Wiki Starcraft Brasil
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lveWikiEsboço.png Esboço
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...Texto básico sobre estrutura...

Comando Orbital - Visão Isométrica


Painel de Comando
Comando orbital no chão

VCEChamada: Suprimentos ExtrasChamada: MULEVarreduraDecolar


Painel de Comando
Comando orbital voando

Pousar

Nota:Este cartão de comando é mostrado quando a estrutura estiver voando.

Características Extras[]

Ponto de Concentração de Trabalhador[]

Como o Comando Orbital é uma estrutura que produz trabalhadores, o ponto de concentração da primeira Comando Orbital é por padrão definido na jazida de minérios que está localizado ao centro da linha de minérios (apenas no modo contra/jogos personalizado e missões cooperativas). Ao sair da estrutura, o trabalhador vai direto para o ponto indicado e automaticamente extrai ou procura uma jazida de minérios livre para extrair sem a necessidade do jogador dar tal comando.

Se uma nova Comando Orbital for criada, o jogador deve definir o seu ponto de concentração ou os trabalhadores ficarão ao lado da estrutura igual ocorre em outras estruturas de produção.

O comando não é muito diferente do encontrado em outras estruturas de produção, exceto por essa parte do comando de extrair recursos. Basicamente ele tem as mesmas características do ponto de concentração normal. Com ele o jogador pode:

  • Ter a liberdade definir o ponto aonde os trabalhadores produzidos ficarão ao sair, ao invés deles já irem para jazida de de minérios. O ponto de concentração pode ser definido para ficar em uma área, ou em uma estrutura e até mesmo em uma unidade. O trabalhador produzido sairá da estrutura para a localização do ponto de concentração.
  • Definir até 4 pontos enfileirados criando uma rota para o ponto de concentração. Fazendo isto, a unidade ao invés ir diretamente da estrutura de produção para o ponto de concentração, se movimentará seguindo a sequência de pontos até chegar ao ponto final de concentração.

Como a mecânica de ponto de concentração de estrutura possui diferenças entre as raças, é recomendado a visitar a página sobre o tema.

WikiVejaTambem.png Veja Também: ponto de concentração.

Autodestruição[]

Quando uma estrutura terrana é severamente danificada (33% de vida ou barra de vida na cor vermelha), chamas (fogo) surgem e tomam a estrutura, criando o processo natural de destruição. A estrutura começa a perder os pontos de vida restantes automaticamente até chegar a 0, para então se auto destruir em uma explosão.

Para evitar esse processo, o jogador pode usar os trabalhadores (VCEs e MULEs) para reparar a estrutura com a habilidade consertar (custa recursos) e assim recuperar os pontos de vida dela para as chamas se extinguirem. Note que não é necessário recuperar totalmente os pontos de vida da estrutura para impedir o processo de destruição, ter ao menos recuperado a quantidade um pouco abaixo da metade dos pontos de vida da estrutura (40% do total ou barra de vida no laranja) é o mínimo suficiente.

Estruturas que forem severamente danificadas enquanto ainda estão no processo de construção, não são tomadas pelas chamas e não podem ser consertadas até terem a construção finalizada. Se o jogador der o comando para continuar o processo de construção e no final dele os pontos de vida estiverem no valor citado, o processo de destruição e as chamas se iniciam.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Decolar.png

Decolar

(Lift off)
Tecla de Atalho Padrão: V
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoTempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano.png 1 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Transforma a estrutura em uma unidade aérea lenta para redisposição. Não produz unidades, aprimoramentos de pesquisa e nem usa habilidades até pousar.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Pousar.png

Pousar

(Land)
Tecla de Atalho Padrão: V
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano.png 1 segundos
Área Afetada: 4x4
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano.png 1 segundos
Limitador de Uso: Tempo
Requisito: Área livre para pousar

