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O devorador é uma unidade aérea especializada zerg em deter outras unidade aéreas inimigas. Ele é uma das duas evoluções da mutalisca sendo apenas necessário recursos, suprimentos e a estrutura grande pináculo transmutados para o liberar.
Em uma necessidade de atacar uma grande quantidade unidades aéreas, o devorador pode ser uma peça chave para essa situação, graças a sua habilidade que deixa lento seus alvos. Com isso, dá tempo para unidade áreas aliadas importantes fugirem, como os guardiões, enquanto outras, tanto de chão que possam atacar ou aéreas, como os flagelos, a de ter tempo de aproximar dessa batalha para dar suporte.
Enquanto a ajuda não vem, o próprio devorador pode resistir aos ataques inimigos por possuir uma forte carapaça por algum tempo. Devido a seu alto custo e até sua demora para sua transmutação, é necessário muita atenção para não perdê-lo de bobeira para unidades terrestres inimigas, já que sua reposição é muito lenta.
Assim como todas as unidades e estruturas zerg, ele possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.
Unidade Temporária de Transição[]
Ao transmutar a mutalisca, a unidade entra em um estágio transitório se tornando um casulo voador, formando assim uma nova unidade momentaneamente.
O casulo tem pontos de vida e uma carapaça (um valor de armadura) própria, sendo bem diferente da unidade que irá surgir. Ele não pode ser movido durante o processo, o que acaba tornando-o vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo que possam atacar unidades aéreas. Se o jogador quiser, a qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação para recuperar recursos, retornando para unidade original para escapar do inimigo. Se você transmutar uma mutalisca com os pontos de vida baixo, ao final da transmutação, o devorador gerado surgirá com a vida completa. Se o jogador cancelar a transmutação, a mutalisca com os pontos de vida baixo retorna normalmente.
Um coisa a ser notada, é que o visual do casulo e o nome, é exatamente o mesmo para a produção do devorador ou do guardião, dificultando o reconhecimento.
Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo.
Habilidades[]
A unidade não tem habilidades.
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181210160629/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/devourer.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.