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Unidade de apoio aéreo. Pode utilizar torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O corvo é uma unidade área terrana de suporte ao exército, sendo as vezes usada para agressões pontuais. A unidade é produzida no Estaleiro Sideral quando há um laboratório técnico acoplado na estrutura. Devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas o estaleiro sideral sozinho ou quando ele está acoplado a um reator.

Unidade Terrana Corvo02

Corvo - Visão Isométrica

Como a unidade não possui armamento, ela acaba sendo um alvo fácil a qualquer unidade inimiga que possa atacar unidades aéreas. O custo elevado em gás vespeno (algo que é bem comum em unidades de suporte) torna-a extremamente importante e uma unidade que requer bastante atenção do jogador. Mesmo a unidade possuindo um revestimento aeroespacial para reduzir o dano recebido, o jogador não deve deixa-la em uma posição vulnerável, sempre mantendo o mais próximo de unidades para defende-la.

O uso primário da unidade é de servir de suporte ao exército graças a sua habilidade de detecção, revelando unidades camufladas ou entocadas que poderiam fazer armadilhas e causar problemas para o exército do jogador ou em ataques próximos da base. Essa habilidade de detecção também revela as alucinações de unidades e mesmo tendo um potencial menor de prejudicar (elas não causam dano), não deve ser ignorado por ajudar o jogador a focar os ataques do exército em unidades reais.

Normalmente, a unidade não é utilizada para fazer o reconhecimento pelo mapa, já que há outras mais apropriadas. Porém, em alguns casos de necessidade, jogadores podem colocar a unidade para se movimentar pelo mapa próximo dos cantos para a unidade passar despercebida para invasões a base inimiga e atacar os trabalhadores graças a sua habilidade "Construir torre de artilharia automatizada". Por um pequeno custo de energia, ela lança em uma área a uma pequena distância uma estrutura temporária chamada torre de artilharia automatizada. Esta torre pode atacar alvos próximo a ela sozinha ou alvos selecionados manualmente pelo jogador se ele tiver tempo suficiente para isso. Devido a duração e o dano, ela pode impedir momentaneamente o jogador rival de coletar recursos graças a reação de proteger os trabalhadores os afastando da torre ou em alguns casos de sorte, eliminar alguns deles graças a desatenção do jogador inimigo. Devido a essa possibilidade, os jogadores usam corvo para lançar as torres e se afastar rapidamente antes que unidades do inimigo venham defender.

Caso ele seja danificado por ter sido alvo de unidades inimigas nessa ação de invasão e consiga se afastar da área do inimigo, os VCEs ou as MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

Outro uso comum da habilidade é de ajudar a aumentar o poder de fogo em momentos de necessidade quando um pequeno exército do jogador precisa se defender ou em alguns casos, atacar o exército inimigo. Lançando as torres próximo a alvos importantes e focando as torres neles para elimina-los, facilita muito o trabalho do exército em chão com as unidades inimigas restantes.

Já em batalhas quando ambos exércitos dos jogadores possuem um numero considerável de unidades, duas habilidades da unidade podem aumentar a vantagem do jogador.

A primeira, a matrix de interferência, pode ser ativada por um pequeno custo de energia lançando a uma distância segura a habilidade em alvos mecânicos e psiônicos. Assim que ele atinge o alvo, ele impede o ataque e a ativação das habilidades da unidade, tornando ela inutilizada momentaneamente. Essa habilidade se torna útil para impedir as outras unidades inimiga de suporte de ajudar na batalha, normalmente forçando o recuo do inimigo ou dando uma janela de ataque favorável (quando o dano excede o do inimigo).

Já quando a quantidade do exército inimigo é considerável e ele tem a vantagem de estar aprimorado, a segunda habilidade chamada míssil antiblindagem se torna a ideal. Ela custa o mesmo em energia da matrix de interferência, forçando o jogador a escolher uma delas para ser ativada por vez. Ao ser ativada, ela lança a uma distância um pequeno míssil no alvo indicado, perseguindo-o sem a chance do alvo escapar.

Ao atingir o alvo, o míssil explode aplicando o efeito da habilidade em uma pequena área ao redor dele. Todas as unidades atingidas tem armadura diminuída em 3 (a mesma quantidade de quando as unidades ficam aprimoradas com o máximo de defesa), enfraquecendo o exército do inimigo por um tempo considerável, dando a pequena chance de atacar e dizimar as unidades do inimigo se o jogador for rápido. Devido o perigo da habilidade, todas as unidades atingidas ficam na cor laranja para indicar que estão sob o efeito da habilidade, o que acaba facilitando para ambos jogadores saberem o que recuar ou atacar. Por causa disso, a habilidade nunca é usada em um alvo que estejam afastado de outras unidades, para poder tirar o máximo de proveito dela.

