FANDOM


lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.

O Escudo de Plasma ou em inglês, plasma shield, é uma das mecânicas básicas do jogo, exclusiva raça dos protoss, que mistura características de outras mecânicas de jogo, a de vida e de armadura. Ela afeta todas as unidades e estruturas protoss e ela é existente por causa que não há cura de vida, ou regeneração dela para unidades e estruturas protoss.

O escudo de plasma é quantificando em números (pontos) e age como uma armadura extra absorvendo parte do dano e sendo retirado dele, ao invés da vida, o dano excedente. Por isso, muitos consideram o escudo, a segunda vida dos protoss.

Ao chegar a zero no escudo, o dano começa a ser atribuído a vida com a redução normal da armadura. Se uma unidade ou estrutura perder totalmente o escudo, mas ainda se mantiver viva, após alguns segundos sem ter recebido ataques, ela lentamente regenerará sozinha o escudo até chegar ao máximo.

Cada unidade e estrutura tem a sua própria quantidade de escudo, não seguindo um padrão.

Representação GráficaEditar

Na Visão IsométricaEditar

No jogo, você perceberá que a representação gráfica padrão na visão isométrica de terreno para uma unidade ou estrutura protoss com escudo é uma barra azul, colada a barra de vida (desde que seja mostrado esse tipo de informação no seu cliente). Ela serve para mensurar rapidamente a quantidade de escudo contido.

Há também, uma animação do escudo que circunda as unidade e estruturas quando atingidas por ataques inimigos.

No ConsoleEditar

No console também é de fácil visualização no painel de informações unidade e estruturas que tem escudo das que não tem.

Console SC2 Protoss Padrão Exemplo 01

Quando há apenas uma unidade selecionada, o wireframe, o desenho da unidade no painel de informações, permite ver o escudo brilhando em azul pela borda do wireframe (nº4). Fica mais fácil ver também os números de quantidade de escudo atual e escudo total da unidade ou estrutura pelo painel.

No modo lista, é pouco mais sutil a diferença, mas ainda assim dá para vê-la.

Regeneração de EscudoEditar

A taxa de regeneração do escudo perdido é padrão para todas unidades e estruturas em cada jogo de StarCraft. Os valores são:

  • StarCraft - ??? por segundo.
  • StarCraft II - 2 pontos por segundo.

Estrutura Defensiva de SuporteEditar

Os protoss não tem uma unidades para curar seus pontos de vida, no lugar, há uma estrutura defensiva chamada bateria de escudo, que recarrega o escudo protoss com a energia contida nela. O funcionamento dela é diferente em ambos StarCraft:

  • StarCraft - O jogador deve selecionar a bateria e manualmente selecionar unidades ou apontar para uma área muito próxima que tenha unidades. Durante a recarga a unidade fica imóvel e sem atacar.
    Estrutura Protoss SCO Bateria de Escudo01
    Aparência da Bateria de Escudo.
  • StarCraft II - A bateria recarrega automaticamente unidades e estrutura defensiva próximas que estejam em uma curta distância. O jogador pode apontar para qual unidade ou estrutura deseja para dar prioridade. Estruturas não defensiva só pode ser recarregada ao ser indicada na bateria selecionada pelo jogador.
    Estrutura Protoss Bateria de Escudo02
    Aparência da Bateria de Escudo.

Aprimoramento de EscudoEditar

No jogos é possível aumentar por meio de pesquisa de aprimoramento, os escudos.

HabilidadesEditar

<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>

Interface do JogadorEditar

Cor da Barra de EscudoEditar

No StarCraft II, para que tem dificuldade em enxergar ou diferenciar as cores é possível alterar a cor da barra. Ela fica no menu opções na guia de Cores. Caso precise, você pode restaurar a cor padrão a qualquer momento.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Alteradores de Visão - Névoa de GuerraParede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.