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Etiqueta: editor de código 2017 |
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(26 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
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|raça_pertencente = Terranos |
|raça_pertencente = Terranos |
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<!--Atributos da Unidade--> |
<!--Atributos da Unidade--> |
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− | |tipo_de_unidade = Exército - Aéreo |
+ | |tipo_de_unidade = Exército - Aéreo - Detecção |
|classe_da_unidade = Leve - Blindado |
|classe_da_unidade = Leve - Blindado |
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|vida = 140 |
|vida = 140 |
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− | |energia = 50 inicial /200 Total |
+ | |energia = 50 inicial / 200 Total |
|escudo = |
|escudo = |
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|taxa_de_regeneração_de_vida = |
|taxa_de_regeneração_de_vida = |
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− | |taxa_de_regeneração_de_energia = 0 |
+ | |taxa_de_regeneração_de_energia = 0.562 |
|taxa_de_recuperação_de_escudo = |
|taxa_de_recuperação_de_escudo = |
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− | |custo_em_minérios/gás = 100 / |
+ | |custo_em_minérios/gás = 100 / 150 |
|suprimentos_necessários = 2 |
|suprimentos_necessários = 2 |
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− | |produzido_no: = [[Estaleiro Sideral]] com |
+ | |produzido_no: = [[Estaleiro Sideral]] com anexo específico. |
|requer: = [[Laboratório Técnico]] |
|requer: = [[Laboratório Técnico]] |
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|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|C}} |
|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|C}} |
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− | |tempo_de_produção = |
+ | |tempo_de_produção = 34,3 s |
|quantidade_de_espaço_ocupado = |
|quantidade_de_espaço_ocupado = |
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− | |campo_de_visão = |
+ | |campo_de_visão = 11 |
+ | |alcance_da_detecção = 11 |
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<!--Movimentação--> |
<!--Movimentação--> |
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|tamanho = Médio |
|tamanho = Médio |
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|velocidade_no_chão = |
|velocidade_no_chão = |
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− | |velocidade_no_ar = |
+ | |velocidade_no_ar = 4,13 |
|velocidade_na_gosma = |
|velocidade_na_gosma = |
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− | |aceleração = |
+ | |aceleração = 1,000 |
− | |desaceleração = |
+ | |desaceleração = 1,000 |
|velocidade_de_giro = 999,844 |
|velocidade_de_giro = 999,844 |
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<!--Atributos de Batalha--> |
<!--Atributos de Batalha--> |
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Linha 48: | Linha 49: | ||
|armadura = 1 |
|armadura = 1 |
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<!--Habilidades--> |
<!--Habilidades--> |
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− | |habilidade_ativas = Detector |
+ | |habilidade_ativas = Detector, Construir torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem |
− | |habilidades_a_pesquisar = |
+ | |habilidades_a_pesquisar = *Reator Corvídeo (aprimoramento) |
+ | *Armamento Aeroespacial Nível 1 (Aprimoramento ofensivo) |
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+ | *Armamento Aeroespacial Nível 2 (Aprimoramento ofensivo) |
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+ | *Armamento Aeroespacial Nível 3 (Aprimoramento ofensivo) |
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+ | *Revestimento Veicular e Aeroespacial Nível 1 (Aprimoramento defensivo) |
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+ | *Revestimento Veicular e Aeroespacial Nível 2 (Aprimoramento defensivo) |
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+ | *Revestimento Veicular e Aeroespacial Nível 3 (Aprimoramento defensivo) |
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|tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = |
|tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = |
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<!--Estratégia Geral--> |
<!--Estratégia Geral--> |
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Linha 55: | Linha 62: | ||
|fraco_contra = [[Viking]], [[Mutalisca]] e [[Templário Supremo]]. |
|fraco_contra = [[Viking]], [[Mutalisca]] e [[Templário Supremo]]. |
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<!--Implementado na Versão--> |
<!--Implementado na Versão--> |
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− | |versão_atual = Legacy of the Void |
+ | |versão_atual = Legacy of the Void (5.0.11) |
|implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft II: Wings of Liberty |
|implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft II: Wings of Liberty |
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<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte--> |
<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte--> |
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− | |modo_de_jogo = Contra |
+ | |modo_de_jogo = Campanha, Missões Cooperativas, Contra, Jogos Personalizados |
|do_jogo = StarCraft 2 |
|do_jogo = StarCraft 2 |
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+ | <!--Missões Cooperativas--> |
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+ | |comandantes = Nova - Han e Horner |
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}}{{Citação |
