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“Artilharia de longo alcance. Pode usar Bile Corrosiva.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
Ao transmutar uma barata em um devastador, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.
Além disso, o casulo de devastador tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.
Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.
Abaixo está o visual do casulo padrão de um devastador.
Casulo de Devastador - Visão Aproximada
Casulo de Devastador - Visão Isométrica
Dependendo do visual aplicado ao devastador, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de devastador.
(Corrosive Bile) Tecla de Atalho Padrão:CAlcance: 6 Tipo de Habilidade: Ativável - Causadora de Dano - Dano em ÁreaUsoTempo de Recarga: 7 segundos Limitador de Uso: Tempo de Recarga
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:Z Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Lança um míssil no local selecionado, causando 60 de dano a todas as unidades da área. Destrói campos de força protoss. Arquivo:Habilidade Devastador01.jpg Usando a habilidade.
(Burrow) Tecla de Atalho Padrão:?? Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa:O Estrutura:Incubadora ou Antro ou Colmeia Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:V Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido. Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
(Unburrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:B Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
História[]
“O Devastador é resultado de anos de manejo e ajustes do genoma da Barata, superando suas limitações biológicas. Esta monstruosidade usa labaredas de plasma em confrontos corpo a corpo e para abrir passagens em trincheiras inimigas, um desafio enfrentado pelo Enxame no passado. Sua estrutura mais pesada não é sutil, mas com a capacidade de lançar Bile Corrosiva em alvos distantes, o Devastador é uma inteligente adaptação evolucionária em face dos desafios com que os zergs se deparam no campo de batalha.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele o tempo de produção foi aumentado de 8,57 para 12,14 segundos e foi removido o atraso aleatório de até 0,36 segundo.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Padrão
"Os Devastadores, evoluídos a partir de baratas depois de anos de modificação genética, podem gerar quantidades enormes de bile corrosiva rapidamente e expeli-la nos inimigos."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"O Devastador totalmente desenvolvido é monstruoso e gigantesco, uma visão horrível. Os pesadelos membranosos utilizados pela Casta Leviatã são ainda mais terríveis."
Sem imagem.
Primevo$
"Desafiadores e sedentos de sangue, os devastadores primevos devoram os próprios filhotes se não forem fortes o bastante para resistir. Com esse nível de agressão, o futuro da espécie é incerto."
Sem imagem.
Simulante$
"Devastadores simulantes foram reforçados com painéis que absorvem calor em vez de espinhos ao redor dos receptáculos de labaredas de plasma, evitando dano ao resto do modelo."
Sem imagem.
Ósseo$
"A calcificação de carapaças zergs cria um exoesqueleto rígido que funciona como uma excelente armadura. Abathur considera o fator de intimidação um bônus."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"Os espinhos de plasma nas costas do devastador Cerberus superaquecem a bile corrosiva que ele dispara. Em Tyrador IX, abriram enormes buracos na defesa terrana."
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.