Wiki Starcraft Brasil

lve Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 21/10/2024 (Clicando aqui - E a atualização nas propostas do dia 31/10/2024 Clicando aqui).

Unidade robótica de disrupção. Usa Nova de Purificação, que causa dano em área pesado.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O disruptor é uma unidade terrestre protoss, produzida na Central de Robótica quando há a estrutura Polo de Robótica transdobrada para o liberar. Inicialmente inofensivo por não atacar unidades inimigas sozinho (automaticamente) e por ser alvo fácil já que é lento de movimentação, ele é usado de suporte em batalha quando as unidades aliadas se encontram em desvantagem por estar em menor quantidade.

Unidade Protoss Disruptor02

Disruptor - Visão Isométrica

Graças a sua habilidade nova purificação (Purification Nova), ele pode diminuir consideravelmente essa desvantagem em apenas um único disparo, quando este é bem controlado pelo jogador.

Diferente de outras habilidades, esta em questão, uma esfera energética canalizada pelo disruptor, pode ser controlada pelo jogador para indicar o alvo correto ou pelo menos seguir em uma direção no intuito de alcançar um alvo que se movimenta, já que após alguns segundos, a esfera explode e causa um grande dano em área. Um alerta necessário para essa habilidade, é que o dano em área causa dano amigo e não é incomum jogadores iniciantes que estão tentando controlar a unidade e a habilidade, de acertar por desatenção, as própria unidades quando elas estão perseguindo unidades inimigas (por exemplo os fanáticus).

Há uma exceção e imunidade ao dano para outros disruptores do próprio jogador. Se aproveitando disso, um disruptor pode salvar outro(s) ao usar a habilidade nele(s) para matar ou afastar os inimigos, com a garantia de que nada vai acontecer a eles.

Esta habilidade embora devastadora, em contrapartida possui uma pequena fraqueza na unidade que o gera. Ao ser usada, o disruptor fica imóvel e indefeso por alguns segundos, sendo que se ele for destruído ou movido pelo inimigo neste momento, a esfera energética se dissipa e some, sem afetar ninguém.

Por causa disso, a unidade nunca vai ser vista sozinha, tendo sempre unidades em sua volta para o proteger e garantir que nenhuma unidade inimiga se aproveite destas fraquezas. Uma ideia comum, é o uso da unidade de transporte protoss, a prisma de dobra, para protege-los e só descarrega-los em momentos oportunos para uso.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas mesmo ele perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua blindagem.

Habilidades[]

Nova de Purificação

(Purification Nova)
Tecla de Atalho Padrão: VAlcance: 6??
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 2 segundos
Área Afetada: 3x3??
Tempo de Recarga: 21 segundos
Limitador de Uso: Tempo de Recarga

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Emite uma bola de energia que dura 2 segundos e emite uma nova poderosa que causa 100 de dano colateral e dano a escudo adicional de 100 às unidades terrestres e estruturas próximas. O disruptor fica imóvel enquanto esse efeito está ativo.
Disruptor usando a habilidade. Pequenos raios surgem na unidade para indicar o uso.

Notas:A nova disparada tem de tamanho 1,5 de raio. A habilidade causa dano amigo a quase todas a unidades terrestres e estruturas do jogador, sendo a única regra de exceção os outros disruptores.

História[]

O Disruptor foi criado durante o programa Purificador, que visava, por meio de avanços tecnológicos em robótica e inteligência artificial, replicar a consciência na forma de dados, preservando os processos mentais e a capacidade de tomada de decisão de seres anteriormente vivos. Originalmente, este constructo foi projetado para canalizar o poder de seu Reator de Solarita por meio do casco amalgamado — tornando-o invulnerável até que a energia acumulada alcançasse a massa crítica e liberasse uma violenta explosão. A pressão sobre os sistemas e a estrutura do Disruptor acabaram se revelando um obstáculo, mas refinamentos posteriores corrigiram o potencial destrutivo do Reator de Solarita a fim de permitir que o Disruptor cumpra sua função primária: aniquilar os alvos designados com esferas direcionadas de energia instável.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o custo em suprimentos para produção foi aumentado de 3 para 4. A escala do modelo 3D foi reduzido em 9% e o raio (área ocupada) foi aumentado de 0.5 para 0.625 (A mudança não afeta o raio de colisão em estruturas).
  • Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele o raio (tamanho/área) da Nova de Purificação foi reduzido de 1,5 para 1,3575.

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Desenvolvidos originalmente como parte do programa Purificador, os disruptores são um dos mais letais armamento protoss. Seu arsenal de solarita tem um poder de destruição enorme."

Sem imagem.
Era de Ouro $

"Assim como os Colossos, os disruptores usados em combate na Guerra Final foram redecorados para recordar os momentos vitoriosos dos protoss. Talvez as memórias de suas derrotas desapareçam com o tempo."

Sem imagem.
Forjado $

"Os Tal'Darim costumam menosprezar os armamentos preferidos dos Daelaam, mas não perderam tempo em capturar e reprojetar o máximo de disruptores que puderam. Um poder destrutivo tão grande é difícil ignorar."

Sem imagem.
Purificador $

"Os últimos disruptores de Cybros têm revestimento avançado e refinamentos de protocolo que refletem seu investimento em pesquisa."

Sem imagem.
Ihan-rii War Chest

"Os disruptores Ihan-rii extraem energia crepitante verde diretamente dos núcleos cristalinos de suas naves capitânias. Ao menor contato com o condutor de energia central, qualquer elemento biológico é imediatamente vaporizado."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referência[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
  3. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.