}}{{Citação |
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|Cita=Unidade de apoio aéreo. Pode utilizar torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem. |
|Cita=Unidade de apoio aéreo. Pode utilizar torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem. |
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Linha 65: | Linha 74: | ||
|Centralizar=sim. |
|Centralizar=sim. |
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}} |
}} |
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+ | O corvo é uma unidade área terrana de suporte ao exército, sendo as vezes usada para agressões pontuais. A unidade é produzida no Estaleiro Sideral quando há um [[Laboratório Técnico|laboratório técnico]] acoplado na estrutura. Devido a sua produção mais complexa, '''não é possível''' a produção da unidade quando há apenas o estaleiro sideral sozinho ou quando ele está acoplado a um [[reator]]. |
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+ | [[Arquivo:Unidade Terrana Corvo02.jpg|thumb|left|Corvo - Visão Isométrica]] |
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− | ...Texto básico sobre unidade... |
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+ | |||
− | [[Arquivo:Unidade Terrana Corvo02.jpg|thumb|left|368px|Corvo - Visão Isométrica]] |
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+ | Como a unidade não possui armamento, ela acaba sendo um alvo fácil a qualquer unidade inimiga que possa atacar unidades aéreas. O custo elevado em gás vespeno (algo que é bem comum em unidades de suporte) torna-a extremamente importante e uma unidade que requer bastante atenção do jogador. Mesmo a unidade possuindo um [[armadura|revestimento aeroespacial]] para reduzir o dano recebido, o jogador não deve deixa-la em uma posição vulnerável, sempre mantendo o mais próximo de unidades para defende-la. |
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+ | |||
+ | O uso primário da unidade é de servir de suporte ao exército graças a sua habilidade de detecção, revelando unidades camufladas ou entocadas que poderiam fazer armadilhas e causar problemas para o exército do jogador ou em ataques próximos da base. Essa habilidade de detecção também revela as alucinações de unidades e mesmo tendo um potencial menor de prejudicar (elas não causam dano), não deve ser ignorado por ajudar o jogador a focar os ataques do exército em unidades reais. |
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+ | |||
+ | Normalmente, a unidade não é utilizada para fazer o reconhecimento pelo mapa, já que há outras mais apropriadas. Porém, em alguns casos de necessidade, jogadores podem colocar a unidade para se movimentar pelo mapa próximo dos cantos para a unidade passar despercebida para invasões a base inimiga e atacar os trabalhadores graças a sua habilidade "Construir torre de artilharia automatizada". Por um pequeno custo de energia, ela lança em uma área a uma pequena distância uma estrutura temporária chamada [[Torre de Artilharia Automatizada|torre de artilharia automatizada]]. Esta torre pode atacar alvos próximo a ela sozinha ou alvos selecionados manualmente pelo jogador se ele tiver tempo suficiente para isso. Devido a duração e o dano, ela pode impedir momentaneamente o jogador rival de coletar recursos graças a reação de proteger os trabalhadores os afastando da torre ou em alguns casos de sorte, eliminar alguns deles graças a desatenção do jogador inimigo. Devido a essa possibilidade, os jogadores usam corvo para lançar as torres e se afastar rapidamente antes que unidades do inimigo venham defender. |
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+ | |||
+ | Caso ele seja danificado por ter sido alvo de unidades inimigas nessa ação de invasão e consiga se afastar da área do inimigo, os [[VCE]]s ou as [[MULE]]s (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de [[vida]], porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador. |
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+ | |||
+ | Outro uso comum da habilidade é de ajudar a aumentar o poder de fogo em momentos de necessidade quando um pequeno exército do jogador precisa se defender ou em alguns casos, atacar o exército inimigo. Lançando as torres próximo a alvos importantes e focando as torres neles para elimina-los, facilita muito o trabalho do exército em chão com as unidades inimigas restantes. |
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+ | |||
+ | Já em batalhas quando ambos exércitos dos jogadores possuem um numero considerável de unidades, duas habilidades da unidade podem aumentar a vantagem do jogador. |
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+ | |||
+ | A primeira, a matrix de interferência, pode ser ativada por um pequeno custo de energia lançando a uma distância segura a habilidade em alvos mecânicos e psiônicos. Assim que ele atinge o alvo, ele impede o ataque e a ativação das habilidades da unidade, tornando ela inutilizada momentaneamente. Essa habilidade se torna útil para impedir as outras unidades inimiga de suporte de ajudar na batalha, normalmente forçando o recuo do inimigo ou dando uma janela de ataque favorável (quando o dano excede o do inimigo). |
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+ | |||
+ | Já quando a quantidade do exército inimigo é considerável e ele tem a vantagem de estar aprimorado, a segunda habilidade chamada míssil antiblindagem se torna a ideal. Ela custa o mesmo em energia da matrix de interferência, forçando o jogador a escolher uma delas para ser ativada por vez. Ao ser ativada, ela lança a uma distância um pequeno míssil no alvo indicado, perseguindo-o sem a chance do alvo escapar. |