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Pousa a estrutura em um local alvo, possibilitando novamente a produção de unidades, aprimoramentos de pesquisa e uso de habilidades.
Ícone SC2 Revestimento de Estrutura Terrana.png

Armadura de Novoaço

(Neosteel Armor)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: B, Grade S
Estrutura: Polo de Engenharia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano.png 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano.png 100 segundosRequerimento: Ter a estrutura de pesquisa no chão

Aprimora em 2 a blindagem das estruturas. Aumenta em 2 o espaço de carga das casamatas. Também proporciona espaço de carga adicional para Centrais de Comando e Fortaleza Planetárias.
Ícone Unidade Terrana SC2 MULE.png

Chamada: MULE


Tecla de Atalho Padrão: ??Alcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano.png 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Solta um mineiro robótico experimental MULE na jazida de minério alvejada. MULEs extraem minérios mais rápido do que VCEs. MULEs duram 64 segundos até os sistemas falharem.
Ícone Habilidade SC2 Chamada Suprimentos Extras.png

Chamada: Suprimentos Extras

(Calldown: Extra Supplies)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoGera Status: SimCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano.png 50Limitador de Uso: Energia
Condição de Uso: Não ter um depósito sem um suprimentos extras aplicado.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Envia suprimentos adicionais, aumentando permanentemente a quantidade de alimentos do Depósito de Suprimentos alvo em 8.
Ícone Habilidade SC2 Varredura.png

Varredura

(Scan)
Tecla de Atalho Padrão: ??Alcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano.png 9 segundos
Área Afetada: 13Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano.png 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Revela uma área do mapa, detectando unidades camufladas e entocadas. Dura 9 segundos.
Notas:Esta habilidade também detecta alucinações de unidades, estruturas camufladas e entocadas.
Esta habilidade permite ter visão por alguns segundos da área afetada.
Quando a habilidade é utilizada, para ambos os jogadores é tocado o som do uso dela e é mostrado um indicador visual para mostrar a área revelada.

Cosméticos e Personalizações[]

Retratos[]

Retratos são imagens de variados temas relacionado aos jogos do StarCraft e também a outros jogos da blizzard, sendo usada inicialmente para personalizar a imagem do perfil do jogador. Embora seja essa função, um retrato pode ser apresentado bem próximo ao pé das estruturas das bases, como um painel flutuante que fica rotacionando em seu próprio eixo.

WikiAviso.png O retrato apresentado desta forma pode não ser exibido quando o jogador tem um clã. Neste caso, a imagem do clã ficará sendo exibida na mesma posição, não sendo possível ter os dois ao mesmo tempo.

A forma de obter novos retratos é bem variada, indo dos gratuitos a serem desbloqueado eventos até os que são brinde em compras de produtos da Blizzard.

O painel em que o retrato é exibido, é diferente entre as raças, sendo algo que lembra um quadrado com cantos arredondado e encaixes para os terranos, um hexágono para os protoss e uma forma de circular com espinhos para os zerg.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Retratos.

Troféus[]

Troféus são recompensa para jogadores que venceram em torneios automatizados organizados pelo próprio jogo e que são exibidos em posição oposta aos retratos na estrutura de bases. Diferente dos retratos, a exibição do troféu permanece até o fim da temporada em que foi obtido.

A cada nova temporada do modo contra competitivo, um novo troféu é disponibilizado como nova recompensa para os torneios automatizados.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Torneios Automatizados.

Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da estrutura, há logotipos no comando orbital.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Logotipos.

Visuais[]

É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de apenas 4 visuais diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis, todos eles estão associados a escolha de visual da central de comando. Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjuntor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).

Padrão

Sem história.

Sem imagem.
Forças Especiais $

Sem história.

Sem imagem.
Tyrador War Chest

Sem história.


Clássica War Chest

Sem história.

Notas: Note que na época a grande antena no topo era uma estrutura anexa a central de comando, fazendo deste visual uma representação de como seria a evolução das duas estruturas da época ao serem unidas.


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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