    • O alcance máximo que mantêm a habilidade em uso foi reduzido de 15 para 9.
    • Ao ter vários ciclones, todos eles ativaram o uso da habilidade Trava em um mesmo alvo.
  • Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele veio as alterações abaixo:
    • O bônus de dano dado pelo aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi alterado de +20 contra blindados para +10 contra todos.
    • Travar (habilidade) agora prioriza unidades aéreas que ameaçam o Ciclone (unidades aéreas com ataque anti-terrestre e lançadores). O Alcance de lançamento automático de Travar foi aumentado de 7 para 7,5 (De forma semelhante à mudança de Heart of the Swarm para Legacy of the Void com o "Alcance de Varredura" da arma, a distância de lançamento automático aumentou para que ciclones em movimento de ataque não se movam menos que o alcance de lançamento real de Travar antes da aquisição de alvo. A habilidade ainda é lançada com 7 de distância).

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no ciclone.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Ciclone01
Retrato Ciclone 01
Padrão

"Projetado para ser totalmente automatizado, esse veículo de ataque veloz foi refeito para acomodar um piloto. Afinal, nada se compara à imprevisibilidade de um motorista humano."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Demolidores de Mira $

"Os mercenários de Mira reforçaram bastante seus ciclones, acrescentando revestimento extra e uma quantidade generosa de espinhos. No entanto, devido à sua engenharia apressada, sua absorção de dano continua a mesma."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forças Especiais $

"Esse veículo foi completamente reprojetado para ficar mais fácil de manobrar em missões das forças especiais, o que incluiu novas lagartas expostas para atravessar terrenos difíceis e espaços apertados com mais facilidade."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Umojano $

"Se a imitação é a forma mais sincera de elogio, então esses ciclones são um elaborado tributo dos engenheiros umojanos à inventividade da Supremacia Terrana."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Tyrador War Chest

"Quando os zergs Cerberus atacaram Tyrador IX, alguns dos ciclones enviados para a defesa ainda estavam com os fogos de artifício inofensivos usados nas queimas de fogos dos parques de diversões."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
  3. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
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