Para aumentar a chance de uso da habilidades do corvo assim que ela sai da estrutura de produção, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Reator Corvídeo no laboratório técnico anexado ao estaleiro sideral. Com ele pesquisado, a unidade já sai da estrutura de produção com 25 de energia a mais, garantindo o uso de uma das duas habilidade de maior custo rapidamente.

Por causa do potencial da unidade, ela se torna um alvo prioritário do inimigo, forçando o jogador que o tem a ter uma atenção redobrada para não perdê-lo sem usa-lo.

Habilidades Editar

AtualEditar

WikiSemImagem
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Construir torre de artilharia automatizada

(Build Auto-Turret)
Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 2
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 10 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Torre de artilharia defensiva automatizada. Ela expira depois de 10 segundos. Ataca unidades aéreas e terrestres.
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Matriz de Interferência

(Interference Matrix)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 9
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 11 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 75Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 11 segundos. Revela unidade camufladas. Pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas.
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Míssil Antiblindagem

(Anti-Armor Missile)
Tecla de Atalho Padrão: RAlcance: 10
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 21 segundos
Área Afetada: 2Gera Status: SimCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 75Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Dispara um míssil que persegue a unidade-alvo, reduzindo a blindagem e o escudo das unidade afetadas em 3 por 21 segundos ao entrar em contato. Afeta unidades que estejam próximas da unidade atingida em um raio 2.
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Detector

(Detector)
Tipo de Habilidade: PassivaUsoÁrea Afetada: 11

Esta unidade detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações.

Notas:A habilidade também revela estruturas camufladas ou entocadas.

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Reator Corvídeo

(Corvid Reactor)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: V Grade: Q
Estrutura: Laboratório Técnico acoplado em um Estaleiro Sideral.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: O anexo estar acoplado na estrutura de produção.

Aumenta a energia inicial em 25.

Antes da Versão 4.11.0Editar

Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.

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Matriz de Interferência

(Interference Matrix)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 8 segundos. Revela unidade camufladas. Só pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas.

História Editar

O Corvo é pau para toda obra, combinando funções de vigilância e engenharia de combate. Visto comumente nas colônias de mundos independentes, estes robustos veículos aéreos são construídos para operar sozinhos em áreas onde o clima é extremo. Corvos são excelentes para proteção e missões de reconhecimento devido a suas Torres de Artilharia automatizadas defensivas e seus sensores avançados, capazes de detectar inimigos entocados ou camuflados. A Supremacia terrana havia criado os Corvos para proteção de baixo nível em seus postos avançados; entretanto, têm sido utilizados com maior frequência em áreas de combate para substituir a velha – e cara – Cosmonave científica.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Computador Central - O computador do Corvo abriga a IA central que regula todos os sistemas críticos da nave - monitorando de perto variáveis como condições, temperatura, níveis de energia e ameaças externas. Ele processa bilhões de instruções por segundo, conferindo ao Corvo ampla capacidade de raciocínio e tomada de decisões. Alguns consultores militares declararam anonimamente que uma IA tão poderosa poderia adquirir senciência e causar um desastre. Até o momento, não há provas de tais afirmações - e portanto, nada com que se preocupar.

Casco - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam.

Planta de Fabricação - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversidade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas.

Sensores Avançados - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algoritmos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que alterou características da unidade. São elas:
  • Velocidade de movimento aumentado de 3.85 para 4.13.
  • A habilidade Matriz de Interferência teve seu custo alterado de 50 de energia para 75 e tempo de duração do efeito da habilidade aumentado de 8 segundos para 11.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na corvo.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Corvo01.jpg
WikiSemImagem.jpg
Padrão

"O Corvo tem valor incalculável na vigilância e na defesa. Ele pode construir uma torre de artilharia, montar um droide de defesa ou disparar mísseis contra as forças inimigas. Além disso, tem um custo-benefício muito melhor que seus antecessores."

Sem imagem.
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Demolidores de Mira $

"Veículos altamente avançados de vigilância não são muito populares entre mercenários, mas, apesar da ferrugem e da tinta rachada, esses corvos não ficam atrás dos outros da Supremacia."

Sem imagem.
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Forças Especiais $

"Este veículo de projeto refinado é o orgulho das Forças Especiais da Supremacia, e dizem que ele pode detectar mineiros Kel-Morianos sussurrando a dois quilômetros debaixo da terra."


Sem imagem.
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Umojano $

"O ápice da sofisticação, esses corvos são equipados com um sistema de inteligência artificial pouco compreendido que supera qualquer coisa que os engenheiros da Supremacia aprovariam."

Sem imagem.
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Tyrador War Chest

"Quando os zergs Cerberus ameaçavam subjugar os defensores de Tyrador IX, um corvo de grande altitude detectou uma frota de estranhas naves de pedra no poço gravitacional do planeta."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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