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Voador antiaéreo. Usa Spray Cáustico. Transmuta-se em Lorde das Castas.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Corruptor02

Corruptor - Visão Isométrica

Habilidades Editar

WikiSemImagem
lve

Spray Cáustico


Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativável - Canalizadora
Tempo de Recarga: 32 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Emite um jorro ácido que causa 7 de dano por segundo durante 4,3 segundos, depois aumenta para 35 por segundo. Só pode atacar estrutura inimigas.
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Transmutar em Lorde das Castas.


Tecla de Atalho Padrão: L

Custo em Minérios: 000

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Unidade voadora de ataque pesado. Atira Parasitoides no alvo. O parasitoide é uma criatura pequena que ataca unidades terrestres.

História Editar

Forças Protoss e Terranas igualmente temem profundamente os Corruptores. Felizmente, essas criaturas gigantes parecidas com cérebros, com seus bicos dilacerantes e tentáculos suspensos, são normalmente encontradas próximo apenas dos grupos de Colméias mais avançados. O Corruptor é uma maravilha genética que podem cobrir as unidades inimigas com material ácido fazendo com que as mesmas recebam danos adicionais.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Tentáculos - Os tentáculos do Corruptor consistem em fibras musculares elongadas cheias de tumores cancerosos. Conforme estes crescem, consumindo tecidos adjacentes no processo, eles geram um campo eletromagnético poderoso que distorce a gravidade ao redor da criatura, dando a ela a capacidade de voar. Se o Corruptor não controlar os tumores, eles são capazes de rapidamente consumir seus tentáculos.

Armadura Neuronal - As protusões bulbosas no topo e nos lados da criatura constituem sua massa cerebral pura, que também funciona como uma medida de proteção descartável. Quando algo o atinge com força considerável, o tecido se torna uma substância espumosa que absorve e redireciona a energia cinética do impacto. O tecido cerebral danificado é descartado e então regenerado.

Sacos de tinta - Estes órgãos grossos produzem e armazenam esporos parasitas, uma substância parecida com uma tinta que distorce a matéria em um nível molecular. Quaisquer veículos ou pessoal expostos a este composto se tornarão bastante vulneráveis, conforme as cadeias atômicas que os compõem se tornam mais frágeis. O Corruptor também circula estes esporos através das capilares de seus tentáculos de tempos em tempos, para inibir o crescimento dos tumores cancerosos. Supõe-se que a criatura o faz para adaptar sua capacidade de voo a novas atmosferas, e para impedir que as células cancerosas consumam os tentáculos.

Estatocisto - Esta glândula em forma de pera contém uma massa sólida e mineralizada que flutua em um líquido. Suas paredes são cobertas de uma substância impermeável de viscosidade variável, e coberta de filamentos. Quando o núcleo mineral da glândula se desloca devido a movimentos ou mudanças de orientação, o líquido e os filamentos oferecem uma resposta instantânea ao Corruptor, permitindo ao mesmo manter o equilíbrio e navegar em condições atmosféricas e no espaço.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Zerg Corruptor01.jpg
Retrato Corruptor 01.jpg
Padrão

"Erguidos por um campo eletromagnético produzido biologicamente, os Corruptores podem borrifar um jorro de ácido que corrói até os mais resistentes materiais de construção."

Sem imagem.
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Casta Leviatã $

"Espinhos endurecidos e membranas costumam sugerir uma origem aquática, mas os Corruptores da Casta Leviatã adaptaram essas características para sobreviver em ambientes de alta gravidade."

Sem imagem.
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Primevo $

"Os corruptores originais têm a distinção de serem adaptados pelo Enxame e pelos zergs primevos. Estes últimos adaptaram garras e carapaças mais grossas para ajudar em seu rigoroso processo de alimentação."

Sem imagem.
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Simulante $

"Em vez de esporos, esses corruptores mecânicos têm nanoides autorreplicantes programados para executar a mesma função, algo bastante perturbador."

Sem imagem.
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Cerberus War Chest

"Levado para o submundo após a queda de Arcturus Mengsk, o Programa Cerberus refinou a sua iniciativa de reprogramação neural, visando zergs em vez de fuzileiros terranos."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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