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O corvo é uma unidade área terrana de suporte ao exército, sendo as vezes usada para agressões pontuais. A unidade é produzida no Estaleiro Sideral quando há um laboratório técnico acoplado na estrutura. Devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas o estaleiro sideral sozinho ou quando ele está acoplado a um reator.

Corvo - Visão Isométrica
Como a unidade não possui armamento, ela acaba sendo um alvo fácil a qualquer unidade inimiga que possa atacar unidades aéreas. O custo elevado em gás vespeno (algo que é bem comum em unidades de suporte) torna-a extremamente importante e uma unidade que requer bastante atenção do jogador. Mesmo a unidade possuindo um revestimento aeroespacial para reduzir o dano recebido, o jogador não deve deixa-la em uma posição vulnerável, sempre mantendo o mais próximo de unidades para defende-la.
O uso primário da unidade é de servir de suporte ao exército graças a sua habilidade de detecção, revelando unidades camufladas ou entocadas que poderiam fazer armadilhas e causar problemas para o exército do jogador ou em ataques próximos da base. Essa habilidade de detecção também revela as alucinações de unidades e mesmo tendo um potencial menor de prejudicar (elas não causam dano), não deve ser ignorado por ajudar o jogador a focar os ataques do exército em unidades reais.
Normalmente, a unidade não é utilizada para fazer o reconhecimento pelo mapa, já que há outras mais apropriadas. Porém, em alguns casos de necessidade, jogadores podem colocar a unidade para se movimentar pelo mapa próximo dos cantos para a unidade passar despercebida para invasões a base inimiga e atacar os trabalhadores graças a sua habilidade "Construir torre de artilharia automatizada". Por um pequeno custo de energia, ela lança em uma área a uma pequena distância uma estrutura temporária chamada torre de artilharia automatizada. Esta torre pode atacar alvos próximo a ela sozinha ou alvos selecionados manualmente pelo jogador se ele tiver tempo suficiente para isso. Devido a duração e o dano, ela pode impedir momentaneamente o jogador rival de coletar recursos graças a reação de proteger os trabalhadores os afastando da torre ou em alguns casos de sorte, eliminar alguns deles graças a desatenção do jogador inimigo. Devido a essa possibilidade, os jogadores usam corvo para lançar as torres e se afastar rapidamente antes que unidades do inimigo venham defender.
Caso ele seja danificado por ter sido alvo de unidades inimigas nessa ação de invasão e consiga se afastar da área do inimigo, os VCEs ou as MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.
Outro uso comum da habilidade é de ajudar a aumentar o poder de fogo em momentos de necessidade quando um pequeno exército do jogador precisa se defender ou em alguns casos, atacar o exército inimigo. Lançando as torres próximo a alvos importantes e focando as torres neles para elimina-los, facilita muito o trabalho do exército em chão com as unidades inimigas restantes.
Já em batalhas quando ambos exércitos dos jogadores possuem um numero considerável de unidades, duas habilidades da unidade podem aumentar a vantagem do jogador.
A primeira, a matrix de interferência, pode ser ativada por um pequeno custo de energia lançando a uma distância segura a habilidade em alvos mecânicos e psiônicos. Assim que ele atinge o alvo, ele impede o ataque e a ativação das habilidades da unidade, tornando ela inutilizada momentaneamente. Essa habilidade se torna útil para impedir as outras unidades inimiga de suporte de ajudar na batalha, normalmente forçando o recuo do inimigo ou dando uma janela de ataque favorável (quando o dano excede o do inimigo).
Já quando a quantidade do exército inimigo é considerável e ele tem a vantagem de estar aprimorado, a segunda habilidade chamada míssil antiblindagem se torna a ideal. Ela custa o mesmo em energia da matrix de interferência, forçando o jogador a escolher uma delas para ser ativada por vez. Ao ser ativada, ela lança a uma distância um pequeno míssil no alvo indicado, perseguindo-o sem a chance do alvo escapar.
Ao atingir o alvo, o míssil explode aplicando o efeito da habilidade em uma pequena área ao redor dele. Todas as unidades atingidas tem armadura diminuída em 3 (a mesma quantidade de quando as unidades ficam aprimoradas com o máximo de defesa), enfraquecendo o exército do inimigo por um tempo considerável, dando a pequena chance de atacar e dizimar as unidades do inimigo se o jogador for rápido. Devido o perigo da habilidade, todas as unidades atingidas ficam na cor laranja para indicar que estão sob o efeito da habilidade, o que acaba facilitando para ambos jogadores saberem o que recuar ou atacar. Por causa disso, a habilidade nunca é usada em um alvo que estejam afastado de outras unidades, para poder tirar o máximo de proveito dela.
Para aumentar a chance de uso da habilidades do corvo assim que ela sai da estrutura de produção, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Reator Corvídeo no laboratório técnico anexado ao estaleiro sideral. Com ele pesquisado, a unidade já sai da estrutura de produção com 25 de energia a mais, garantindo o uso de uma das duas habilidade de maior custo rapidamente.
Por causa do potencial da unidade, ela se torna um alvo prioritário do inimigo, forçando o jogador que o tem a ter uma atenção redobrada para não perdê-lo sem usa-lo.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 5.0.11[]
Abaixo está o aprimoramento Reator Corvídeo que podia ser pesquisado para melhorar a unidade.
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Computador Central - O computador do Corvo abriga a IA central que regula todos os sistemas críticos da nave - monitorando de perto variáveis como condições, temperatura, níveis de energia e ameaças externas. Ele processa bilhões de instruções por segundo, conferindo ao Corvo ampla capacidade de raciocínio e tomada de decisões. Alguns consultores militares declararam anonimamente que uma IA tão poderosa poderia adquirir senciência e causar um desastre. Até o momento, não há provas de tais afirmações - e portanto, nada com que se preocupar.
Casco - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam.
Planta de Fabricação - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversidade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas.
Sensores Avançados - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algoritmos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a habilidade Matriz de Interferência foi alterada para ser usada apenas após ter a pesquisa do aprimoramento ??. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos.
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele trouxe um série de mudanças para a estrutura. São elas:
- Custo de gás reduzido de 200 para 150.
- Tempo de construção reduzido de 42,9 para 34,3 s.
- O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
- Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2 (O tempo em que a cor da penalidade permanece nas unidades afetadas foi reduzida).
- Duração da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 10 para 7,9 s.
- Vida da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 150 para 100.
- Blindagem da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 1 para 0.
- A Torre de Artilharia Automatizada não é mais afetada pela Armadura de Novoaço.
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[4] que alterou características da unidade. São elas:
- Velocidade de movimento aumentado de 3.85 para 4.13.
- A habilidade Matriz de Interferência teve seu custo alterado de 50 de energia para 75 e tempo de duração do efeito da habilidade aumentado de 8 segundos para 11.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na corvo.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.