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O colosso é uma unidade bem diferente em vários aspectos na composição do exército protoss. Produzido na estrutura Central de Robótica, quando há a estrutura Polo de Robótica para liberar a tecnologia. Fora isso, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, ele pode ter uma resistência maior a danos.
Esse gigantesco e colossal robô autômato, pode incinerar uma grande quantidade de unidades (leve) que estejam alinhadas lado a lado em uma batalha ou em uma fuga de trabalhadores (quando eles saem em fila), graças ao seu poderoso ataque em área (em linha). Nunca andando sozinho, ele é o suporte para unidades do exército terrestre, graças ao seu inicial e longo alcance de ataque, ele pode diminuir bastante a quantidade de inimigos que se aproximam para ariscar uma investida e quando pesquisado um aprimoramento, poder aumentar o alcance, facilitando o primeiro ataque contra unidades inimigas.
Porém, mesmo tendo essa vantagem, há uma característica que o torna único e também a desvantagem dele. Ele é uma unidade ambígua, é tanto terrestre quanto aérea. Isso garante que ele facilmente seja atacado por qualquer unidade aéreas inimiga (tanto as que atacam unidades terrestres e/ou aéreas) e que, se elas estiverem juntas com um pequeno exército, ele pode simplesmente ser destruído em segundos por desatenção do jogador quanto ao posicionamento dele.

Colosso - Visão Isométrica
Essa ambiguidade não é só desvantagem pois também permite que ele passe por cima de unidades do próprio exército e que também unidades fiquem embaixo dele. Isto facilita o micro gerenciamento durante uma batalha, o que dá ao jogador maior segurança. Dela também, nos mostra que o grande alcance de ataque é uma característica comum em unidades aéreas protoss.
Ele também tem uma habilidade nativa que permite à ele atravessar penhascos, subindo e descendo com facilidade. Garante um caminho mais curto a maior parte do tempo, já que não o força a dar a volta em posições elevada para chegar em uma rampa.
Por ser um unidade de atributo "colossal", ele pode quebrar barreiras de sentinelas, mas raramente alguém vai querer avançar a unidade em cima de uma barreira apenas para quebra-la, para não arriscar uma unidade tão valiosa.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Sistema de Mira - Os sistemas de mira do Colosso usam uma IA robótica e giroscópios sensíveis a gravidade para analisar a composição do alvo e prever seus padrões de movimento. Isto garante que os feixes das Lanças Térmicas irão criar um rastro de destruição ideal nas forças inimigas. Os Sistemas de Mira são tão avançados que o Colosso pode atirar à queima-roupa sem riscos.
Lanças Térmicas - Estes canhões gêmeos disparam feixes de plasma superaquecido que incineram rapidamente grupos de alvos terrestres. Apesar de poderosas, as armas do Colosso possuem alcance limitado. Artesãos fásicos Khalai construíram uma Lança Térmica com um sistema de fluxo de ar aprimorado, aumentando a velocidade e alcance sem comprometer o poder de fogo.
Pernas Insectóides - As extremidades do Colosso foram projetadas para carregar seu enorme peso com facilidade, permitindo a travessia de terreno íngreme ou elevado. Elas possuem múltiplos estabilizadores para manter o Colosso equilibrado enquanto se move e atira, e nega ao inimigo a vantagem de estar em campo elevado.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Dança[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O colosso é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
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