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+ | |||
+ | Ao atingir o alvo, o míssil explode aplicando o efeito da habilidade em uma pequena área ao redor dele. Todas as unidades atingidas tem armadura diminuída em 3 (a mesma quantidade de quando as unidades ficam aprimoradas com o máximo de defesa), enfraquecendo o exército do inimigo por um tempo considerável, dando a pequena chance de atacar e dizimar as unidades do inimigo se o jogador for rápido. Devido o perigo da habilidade, todas as unidades atingidas ficam na cor laranja para indicar que estão sob o efeito da habilidade, o que acaba facilitando para ambos jogadores saberem o que recuar ou atacar. Por causa disso, a habilidade nunca é usada em um alvo que estejam afastado de outras unidades, para poder tirar o máximo de proveito dela. |
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+ | |||
+ | Para aumentar a chance de uso da habilidades do corvo assim que ela sai da estrutura de produção, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Reator Corvídeo no laboratório técnico anexado ao estaleiro sideral. Com ele pesquisado, a unidade já sai da estrutura de produção com 25 de energia a mais, garantindo o uso de uma das duas habilidade de maior custo rapidamente. |
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+ | |||
+ | Por causa do potencial da unidade, ela se torna um alvo prioritário do inimigo, forçando o jogador que o tem a ter uma atenção redobrada para não perdê-lo sem usa-lo. |
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== Habilidades == |
== Habilidades == |
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+ | ===Atual=== |
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+ | {{Habilidade SC2 Construir Torre de Artilharia Automatizada}} |
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+ | {{Habilidade SC2 Matriz de Interferência}} |
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+ | {{Habilidade SC2 Míssil Antiblindagem}} |
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+ | {{Habilidade SC2 Detector}} |
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+ | |||
+ | ===Antes da Versão 5.0.11=== |
||
+ | Abaixo está o aprimoramento Reator Corvídeo que podia ser pesquisado para melhorar a unidade. |
||
+ | {{Habilidade SC2 Reator Corvídeo}} |
||
+ | ===Antes da Versão 4.11.0=== |
||
+ | Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual. |
||
{{Habilidade |
{{Habilidade |
||
+ | <!--Predefinição Versão 0.35--> |
||
− | |descricao = Gera uma Torre de artilharia defensiva automatizada. Ela expira depois de 10 segundos. Ataca unidades aéreas e terrestres. |
||
+ | <!--Identificação da Habilidade--> |
||
− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
− | |nome_habilidade = |
+ | |nome_habilidade = Matriz de Interferência |
+ | |nome_habilidade_em_inglês = Interference Matrix |
||
− | |imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small"> |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo01.jpg|Torre lançada. |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo01a.jpg|Ativada e atacando inimigos. |
||
− | Arquivo:Estrutura Terrana Torre de Artilharia Automatizada01.jpg|Sozinha. |
||
− | </gallery> |
||
− | |limite_uso = Energia |
||
− | |tempo_recarga = |
||
− | |alcance = |
||
− | |tipo_habilidade = Ativável |
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− | |custo_energia = |
||
− | |custo_manter = |
||
− | |custo_pesquisa_minerios = |
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− | |custo_pesquisa_gas = |
||
− | |tempo_pesquisa = |
||
− | |pesquisa_na = |
||
− | |requerimento_pesquisa = |
||
− | |tecla_atalho_pesquisa = |
||
− | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|T}} |
||
− | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_classico = |
||
− | |tecla_atalho_grade = |
||
− | |tecla_atalho_grade_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
||
− | }}{{Habilidade |
||
|descricao = Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 8 segundos. Revela unidade camufladas. Só pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas. |
|descricao = Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 8 segundos. Revela unidade camufladas. Só pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas. |
||
+ | <!--Galeria e Ícone--> |
||
− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
− | | |
+ | |icone = Ícone Habilidade SC2 Matriz de Interferência.png |
+ | |imagem_habilidade = |
||
− | |imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small"> |
||
+ | <!--Características--> |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo02.jpg|Matriz lançada. |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo02a.jpg|Alvo atingido e inutilizado. |
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− | </gallery> |
||
|limite_uso = Energia |
|limite_uso = Energia |
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+ | |condição_de_uso = |
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|tempo_recarga = |
|tempo_recarga = |
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|alcance = |
|alcance = |
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+ | |duração = |
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+ | |tamanho_área_afetada = |
||
|tipo_habilidade = Ativável |
|tipo_habilidade = Ativável |
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− | | |
+ | |gera_status = |
+ | <!--Custos de Uso--> |
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+ | |custo_energia = 50 |
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|custo_manter = |
|custo_manter = |
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+ | |custo_minerios = |
