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Batedor ágil. Ataca com chamas que danificam todas as unidades inimigos na linha de fogo. Pode se transformar em uma unidade de combate de curto alcance.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O endiabrado é uma unidade terrestre terrana veloz com uma forma diferenciada de causar dano e por este motivo possui foco em deixar a economia inimiga enfraquecida com invasões para eliminar trabalhadores do inimigo. Ele é produzido na Fábrica, sem a necessidade de ter um anexo, mas que por ter uma produção simples, ele pode ser produzido na quantidade de dois por vez, quando a fábrica está anexado a um reator.

O diferente ataque do endiabrado lança em linha reta e a uma em pequena distância, um jato de fogo que causa dano em área. Ao selecionar um alvo, todas unidades inimigas que estiverem na área por onde o jato passar, sofrerão dano. Unidades aliadas que estiverem posicionadas na linha do jato, não sofrerão danos, já que seu ataque não causa dano amigo. Pela unidade só poder atacar alvos terrestres, unidades para protegê-lo serão necessárias quando houver atacantes aéreos.

Unidade Terrana Endiabrado02

Endiabrado - Visão Isométrica

Pelo ataque causar dano extra a unidades de atributo leve, os trabalhadores será um dos alvos mais indicados para seu uso, já que em alguns momentos os trabalhadores ficam alinhados por causa do posicionamento das jazidas de minérios nas bases, aliado a caracteristica de terem a vida baixa, quando comparado as outras unidades. Em um momento de desespero, se o jogador inimigo retirar os trabalhadores e leva-los para outra base, inevitavelmente formaram uma linha, criando a situação perfeita onde a unidade pode tirar proveito. Nesta situação, a chance de escapar se torna pequena graças a velocidade de movimento maior do endiabrado, requerendo do jogador inimigo a separação dos trabalhadores para não fazer a linha ou criar um chamariz ao ir em direção do exército para rechaçar o ataque.

Em alguns casos, o jogador pode leva-los até a base do inimigo com a unidade de transporte, a ambunave (unidade que também cura unidades biológicas), para facilitar os ataques quando há várias bases e também, cortar o caminho entre elas quando o caminho é muito grande, ajudando a escapar quando o inimigo já tem unidades para se defender.

Diferente da maioria das unidades da fábrica, ele não possui um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, não oferecendo assim uma resistência durante batalhas. O seu uso nela, ocorre apenas quando determinadas estratégias do inimigo favorecem a unidade, neste caso, ou por serem lentas ou que tenham o atributo para utilizar o dano bônus. Um ponto fraco gerado pelo tipo de ataque e da falta da resistência de armadura é fato que se ele for cercado, haverá poucas chances de escapar, sendo destruído facilmente.

Por essas características, a unidade pode ser vista cruzando o mapa em pequenos grupos, apenas para ir fazer ataques e atrapalhar a economia do jogador inimigo quando o jogador percebe que o inimigo não tem unidades que atacam a distância e só tem, unidades básicas em pequena quantidade para se defender (Unidades básicas que atacam corpo a corpo tem a desvantagem natural de ter que ficar próximo ao alvo para causar dano). Além disso, ele nunca será utilizado para explorar o mapa devido a seu custo, sendo outras unidades baratas as mais indicadas para essa função.

Para aumentar a efetividade dos ataques, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Pré-ignição Infernal em um Laboratório Técnico anexado em uma fábrica. Com ele feito, o dano do endiabrado aumenta, necessitando uma menor quantidade de rajadas de fogo para eliminar alvos e ainda ajuda a enfraquecer unidades inimigas para outras unidades aliadas destruírem com facilidade.

Mesmo seu uso em batalha sendo pequeno e bem especifico, a unidade pode se transformar em uma nova unidade quando há um arsenal construido para liberar o novo modo que ela pode se tornar (a mudança de um modo a outro pode ser revertida). A transformação para morcego infernal, altera profundamente a forma de como jogar com a unidade e relação da nova forma com outras unidade aliadas.

A primeira e mais notável é dela se tornar uma unidade andarilha (que fica em pé e dá com passos), perdendo parte da sua velocidade, mas ficando bem próxima de um soldado. Seu ataque deixa de ser em linha reta e passa ocorrer em um pequeno triângulo (cone) a frente da unidade, com a distância do alvo diminuído mas, com o dano consideravelmente maior e mantendo a caracteristica de causar dano em área, o que o torna capaz de lidar com uma boa quantidade de unidades ao mesmo tempo.

A segunda e que gera até um estranhamento, é da unidade se tornar uma unidade biológica, mantendo ainda o atributo mecânico. Essa pequena mudança permite a ele, além de ser reparado por VCEs para recuperar os pontos de vida quando está baixo, à possibilidade de ser curado por ambunaves. Com essas duas possibilidades, o jogador pode escolher a que estiver mais próxima e disponível. Em combate, a segunda terá a vantagem por ser algo que custa apenas a energia da unidade que o está curando, enquanto no caso do reparo, um pequeno custo de recurso é retirado do banco do jogador.

