FANDOM


lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

Infantaria de ataque pesado
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O demolidor é uma unidade terrestre com foco em lidar contra qualquer coisa que seja blindada que possa surgir no campo de batalha, sendo o suporte dos soldados quando a maioria de unidades do exército do inimigo é composta por unidades deste tipo de atributo. Ele é produzido no quartel quando há um laboratório técnico acoplado a estrutura para o liberar, e devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas o quartel sozinho ou quando ele está acoplado a um reator.

Diferente do soldado que pode exercer várias funções e pode atacar também alvos aéreos, o demolidor segue a linha de ser a unidade resistente de infantaria, tendo uma armadura de infantaria para diminuir o dano recebido e uma grande quantidade de pontos de vida. A unidade se comparado aos soldados é lento para se mover e possui a limitação de atacar alvos terrestres a uma distância um pouco maior que as dos soldados, permitindo o ataque a alvos mesmo estando atrás deles.

Devido ao armamento especializado, mesmo que o tempo entre os disparos seja maior do que o armamento dos soldados (ou de outras unidades de infantaria), é compensado pelo seu alto dano. Uma pequena quantidade deles pode eliminar alvos terrestres blindados facilmente e por esse motivo, jogadores inimigos tentaram explorar essa fraqueza ao utilizar unidades aéreas que atacam alvos no chão para destrui-los. Em uma necessidade de protege-los, os soldados serão o suporte inicial contra a investida aérea do inimigo até o momento que unidade aéreas cheguem para lidar e afasta-las.

Por essas características, a unidade raramente será usada para fazer um reconhecimento no mapa e quando faz, normalmente sai em um pequeno grupo.

Unidade Terrana Demolidor02

Demolidor - Visão Isométrica

Com o seu custo de produção bem maior, o investimento de ter a unidade é revertido em benefício ao causar dano e eliminar alvos, sendo necessário ter os seus aprimoramentos pesquisados. O primeiro e mais vital, é a cápsulas de concussão (passiva). Ele pode pesquisada no laboratório técnico que está acoplado ao quartel que produziu a unidade. Com aprimoramento pesquisado, o primeiro ataque do demolidor além de dar dano, pode deixar unidades inimigas terrestres lentas por algum tempo, permitindo a fácil destruição do alvo por ela ou por outras unidades aliadas. Essa habilidade se torna ideal para duas situações:

  • Impedir que unidade inimigas que batem corpo a corpo, de se aproximar.
  • Impedir a fuga de unidades.

O efeito da habilidade porém tem uma condição de não funcionar em unidades de atributo colossal - unidade maiores, mais forte e de alto custo -, não sendo aplicado a eles. Para eles, a segunda habilidade e uma quantidade considerável torna essa condição indiferente para unidade, já que sua pesquisa é meio obrigatória para composição de soldados e demolidores. A pesquisa do aprimoramento Injeções de esteroides fica na mesma estrutura anexa que libera o primeiro aprimoramento e a produção do demolidor, o laboratório técnico. Ao ativar a habilidade, ela dá um aumento momentâneo na velocidade de movimento e velocidade de ataque da unidade, a um pequeno custo de pontos de vida, o que permite a ele alcançar alvos rapidamente e causar uma grande quantidade de dano em menor tempo, possibilitando a fuga em alguns casos.

Essa vantagem do uso da habilidade tem um contraponto que a torna perigosa, forçando o jogador a ter muito cuidado para não enfraquecer demais a unidade com várias ativações. O uso habilidade se torna mais frequente quando as ambunaves (naves que curam unidades biológicas), entram em campo para dar suporte. Como todas unidades do quartel são unidades biológicas, eles - os demolidores - podem ser curados quando estão com a vida baixa, dando assim uma sobrevida no campo de batalha.

Por essa possibilidade dos soldados e demolidores usarem a habilidade injeções de esteroide de forma conjunta (a ativação ocorre para todos que estiverem selecionados), é comum o uso dessa composição junto com ambunaves devido a força que ela tem. Há é claro, variações com adições de outras unidades terranas, mas ela se tornou tão importante ao ponto da composição receber o nome de MMM (A inicial do nome delas em inglês, Marine-Marauder-Medivac).