||
+ | |custo_gas = |
||
+ | |custo_vida = |
||
+ | |custo_suprimentos = |
||
+ | <!--Pesquisa--> |
||
+ | |nome_pesquisa = |
||
+ | |descricao_pesquisa = |
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|custo_pesquisa_minerios = |
|custo_pesquisa_minerios = |
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|custo_pesquisa_gas = |
|custo_pesquisa_gas = |
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|tempo_pesquisa = |
|tempo_pesquisa = |
||
|pesquisa_na = |
|pesquisa_na = |
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− | |requerimento_pesquisa = |
+ | |requerimento_pesquisa = |
|tecla_atalho_pesquisa = |
|tecla_atalho_pesquisa = |
||
+ | <!--Teclas de Atalho de Uso--> |
||
− | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|C}} |
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+ | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|??}} |
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− | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
+ | |tecla_atalho_padrão_canhoto = {{IndicarTecla|??}} |
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− | |tecla_atalho_classico = |
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+ | |tecla_atalho_classico = {{IndicarTecla|??}} |
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− | |tecla_atalho_grade = |
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+ | |tecla_atalho_grade = {{IndicarTecla|C}} |
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− | |tecla_atalho_grade_canhoto = |
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+ | |tecla_atalho_grade_canhoto = {{IndicarTecla|??}} |
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+ | |tecla_atalho_padrão_americano = {{IndicarTecla|??}} |
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− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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+ | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = {{IndicarTecla|??}} |
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− | }}{{Habilidade |
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+ | <!--Cartão de Comando--> |
||
− | |descricao = Dispara um míssil que persegue a unidade-alvo, reduzindo a blindagem e o escudo das unidade afetadas em 3 por 21 segundos ao entrar em contato. Afeta unidades que estejam próximas da unidade atingida em um raio 2. |
||
+ | |posição_habilidade = |
||
− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
+ | |posição_pesquisa = |
||
− | |nome_habilidade = Míssil Antiblindagem |
||
+ | <!--Origem--> |
||
− | |imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small"> |
||
+ | |raça_pertencente = Terranos |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo03.jpg|Míssil lançado. |
||
+ | |do_jogo = StarCraft II |
||
− | Arquivo:Habilidade Corvo03a.jpg|Alvo atingido afetando unidade próximas. |
||
+ | |unidade_utilizadora = Corvo |
||
− | </gallery> |
||
+ | <!--Implementado na Versão--> |
||
− | |limite_uso = Energia |
||
− | | |
+ | |versão_atual = |
+ | |implementada_no_jogo_na_versão = |
||
− | |alcance = |
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− | |tipo_habilidade = Ativável |
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− | |custo_energia = |
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− | |custo_manter = |
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− | |custo_pesquisa_minerios = |
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− | |custo_pesquisa_gas = |
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− | |tempo_pesquisa = |
||
− | |pesquisa_na = |
||
− | |requerimento_pesquisa = |
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− | |tecla_atalho_pesquisa = |
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− | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|R}} |
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− | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_classico = |
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− | |tecla_atalho_grade = |
||
− | |tecla_atalho_grade_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
||
− | }}{{Habilidade |
||
− | |descricao = Esta unidade detecta unidades entocadas, camufladas e alucinações. |
||
− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
− | |nome_habilidade = Detector |
||
− | |imagem_habilidade = |
||
− | |limite_uso = |
||
− | |tempo_recarga = |
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− | |alcance = |
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− | |tipo_habilidade = Passiva |
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− | |custo_energia = |
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− | |custo_manter = |
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− | |custo_pesquisa_minerios = |
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− | |custo_pesquisa_gas = |
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− | |tempo_pesquisa = |
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− | |pesquisa_na = |
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− | |requerimento_pesquisa = |
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− | |tecla_atalho_pesquisa = |
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− | |tecla_atalho_padrão = |
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− | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_classico = |
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− | |tecla_atalho_grade = |
||
− | |tecla_atalho_grade_canhoto = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
||
− | }}{{Habilidade |
||
− | |descricao = Aumenta a energia inicial em 25. |
