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...Texto básico sobre estrutura...

Comando Orbital - Visão Isométrica
Painel de Comando
Comando orbital voando

Nota:Este cartão de comando é mostrado quando a estrutura estiver voando.
Características Extras[]
Ponto de Concentração de Trabalhador[]
Como o Comando Orbital é uma estrutura que produz trabalhadores, o ponto de concentração da primeira Comando Orbital é por padrão definido na jazida de minérios que está localizado ao centro da linha de minérios (apenas no modo contra/jogos personalizado e missões cooperativas). Ao sair da estrutura, o trabalhador vai direto para o ponto indicado e automaticamente extrai ou procura uma jazida de minérios livre para extrair sem a necessidade do jogador dar tal comando.
Se uma nova Comando Orbital for criada, o jogador deve definir o seu ponto de concentração ou os trabalhadores ficarão ao lado da estrutura igual ocorre em outras estruturas de produção.
O comando não é muito diferente do encontrado em outras estruturas de produção, exceto por essa parte do comando de extrair recursos. Basicamente ele tem as mesmas características do ponto de concentração normal. Com ele o jogador pode:
- Ter a liberdade definir o ponto aonde os trabalhadores produzidos ficarão ao sair, ao invés deles já irem para jazida de de minérios. O ponto de concentração pode ser definido para ficar em uma área, ou em uma estrutura e até mesmo em uma unidade. O trabalhador produzido sairá da estrutura para a localização do ponto de concentração.
- Definir até 4 pontos enfileirados criando uma rota para o ponto de concentração. Fazendo isto, a unidade ao invés ir diretamente da estrutura de produção para o ponto de concentração, se movimentará seguindo a sequência de pontos até chegar ao ponto final de concentração.
Como a mecânica de ponto de concentração de estrutura possui diferenças entre as raças, é recomendado a visitar a página sobre o tema.
Autodestruição[]
Quando uma estrutura terrana é severamente danificada (33% de vida ou barra de vida na cor vermelha), chamas (fogo) surgem e tomam a estrutura, criando o processo natural de destruição. A estrutura começa a perder os pontos de vida restantes automaticamente até chegar a 0, para então se auto destruir em uma explosão.
Para evitar esse processo, o jogador pode usar os trabalhadores (VCEs e MULEs) para reparar a estrutura com a habilidade consertar (custa recursos) e assim recuperar os pontos de vida dela para as chamas se extinguirem. Note que não é necessário recuperar totalmente os pontos de vida da estrutura para impedir o processo de destruição, ter ao menos recuperado a quantidade um pouco abaixo da metade dos pontos de vida da estrutura (40% do total ou barra de vida no laranja) é o mínimo suficiente.
Estruturas que forem severamente danificadas enquanto ainda estão no processo de construção, não são tomadas pelas chamas e não podem ser consertadas até terem a construção finalizada. Se o jogador der o comando para continuar o processo de construção e no final dele os pontos de vida estiverem no valor citado, o processo de destruição e as chamas se iniciam.
Habilidades[]
Cosméticos e Personalizações[]
Retratos[]
Retratos são imagens de variados temas relacionado aos jogos do StarCraft e também a outros jogos da blizzard, sendo usada inicialmente para personalizar a imagem do perfil do jogador. Embora seja essa função, um retrato pode ser apresentado bem próximo ao pé das estruturas das bases, como um painel flutuante que fica rotacionando em seu próprio eixo.
A forma de obter novos retratos é bem variada, indo dos gratuitos a serem desbloqueado eventos até os que são brinde em compras de produtos da Blizzard.
O painel em que o retrato é exibido, é diferente entre as raças, sendo algo que lembra um quadrado com cantos arredondado e encaixes para os terranos, um hexágono para os protoss e uma forma de circular com espinhos para os zerg.
Troféus[]
Troféus são recompensa para jogadores que venceram em torneios automatizados organizados pelo próprio jogo e que são exibidos em posição oposta aos retratos na estrutura de bases. Diferente dos retratos, a exibição do troféu permanece até o fim da temporada em que foi obtido.
A cada nova temporada do modo contra competitivo, um novo troféu é disponibilizado como nova recompensa para os torneios automatizados.
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da estrutura, há logotipos no comando orbital.
Visuais[]
É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis, todos eles estão associados a escolha de visual da central de comando. Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjuntor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).