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Poderosa nave de combate. Pode usar Canhão Yamato e Salto Tático.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O cruzador de batalha é uma unidade aérea terrana que possui a função de ser um agressor resistente que ataca alvos aéreos e terrestres, sendo assim considerado a arma máxima da raça e uma das mais icônicas devido a sua aparência. Ele é produzido no Estaleiro Sideral quando há um laboratório técnico acoplado e o núcleo de fusão para liberar sua produção. Devido a produção mais complexa, não é possível produzir a unidade quando há apenas o estaleiro sideral sozinho ou quando ele está acoplado a um reator.

O custo de produção é um dos mais altos, sendo superior ao do thor (a unidade máxima de chão), forçando o jogador a usa-lo com extrema cautela para não ser destruído de bobeira.

Habilidade Cruzador de Batalha01a

Cruzador de Batalha - Visão Isométrica

A unidade possui grande quantidade de pontos de vida, além de um forte revestimento aeroespacial que diminui o dano de ataques. Graças a essa última caracteristica, comparando ela com todas as outras unidades do jogo, ela é uma das mais resilientes, requerendo unidades bem especificas para derruba-la ou uma quantidade considerável de unidades.

Graças a essa caracteristica, os jogadores podem ver a unidade atravessando o mapa para fazer reconhecimento ou investidas a base inimiga.

Mesmo a unidade sendo lenta em velocidade de movimento, ela não deve ser subestimada devido ao seus dois armamentos. O primeiro armamento que ataca alvos terrestres, possui duas características que o diferenciam bem de outras unidades terranas, sendo a mais notável, a de disparar ataques enquanto se movimenta. Esta, aliado ao disparos rápidos e constantes do armamento, garantem uma boa quantidade de dano em poucos segundos, eliminando alvos que tenham pouca quantidade de vida em instantes. Outra caracteristica desse armamento, é a que dá a unidade a força ideal para eliminar trabalhadores do inimigo rapidamente, dando a chance do jogador poder ignorar pequenas quantidades de defesas estáticas antiaéreas na base do inimigo. Por causa disso, ao ser avistado o primeiro cruzador de batalha, muitos jogadores optam por fazer unidades aéreas para poderem perseguir a unidade e proteger a linha de minérios com uma quantidade considerável de unidades e estruturas de defesa para garantir o menor dano possível.

Se o jogador rival já possuir unidades áreas, o armamento aéreo da unidade embora mais fraco, consegue lidar satisfatoriamente contra uma pequena quantidade de unidades por ter a mesma velocidade de disparos. Caso o jogador já tenha unidades com armamentos especializados, o mais sensato é recuar o cruzador para ter suporte de outras unidades ou apenas esperar até ter uma quantidade maior deles. Se o jogador conseguir fazer uma frota só com a unidade, ele pode ser quase imparável, se o jogador rival não souber fazer um tropa correta para impedi-los.

Caso a unidade consiga escapar danificada de um revide do inimigo, o jogador pode usar os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) para repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador. Embora fique caro devido ao custo da unidade, repara-lo se torna mais vantajoso, já que o tempo de produção da unidade é bastante grande e ao menos, garante um forte unidade em jogo.

Unidade Terrana Cruzador de Batalha02

Cruzador de Batalha com Yamato - Visão Isométrica

Não sendo apenas resistente, a unidade possui duas habilidades que a torna ainda mais perigosa. A primeira habilidade chamada Salto Tático, permite que a unidade se teleporte para qualquer parte do mapa, retirando a necessidade de atravessar o mapa para ir na base inimiga ou ajudando-a a recuar já antecedendo o momento de quase destruição. O uso da habilidade porém deve ser usado com cautela já que tem um tempo de recarga grande, forçando o seu uso apenas em situações especificas. É comum os jogadores se movimentarem com a unidade para deixar a habilidade disponível quando for necessário.

A segunda habilidade do cruzador precisa ter a pesquisa Reforma de Armas que está no núcleo de fusão. Com ela feita, o cruzador libera a habilidade Canhão Yamato. Com ele, ao selecionar um alvo, o canhão yamato dispara uma rajada energética condensada que o acerta e gera uma forte explosão, causando grande dano e às vezes eliminando o alvo. Mesmo tendo um pequeno tempo para a arma se energizar até o disparo ser realizado, uma vez que o alvo foi escolhido, raramente ele consegue escapar devido ao alcance maior da habilidade se comparado ao campo de visão dela. Após o uso, o jogador deve esperar a recarga da habilidade para usa-la novamente. A habilidade acaba se tornando útil para eliminar unidades valiosa do inimigo, principalmente as que dão suporte, já que elas são um perigo adicional quando há uma grande quantidade no exército inimigo que poderia dar uma vantagem e sobrepor a força do jogador rival.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Canhão Yamato

Canhão Yamato

(Yamato Cannon)
Tecla de Atalho Padrão: YAlcance: 10
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 2 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano 71 segundos
Limitador de Uso: TempoPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Núcleo de Fusão
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Terrano 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Terrano 100 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Dispara contra um alvo com um canhão de plasma devastador, causando 240 de dano.
Notas:Ao terminar a pesquisa da habilidade, a unidade recebe uma pequena animação que altera o visual.
Ícone Habilidade SC2 Salto Tático

Salto Tático

(Tactical Jump)
Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: Ilimitado
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Terrano 4 segundos
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Terrano 71 segundos
Limitador de Uso: Tempo

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Após 4 segundos, teleporta para o local selecionado. O cruzador de batalha fica invulnerável durante o teleporte. Não requer visão da área.

