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Unidade de apoio aéreo. Pode utilizar torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Terrana Corvo02

Corvo - Visão Isométrica

Habilidades Editar

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Construir torre de artilharia automatizada
Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Gera uma Torre de artilharia defensiva automatizada. Ela expira depois de 10 segundos. Ataca unidades aéreas e terrestres.
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Matriz de Interferência
Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 8 segundos. Revela unidade camufladas. Só pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas.
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Míssil Antiblindagem
Tecla de Atalho Padrão: RTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Dispara um míssil que persegue a unidade-alvo, reduzindo a blindagem e o escudo das unidade afetadas em 3 por 21 segundos ao entrar em contato. Afeta unidades que estejam próximas da unidade atingida em um raio 2.
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Detector
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Esta unidade detecta unidades entocadas, camufladas e alucinações.
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Reator Corvídeo
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
V
Aumenta a energia inicial em 25.

História Editar

O Corvo é pau para toda obra, combinando funções de vigilância e engenharia de combate. Visto comumente nas colônias de mundos independentes, estes robustos veículos aéreos são construídos para operar sozinhos em áreas onde o clima é extremo. Corvos são excelentes para proteção e missões de reconhecimento devido a suas Torres de Artilharia automatizadas defensivas e seus sensores avançados, capazes de detectar inimigos entocados ou camuflados. A Supremacia terrana havia criado os Corvos para proteção de baixo nível em seus postos avançados; entretanto, têm sido utilizados com maior frequência em áreas de combate para substituir a velha – e cara – Cosmonave científica.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Computador Central - O computador do Corvo abriga a IA central que regula todos os sistemas críticos da nave - monitorando de perto variáveis como condições, temperatura, níveis de energia e ameaças externas. Ele processa bilhões de instruções por segundo, conferindo ao Corvo ampla capacidade de raciocínio e tomada de decisões. Alguns consultores militares declararam anonimamente que uma IA tão poderosa poderia adquirir senciência e causar um desastre. Até o momento, não há provas de tais afirmações - e portanto, nada com que se preocupar.

Casco - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam.

Planta de Fabricação - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversdade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas.

Sensores Avançados - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algorítimos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / Starcraft 2)Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraftTerrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutreGoliasMina Aranha
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave CientíficaStarCraft IITerrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego Infernal • Médico • Morcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina Viúva • Abutre • Mina Aranha • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraftBásica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Addons
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações SecretasStarCraft IIBásica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de fusão
Addons
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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