Wiki Starcraft Brasil
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===Antes da Versão 4.11.0===
 
===Antes da Versão 4.11.0===
 
Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.
 
Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.

Edição das 04h34min de 8 de agosto de 2020

lveWikiEsboço Esboço
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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

Unidade de apoio aéreo. Pode utilizar torre de artilharia automatizada, Matriz de Interferência e Míssil Antiblindagem.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Terrana Corvo02

Corvo - Visão Isométrica

Habilidades

Atual

WikiSemImagem

Construir torre de artilharia automatizada

(Build Auto-Turret)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Torre de artilharia defensiva automatizada. Ela expira depois de 10 segundos. Ataca unidades aéreas e terrestres.
WikiSemImagem

Matriz de Interferência

(Interference Matrix)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 11 segundosCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 75Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 11 segundos. Revela unidade camufladas. Pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas.
WikiSemImagem

Míssil Antiblindagem

(Anti-Armor Missile)
Tecla de Atalho Padrão: R
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 21 segundos
Área Afetada: 2x2Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 75Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Dispara um míssil que persegue a unidade-alvo, reduzindo a blindagem e o escudo das unidade afetadas em 3 por 21 segundos ao entrar em contato. Afeta unidades que estejam próximas da unidade atingida em um raio 2.
WikiSemImagem

Detector

(Detector)
Tipo de Habilidade: Passiva

Esta unidade detecta unidades entocadas, camufladas e alucinações.
WikiSemImagem

Reator Corvídeo

(Corvid Reactor)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: V Grade: Q
Estrutura: Laboratório Técnico acoplado em um Estaleiro Sideral.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 79 segundosRequerimento: O anexo estar ligado a estrutura de produção.

Aumenta a energia inicial em 25.

Antes da Versão 4.11.0

Abaixo está a habilidade Matriz de Interferência como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não altera nada com a versão atual.

WikiSemImagem

Matriz de Interferência

(Interference Matrix)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Terrano 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desabilita uma unidade-alvo, tornando-a incapaz de atacar ou usar as habilidade por 8 segundos. Revela unidade camufladas. Só pode alvejar unidades mecânicas ou psiônicas.

História

O Corvo é pau para toda obra, combinando funções de vigilância e engenharia de combate. Visto comumente nas colônias de mundos independentes, estes robustos veículos aéreos são construídos para operar sozinhos em áreas onde o clima é extremo. Corvos são excelentes para proteção e missões de reconhecimento devido a suas Torres de Artilharia automatizadas defensivas e seus sensores avançados, capazes de detectar inimigos entocados ou camuflados. A Supremacia terrana havia criado os Corvos para proteção de baixo nível em seus postos avançados; entretanto, têm sido utilizados com maior frequência em áreas de combate para substituir a velha – e cara – Cosmonave científica.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Computador Central - O computador do Corvo abriga a IA central que regula todos os sistemas críticos da nave - monitorando de perto variáveis como condições, temperatura, níveis de energia e ameaças externas. Ele processa bilhões de instruções por segundo, conferindo ao Corvo ampla capacidade de raciocínio e tomada de decisões. Alguns consultores militares declararam anonimamente que uma IA tão poderosa poderia adquirir senciência e causar um desastre. Até o momento, não há provas de tais afirmações - e portanto, nada com que se preocupar.

Casco - Camadas de novoaço e um trançado sintético formam grande parte da fuselagem do Corvo, com fábrica espacial entre cada camada para prover insulação para componentes internos. Os lemes estabilizadores e pontos-chave da estrutura são equipados com poros microscópicos, que permitem o lançamento de uma solução que quebra formações de gelo ou resfria a fuselagem - dependendo do ambiente. Mais melhorias e ajustes foram feitos recentemente, conforme a nave transiciona em um papel mais ativo nos conflitos que se intensificam.

Planta de Fabricação - O Corvo é equipado com uma planta avançada. Centenas de milhares de nanorobôs constróem uma diversidade de equipamentos críticos para missões, como por exemplo: torres de artilharia automatizadas, dróides de defesa pontual e mísseis teleguiados. As capacidades de produção dão ao Corvo uma capacidade operacional maior do que a dos seus antecessores, as Cosmonaves Científicas.

Sensores Avançados - Os Corvos possuem sistemas de vigilância e reconhecimento de último tipo. Dois radares, operando em altas e baixas frequências respectivamente, e quatro câmeras multi-espectrais de alta definição permitem adquirir e rastrear alvos a longas distâncias. Quando o radar de baixa frequência da cosmonave detecta anomalias, algoritmos de detecção heurística - em conjunto com detectores de calor e elétricos - varrem a área para encontrar quaisquer ameaças camufladas. Os Corvos se tornaram mais comuns em todo o setor, mas muitos se perguntam se a "proteção" que eles oferecem é apenas uma desculpa que a Supremacia usa para espiar seus cidadãos.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que alterou características da unidade. São elas:
  • Velocidade de movimento aumentado de 3.85 para 4.13.
  • A habilidade Matriz de Interferência teve seu custo alterado de 50 de energia para 75 e tempo de duração do efeito da habilidade aumentado de 8 segundos para 11.

Cosméticos e Personalizações

Logotipos

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos na corvo.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Corvo01
WikiSemImagem
Padrão

"O Corvo tem valor incalculável na vigilância e na defesa. Ele pode construir uma torre de artilharia, montar um droide de defesa ou disparar mísseis contra as forças inimigas. Além disso, tem um custo-benefício muito melhor que seus antecessores."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Demolidores de Mira $

"Veículos altamente avançados de vigilância não são muito populares entre mercenários, mas, apesar da ferrugem e da tinta rachada, esses corvos não ficam atrás dos outros da Supremacia."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forças Especiais $

"Este veículo de projeto refinado é o orgulho das Forças Especiais da Supremacia, e dizem que ele pode detectar mineiros Kel-Morianos sussurrando a dois quilômetros debaixo da terra."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Umojano $

"O ápice da sofisticação, esses corvos são equipados com um sistema de inteligência artificial pouco compreendido que supera qualquer coisa que os engenheiros da Supremacia aprovariam."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Tyrador War Chest

"Quando os zergs Cerberus ameaçavam subjugar os defensores de Tyrador IX, um corvo de grande altitude detectou uma frota de estranhas naves de pedra no poço gravitacional do planeta."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referência

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.