||
− | |icone = [[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
− | |nome_habilidade = Reator Corvídeo |
||
− | |imagem_habilidade = |
||
− | |limite_uso = |
||
− | |tempo_recarga = |
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− | |alcance = |
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− | |tipo_habilidade = Aprimoramento - Passiva |
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− | |custo_energia = |
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− | |custo_manter = |
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− | |custo_pesquisa_minerios = |
||
− | |custo_pesquisa_gas = |
||
− | |tempo_pesquisa = |
||
− | |pesquisa_na = |
||
− | |requerimento_pesquisa = |
||
− | |tecla_atalho_pesquisa = {{IndicarTecla|V}} |
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− | |tecla_atalho_padrão = |
||
− | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
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− | |tecla_atalho_classico = |
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− | |tecla_atalho_grade = |
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− | |tecla_atalho_grade_canhoto = |
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− | |tecla_atalho_padrão_americano = |
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− | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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}} |
}} |
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Linha 215: | Linha 179: | ||
'''Casco''' - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam. |
'''Casco''' - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam. |
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− | '''Planta de Fabricação''' - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma |
+ | '''Planta de Fabricação''' - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversidade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas. |
− | '''Sensores Avançados''' - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, |
+ | '''Sensores Avançados''' - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algoritmos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos. |
== No Jogo == |
== No Jogo == |
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....Texto teste básico.... |
....Texto teste básico.... |
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Linha 226: | Linha 190: | ||
==== Estratégias Comuns ==== |
==== Estratégias Comuns ==== |
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....Texto teste básico.... |
....Texto teste básico.... |
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+ | ====Histórico de Mudanças==== |
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− | <br style="clear:both;" /> |
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+ | *Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12<ref name="patch5.0.12EN">https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.</ref> e nele a habilidade Matriz de Interferência foi alterada para ser usada apenas após ter a pesquisa do aprimoramento ??. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos. |
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+ | *Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11<ref name="patch5.0.11Pt-br">https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.</ref><ref name="patch5.0.11EN">https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.</ref> ao jogo e nele trouxe um série de mudanças para a estrutura. São elas: |
||
+ | **Custo de gás reduzido de 200 para 150. |
||
+ | **Tempo de construção reduzido de 42,9 para 34,3 s. |
||
+ | **O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido. |
||
+ | **Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2 (O tempo em que a cor da penalidade permanece nas unidades afetadas foi reduzida). |
||
+ | **Duração da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 10 para 7,9 s. |
||
+ | **Vida da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 150 para 100. |
||
+ | **Blindagem da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 1 para 0. |
||
+ | **A Torre de Artilharia Automatizada não é mais afetada pela Armadura de Novoaço. |
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+ | *Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0<ref name="patch4.11.0">https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.</ref> que alterou características da unidade. São elas: |
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+ | *Velocidade de movimento aumentado de 3.85 para 4.13. |
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+ | *A habilidade Matriz de Interferência teve seu custo alterado de 50 de energia para 75 e tempo de duração do efeito da habilidade aumentado de 8 segundos para 11. |
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==Cosméticos e Personalizações== |
==Cosméticos e Personalizações== |
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+ | === Logotipos === |
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+ | [[Arquivo:Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos.jpg|64px|left|thumb|Logotipo Saqueadores do Raynor]]É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2. |
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+ | Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de [[War Chest|war chest]]. |
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+ | A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno. |
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+ | Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça. |