História[]

Estas gigantescas naves de combate com blindagem pesada são como fortalezas voadoras, construídas para manter a paz e dominar as vias espaciais do setor Koprulu. Baterias de laser letal e uma armadura espessa de novoaço fazem com que esta impressionante espaçonave seja uma das mais poderosas do espaço Terrano. Não é à toa que muitos comandantes em campanha utilizam esta nave como base. Desenvolvimentos posteriores resultaram no aprimoramento de sua defesa e armamento, incluindo o temível canhão Yamato.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Canhão Yamato - Uma arma imensa de plasma que extrai energia do núcleo do Cruzador de Batalha. O Yamato gera um campo magnético denso para canalizar uma reação nuclear controlada, transformando-a em uma explosão de energia que pode destruir praticamente qualquer coisa com alguns disparos. Ao ser criado, o Yamato teve que ser adaptado na esquadra da Supremacia de Cruzadores de Batalha Classe Behemoth, e alguns modelos não foram atualizados devido ao alto custo e quantidades limitadas. Hoje em dia, muitos Cruzadores de Batalha Classe Minotauro são equipados com um Canhão Yamato Tipo-V.

Instalações da Tripulação - Cruzadores de Batalha não são diferentes de pequenas cidades. Com tripulações de 4000 a 7000, incluindo pessoal de suporte, estas armas de guerra enormes possuem tudo que os soldados precisam para chamá-la de lar fora do lar. Além das instalações necessárias para uma nave de guerra, Cruzadores de Batalha ainda têm espaço para cantinas e salas de recreação. Quando a rotina diária se instaura, e o conflito constante está longe das tropas, as transmissões da UNN são onipresentes, relatando assimilações Zerg ou notícias sobre os Protoss, e tudo mais que aconteça além do casco de novoaço da nave.

Bateria de Armas - Múltiplos canhões gêmeos de bateria laser para defesa aérea e bombardeio de superfície cobrem o casco do Cruzador de Batalha. As armas de ataque aéreo são equipadas com sensores e mira avançadas para lidar com alvos ligeiros. Já as de ataque terrestre da nave usam molas eletromagnéticas para aumentar a potência dos disparos. Durante um ataque de uma nave pirata, a tripulação de um Cruzador Classe Minotauro fez uma rolagem ousada para trazer as baterias de assalto terrestre à tona. A saraivada atrasou os inimigos o bastante para o motor de dobra do Cruzador ser ativado, permitindo a fuga do mesmo.

Motor de Dobra - Os sistemas de propulsão do Cruzador permitem ao mesmo entrar em espaço de dobra, viajando mais rápido que a luz. Falhas no motor têm consequências catastróficas, como perda total da nave e tripulação devido à implosões violentas. Além do conjunto padrão de dispositivos de segurança, alguns Cruzadores possuem um motor secundário de curto alcance para reduzir o desgaste no motor principal. Ele também serve de reserva em emergências, como um salto "às cegas", uma manobra arriscada para fugir de zonas perigosas. O curto alcance impede que a tripulação acabe encalhada em algum lugar remoto.

Reator de Fusão - A tecnologia antiga dos reatores se provou aquém do Cruzador Minotauro, o que levou à criação de um reator de fusão mais limpo e eficiente. A produção das fontes de energia usados nos antigos cruzadores reduziu em favor da nova tecnologia de fusão, e grandes esforços foram feitos para atualizar modelos antigos. Até hoje, muitos Cruzadores pertencentes à antiga guarda da Confederação ainda usam reatores antiquados que têm forte tendência a vazamentos. Os novos reatores não possuem este problema.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que alterou levemente a mecânica de habilidades. São elas:
    • No salto tático agora é aplicado um tempo de espera sem ataque do cruzador de batalha, antes do teleporte ocorrer que o torna vulnerável a ataques inimigos.
    • O uso da habilidade canhão yamato agora entra em tempo de recarga e não é mais cancelada (o que permitia o uso novamente) quando a unidade inimiga alvo da habilidade entra em algum tipo de transporte ou quando ela entoca ou fica camuflada.

Cosméticos e Personalizações[]

Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no cruzador de batalha.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Habilidade Cruzador de Batalha01Unidade Terrana Cruzador de Batalha01❮ Ver com Yamato
Retrato Cruzador de Batalha 01
Padrão

"Cruzadores de Batalha são muito usados como quartéis-generais durante campanhas militares prolongadas. São fortalezas voadoras aparelhadas com blindagem maciça e armamento pesado."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Demolidores de Mira $

"Esses veículos ferozes foram modificados para se adaptar às preferências dos mercenários. No entanto, poucas testemunhas vivem o suficiente para admirar a qualidade do trabalho."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forças Especiais $

"Depois de um demorado processo de pesquisa e desenvolvimento, os novos Cruzadores de Batalha da classe Moirai foram aprovados para uso exclusivo das Forças Especiais da Supremacia."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Umojano $

"Os cruzadores de batalha umojanos apresentam um revestimento de novoaço, além de refinamentos nos canhões Yamato que os distinguem bastante nas batalhas."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Clássico Prêmio

"As pontes de comando dos cruzadores de batalha da era da Guerra das Castas eram mais discretas, com plataformas a bombordo e estibordo para garantir visibilidade máxima em caso de emboscada zerg."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Tyrador War Chest

"Atacados pelos zergs Cerberus, os Cavaleiros de Tyrador mandaram um cruzador de batalha da classe Behemote para pedir ajuda às naves de pedra que aguardavam em uma órbita silenciosa."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
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Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
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Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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