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Explorador Científico.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

A cosmonave científica é uma unidade aérea terrana que tem a função de suporte. Ela é produzida no estaleiro sideral quando este está anexado a uma torre de controle e há a estrutura instalações científicas construida para liberar a produção.

Ela tem um grande campo de visão que pode ajudar tanques de cerco a acerta alvos bem distantes. Por ela não carregar nenhum tipo de armamento, é necessário estar sempre próxima do exército para defende-la.

Mesmo não atacando, suas habilidades de suporte são extremamente úteis. A principal é a detecção que vai ajudar a revelar unidade camufladas, entocadas ou alucinações.

Outra que já vem disponibilizada mas que necessita de energia para usar é a matrix de defesa. Ela coloca um pequeno escudo energético ao redor de unidades, permitindo-as resistir a grande ataques enquanto estiver sob o efeito da habilidade.

Existe outras duas habilidades que podem ser pesquisadas e também necessitam de energia para ser ativadas. Elas serão necessárias para contrapor estratégias inimigas especificas ou criar uma pequena fraqueza no exército inimigo.

O primeiro, chamado irradiar, permite selecionar um alvo e fazer da unidade escolhida um pequena fonte nociva que emite radiação, causando dano em qualquer unidade biológica que esteja próxima a ela, independente de ser aérea ou terrestre. A própria unidade alvejada também é afetada se ela for biológica, podendo morrer antes de causar estrago.

A habilidade é ideal para quando há uma quantidade considerável desse tipo, forçando o inimigo a ter que separar a unidade afetada do restante para não enfraquece-los ou até mata-los. A habilidade não afeta unidade mecânicas, mas jogadores utilizam essa vantagem e aplicam em suas próprias unidades aéreas mecânicas para aproximar dos trabalhadores inimigos, para tentar interromper a coleta de recursos e até mata-los, já que a chance de fugirem fazendo uma pequena fila facilita o trabalho.

Para evitar que o inimigo faça o mesmo ou que ele use em sua composição de exército bastante unidades que utilizam energia, há habilidade chamada onde de choque PEM (pulso eletromagnético), que permite drenar a energia (incluindo escudos de plasmas) em uma área alvejada. Ela pode ser muito útil, como pode ser bem perigosa, já que remove a energia de unidade aliadas também.

Como a cosmonave precisa de muita energia para usar suas habilidades, é possível pesquisar um aprimoramento que aumenta a quantidade de energia total que ela pode armazenar. Com ele, garantirá pelo menos mais um uso de qualquer habilidade no campo de batalha. Mas é necessário ficar atento com outras unidade inimigas que também podem drenar energia, sendo só recomendado a fazer quando for contra zerg, já que não há unidade do tipo.

Mesmo ela tendo uma blindagem para aguentar uma pequena quantidade de dano, ela pode ser facilmente eliminada por ser uma unidade lenta, ou se tiver algo para defende-la, ela pode ficar bem avariada.

Por ele ser uma unidade mecânica, os VCEs podem utilizar a habilidade "Consertar", para restaurar os pontos de vida da unidade por um pequeno custo em recursos.

Habilidades[]

WikiSemImagem.png

Detector

(Detector)
Tipo de Habilidade: Passiva

Esta unidade detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações.
Ícone Habilidade SCO Matriz de Defesa.png

Matriz de Defesa

(Defensive Matrix)
Tecla de Atalho Padrão: DAlcance: 10[4]
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 60Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 100Limitador de Uso: Energia

Cria um escudo defletor energético não regenerativo ao redor da unidade-alvo selecionada que absorve até 250 pontos de dano por 60 segundos. Ainda assim, o escudo não é denso o suficiente, deixando uma pequena parte da força dos ataques atravessar e causar um pequeno dano a unidade.
Notas:Unidades camufladas aliadas se tornam visíveis ao inimigo ao receberem o escudo.
A habilidade pode ser aplicada em unidades que já esteja sob o efeito da Matriz de Defesa, porém não há a soma e o acumulo de quanto o escudo pode absorver, há apenas a renovação do efeito da habilidade com o escudo absorvendo 250 e o tempo limite.
Esta habilidade não pode ser removida pelo efeito Restauração do médico.
Ícone Habilidade SCO Onda de Choque PEM.png

Onda de Choque PEM

(EMP Shockwave)
Tecla de Atalho Padrão: EAlcance: 8[4]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 100Limitador de Uso: Energia
Condição de Uso: Ter energia suficientePesquisaTecla da pesquisa: E
Estrutura: Instalações Científicas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 120 Requerimento: A estrutura estar em chão

Dispara um míssil especial na área-alvo indicada que explode liberando um poderoso pulso eletromagnético que afeta uma pequena área ao redor do ponto da explosão. Qualquer unidade ou estrutura atingida pelo efeito da explosão tem o escudo de plasma e a energia reduzida à 0, com exceção apenas da cosmonave científica que disparou o míssil.
Notas:A habilidade pode afetar tanto as unidades do jogador como a do inimigo.
A cosmonave científica que lançou o míssil é imune ao efeito da habilidade.
Ícone Habilidade SCO Irradiar.png

Irradiar

(Irradiate)
Tecla de Atalho Padrão: IAlcance: 9[4]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 25[5]
Área Afetada: 2Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 75Limitador de Uso: Energia
Condição de Uso: Ter energia suficientePesquisaTecla da pesquisa: I
Estrutura: Instalações Científicas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 80 Requerimento: A estrutura estar em chão

Cria em uma unidade biológica inimiga selecionada, um pequena aura de energia radioativa que contamina o alvo, causando 250 pontos de dano a unidade no decorrer do tempo em que o efeito está aplicado e também à torna uma fonte radioativa que contamina e causa o mesmo valor de dano a qualquer unidade biológica que esteja próxima a ela.
Notas:A habilidade só causa dano em unidades biológicas. Unidades mecânicas podem receber o habilidade e se tornar uma fonte de radiação que vai afetar as unidades biológicas inimigas que se aproximem.
O dano colateral da unidade que se tornou uma fonte de radiação afeta unidades aéreas e terrestres que estejam próximas à ela.
Ícone Habilidade SCO Reator Titã.png

Reator Titã

(Titan Reactor)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AprimoramentoPesquisaTecla da pesquisa: T
Estrutura: Instalações Científicas
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Terrano.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 166 Requerimento: A estrutura estar no chão

+50 energia à Cosmonave Científica.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 da Cosmonave Científica.

História[]

Muitas colônias tem colocado plataformas exploradoras em pontos estratégicos por toda galáxia para estudos de fenômenos anômalos distantes, e a própria corporação do esquadrão epsilon usa eles extensivamente ao longo das fronteiras confederadas para vigilância e estudo. Recentemente, com forças alienígenas começando a invadir espaço das colônias, cosmonaves exploradoras e sua tripulação acabaram sendo reconvocadas para a ajudar com a pesquisa e produção de novos sistemas de armas militares e tecnologias, como também providenciar suporte de combate e guerra eletrônica.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[6].


Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
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Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
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Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
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Referências[]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - acessado 06/11/2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidades terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
  4. 4,0 4,1 4,2 http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
  5. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=Spells_(Terran)#Irradiate StarEdit Wiki Spells (Terran) - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
  6. https://web.archive.org/web/20181210160414/http://classic.battle.net/scc/terran/us.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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