CasamatasEditar

Casamatas são estruturas defensivas terranas que para atacar necessitam de alguma unidade de infantaria dentro delas. Soldados são a unidade preferencial para ser colocado dentro delas, por ser uma unidade que ataca qualquer tipo de alvo visível e que ocupa menos espaço de carga podendo ter internamente até 4 deles (ou até 6, se a estrutura estiver com um aprimoramento).

Caso o jogador necessite, há a possibilidade de colocar dois demolidores (cada um ocupa 2 de espaço de carga) ou deixar um demolidor para dar lentidão e o restante do espaço ocupado de soldados para finalizar o alvo, o que é ideal, caso tenha unidades aéreas em jogo. Uma caracteristica da estrutura é de permitir lá dentro, o uso da injeção de esteroides pelas unidades, garantindo assim a proteção segura dada pela estrutura e ainda ter o alcance de ataque aumentado em +1 oferecido de bônus por ela.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
lve

Usar Injeções de esteroides


Tecla de Atalho Padrão: ITipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável.
PesquisaPesquisada na: Laboratório Técnico anexado em um quartel.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Injeta estimulantes poderosos na unidade que aumentam bastante as velocidades de ataque e movimentos por alguns segundos. Enfraquece a unidade em 20 de vitalidade. 368px
Demolidor usando a habilidade.
WikiSemImagem
lve

Cápsulas de Concussão


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Laboratório Técnico anexado em um quartel.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: 50 Minérios / 50 Gás. - Tempo da Pesquisa: 30 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Unidades atingidas pelo demolidor ficam temporariamente mais lentas. Unidades colossais são imunes. 368px
Demolidor usando a habilidade.

História Editar

Usado principalmente como unidade de apoio, sua armadura “Morcego de fogo” remodelada agora vem com o lançador de granadas de punição Quad K12 que arrasa estruturas inimigas e veículos a distância. Quando as forças armadas da Supremacia reavaliaram seus sistemas, determinaram que ele ainda era usado para batalhas Terrano x Terrano sem influência Zerg. Era preciso aumentar o número de unidades de combate com a capacidade de penetrar armaduras e carapaças Zerg. O Demolidor foi a solução. Praticamente tanques ambulantes, dão o apoio de peso e são fáceis de produzir – uma ótima adição à infantaria da Supremacia nas frentes de batalha.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Lançador de Granadas Quad K12 - Este sistema de armas automatizado pode arrasar alvos terrestres pequenos e grandes com granadas de "Punição" que penetram blindagens. O recarregador automático K12 também possui uma mini planta que fabrica e repõe a reserva de munições do traje em batalha, permitindo ao Demolidor lutar por um longo período de tempo sem precisar reabastecer. Apesar de não serem tão potentes quanto a artilharia de um tanque, as granadas de punição podem rapidamente reduzir um veículo blindado a uma pilha de sucata fumegante.

Cápsula de Concussão - Ao detonar, estas cápsulas geram uma distorção gravitacional temporária que alteram o campo gravitacional ao redor de um alvo, ou em certos modelos, um grupo de alvos. A distorção não é forte o bastante para afetar qualquer coisa em grande escala, mas os engenheiros da Supremacia seguem convictos de que encontrarão um meio de corrigir esta falha. Cápsulas de Concussão são uma bela adição tática para qualquer arsenal.

Traje de Infantaria Blindada - Demolidores usam uma versão modificada do Traje de Combate Pesado CMC-660 usados pelos Morcegos de Fogo - o mesmo peso, mas algumas diferenças chave. Os tanques de plasma nas costas foram substituídos por um gerador auxiliar para a planta do recarregador K12, e parte da insulação contra fogo foi removida em favor de uma blindagem com mais novoaço. O "Traje 5-4" como é carinhosamente conhecido pelas tropas, está mais para um tanque bípede do que para um traje.

Espuma Cinética - O traje blindado de infantaria, é muito resistente a danos. Baixas entre os soldados eram bastante comuns devido a impactos particularmente perigosos, mesmo que o traje não fosse comprometido. Para prevenir isto, as Indústrias Wolfe desenvolveram uma malha de dispersão de energia de última tecnologia que abriga um núcleo de gel flexível. Quando o traje é atingido, a malha se contrai e expande, redirecionando a força do impacto para longe do operador. O aumento da sobrevivência dos pilotos garantiu a vitória em múltiplos embates no setor Koprulu, justificando facilmente os gastos adicionais.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no Demolidor.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.