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Andarilho de batalha com ataque em área poderoso. Consegui subir e descer de penhascos. Pode ser alvo de armas antiaéreas.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O colosso é uma unidade bem diferente em vários aspectos na composição do exército protoss. Produzido na estrutura Central de Robótica, quando há a estrutura Polo de Robótica para liberar a tecnologia. Fora isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, ele pode ter uma resistência maior a danos.

Esse gigantesco e colossal robô autômato, pode incinerar uma grande quantidade de unidades (leve) que estejam alinhadas lado a lado em uma batalha ou em uma fuga de trabalhadores (quando eles saem em fila), graças ao seu poderoso ataque em área (em linha). Nunca andando sozinho, ele é o suporte para unidades do exército terrestre, graças ao seu inicial e longo alcance de ataque, ele pode diminuir bastante a quantidade de inimigos que se aproximam para ariscar uma investida e quando pesquisado um aprimoramento, poder aumentar o alcance, facilitando o primeiro ataque contra unidades inimigas.

Porém, mesmo tendo essa vantagem, há uma característica que o torna único e também a desvantagem dele. Ele é uma unidade ambígua, é tanto terrestre quanto aérea. Isso garante que ele facilmente seja atacado por qualquer unidade aéreas inimiga (tanto as que atacam unidades terrestres e/ou aéreas) e que, se elas estiverem juntas com um pequeno exército, ele pode simplesmente ser destruído em segundos por desatenção do jogador quanto ao posicionamento dele.

Unidade Protoss Colosso02

Colosso - Visão Isométrica

Essa ambiguidade não é só desvantagem pois também permite que ele passe por cima de unidades do próprio exército e que também unidades fiquem embaixo dele. Isto facilita o micro gerenciamento durante uma batalha, o que dá ao jogador maior segurança. Dela também, nos mostra que o grande alcance de ataque é uma característica comum em unidades aéreas protoss.

Ele também tem uma habilidade nativa que permite à ele atravessar penhascos, subindo e descendo com facilidade. Garante um caminho mais curto a maior parte do tempo, já que não o força a dar a volta em posições elevada para chegar em uma rampa.

Por ser um unidade de atributo "colossal", ele pode quebrar barreiras de sentinelas, mas raramente alguém vai querer avançar a unidade em cima de uma barreira apenas para quebra-la, para não arriscar uma unidade tão valiosa.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Travessia de penhasco

(Cliff Walk)
Tipo de Habilidade: Passiva

O Colosso sobe e desce penhascos. Habilidade Colosso01
Colosso usando a habilidade.
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Lança Térmica de Longo Alcance

(Extended Thermal Lance)
Tipo de Habilidade: AprimoramentoPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: E
Estrutura: Polo de Robótica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss 100 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa energizada

Aumenta o alcance das armas do colosso em 2.

História Editar

Gigantesco Colosso é um robô Protoss projetado antes dos conflitos sangrentos da Intercessão Kalath. Ele dá longos passos pelo campo de batalha com suas pernas altas e finas; isso permite que ele atravesse elevações com facilidade. O Colosso possui uma forte blindagem moldada, carrega duas Lanças térmicas poderosas, uma de cada lado do corpo. O ataque de feixe do robô corta uma ampla faixa ao longo de seu alvo, fazendo do Colosso uma arma ideal contra infantaria. Diferente da maioria dos outros robôs Protoss, o Colosso foi criado puramente para a destruição. A produção do Colosso foi ilegal por séculos, mas a crescente e desesperadora guerra contra os Zergs forçou os Protoss a reviver a linha.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Sistema de Mira - Os sistemas de mira do Colosso usam uma IA robótica e giroscópios sensíveis a gravidade para analisar a composição do alvo e prever seus padrões de movimento. Isto garante que os feixes das Lanças Térmicas irão criar um rastro de destruição ideal nas forças inimigas. Os Sistemas de Mira são tão avançados que o Colosso pode atirar à queima-roupa sem riscos.

Lanças Térmicas - Estes canhões gêmeos disparam feixes de plasma superaquecido que incineram rapidamente grupos de alvos terrestres. Apesar de poderosas, as armas do Colosso possuem alcance limitado. Artesãos fásicos Khalai construíram uma Lança Térmica com um sistema de fluxo de ar aprimorado, aumentando a velocidade e alcance sem comprometer o poder de fogo.

Pernas Insectóides - As extremidades do Colosso foram projetadas para carregar seu enorme peso com facilidade, permitindo a travessia de terreno íngreme ou elevado. Elas possuem múltiplos estabilizadores para manter o Colosso equilibrado enquanto se move e atira, e nega ao inimigo a vantagem de estar em campo elevado.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

DançaEditar

AnimaçõesEditar

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O colosso é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Colosso01.jpg
Retrato Colosso 01.jpg
Padrão

"Os colossos foram os primeiros robôs protoss projetados unicamente para destruição. Ele são tanto um símbolo de uma história sangrenta quanto uma arma para garantir um futuro pacífico."

Sem imagem.
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Edição de Colecionador Prêmio

"Considerados perigosos demais para serem usados depois da Intervenção Kalath, os colossos do programa Purificador são uma lenda entre os guerreiros templários. São máquinas de purificação perfeitas."

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Era de Ouro $

"Colossos selecionados usados em combate na Guerra Final foram remodelados com um estilo tradicionalista e os melhores materiais disponíveis. Agora eles lembram os maiores feitos robóticos dos antigos protoss."

Sem imagem.
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Forjado $

"Ascendentes de casta mais baixa costumam a desafiar uns aos outros para ver quem consegue desativar e sequestrar um colosso ativo. Quando conseguem, os Tal'darim ganham poderosa máquinas de guerra. Quando não conseguem, ascendentes rivais são eliminados."

Sem imagem.
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Purificador $

"A tecnologia de última geração dos Purificadores criou um colosso esguiu e sutilmente aprimorado que se revela uma máquina de guerra brutal."

Visual Protoss Colosso Tal'darim01.jpg
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Tal'darim EXP

"Relíquias de guerras passadas, os colossos enterrados por todo o setor costumam a ser desenterrados e reativados por ascedentes Tal'darim que buscam poder de fogo superior."


Sem imagem.
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Ihan-rii War Chest

"Os muitos componentes pétreos dos colossos Ihan-rii são levitados e mantidos unidos por energias do vazio que emanam de dínamos Xel'naga modificados."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft / StarCraft 2) Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
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