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Artilharia de longo alcance. Pode usar Bile Corrosiva.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Devastador - Visão Isométrica

Unidade Temporária de Transição[editar | editar código-fonte]

Ao transmutar uma barata em um devastador, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.

Além disso, o casulo de devastador tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.

Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.

Abaixo está o visual do casulo padrão de um devastador.

Dependendo do visual aplicado ao devastador, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de devastador.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Habilidade SC2 Bile Corrosiva.png

Bile Corrosiva

(Corrosive Bile)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 6
Tipo de Habilidade: Ativável - Causadora de Dano - Dano em ÁreaUsoTempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 7 segundos
Limitador de Uso: Tempo de Recarga

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Lança um míssil no local selecionado, causando 60 de dano a todas as unidades da área. Destrói campos de força protoss. 368px
Usando a habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Entocar.png

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Desentocar.png

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: B
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.

História[editar | editar código-fonte]

O Devastador é resultado de anos de manejo e ajustes do genoma da Barata, superando suas limitações biológicas. Esta monstruosidade usa labaredas de plasma em confrontos corpo a corpo e para abrir passagens em trincheiras inimigas, um desafio enfrentado pelo Enxame no passado. Sua estrutura mais pesada não é sutil, mas com a capacidade de lançar Bile Corrosiva em alvos distantes, o Devastador é uma inteligente adaptação evolucionária em face dos desafios com que os zergs se deparam no campo de batalha.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

No Jogo[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Outras Versões[editar | editar código-fonte]

...

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

...

Estratégias Comuns[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[editar | editar código-fonte]

Visuais[editar | editar código-fonte]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Os Devastadores, evoluídos a partir de baratas depois de anos de modificação genética, podem gerar quantidades enormes de bile corrosiva rapidamente e expeli-la nos inimigos."

Sem imagem.
Casta Leviatã $

"O Devastador totalmente desenvolvido é monstruoso e gigantesco, uma visão horrível. Os pesadelos membranosos utilizados pela Casta Leviatã são ainda mais terríveis."

Sem imagem.
Primevo $

"Desafiadores e sedentos de sangue, os devastadores primevos devoram os próprios filhotes se não forem fortes o bastante para resistir. Com esse nível de agressão, o futuro da espécie é incerto."

Sem imagem.
Simulante $

"Devastadores simulantes foram reforçados com painéis que absorvem calor em vez de espinhos ao redor dos receptáculos de labaredas de plasma, evitando dano ao resto do modelo."

Sem imagem.
Ósseo $

"A calcificação de carapaças zergs cria um exoesqueleto rígido que funciona como uma excelente armadura. Abathur considera o fator de intimidação um bônus."

Sem imagem.
Cerberus War Chest

"Os espinhos de plasma nas costas do devastador Cerberus superaquecem a bile corrosiva que ele dispara. Em Tyrador IX, abriram enormes buracos na defesa terrana."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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