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Detector é uma classe especial de unidades e estruturas que possuem a habilidade de detecção, essa chamada também de detector, o que permite revelar unidades/estruturas que estejam camufladas, entocadas e alucinações, garantindo que o jogador não tenha uma desvantagem em combate.
Os detectores (unidades) acabam normalmente executando a função de apoio para as unidades de combate e as estrutura detectoras, a proteção da base. É extremamente recomendado ter algum detector em jogo para evitar problemas com ataques furtivos.
Todos esses truques furtivos que a detecção ajuda a combater são gerados por habilidades que tem características e funcionamentos diferentes. Alguns podem afetar áreas, já outros, apenas uma unidade. Alguns tem custo em energia para funcionar.
Detecção[]
O ato de detecção, também chamada de revelação, funciona quando uma unidade/estrutura que esteja sob o efeito de uma habilidade de camuflagem, ou esteja entocada ou que seja uma alucinação entre no campo de visão e a área de efeito da habilidade de detecção.
Alcance de Detecção[]
O alcance da habilidade de detecção tem um valor padrão para todas as unidades e estruturas das raças nos jogos de StarCraft, garantindo assim que nenhum tenha uma vantagem sobre a outra raça.
Campo de Visão[]
O campo de visão da unidade ou estrutura com detecção é fundamental para o funcionamento da habilidade de detecção. Os detectores tem o campo de visão do mesmo tamanho do alcance de detecção para funcionar corretamente. Se o campo de visão for de alguma forma diminuído devido ao efeito de uma habilidade, a função e uso pode ser quase inutilizada se o detector estiver sozinho sem o apoio de outras unidades aliadas para dar ao detector a visão da área ao redor dele. Note que essa possibilidade de diminuir a efetividade existe apenas no StarCraft clássico na habilidade do médico da raça terrana.
Habilidades Detectoras[]
Varredura[]
A habilidade "varredura" dos terranos tem a capacidade de detecção e age como um gigantesco detector que revela as unidades na área em que ela for usada, porém, esse efeito dura alguns segundos e custa energia para ser usada. Por causa disso, acaba forçando o jogador terrano a ter mais estruturas com essa habilidade para poder usar com frequência.
Comparando o tamanho da área de detecção da habilidade com a dos detectores normais, a habilidade tem uma grande vantagem, mesmo durando pouco tempo.
Revelação[]
A habilidade "Revelação" do oráculo protoss do StarCraft II também detecta unidades/estruturas na área em que foi usada mas diferente da varredura, ela marca todas unidades/estruturas tornando-as visíveis. O efeito também dura alguns segundos e também custa energia para ser usada.
Comparando ela com a varredura terrana, o efeito de revelar é usado em uma área menor e tem um menor tempo de duração.
Detectores Indiretos[]
Existem em cada raça outros meios (habilidades) que permitem revelar momentaneamente e de forma bem limitada unidades camufladas e unidades entocadas permitindo que as suas unidade as ataquem automaticamente. Os que possuem essas habilidades acabam sendo considerados detectores indiretos.
Habilidades Reveladas[]
Camuflagem[]
A camuflagem impede que as unidades do jogador possam atacar uma unidade ou estrutura que está camuflada. Ela fica virtualmente invisível, pode se mover livremente e não ser notada que está em algum local até que ela faça um ataque. Como em qualquer ataque é gerado um alerta ao receber o primeiro dano e uma sinalização da região onde ele ocorreu no minimapa, o jogador pode ficar atento a região, já que o som de novos ataques podem ser escutados.
Unidade Invisível[]
Normalmente é denominado que uma unidade camuflada é uma unidade invisível, porém isso é considerado errado, já que é possível vê-las. Mesmo estando com "manto azul" da camuflagem, o jogador pode ver a silhueta perfeita da unidade como um cristal transparente.
