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Unidade robótica de disrupção. Usa Nova de Purificação, que causa dano em área pesado.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Protoss Disruptor02

Disruptor - Visão Isométrica

Habilidades Editar

WikiSemImagem
lve

Nova de Purificação


Tecla de Atalho Padrão: V - Alcance: 6??
Tipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Tempo de Recarga - Energia - Tempo de Recarga: 14 segundos.
Custo de Energia: 50. -

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Emite uma bola de energia que dura 2 segundos e emite uma nova poderosa que causa 145 de dano colateral e dano a escudo adicional de 55 às unidades terrestres e estruturas próximas. O disruptor fica imóvel enquanto esse efeito está ativo. 368px
Disruptor usando a habilidade.

História Editar

O Disruptor foi criado durante o programa Purificador, que visava, por meio de avanços tecnológicos em robótica e inteligência artificial, replicar a consciência na forma de dados, preservando os processos mentais e a capacidade de tomada de decisão de seres anteriormente vivos. Originalmente, este constructo foi projetado para canalizar o poder de seu Reator de Solarita por meio do casco amalgamado — tornando-o invulnerável até que a energia acumulada alcançasse a massa crítica e liberasse uma violenta explosão. A pressão sobre os sistemas e a estrutura do Disruptor acabaram se revelando um obstáculo, mas refinamentos posteriores corrigiram o potencial destrutivo do Reator de Solarita a fim de permitir que o Disruptor cumpra sua função primária: aniquilar os alvos designados com esferas direcionadas de energia instável.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

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