Um coisa a ficar claro é que, durante o processo de transformação a unidade fica indefesa até ser concluída, tornando-o um alvo fácil e assim necessitando de uma proteção. Para ajudar a fazer a troca mais rápido entre os modos, o jogador pode pesquisar no laboratório técnico anexado em uma fábrica, o aprimoramento Servomecanismos Inteligentes. Com ele pesquisado, a velocidade da transformação aumenta, diminuindo o tempo de espera e ajudando na troca de modo quando endiabrado for cercado.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Morcego Infernal


Tecla de Atalho Padrão: RTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Tempo - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Unidade de combate de curto alcance. Causa dano num pequeno cone frontal. Pode se transformar em uma unidade batedora ágil.
WikiSemImagem
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Pré-ignição Infernal


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Laboratório Técnico anexado a uma fábrica.. - Requer para pesquisar: Estar com anexado acoplado.
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 79 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Padrão: I, Grade: Q
Aprimora o lança-chamas do endiabrado em +5 de dano a unidade leves e a rajada napalm do morcego infernal em +12 de dano a unidades leves.
WikiSemImagem
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Servomecanismos Inteligentes


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Laboratório Técnico anexado a uma fábrica.. - Requer para pesquisar: Ter a estrutura Arsenal feita e estar com anexado acoplado.
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 79 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Padrão: S, Grade: R.
Permite que endiabrados, morcegos infernais, vikings e thors mudem rapidamente de modo de combate.

História Editar

O Endiabrado é um saqueador de alta velocidade construído sobre um chassi leve de quatro rodas. Endiabrados podem causar dano muito maior do que se suporia pelo tamanho, especialmente contra a infantaria inimiga, graças a seu Lança-chamas infernal. Sua aceleração sem par também permite uma maleabilidade tática maior em campo. Alguns pilotos de Endiabrados correm dos seus inimigos e tornam ao ataque quando estão no limite do alcance de suas armas para evitar dano inimigo. O custo baixo, a agilidade excepcional e o poder de fogo invejável fazem com que essa unidade seja extremamente popular com companhias mercenárias.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Motor - O Endiabrado usa um motor compacto de combustão variável que pode ser alimentado por diversos tipos de combustível, o portrenol sendo geralmente usado devido ao baixo custo. Este motor torna o veículo bastante veloz, e uma peça de engenharia bastante versátil. Alguns pilotos veteranos de Endiabrados dizem que eles rodam com literalmente qualquer combustível, até mesmo com uma dose de Scotty Bolger’s Old No. 8 Whiskey.

Pneus - Quando os Endiabrados entraram em serviço, eles vinham equipados com pneus para todo tipo de terreno que podiam se locomover por até 100km mesmo quando furados - supostamente o suficiente para sair de uma zona de perigo. Porém, locais mais inóspitos exigiam pneus melhores. Os Saqueadores, que preferem táticas de guerrilha e reconhecimento, desenvolveram um pneu blindado, não pneumático com alto índice de absorção de impacto. E em seguida, a Supremacia - graças à sua rede de espiões - obteve cópias dos diagramas e atualizou todos os Endiabrados em serviço.

Lança-chamas Infernal - O Lança-chamas Infernal projeta uma explosão de combustível de plasma inflamado, que é letal contra alvos com pouca blindagem. Dois tanques bem protegidos na área central do veículo contém a mistura volátil, e oferecem um suprimento de combustível adequado para combates rápidos. Porém, o sistema de ignição pouco confiável obrigava os pilotos de Endiabrados a usar um isqueiro, ou às vezes um cigarro aceso, para inflamar a arma. Isto levou ao desenvolvimento de uma mistura combustível aprimorada, e a Pré-Ignição Infernal, que não se apaga mesmo em condições climáticas desfavoráveis.

Quadro de Novoaço Leve - Originalmente desenvolvido como um veículo de combate, o Endiabrado foi considerado muito pesado para ser efetivo em seu papel de batedor. Depois de ser reduzido a um quadro simples de novoaço, os engenheiros começaram a reconstruir o Endiabrado como um veículo leve - focado em velocidade e mobilidade - que acabaria se tornando um dos melhores escaramuçadores Terranos do setor e além.

Cabine - Os pilotos dos Endiabrados têm todo o conforto de uma cabine pressurizada, assentos de couro sintético forrados de material à prova de fogo capaz de deter estilhaços - e muitos cintos para os manter no lugar enquanto correm por todo tipo de terreno. Alguns preferem personalizar seu espaço, pendurando dados, adicionando bonecos ao painel do veículo ou fotos, que os lembram de seu lar doce lar.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1]que alterou o custo de pesquisa do aprimoramento Pré-ignição Infernal de 150/150 para 100/100.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, não há logotipos no endiabrado.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

ReferênciaEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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