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+ | Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na corvo. |
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=== Visuais === |
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Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2. |
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2. |
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Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo. |
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo. |
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− | Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]]. |
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− | File:Unidade Terrana Corvo01.jpg|Skin Padrão. |
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− | File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Padrão. |
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− | File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Umojano. |
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+ | |Descrição = O Corvo tem valor incalculável na vigilância e na defesa. Ele pode construir uma torre de artilharia, montar um droide de defesa ou disparar mísseis contra as forças inimigas. Além disso, tem um custo-benefício muito melhor que seus antecessores. |
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+ | |Notas = |
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+ | |Descrição = Veículos altamente avançados de vigilância não são muito populares entre mercenários, mas, apesar da ferrugem e da tinta rachada, esses corvos não ficam atrás dos outros da Supremacia. |
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+ | |Notas = |
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+ | |Descrição = Este veículo de projeto refinado é o orgulho das Forças Especiais da Supremacia, e dizem que ele pode detectar mineiros Kel-Morianos sussurrando a dois quilômetros debaixo da terra. |
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+ | }}<br style="clear:both;" />{{Galeria de Visuais|Modo=retrato |
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+ | |Descrição = O ápice da sofisticação, esses corvos são equipados com um sistema de inteligência artificial pouco compreendido que supera qualquer coisa que os engenheiros da Supremacia aprovariam. |
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+ | |Descrição = Quando os zergs Cerberus ameaçavam subjugar os defensores de Tyrador IX, um corvo de grande altitude detectou uma frota de estranhas naves de pedra no poço gravitacional do planeta. |
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Edição atual tal como às 14h41min de 28 de outubro de 2023
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O corvo é uma unidade área terrana de suporte ao exército, sendo as vezes usada para agressões pontuais. A unidade é produzida no Estaleiro Sideral quando há um laboratório técnico acoplado na estrutura. Devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas o estaleiro sideral sozinho ou quando ele está acoplado a um reator.
Como a unidade não possui armamento, ela acaba sendo um alvo fácil a qualquer unidade inimiga que possa atacar unidades aéreas. O custo elevado em gás vespeno (algo que é bem comum em unidades de suporte) torna-a extremamente importante e uma unidade que requer bastante atenção do jogador. Mesmo a unidade possuindo um revestimento aeroespacial para reduzir o dano recebido, o jogador não deve deixa-la em uma posição vulnerável, sempre mantendo o mais próximo de unidades para defende-la.
O uso primário da unidade é de servir de suporte ao exército graças a sua habilidade de detecção, revelando unidades camufladas ou entocadas que poderiam fazer armadilhas e causar problemas para o exército do jogador ou em ataques próximos da base. Essa habilidade de detecção também revela as alucinações de unidades e mesmo tendo um potencial menor de prejudicar (elas não causam dano), não deve ser ignorado por ajudar o jogador a focar os ataques do exército em unidades reais.
Normalmente, a unidade não é utilizada para fazer o reconhecimento pelo mapa, já que há outras mais apropriadas. Porém, em alguns casos de necessidade, jogadores podem colocar a unidade para se movimentar pelo mapa próximo dos cantos para a unidade passar despercebida para invasões a base inimiga e atacar os trabalhadores graças a sua habilidade "Construir torre de artilharia automatizada". Por um pequeno custo de energia, ela lança em uma área a uma pequena distância uma estrutura temporária chamada torre de artilharia automatizada. Esta torre pode atacar alvos próximo a ela sozinha ou alvos selecionados manualmente pelo jogador se ele tiver tempo suficiente para isso. Devido a duração e o dano, ela pode impedir momentaneamente o jogador rival de coletar recursos graças a reação de proteger os trabalhadores os afastando da torre ou em alguns casos de sorte, eliminar alguns deles graças a desatenção do jogador inimigo. Devido a essa possibilidade, os jogadores usam corvo para lançar as torres e se afastar rapidamente antes que unidades do inimigo venham defender.
Caso ele seja danificado por ter sido alvo de unidades inimigas nessa ação de invasão e consiga se afastar da área do inimigo, os VCEs ou as MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.
Outro uso comum da habilidade é de ajudar a aumentar o poder de fogo em momentos de necessidade quando um pequeno exército do jogador precisa se defender ou em alguns casos, atacar o exército inimigo. Lançando as torres próximo a alvos importantes e focando as torres neles para elimina-los, facilita muito o trabalho do exército em chão com as unidades inimigas restantes.
