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Barra de Energia SCII01

Barra de energia SC II.

A energia ou em inglês, energy, é uma das mecânicas básicas do jogo, que permite o uso de algumas habilidade que a requerem e age também como um limitador, impedindo o seu uso quando se chega a zero ou em alguns casos, quando não se tem o suficiente para poder ativar uma habilidade.

No jogo, você perceberá que a representação gráfica padrão para energia é uma barra roxa abaixo da barra de vida (desde que seja mostrado esse tipo de informação no seu cliente). Ela serve para mensurar rapidamente a quantidade de energia contida.

Barra de Energia SCO01

Barra de energia SC.

Inicialmente, as unidades e estruturas começam com uma quantidade pequena inicial, o que normalmente não permite o uso de alguma habilidade logo no inicio do jogo, sempre sendo necessário a espera de alguns segundos até ter uma quantidade ideal para ser gasta. Há também no jogo, para algumas unidades, aprimoramentos que pode alterar essa característica inicial, porém com tempo de pesquisa grande e de grande custo em recursos, para unidades ficarem prontas para batalha no meio da partida, quando já se passa alguns minutos de jogo.

Tipos de Energia[]

No jogo não fica muito claro o tipo de energia que uma unidade ou estrutura contêm. Normalmente acaba sendo só referenciado apenas como "energia" e por ser um jogo baseado em um mundo fictício é apenas aceito deste jeito. Alguns podem tenta correlacionar com as energia existente em nosso mundo, como energia elétrica, atômica e várias outras, porém você poderá ficar confuso tentando entender o funcionamento no universo do jogo.

Há citações da energia psi, uma energia que permeia tudo no universo do jogo.

Regeneração de Energia[]

As unidades e algumas estruturas que possuem energia são fontes renováveis e por isso, ao acabar com a energia, ela lentamente será restaurada até chegar ao máximo. O valor exato da restauração de energia é padrão para todas unidades e estruturas em cada jogo de StarCraft. Os valores são:

  • StarCraft - 1.3 por segundo.[1]
  • StarCraft II - 0.5625 por segundo.

Nota: O valor de pontos por segundo pode se variar dependendo da velocidade que está sendo jogado. Os valores apresentados é para jogos na velocidade "Mais rápido".

Limite[]

Embora não seja algo padrão, aparentemente o limite máximo que uma unidade pode ter é de 250 no StarCraft Original e 200 no StarCraft II. A quantidade máxima vária entre unidades e estruturas.

Habilidades[]

...

Drenagem de Energia[]

As habilidades de drenagem de energia retiram parte ou totalmente a energia de um alvo ou área. Algumas possuem um efeito adicional de transformar a energia drenada em dano ao alvo que teve a energia retirada.

Conversão em Energia[]

Os zerg possuem unidades com a habilidade de consumir (destruir) uma unidade e converter esse sacrifício em uma pequena quantidade de energia.

Interface do Jogador[]

Cor da Barra de Energia[]

No StarCraft II, para que tem dificuldade em enxergar ou diferenciar as cores é possível alterar a cor da barra. Ela fica no menu opções na guia de Cores. Caso precise você pode restaurar a cor padrão a qualquer momento.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.