Devido a unidade ficar pequena visão isométrica, torna bem difícil visualizar a silhueta. Alguns jogadores para ter certeza que há uma unidade camuflada que está quieta, usam rapidamente o zoom com a roda do mouse para aproximar a câmera próximo ao chão rapidamente para checar.
Abaixo você pode testar e tentar visualizar uma unidade camuflada com a câmera em ambas posições. Note que quanto maior a quantidade de elementos no mapa (gramas, plantas etc) e movimento nelas, pior é a chance de visualizar.
Primeiro, na câmera padrão:
Na câmera aproximada:
Entocar[]
A habilidade entocar protege uma unidade zerg escondendo ela abaixo do terreno, além de permitir criar uma armadilha/emboscada para ser usada quando unidades rivais estão passando próxima a ela. Uma unidade entocada não pode ser mover e enquanto ela estiver entocada, o jogador rival não conseguirá vê-la, muito menos ela será atacada, a menos que seja revelada por uma unidade/estrutura com a habilidade de detecção.
Alucinação[]
Uma alucinação é uma copia de uma unidade que não pode causar dano e é extremamente fraca. Ela só é gerada pela habilidade de determinadas unidades protoss (elas são diferentes em ambos os StarCraft). Com uma cópia misturada em um grupo de unidades reais impede o jogador rival de focar o ataque em unidades valiosas por não conseguir saber qual é a unidade verdadeira e qual é a falsa até ela ser destruída ou revelada por um detector. Quando uma alucinação é destruída, uma fumaça azulada surge e se dissipa rapidamente para indicar ao jogador rival que ela é uma alucinação.
O uso de alucinações é bem especifico em um jogo competitivo, servido mais como uma unidade de reconhecimento para não perder uma unidade real ou para criar distrações enquanto ataca outro local.
Dano Indireto[]
Unidades camufladas ou entocadas não podem ser atacadas por unidades do jogador até que sejam reveladas pela detecção e consequentemente não recebem dano. Ainda assim, unidades que estejam nesse situação podem receber dano normalmente de ataques que causam dano em área (caso estejam na área afetada).
Dano em área tem como origem em sua maioria por habilidades e em uma pequena quantidade por ataques normais. Jogadores podem utilizar esse tipo de habilidades para atacar e destruir unidades camufladas/entocadas sem a necessidade de ter uma forma de detecção, bastando apenas lança-las no local ao perceber onde essas unidades estão. Já em ataques normais é mais complicado de se fazer já que a unidade camuflada/entocada deve estar na área próxima a unidade que esteja sendo alvo de ataques para receber o dano colateral.
StarCraft[]
No StarCraft a seguintes unidades/estruturas possuem a habilidade de detecção ou alguma habilidade que pode ser usada para detectar.
- Terrano
- Cosmonave Científica - Detecção direta e indireta com a habilidade "Onda de Choque PEM".
- Torre de Mísseis - Detecção direta.
- Estação ComSat ligada a um Central de Comando - Detecção direta com a habilidade "Varredura".
- Zerg
- Suserano - Detecção direta.
- Poluidor - Detecção indireta com a habilidade "Peste".
- Rainha - Detecção indireta com a habilidade "Embuste".
- Colônia de Esporos - Detecção direta.
- Protoss
- Vigia - Detecção direta.
- Canhão de Fótons - Detecção direta.
StarCraft II[]
No StarCraft II a seguintes unidades/estruturas possuem a habilidade de detecção ou alguma habilidade que pode ser usada para detectar.
- Terrano
- Corvo - Detecção direta.
- Fantasma - Detecção indireta com a habilidade "Munição PEM".
- Torre de Mísseis - Detecção direta
- Comando Orbital - Detecção direta com a habilidade "Varredura".
- Zerg
- Supervigia - Detecção direta.
- Infestador - Detecção indireta com a habilidade "Crescimento Fúngico".
- Lagarta de Esporos - Detecção direta.
- Protoss
- Vigia - Detecção direta.
- Oráculo - Detecção indireta com a habilidade "Revelação".
- Canhão de Fótons - Detecção direta.
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