Já em batalhas quando ambos exércitos dos jogadores possuem um numero considerável de unidades, duas habilidades da unidade podem aumentar a vantagem do jogador.
A primeira, a matrix de interferência, pode ser ativada por um pequeno custo de energia lançando a uma distância segura a habilidade em alvos mecânicos e psiônicos. Assim que ele atinge o alvo, ele impede o ataque e a ativação das habilidades da unidade, tornando ela inutilizada momentaneamente. Essa habilidade se torna útil para impedir as outras unidades inimiga de suporte de ajudar na batalha, normalmente forçando o recuo do inimigo ou dando uma janela de ataque favorável (quando o dano excede o do inimigo).
Já quando a quantidade do exército inimigo é considerável e ele tem a vantagem de estar aprimorado, a segunda habilidade chamada míssil antiblindagem se torna a ideal. Ela custa o mesmo em energia da matrix de interferência, forçando o jogador a escolher uma delas para ser ativada por vez. Ao ser ativada, ela lança a uma distância um pequeno míssil no alvo indicado, perseguindo-o sem a chance do alvo escapar.
Ao atingir o alvo, o míssil explode aplicando o efeito da habilidade em uma pequena área ao redor dele. Todas as unidades atingidas tem armadura diminuída em 3 (a mesma quantidade de quando as unidades ficam aprimoradas com o máximo de defesa), enfraquecendo o exército do inimigo por um tempo considerável, dando a pequena chance de atacar e dizimar as unidades do inimigo se o jogador for rápido. Devido o perigo da habilidade, todas as unidades atingidas ficam na cor laranja para indicar que estão sob o efeito da habilidade, o que acaba facilitando para ambos jogadores saberem o que recuar ou atacar. Por causa disso, a habilidade nunca é usada em um alvo que estejam afastado de outras unidades, para poder tirar o máximo de proveito dela.
Para aumentar a chance de uso da habilidades do corvo assim que ela sai da estrutura de produção, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Reator Corvídeo no laboratório técnico anexado ao estaleiro sideral. Com ele pesquisado, a unidade já sai da estrutura de produção com 25 de energia a mais, garantindo o uso de uma das duas habilidade de maior custo rapidamente.
Por causa do potencial da unidade, ela se torna um alvo prioritário do inimigo, forçando o jogador que o tem a ter uma atenção redobrada para não perdê-lo sem usa-lo.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 5.0.11[]
Abaixo está o aprimoramento Reator Corvídeo que podia ser pesquisado para melhorar a unidade.
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Computador Central - O computador do Corvo abriga a IA central que regula todos os sistemas críticos da nave - monitorando de perto variáveis como condições, temperatura, níveis de energia e ameaças externas. Ele processa bilhões de instruções por segundo, conferindo ao Corvo ampla capacidade de raciocínio e tomada de decisões. Alguns consultores militares declararam anonimamente que uma IA tão poderosa poderia adquirir senciência e causar um desastre. Até o momento, não há provas de tais afirmações - e portanto, nada com que se preocupar.
Casco - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam.
Planta de Fabricação - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversidade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas.
Sensores Avançados - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algoritmos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a habilidade Matriz de Interferência foi alterada para ser usada apenas após ter a pesquisa do aprimoramento ??. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos.
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele trouxe um série de mudanças para a estrutura. São elas:
- Custo de gás reduzido de 200 para 150.
- Tempo de construção reduzido de 42,9 para 34,3 s.
- O aprimoramento Reator Corvídeo foi removido.
- Redução de blindagem do Míssil Antiblindagem reduzida de 3 para 2 (O tempo em que a cor da penalidade permanece nas unidades afetadas foi reduzida).
- Duração da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 10 para 7,9 s.
- Vida da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 150 para 100.
- Blindagem da Torre de Artilharia Automatizada reduzida de 1 para 0.
- A Torre de Artilharia Automatizada não é mais afetada pela Armadura de Novoaço.
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[4] que alterou características da unidade. São elas:
- Velocidade de movimento aumentado de 3.85 para 4.13.
- A habilidade Matriz de Interferência teve seu custo alterado de 50 de energia para 75 e tempo de duração do efeito da habilidade aumentado de 8 segundos para 11.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na corvo.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.